Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

Ăng-ten của đài phát thanh UA1DJ. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Ăng-ten HF

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Một lý do cho sự phổ biến của ăng-ten vuông đôi là khả năng tạo ra một hệ thống đa băng tần. Trên mỗi băng tần, một ăng-ten như vậy có một sơ đồ tốt, độ lợi cao và SWR gần bằng một. Thông thường, radio nghiệp dư sử dụng một ăng-ten được lắp ráp trên tám miếng đệm làm bằng vật liệu cách điện (radio nghiệp dư gọi thiết kế này là "con nhện").

Hoạt động của các ăng-ten như vậy ở các khu vực của Liên Xô có gió mạnh cho thấy chúng không đáng tin cậy. "Hình vuông đôi" hoạt động đáng tin cậy hơn nhiều, có trục ngang của ổ trục, trên đó các phần tử ở dạng khung dây được gắn vào. Các khung thụ động được cấu hình bằng cách sử dụng các vòng lặp ngắn mạch. Nhưng ăng-ten này có một nhược điểm đáng kể: khoảng cách giữa khung hoạt động và gương phản xạ là như nhau trên tất cả các dải và mức tăng tối đa chỉ có thể đạt được trên một trong các dải.

Anten của đài vô tuyến UA1DJ. Thiết kế

Ăng-ten được mô tả dưới đây không có nhược điểm này. Ăng-ten "hình vuông đôi" cho băng tần 14 MHz được lấy làm cơ sở, và đối với băng tần 21 và 28 MHz, nó là một ăng-ten ba phần tử. Ăng-ten (Hình 1) được làm trên một cần, các khung được định vị. góc hướng xuống. "Hình vuông đôi" cho băng tần 14 MHz có khoảng cách tối ưu giữa các phần tử - 0,2 lambda, đảm bảo mức tăng tối đa. Tất cả ba gương phản xạ được đặt trong cùng một mặt phẳng (B), khung giám đốc cho 21 và 28 MHz nằm trong cùng một mặt phẳng với khung hoạt động cho băng tần 14 MHz (A) và khung hoạt động cho băng tần 21 và 28 MHz nằm trên thanh chống độc lập ở phần giữa của cần (B). Khoảng cách AB là 165, BV - 260 cm Các kích thước còn lại của anten được cho trong Bảng. một.
Phạm vi, MHz Chiều dài khung A, cm Chiều dài khung tàu A, cm Chiều dài khung bên B, cm Chiều dài khung bên B, cm Chiều dài khung tàu B, cm
14 535 - - 540 150
21 345 80 355 360 100
28 245 60 265 270 70

Thanh chống dọc có thể được làm bằng bất kỳ vật liệu nào (kể cả ống kim loại), thanh chống ngang có thể được làm bằng vật liệu cách nhiệt (gỗ, tre, sợi tổng hợp) hoặc ống kim loại bị gãy bằng cách chèn vật liệu cách nhiệt. Để cấp nguồn cho ăng-ten ở tần số 14 và 28 MHz, người ta sử dụng các bộ cấp nguồn làm bằng cáp đồng trục có trở kháng sóng 75 ôm và ở 21 MHz - 52 ôm. Các bộ nạp được bao gồm trong các điểm ngắt ở góc dưới của khung đang hoạt động. Cân bằng không được áp dụng trong trường hợp này. Thậm chí có thể thu được kết quả tốt hơn

Văn chương

  1. Đài phát thanh, số 2, 1970, tr. 37

Xuất bản: cxem.net

Xem các bài viết khác razdela Ăng-ten HF.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Nồng độ cồn của bia ấm 07.05.2024

Bia, là một trong những đồ uống có cồn phổ biến nhất, có hương vị độc đáo riêng, có thể thay đổi tùy theo nhiệt độ tiêu thụ. Một nghiên cứu mới của một nhóm các nhà khoa học quốc tế đã phát hiện ra rằng nhiệt độ bia có tác động đáng kể đến nhận thức về mùi vị rượu. Nghiên cứu do nhà khoa học vật liệu Lei Jiang dẫn đầu đã phát hiện ra rằng ở nhiệt độ khác nhau, các phân tử ethanol và nước hình thành các loại cụm khác nhau, ảnh hưởng đến nhận thức về mùi vị rượu. Ở nhiệt độ thấp, nhiều cụm giống kim tự tháp hình thành hơn, làm giảm vị cay nồng của "etanol" và làm cho đồ uống có vị ít cồn hơn. Ngược lại, khi nhiệt độ tăng lên, các cụm trở nên giống chuỗi hơn, dẫn đến mùi cồn rõ rệt hơn. Điều này giải thích tại sao hương vị của một số đồ uống có cồn, chẳng hạn như rượu baijiu, có thể thay đổi tùy theo nhiệt độ. Dữ liệu thu được mở ra triển vọng mới cho các nhà sản xuất đồ uống, ... >>

Yếu tố nguy cơ chính gây nghiện cờ bạc 07.05.2024

Trò chơi máy tính đang trở thành một hình thức giải trí ngày càng phổ biến trong thanh thiếu niên, nhưng nguy cơ nghiện game vẫn là một vấn đề đáng kể. Các nhà khoa học Mỹ đã tiến hành một nghiên cứu để xác định các yếu tố chính góp phần gây ra chứng nghiện này và đưa ra các khuyến nghị để phòng ngừa. Trong suốt sáu năm, 385 thanh thiếu niên đã được theo dõi để tìm ra những yếu tố nào có thể khiến họ nghiện cờ bạc. Kết quả cho thấy 90% người tham gia nghiên cứu không có nguy cơ bị nghiện, trong khi 10% trở thành người nghiện cờ bạc. Hóa ra yếu tố chính dẫn đến chứng nghiện cờ bạc là do mức độ hành vi xã hội thấp. Thanh thiếu niên có mức độ hành vi xã hội thấp không thể hiện sự quan tâm đến sự giúp đỡ và hỗ trợ của người khác, điều này có thể dẫn đến mất liên lạc với thế giới thực và phụ thuộc sâu sắc hơn vào thực tế ảo do trò chơi máy tính cung cấp. Dựa trên kết quả này, các nhà khoa học ... >>

Tiếng ồn giao thông làm chậm sự phát triển của gà con 06.05.2024

Những âm thanh xung quanh chúng ta ở các thành phố hiện đại ngày càng trở nên chói tai. Tuy nhiên, ít người nghĩ đến việc tiếng ồn này ảnh hưởng như thế nào đến thế giới động vật, đặc biệt là những sinh vật mỏng manh như gà con chưa nở từ trứng. Nghiên cứu gần đây đang làm sáng tỏ vấn đề này, cho thấy những hậu quả nghiêm trọng đối với sự phát triển và sinh tồn của chúng. Các nhà khoa học đã phát hiện ra rằng việc gà con ngựa vằn lưng kim cương tiếp xúc với tiếng ồn giao thông có thể gây ra sự gián đoạn nghiêm trọng cho sự phát triển của chúng. Các thí nghiệm đã chỉ ra rằng ô nhiễm tiếng ồn có thể làm chậm đáng kể quá trình nở của chúng và những gà con nở ra phải đối mặt với một số vấn đề về sức khỏe. Các nhà nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng những tác động tiêu cực của ô nhiễm tiếng ồn còn ảnh hưởng đến chim trưởng thành. Giảm cơ hội sinh sản và giảm khả năng sinh sản cho thấy những ảnh hưởng lâu dài mà tiếng ồn giao thông gây ra đối với động vật hoang dã. Kết quả nghiên cứu nêu bật sự cần thiết ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Trẻ con thích trả thù. 19.09.2019

Điều tự nhiên là chúng ta trả thiện, trả ác trả ác - hoặc, nếu không, thì ít nhất chúng ta cũng biết rằng đây là chuẩn mực của đời sống xã hội. Và mặc dù sự trả thù cá nhân và sự báo thù nói chung không được coi là những điều rất chính đáng, nhưng sự trả thù vẫn được đối xử với sự thấu hiểu. (May mắn thay, văn hóa thế giới có đầy những ví dụ khi một anh hùng cao quý, người mà người đọc / người xem dễ dàng liên tưởng, trả thù ai đó vì điều gì đó, và chúng tôi đồng cảm với anh ta theo mọi cách có thể.)

Nhưng làm thế nào để những ý tưởng phát triển trong một người mà người ta nên biết ơn điều thiện và người ta nên trừng phạt điều ác - nếu cần, hãy trừng phạt cá nhân? Các nhà nghiên cứu tại Đại học Boston và Đại học California, Irvine đã thiết lập một thí nghiệm tâm lý với 330 trẻ em từ 4 đến 8 tuổi được yêu cầu chơi một trò chơi máy tính với bốn người chơi khác. Đứa trẻ nhìn thấy các đối tác của mình dưới dạng hình đại diện trên màn hình điều khiển, thực sự được điều khiển bởi những người thử nghiệm.

Lúc đầu, theo luật của trò chơi, bốn người chơi khác có nhãn dán, nhưng đứa trẻ thì không, và một trong bốn người có thể đưa cho đứa trẻ nhãn dán duy nhất của mình hoặc giữ nó cho riêng mình. Và điều đó đã xảy ra - một trong những người chơi ảo đã đưa nhãn dán của mình cho đứa trẻ. Sau đó, tình hình thay đổi: bây giờ đứa trẻ đã có một miếng dán, trong khi bốn đứa còn lại thì không, và đứa trẻ có thể tự do quyết định sẽ cho ai của mình (tất nhiên nếu trẻ muốn đưa nó). Nhưng sau đó là phần thứ hai của trò chơi, trong đó người chơi có thể ăn cắp nhãn dán của người khác. Và theo cách tương tự, đầu tiên một trong những người chơi ảo đã lấy trộm một nhãn dán từ một đứa trẻ, và sau đó đứa trẻ cũng làm như vậy.

Trẻ em - dù là nhỏ nhất - cần mẫn trả thù kẻ phạm tội, tức là khi đến lượt chúng ăn trộm nhãn dán, chúng đã lấy trộm của những người đã lấy trộm chúng trước. Nhưng với tinh thần biết ơn, mọi thứ đã khác: khi cần phải cho đi nhãn dán của mình, trẻ em đã đưa nó với xác suất ngang bằng với những người chơi khác, không thể hiện bất kỳ sự ưu tiên nào so với người đã cho chúng nhãn dán của chúng ở vòng trước. của trò chơi.

Trẻ em nói chung rất giỏi trong việc ghi nhớ ai đã dán cho chúng; và ngay cả khi thử nghiệm được lặp lại với những đứa trẻ đặc biệt giỏi trong việc ghi nhớ bạn chơi của chúng, kết quả vẫn như vậy.

Sau đó, thí nghiệm được sửa đổi để bọn trẻ có thể bày tỏ lòng biết ơn hoặc trả thù hoàn toàn theo ý mình - và chúng lại cố gắng trừng phạt kẻ phạm tội và đồng thời tỏ ra thờ ơ với cơ hội cảm ơn. Cố gắng "chỉnh trang" các hình đại diện để chúng có cùng màu với quần áo của trẻ em - trong trường hợp bọn trẻ chú ý xem ai giống chúng và ai không. Trẻ em có thể đã chú ý đến điều này, nhưng sự giống nhau / không giống nhau không ảnh hưởng đến mong muốn trả thù kẻ phạm tội và sự thờ ơ với ân nhân của chúng.

Tin tức thú vị khác:

▪ Cửa xe sẽ không bị trầy xước

▪ Công nghệ truyền tín hiệu quang học mới trên khoảng cách xa

▪ Cối xay gió trên biển cả

▪ Đo công việc điện tử của não

▪ Cảm xúc mạnh mẽ gắn kết mọi người với nhau

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Intercoms. Lựa chọn bài viết

▪ bài báo Zoopsychology. Ghi chú bài giảng

▪ bài báo Có sự khác biệt giữa bò rừng và bò rừng không? đáp án chi tiết

▪ bài viết gai người Tatarnik. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài báo Hẹn giờ máy bơm kỹ thuật số. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài viết Bánh xe của Big Segner. thí nghiệm vật lý

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:




Nhận xét về bài viết:

Eugene
Ngay cả việc xây dựng một cốt truyện đơn giản với một phép tính cũng cho thấy rằng "Spider" đáng tin cậy hơn nhiều so với xuyên không. Dữ liệu lỗi thời nhưng vẫn được lặp lại cho đến nay ... [khóc]


Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024