Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


Ghi chú bài giảng, phiếu đánh giá
Thư viện miễn phí / Cẩm nang / Ghi chú bài giảng, phiếu đánh giá

Tin học. Ghi chú bài giảng: ngắn gọn, quan trọng nhất

Ghi chú bài giảng, phiếu đánh giá

Cẩm nang / Ghi chú bài giảng, phiếu đánh giá

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Mục lục

  1. Biểu tượng
  2. Cơ sở lý thuyết chung của khoa học máy tính (Khái niệm về khoa học máy tính. Khái niệm về thông tin. Hệ thống mã hóa thông tin. Mã hóa thông tin văn bản. Mã hóa thông tin đồ họa. Mã hóa thông tin âm thanh. Các phương thức và phương pháp truyền tải thông tin. Công nghệ thông tin. Các giai đoạn phát triển của công nghệ thông tin. Sự xuất hiện của máy tính và công nghệ máy tính. Sự phát triển của sự phát triển của máy tính cá nhân. Cấu trúc của hệ thống máy tính hiện đại)
  3. Công nghệ máy tính để xử lý thông tin (Phân loại và thiết kế máy tính. Kiến trúc máy tính. Bộ nhớ trong máy tính cá nhân. Khái niệm về lệnh và phần mềm hệ thống của máy tính. Hệ thống đầu vào-đầu ra cơ bản (BIOS). Khái niệm về CMOS RAM)
  4. Kiến trúc phần cứng và phần mềm của các công nghệ tương thích của IBM (Bộ vi xử lý. Bo mạch chủ. Bus, giao diện. Công cụ điều khiển cho các thiết bị bên ngoài. Thiết bị lưu trữ thông tin. Bộ điều khiển và màn hình video. Thiết bị nhập thông tin. Thiết bị xuất thông tin. Thiết bị truyền thông tin. Thiết bị ngoại vi khác)
  5. Các nguyên tắc cơ bản về hoạt động của người dùng trong môi trường hoạt động của máy tính cá nhân (Hệ điều hành. Phân loại phần mềm. Mục đích của hệ điều hành. Sự phát triển và đặc điểm của hệ điều hành. Hệ điều hành của các công nghệ mới. Kiến trúc WINDOWS NT. Cài đặt WINDOWS NT. Đăng ký và cấu hình hệ điều hành WINDOWS NT. Các tính năng của WINDOWS 2000 hệ điều hành. Hệ điều hành mạng. Họ hệ điều hành UNIX. Hệ điều hành Linux. Họ hệ điều hành mạng Novell)
  6. Các nguyên tắc cơ bản về công việc trong môi trường mạng máy tính cục bộ và toàn cầu (Sự phát triển của mạng máy tính. Các thành phần phần cứng và phần mềm cơ bản của mạng. Các loại mạng cục bộ. Tổ chức cấu trúc miền của mạng. Cách tiếp cận đa cấp. Giao thức. Giao diện. Ngăn xếp giao thức. Tổ chức tài khoản. Quản lý nhóm người dùng. Quản lý chính sách bảo mật. Quản lý tài nguyên mạng. Dịch vụ mạng. Công cụ đảm bảo tương tác với các hệ điều hành mạng khác. Tổ chức công việc trong mạng phân cấp. Tổ chức mạng ngang hàng và công nghệ để làm việc trong đó. Các loại modem mạng . Cài đặt và cấu hình modem. Tổ chức kết nối với máy tính cá nhân từ xa. Làm việc với các chương trình chuyển mạch. Làm việc với máy fax. modem)
  7. Mạng Internet (Sự xuất hiện của Internet. Khả năng của Internet. Phần mềm để làm việc trên Internet. Truyền thông tin trên Internet. Hệ thống đánh địa chỉ. Địa chỉ và các giao thức trên Internet. Các vấn đề khi làm việc trên Internet với văn bản Cyrillic. Thiết lập kết nối với một nhà cung cấp (truy cập vào Internet). World Wide Web hoặc WORLD WIDE WEB. Intranet. Tạo một trang Web bằng cách sử dụng Trang trước. Tệp tài nguyên thông tin FTP. Thư điện tử (E-mail). Tin tức hoặc hội nghị. Thương mại điện tử. Trực tuyến cửa hàng. Hệ thống thanh toán Internet. Đấu giá Internet. . Ngân hàng Internet. Bảo hiểm Internet. Trao đổi Internet. Tiếp thị qua Internet. Quảng cáo trên Internet)
  8. Các nguyên tắc cơ bản về làm việc với các ứng dụng mục đích chung (Định nghĩa chương trình ứng dụng. Trình soạn thảo văn bản. Bộ xử lý bảng tính. Khái niệm chương trình shell. Trình soạn thảo đồ họa. Khái niệm và cấu trúc của ngân hàng dữ liệu. Chương trình tổ chức. Chương trình chuẩn bị thuyết trình. Làm việc trên Internet với ứng dụng MS OFFICE. Các giai đoạn giải quyết vấn đề sử dụng máy tính)
  9. Các công cụ phần mềm chuyên nghiệp theo định hướng chuyên nghiệp (Hệ thống thông tin quản lý tổ chức và kinh tế. Công nghệ thông tin hiện đại trong hệ thống quản lý tổ chức và kinh tế. Hệ thống thông tin quản lý tổ chức và kinh tế. Hoạt động văn phòng trong hệ thống quản lý tổ chức và kinh tế. Các phương tiện tổ chức, kỹ thuật và ngoại vi của hệ thống thông tin. Khái niệm đồ họa doanh nghiệp. Sử dụng đồ họa trong doanh nghiệp. Chương trình đồ họa doanh nghiệp MS GRAPH. Đặc điểm chung của công nghệ tạo phần mềm ứng dụng. Phần mềm ứng dụng. Công nghệ thiết kế hệ thống phần mềm. Các phương pháp và công cụ hiện đại để phát triển phần mềm ứng dụng)
  10. Các nguyên tắc cơ bản của thuật toán hóa và lập trình (Khái niệm về thuật toán. Hệ thống lập trình. Phân loại ngôn ngữ lập trình bậc cao. Hệ thống VBA. Ngôn ngữ lập trình VBA)
  11. Các nguyên tắc cơ bản về bảo mật thông tin (Bảo vệ thông tin như một mô hình phát triển của hệ thống máy tính. Đối tượng và các yếu tố bảo vệ trong hệ thống xử lý dữ liệu máy tính. Phương tiện nhận dạng và kiểm soát truy cập thông tin. Phương pháp mật mã bảo vệ thông tin. Virus máy tính. Chương trình chống vi-rút. Bảo vệ sản phẩm phần mềm. . Đảm bảo bảo mật dữ liệu trên máy tính ngoại tuyến. Bảo mật dữ liệu trong môi trường tương tác)
  12. Cơ sở dữ liệu (Khái niệm về cơ sở dữ liệu. Hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu. Mô hình biểu diễn dữ liệu phân cấp, mạng và quan hệ. Mô hình biểu diễn dữ liệu hậu quan hệ, đa chiều và hướng đối tượng. Phân loại hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu. Ngôn ngữ truy cập cơ sở dữ liệu. Cơ sở dữ liệu Internet)

Biểu tượng

ALU - đơn vị logic số học.

ACS - hệ thống điều khiển tự động.

ADC - bộ chuyển đổi tương tự-kỹ thuật số.

LSI là một mạch tích hợp lớn.

VZU - thiết bị lưu trữ bên ngoài.

Bộ nhớ là một thiết bị lưu trữ.

IPS - hệ thống truy xuất thông tin.

HDD là một ổ đĩa cứng.

RAM là một bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên.

OP - RAM.

OS - hệ điều hành.

ROM là bộ nhớ chỉ đọc.

PC - máy tính cá nhân.

PPO - phần mềm ứng dụng.

PPP - một gói các chương trình áp dụng.

CAD - hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính.

DBMS - hệ quản trị cơ sở dữ liệu.

UU - thiết bị điều khiển.

CPU (bộ phận xử lý trung tâm.

DAC - bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự.

COMPUTER - máy tính điện tử.

Chuyên đề 1. Cơ sở lý luận chung của khoa học máy tính

1.1. Khái niệm về tin học

Tin học (từ tiếng Pháp information - information + automatique - tự động hóa) có rất nhiều ứng dụng. Các hướng chính của ngành khoa học này là:

▪ phát triển hệ thống máy tính và phần mềm;

▪ lý thuyết thông tin, nghiên cứu các quá trình dựa trên việc truyền, nhận, chuyển đổi và lưu trữ thông tin;

▪ các phương pháp cho phép bạn tạo ra các chương trình giải quyết các vấn đề đòi hỏi nỗ lực trí tuệ nhất định khi được một người sử dụng (suy luận logic, hiểu lời nói, nhận thức thị giác, v.v.);

▪ phân tích hệ thống, bao gồm việc nghiên cứu mục đích của hệ thống được thiết kế và xác định các yêu cầu mà nó phải đáp ứng;

▪ phương pháp hoạt hình, đồ họa máy tính, đa phương tiện;

▪ viễn thông (mạng máy tính toàn cầu);

▪ nhiều ứng dụng khác nhau được sử dụng trong sản xuất, khoa học, giáo dục, y học, thương mại, nông nghiệp, v.v.

Thông thường, tin học được coi là bao gồm hai loại phương tiện:

1) thiết bị kỹ thuật - máy tính;

2) phần mềm - toàn bộ các chương trình máy tính hiện có.

Đôi khi có một nhánh chính khác - các công cụ thuật toán.

Trong thế giới hiện đại, vai trò của tin học là vô cùng to lớn. Nó không chỉ bao hàm lĩnh vực sản xuất vật chất, mà còn bao hàm cả khía cạnh trí tuệ, tinh thần của đời sống. Sự gia tăng sản xuất thiết bị máy tính, sự phát triển của mạng thông tin, sự xuất hiện của công nghệ thông tin mới ảnh hưởng đáng kể đến mọi lĩnh vực của xã hội: sản xuất, khoa học, giáo dục, y học, văn hóa, v.v.

1.2. Khái niệm thông tin

Từ "information" trong tiếng Latinh có nghĩa là thông tin, làm rõ, trình bày.

Thông tin là thông tin về các sự vật, hiện tượng của thế giới xung quanh, các thuộc tính, đặc điểm và trạng thái của chúng, được hệ thống thông tin cảm nhận. Thông tin không phải là một đặc tính của thông điệp, mà là mối quan hệ giữa thông điệp và bộ phân tích của nó. Nếu không có người tiêu dùng, ít nhất là một khách hàng tiềm năng, thì sẽ chẳng có ý nghĩa gì khi nói về thông tin.

Trong khoa học máy tính, thông tin được hiểu là một chuỗi ký hiệu nhất định (chữ cái, số, hình ảnh và âm thanh, v.v.), mang tải ngữ nghĩa và được trình bày dưới dạng máy tính có thể hiểu được. Một ký tự mới trong dãy ký tự như vậy làm tăng nội dung thông tin của thông điệp.

1.3. Hệ thống mã hóa thông tin

Mã hóa thông tin được sử dụng để thống nhất hình thức trình bày dữ liệu thuộc các loại khác nhau, nhằm tự động hóa công việc với thông tin.

Mã hóa là sự thể hiện dữ liệu của một kiểu này thông qua dữ liệu của một kiểu khác. Ví dụ, ngôn ngữ tự nhiên của con người có thể được coi là hệ thống mã hóa các khái niệm để diễn đạt suy nghĩ thông qua lời nói, và bảng chữ cái cũng là hệ thống mã hóa các thành phần ngôn ngữ bằng cách sử dụng các ký hiệu đồ họa.

Trong công nghệ máy tính, mã hóa nhị phân được sử dụng. Cơ sở của hệ thống mã hóa này là sự biểu diễn dữ liệu thông qua một dãy gồm hai ký tự: 0 và 1. Những ký tự này được gọi là chữ số nhị phân (binary digit), hay viết tắt là bit (bit). Một bit có thể mã hóa hai khái niệm: 0 hoặc 1 (có hoặc không, đúng hoặc sai, v.v.). Với hai bit, có thể diễn đạt bốn khái niệm khác nhau và với ba bit, có thể mã hóa tám giá trị khác nhau.

Đơn vị mã hóa thông tin nhỏ nhất trong công nghệ máy tính sau bit là byte. Mối quan hệ của nó với một bit phản ánh mối quan hệ sau: 1 byte = 8 bit = 1 ký tự.

Thông thường một byte mã hóa một ký tự của thông tin dạng văn bản. Dựa trên điều này, đối với tài liệu văn bản, kích thước tính bằng byte tương ứng với kích thước từ vựng trong ký tự.

Một đơn vị thông tin mã hóa lớn hơn là kilobyte, liên quan đến một byte theo tỷ lệ sau: 1 Kb = 1024 byte.

Các đơn vị mã hóa thông tin khác, lớn hơn là các ký hiệu thu được bằng cách thêm các tiền tố mega (Mb), giga (GB), tera (Tb):

1 MB = 1 byte;

1 GB = 10 byte;

1 TB = 1024 GB.

Để mã hóa một số nguyên trong hệ nhị phân, hãy lấy số nguyên và chia đôi cho đến khi thương số bằng một. Tập hợp các phần còn lại của mỗi phép chia, được viết từ phải sang trái cùng với thương cuối cùng, sẽ là số tương tự nhị phân của một số thập phân.

Trong quá trình mã hóa các số nguyên từ 0 đến 255, chỉ cần sử dụng 8 bit mã nhị phân (8 bit) là đủ. Sử dụng 16 bit cho phép bạn mã hóa các số nguyên từ 0 đến 65 và sử dụng 535 bit - hơn 24 triệu giá trị khác nhau.

Để mã hóa số thực, mã hóa 80 bit được sử dụng. Trong trường hợp này, đầu tiên số được chuyển đổi thành dạng chuẩn hóa, ví dụ:

2,1427926 = 0,21427926? 101;

500 = 000? 0,5.

Phần đầu tiên của số được mã hóa được gọi là phần định trị, và phần thứ hai là các đặc điểm. Phần chính của 80 bit được dành để lưu trữ phần định trị và một số bit cố định được dành để lưu trữ đặc tính.

1.4. Mã hóa thông tin văn bản

Thông tin dạng văn bản được mã hóa dưới dạng mã nhị phân thông qua việc chỉ định mỗi ký tự của bảng chữ cái bởi một số nguyên nhất định. Sử dụng tám chữ số nhị phân, có thể mã hóa 256 ký tự khác nhau. Số lượng ký tự này đủ để thể hiện tất cả các ký tự của bảng chữ cái tiếng Anh và tiếng Nga.

Trong những năm đầu của sự phát triển của công nghệ máy tính, những khó khăn của việc mã hóa thông tin dạng văn bản là do thiếu các tiêu chuẩn mã hóa cần thiết. Ngược lại, hiện tại, những khó khăn tồn tại đi kèm với vô số các tiêu chuẩn hoạt động đồng thời và thường mâu thuẫn với nhau.

Đối với tiếng Anh, một phương tiện giao tiếp quốc tế không chính thức, những khó khăn này đã được giải quyết. Viện Tiêu chuẩn Hoa Kỳ đã phát triển và giới thiệu hệ thống mã hóa ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

Để mã hóa bảng chữ cái tiếng Nga, một số tùy chọn mã hóa đã được phát triển:

1) Windows-1251 - được giới thiệu bởi Microsoft; với việc sử dụng rộng rãi hệ điều hành (OS) và các sản phẩm phần mềm khác của công ty này ở Liên bang Nga, nó đã trở nên phổ biến;

2) KOI-8 (Mã trao đổi thông tin, tám chữ số) - một bảng mã phổ biến khác của bảng chữ cái tiếng Nga, phổ biến trong các mạng máy tính trên lãnh thổ Liên bang Nga và trong lĩnh vực Internet của Nga;

3) ISO (Tổ chức Tiêu chuẩn Quốc tế - International Institute for Standardization) - một tiêu chuẩn quốc tế để mã hóa các ký tự trong tiếng Nga. Trong thực tế, bảng mã này hiếm khi được sử dụng.

Một bộ mã hạn chế (256) tạo ra khó khăn cho các nhà phát triển một hệ thống thống nhất để mã hóa thông tin dạng văn bản. Kết quả là, người ta đã đề xuất mã hóa các ký tự không phải bằng số nhị phân 8 bit mà bằng các số có bit lớn, điều này gây ra sự mở rộng phạm vi giá trị mã có thể có. Hệ thống mã hóa ký tự 16 bit được gọi là phổ thông - UNICODE. Mười sáu bit cho phép tạo ra các mã duy nhất cho 65 ký tự, đủ để phù hợp với hầu hết các ngôn ngữ trong một bảng ký tự.

Mặc dù cách tiếp cận được đề xuất đơn giản nhưng quá trình chuyển đổi thực tế sang hệ thống mã hóa này không thể được thực hiện trong một thời gian rất dài do thiếu tài nguyên máy tính, vì trong hệ thống mã hóa UNICODE, tất cả các tài liệu văn bản tự động trở nên lớn gấp đôi. Vào cuối những năm 1990 các phương tiện kỹ thuật đã đạt đến mức yêu cầu, quá trình chuyển dần tài liệu và phần mềm sang hệ thống mã hóa UNICODE đã bắt đầu.

1.5. Mã hóa thông tin đồ họa

Có một số cách để mã hóa thông tin đồ họa.

Khi xem hình ảnh đồ họa đen trắng bằng kính lúp, có thể nhận thấy rằng nó bao gồm một số chấm nhỏ tạo thành một mẫu đặc trưng (hoặc đường kẻ). Tọa độ tuyến tính và các thuộc tính riêng lẻ của từng điểm ảnh có thể được biểu thị bằng cách sử dụng số nguyên, do đó, phương pháp mã hóa raster dựa trên việc sử dụng mã nhị phân để biểu diễn dữ liệu đồ họa. Tiêu chuẩn nổi tiếng là giảm các hình minh họa đen trắng dưới dạng kết hợp các điểm có 256 sắc thái xám, tức là cần có số nhị phân 8 bit để mã hóa độ sáng của bất kỳ điểm nào.

Việc mã hóa ảnh đồ họa màu dựa trên nguyên tắc phân tách một màu tùy ý thành các thành phần cơ bản, được sử dụng làm ba màu cơ bản: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Trong thực tế, người ta chấp nhận rằng bất kỳ màu nào mà mắt người cảm nhận được đều có thể thu được bằng cách sử dụng sự kết hợp cơ học của ba màu này. Hệ thống mã hóa này được gọi là RGB (bởi các chữ cái đầu tiên của các màu cơ bản). Khi 24 bit được sử dụng để mã hóa đồ họa màu, chế độ này được gọi là True Color.

Mỗi màu cơ bản được ánh xạ thành một màu bổ sung cho màu cơ bản thành màu trắng. Đối với bất kỳ màu cơ bản nào, màu bổ sung sẽ là màu được tạo thành bởi tổng của một cặp màu cơ bản khác. Theo đó, trong số các màu bổ sung, có thể phân biệt màu lục lam (Cyan), màu đỏ tươi (Magenta) và màu vàng (Yellow). Nguyên tắc phân hủy một màu tùy ý thành các thành phần cấu thành của nó không chỉ được sử dụng cho các màu cơ bản mà còn cho các màu bổ sung, tức là bất kỳ màu nào cũng có thể được biểu diễn dưới dạng tổng các thành phần lục lam, đỏ tươi và vàng. Phương pháp mã hóa màu này được sử dụng trong in ấn, nhưng nó cũng sử dụng mực thứ tư - màu đen (Black), vì vậy hệ thống mã hóa này được biểu thị bằng bốn chữ cái - CMYK. Để biểu diễn đồ họa màu trong hệ thống này, 32 bit được sử dụng. Chế độ này còn được gọi là full color.

Bằng cách giảm số lượng bit được sử dụng để mã hóa màu của mỗi điểm, lượng dữ liệu được giảm xuống, nhưng phạm vi màu được mã hóa sẽ giảm đáng kể. Mã hóa đồ họa màu với số nhị phân 16 bit được gọi là chế độ Màu cao. Khi mã hóa thông tin màu đồ họa bằng 8 bit dữ liệu, chỉ có thể truyền 256 sắc thái. Phương pháp mã hóa màu này được gọi là chỉ mục.

1.6. Mã hóa âm thanh

Hiện nay, không có một hệ thống tiêu chuẩn duy nhất để mã hóa thông tin âm thanh, vì các kỹ thuật và phương pháp làm việc với thông tin âm thanh đã bắt đầu phát triển so với các phương pháp mới nhất để làm việc với các loại thông tin khác. Do đó, nhiều công ty khác nhau hoạt động trong lĩnh vực mã hóa thông tin đã tạo ra các tiêu chuẩn công ty riêng cho thông tin âm thanh. Nhưng trong số các tiêu chuẩn công ty này, có hai lĩnh vực chính nổi bật.

Phương pháp FM (Điều chế tần số) dựa trên khẳng định rằng về mặt lý thuyết, bất kỳ âm thanh phức tạp nào cũng có thể được biểu diễn dưới dạng phân rã thành một chuỗi các tín hiệu hài đơn giản có tần số khác nhau. Mỗi tín hiệu hài này là một sóng sin thông thường và do đó có thể được mô tả bằng số hoặc được mã hóa. Tín hiệu âm thanh tạo thành một phổ liên tục, tức là chúng là tương tự, do đó, việc phân hủy chúng thành chuỗi sóng hài và trình bày dưới dạng tín hiệu kỹ thuật số rời rạc được thực hiện bằng cách sử dụng các thiết bị đặc biệt - bộ chuyển đổi tương tự-kỹ thuật số (ADC). Việc chuyển đổi ngược lại, cần thiết để tái tạo âm thanh được mã hóa bằng mã số, được thực hiện bằng bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC). Do sự biến đổi của tín hiệu âm thanh như vậy, có sự mất mát thông tin liên quan đến phương pháp mã hóa, do đó chất lượng ghi âm bằng phương pháp FM thường không đạt yêu cầu và tương ứng với chất lượng âm thanh của nhạc cụ điện đơn giản nhất. một màu sắc đặc trưng của âm nhạc điện tử. Đồng thời, phương pháp này cung cấp một mã hoàn toàn nhỏ gọn, vì vậy nó đã được sử dụng rộng rãi trong những năm khi nguồn lực của công nghệ máy tính rõ ràng là không đủ.

Ý tưởng chính của phương pháp tổng hợp bảng sóng (Wave-Table) là trong các bảng chuẩn bị sẵn có các mẫu âm thanh cho nhiều loại nhạc cụ khác nhau. Những mẫu âm thanh này được gọi là âm mẫu. Các mã số được nhúng trong mẫu biểu thị các đặc điểm như loại nhạc cụ, số hiệu, cao độ, thời lượng và cường độ của âm thanh, động thái thay đổi của nó, một số thành phần của môi trường mà âm thanh được quan sát, và các thông số khác đặc trưng cho các tính năng của âm thanh. Vì âm thanh thực được sử dụng cho các mẫu nên chất lượng của thông tin âm thanh được mã hóa rất cao và tiệm cận với âm thanh của nhạc cụ thực, phù hợp hơn với trình độ phát triển của công nghệ máy tính hiện đại hiện nay.

1.7. Phương thức và phương thức truyền thông tin

Để trao đổi dữ liệu chính xác giữa các nút của mạng cục bộ, các phương thức truyền thông tin nhất định được sử dụng:

1) truyền đơn giản (một chiều);

2) truyền dẫn bán song công, trong đó việc nhận và truyền thông tin bởi nguồn và máy thu được thực hiện xen kẽ;

3) truyền song công, trong đó thực hiện truyền đồng thời song song, tức là mỗi trạm đồng thời truyền và nhận dữ liệu.

Trong hệ thống thông tin, truyền dữ liệu song công hoặc nối tiếp rất thường được sử dụng. Phân bổ các phương thức truyền dữ liệu nối tiếp đồng bộ và không đồng bộ.

Phương pháp đồng bộ khác ở chỗ dữ liệu được truyền theo khối. Để đồng bộ hóa hoạt động của máy thu và máy phát, các bit đồng bộ hóa được gửi ở đầu khối. Sau đó, dữ liệu, mã phát hiện lỗi và biểu tượng cho biết kết thúc quá trình truyền được truyền đi. Trình tự này tạo thành sơ đồ truyền dữ liệu tiêu chuẩn cho phương pháp đồng bộ. Trong trường hợp truyền đồng bộ, dữ liệu được truyền dưới dạng ký hiệu và dòng bit. Mã phát hiện lỗi thường là mã phát hiện lỗi dự phòng theo chu kỳ (CRC), được xác định bởi nội dung của trường dữ liệu. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể xác định rõ ràng độ tin cậy của thông tin nhận được.

Các ưu điểm của phương pháp truyền dữ liệu đồng bộ bao gồm:

▪ hiệu quả cao;

▪ cơ chế phát hiện lỗi tích hợp đáng tin cậy;

▪ tốc độ truyền dữ liệu cao.

Nhược điểm chính của phương pháp này là phần cứng giao diện đắt tiền.

Phương thức không đồng bộ khác ở chỗ mỗi ký tự được truyền trong một gói riêng biệt. Các bit bắt đầu cảnh báo người nhận về thời điểm bắt đầu truyền, sau đó ký tự được truyền. Bit chẵn lẻ được sử dụng để xác định tính hợp lệ của quá trình truyền. Bit chẵn lẻ là một khi số lượng đơn vị trong một ký tự là số lẻ và số XNUMX khi có số ký tự chẵn. Bit cuối cùng, được gọi là "bit dừng", báo hiệu kết thúc quá trình truyền. Trình tự này tạo thành sơ đồ truyền dữ liệu tiêu chuẩn cho một phương pháp không đồng bộ.

Ưu điểm của phương pháp truyền không đồng bộ là:

▪ thiết bị giao diện rẻ tiền (so với đồng bộ);

▪ hệ thống truyền tải đơn giản đã được chứng minh.

Những nhược điểm của phương pháp này bao gồm:

▪ mất một phần ba băng thông để truyền các bit dịch vụ;

▪ Tốc độ truyền tải thấp so với phương pháp đồng bộ;

▪ không có khả năng xác định độ tin cậy của thông tin nhận được bằng cách sử dụng bit chẵn lẻ trong trường hợp có nhiều lỗi.

Phương pháp truyền không đồng bộ được sử dụng trong các hệ thống trong đó việc trao đổi dữ liệu diễn ra theo thời gian và không yêu cầu tốc độ truyền cao.

1.8. công nghệ thông tin

Thông tin là một trong những nguồn tài nguyên quý giá nhất của xã hội, do đó, quá trình xử lý nó, cũng như tài nguyên vật chất (ví dụ, dầu, khí, khoáng sản, v.v.), có thể được coi là một loại công nghệ. Trong trường hợp này, các định nghĩa sau đây sẽ hợp lệ.

Nguồn thông tin là tập hợp dữ liệu có giá trị đối với doanh nghiệp (tổ chức) và đóng vai trò là nguồn lực vật chất. Chúng bao gồm văn bản, kiến ​​thức, tệp dữ liệu, v.v.

Công nghệ thông tin là một tập hợp các phương pháp, quy trình sản xuất và các công cụ phần mềm và phần cứng được kết hợp thành một dây chuyền công nghệ. Chuỗi này đảm bảo việc thu thập, lưu trữ, xử lý, đầu ra và phổ biến thông tin nhằm giảm sự phức tạp của việc sử dụng các nguồn thông tin cũng như tăng độ tin cậy và hiệu quả của chúng.

Theo định nghĩa được UNESCO thông qua, công nghệ thông tin là một tập hợp các ngành khoa học, công nghệ và kỹ thuật có liên quan với nhau, nghiên cứu các phương pháp tổ chức hiệu quả công việc của những người tham gia vào việc xử lý và lưu trữ thông tin, cũng như công nghệ máy tính. và các phương pháp tổ chức và tương tác với con người và thiết bị sản xuất.

Hệ thống các phương pháp và quy trình sản xuất xác định các kỹ thuật, nguyên tắc và hoạt động quy định việc thiết kế và sử dụng phần mềm và phần cứng để xử lý dữ liệu. Tùy thuộc vào các nhiệm vụ ứng dụng cụ thể cần được giải quyết, các phương pháp xử lý dữ liệu và phương tiện kỹ thuật khác nhau được sử dụng. Có ba loại công nghệ thông tin cho phép bạn làm việc với nhiều loại lĩnh vực chủ đề khác nhau:

1) toàn cầu, bao gồm các mô hình, phương pháp và công cụ chính thức hóa và cho phép sử dụng các nguồn thông tin của toàn xã hội;

2) cơ bản, được thiết kế cho một lĩnh vực ứng dụng cụ thể;

3) cụ thể, thực hiện việc xử lý các dữ liệu nhất định khi giải quyết các nhiệm vụ chức năng của người dùng (đặc biệt là các nhiệm vụ lập kế hoạch, kế toán, phân tích, v.v.).

Mục đích chính của công nghệ thông tin là sản xuất và xử lý thông tin để phân tích và đưa ra quyết định phù hợp dựa trên cơ sở đó để thực hiện bất kỳ hành động nào.

1.9. Các giai đoạn phát triển công nghệ thông tin

Có một số quan điểm về sự phát triển của công nghệ thông tin với việc sử dụng máy tính. Việc dàn dựng được thực hiện trên cơ sở các dấu hiệu phân chia sau đây.

Sự phân bổ các giai đoạn giải quyết các vấn đề của quá trình thông tin hóa xã hội:

1) cho đến cuối những năm 1960. - vấn đề xử lý lượng lớn thông tin trong điều kiện khả năng phần cứng hạn chế;

2) cho đến cuối những năm 1970. - tồn đọng phần mềm từ mức độ phát triển của phần cứng;

3) kể từ đầu những năm 1980. - vấn đề thỏa mãn tối đa nhu cầu của người dùng và tạo ra giao diện thích hợp để làm việc trong môi trường máy tính;

4) kể từ đầu những năm 1990. - phát triển một thỏa thuận và thiết lập các tiêu chuẩn, giao thức cho truyền thông máy tính, tổ chức tiếp cận thông tin chiến lược, v.v.

Phân bổ các công đoạn theo lợi thế do công nghệ máy tính mang lại:

1) kể từ đầu những năm 1960. - xử lý thông tin hiệu quả khi thực hiện công việc thông thường với trọng tâm là sử dụng tập trung các tài nguyên của trung tâm máy tính;

2) kể từ giữa những năm 1970. - sự xuất hiện của máy tính cá nhân (PC). Đồng thời, cách tiếp cận để tạo ra hệ thống thông tin đã thay đổi - định hướng đang chuyển sang người dùng cá nhân để hỗ trợ các quyết định của anh ta. Cả xử lý dữ liệu tập trung và phi tập trung đều được sử dụng;

3) kể từ đầu những năm 1990. - phát triển công nghệ viễn thông để xử lý thông tin phân tán. Hệ thống thông tin được sử dụng để giúp một tổ chức chống lại các đối thủ cạnh tranh.

Phân bổ các công đoạn theo các loại công cụ công nghệ:

1) cho đến nửa sau của thế kỷ XNUMX. - công nghệ thông tin "thủ công", trong đó công cụ là bút, mực, giấy;

2) từ cuối thế kỷ XNUMX. - công nghệ "cơ khí", các công cụ đó là máy đánh chữ, điện thoại, máy ghi âm, thư tín;

3) Những năm 1940-1960 Thế kỷ XNUMX - Công nghệ "điện", các công cụ là máy tính điện tử lớn (máy vi tính) và phần mềm liên quan, máy đánh chữ điện, máy photocopy, máy ghi âm cầm tay;

4) kể từ đầu những năm 1970. - Công nghệ "điện tử", các công cụ chính là máy tính lớn và hệ thống điều khiển tự động (ACS) và hệ thống truy xuất thông tin (IPS) được tạo ra trên cơ sở của chúng, được trang bị một loạt các hệ thống phần mềm;

5) kể từ giữa những năm 1980. - Công nghệ "máy tính", bộ công cụ chính là PC với nhiều loại sản phẩm phần mềm tiêu chuẩn cho các mục đích khác nhau.

1.10. Sự ra đời của máy tính và công nghệ máy tính

Trong nhiều thế kỷ, con người đã cố gắng tạo ra nhiều thiết bị khác nhau để tiện cho việc tính toán. Trong lịch sử phát triển của máy tính và công nghệ máy tính, có một số sự kiện quan trọng có ý nghĩa quyết định đối với sự phát triển hơn nữa.

Vào những năm 40. Thế kỷ XNUMX B. Pascal đã phát minh ra một thiết bị cơ học có thể dùng để cộng các con số.

Cuối thế kỷ XVIII. G. Leibniz đã tạo ra một thiết bị cơ học để cộng và nhân các số.

Năm 1946, máy tính lớn đầu tiên được phát minh. Các nhà khoa học Mỹ J. von Neumann, G. Goldstein và A. Berne đã xuất bản một công trình trong đó họ trình bày các nguyên tắc cơ bản của việc tạo ra một máy tính vạn năng. Kể từ cuối những năm 1940. những nguyên mẫu đầu tiên của những chiếc máy như vậy, thường được gọi là máy tính thế hệ đầu tiên, bắt đầu xuất hiện. Những máy tính này được tạo ra trên các ống chân không và bị tụt hậu so với các máy tính hiện đại về hiệu suất.

Trong sự phát triển hơn nữa của máy tính, các giai đoạn sau được phân biệt:

▪ Thế hệ máy tính thứ hai - phát minh ra bóng bán dẫn;

▪ Thế hệ máy tính thứ ba - tạo ra các mạch tích hợp;

▪ Thế hệ máy tính thứ tư - sự xuất hiện của bộ vi xử lý (1971).

Những bộ vi xử lý đầu tiên được sản xuất bởi Intel, dẫn đến sự xuất hiện của một thế hệ PC mới. Do sự quan tâm lớn đến những chiếc máy tính như vậy đã nảy sinh trong xã hội, IBM (International Business Machines Corporation) đã phát triển một dự án mới để tạo ra chúng và Microsoft đã phát triển phần mềm cho chiếc máy tính này. Dự án kết thúc vào tháng 1981 năm XNUMX, và chiếc PC mới được gọi là IBM PC.

Mô hình máy tính được phát triển trở nên rất phổ biến và nhanh chóng loại bỏ tất cả các mô hình IBM trước đó khỏi thị trường trong vài năm tới. Với việc phát minh ra IBM PC, các máy tính tương thích với PC tiêu chuẩn của IBM bắt đầu được sản xuất, chiếm phần lớn thị trường PC hiện đại.

Ngoài các máy tính tương thích với PC của IBM, còn có các loại máy tính khác được thiết kế để giải quyết các vấn đề có độ phức tạp khác nhau trong các lĩnh vực hoạt động khác nhau của con người.

1.11. Sự phát triển của máy tính cá nhân

Sự phát triển của vi điện tử đã dẫn đến sự xuất hiện của các phần tử điện tử tích hợp vi mô đã thay thế điốt bán dẫn và bóng bán dẫn và trở thành cơ sở cho sự phát triển và sử dụng PC. Những máy tính này có một số ưu điểm: chúng nhỏ gọn, dễ sử dụng và tương đối rẻ.

Năm 1971, Intel tạo ra bộ vi xử lý i4004 và vào năm 1974 là i8080, có tác động rất lớn đến sự phát triển của công nghệ vi xử lý. Công ty này cho đến ngày nay vẫn dẫn đầu thị trường về sản xuất vi xử lý cho PC.

Ban đầu, PC được phát triển trên nền vi xử lý 8-bit. Một trong những nhà sản xuất máy tính đầu tiên có bộ vi xử lý 16-bit là IBM, cho đến những năm 1980. chuyên sản xuất máy tính lớn. Năm 1981, bà lần đầu tiên phát hành một chiếc PC sử dụng nguyên tắc kiến ​​trúc mở, giúp nó có thể thay đổi cấu hình của máy tính và cải thiện các đặc tính của nó.

Vào cuối những năm 1970 và các công ty lớn khác ở các quốc gia hàng đầu (Mỹ, Nhật Bản, v.v.) bắt đầu phát triển PC dựa trên bộ vi xử lý 16-bit.

Năm 1984, TIKMacintosh của Apple xuất hiện - đối thủ cạnh tranh với IBM. Vào giữa những năm 1980. máy tính dựa trên bộ vi xử lý 32-bit đã được phát hành. Hệ thống 64-bit hiện đang có sẵn.

Theo loại giá trị của các thông số chính và có tính đến ứng dụng, các nhóm thiết bị máy tính sau đây được phân biệt:

▪ Siêu máy tính - một hệ thống siêu hiệu quả độc đáo được sử dụng để giải các bài toán phức tạp và các phép tính lớn;

▪ máy chủ - một máy tính cung cấp tài nguyên riêng cho người dùng khác; có máy chủ tập tin, máy chủ in, máy chủ cơ sở dữ liệu, v.v.;

▪ máy tính cá nhân - một máy tính được thiết kế để sử dụng ở văn phòng hoặc ở nhà. Người dùng có thể cấu hình, bảo trì và cài đặt phần mềm cho loại máy tính này;

▪ Máy trạm chuyên nghiệp - một máy tính có hiệu năng vượt trội và được thiết kế để làm việc chuyên nghiệp trong một lĩnh vực nhất định. Thông thường nó được cung cấp thêm thiết bị và phần mềm chuyên dụng;

▪ máy tính xách tay - một máy tính xách tay có khả năng tính toán của PC. Nó có thể hoạt động trong một thời gian mà không cần nguồn điện từ mạng điện;

▪ một máy tính bỏ túi (công cụ sắp xếp điện tử), kích thước không lớn hơn máy tính bỏ túi, bàn phím hoặc không có bàn phím, có chức năng tương tự như máy tính xách tay;

▪ Network PC - máy tính dành cho doanh nghiệp với một bộ thiết bị bên ngoài tối thiểu. Hỗ trợ vận hành và cài đặt phần mềm được thực hiện tập trung. Nó cũng được sử dụng để hoạt động trong mạng máy tính và hoạt động ngoại tuyến;

▪ thiết bị đầu cuối - một thiết bị được sử dụng khi làm việc ở chế độ ngoại tuyến. Thiết bị đầu cuối không chứa bộ xử lý để thực thi lệnh, nó chỉ thực hiện các thao tác nhập và truyền lệnh của người dùng sang máy tính khác và trả về kết quả cho người dùng.

Thị trường máy tính hiện đại và số lượng máy được sản xuất được quyết định bởi nhu cầu thị trường.

1.12. Cấu trúc của hệ thống máy tính hiện đại

Trong cấu trúc của PC ngày nay, chẳng hạn như IBM PC, có một số thành phần chính:

▪ một đơn vị hệ thống tổ chức công việc, xử lý thông tin, tính toán và đảm bảo liên lạc giữa con người và máy tính. Bộ phận hệ thống PC bao gồm bo mạch chủ, loa, quạt, nguồn điện, hai ổ đĩa;

▪ bo mạch hệ thống (bo mạch chủ), bao gồm hàng chục mạch tích hợp cho nhiều mục đích khác nhau. Mạch tích hợp dựa trên bộ vi xử lý, được thiết kế để thực hiện các phép tính trên chương trình được lưu trữ trong thiết bị lưu trữ và điều khiển chung của PC. Tốc độ của PC phụ thuộc vào tốc độ của bộ xử lý;

▪ Bộ nhớ PC, được chia thành bên trong và bên ngoài:

a) bộ nhớ trong (chính) là thiết bị lưu trữ được liên kết với bộ xử lý và được thiết kế để lưu trữ các chương trình và dữ liệu đã sử dụng liên quan đến tính toán. Bộ nhớ trong được chia thành hoạt động (bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên - RAM) và vĩnh viễn (bộ nhớ chỉ đọc - ROM). Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên dùng để nhận, lưu trữ và cấp thông tin, còn bộ nhớ vĩnh viễn dùng để lưu trữ và cấp thông tin;

b) Bộ nhớ ngoài (thiết bị lưu trữ ngoài - ESD) được sử dụng để lưu trữ lượng lớn thông tin và trao đổi thông tin đó với RAM. Theo thiết kế, các VCU được tách biệt khỏi các thiết bị PC trung tâm;

▪ card âm thanh (audio card), dùng để phát và ghi âm;

▪ card video (card video), cung cấp khả năng phát lại và ghi tín hiệu video.

Các thiết bị đầu vào bên ngoài trong PC bao gồm:

a) bàn phím - một bộ cảm biến nhận biết áp lực trên các phím và đóng một số mạch điện;

b) chuột - một trình điều khiển đơn giản hóa công việc với hầu hết các máy tính. Có chuột cơ, quang-cơ và chuột quang, cũng như có dây và không dây;

c) máy quét - một thiết bị cho phép bạn nhập văn bản, tranh, ảnh, v.v. vào máy tính ở dạng đồ họa.

Các thiết bị đầu ra thông tin bên ngoài là:

a) một màn hình được sử dụng để hiển thị các loại thông tin khác nhau trên màn hình. Kích thước màn hình điều khiển được tính bằng inch là khoảng cách giữa góc dưới bên trái và góc trên bên phải của màn hình;

b) máy in dùng để in văn bản và đồ họa được chuẩn bị trên máy tính. Có máy in kim, máy in phun và máy in laser.

Các thiết bị đầu vào bên ngoài được sử dụng để cung cấp thông tin mà người dùng có sẵn cho máy tính. Mục đích chính của thiết bị đầu ra bên ngoài là trình bày thông tin có sẵn ở dạng mà người dùng có thể truy cập được.

Chủ đề 2. Công nghệ máy tính xử lý thông tin

2.1. Phân loại và sắp xếp máy tính

Máy tính (từ tiếng Anh là computer - máy tính) là một thiết bị điện tử có thể lập trình được, có khả năng xử lý thông tin, thực hiện các phép tính và thực hiện các công việc khác. Máy tính được chia thành hai loại chính:

1) kỹ thuật số, đánh giá dữ liệu dưới dạng mã số nhị phân;

2) tương tự, phân tích các đại lượng vật lý thay đổi liên tục, là tương tự của các đại lượng được tính toán.

Hiện nay, từ "máy tính" dùng để chỉ máy tính kỹ thuật số.

Cơ sở của máy tính là phần cứng (Hardware) được hình thành bởi các phần tử và thiết bị điện tử, cơ điện. Nguyên lý hoạt động của máy tính là thực thi các chương trình (Phần mềm) đã được định sẵn và xác định rõ ràng bằng một dãy số học, logic và các phép toán khác.

Cấu trúc của bất kỳ máy tính nào được xác định bởi các nguyên tắc logic chung, trên cơ sở đó các thiết bị chính sau đây được phân biệt trong đó:

▪ bộ nhớ bao gồm các ô được đánh số lại;

▪ bộ xử lý, bao gồm bộ điều khiển (CU) và bộ số học-logic (ALU);

▪ thiết bị đầu vào;

▪ thiết bị đầu ra.

Các thiết bị này được kết nối với nhau bằng các kênh liên lạc truyền tải thông tin.

2.2. Kiến trúc máy tính

Kiến trúc máy tính được đặc trưng bởi các phẩm chất của máy ảnh hưởng đến sự tương tác của nó với người dùng. Kiến trúc xác định một tập hợp các thuộc tính và đặc điểm của máy mà một lập trình viên cần biết để sử dụng máy tính một cách hiệu quả trong việc giải quyết các vấn đề.

Đổi lại, kiến ​​trúc xác định các nguyên tắc tổ chức của hệ thống tính toán và các chức năng của thiết bị tính toán trung tâm. Tuy nhiên, nó không cho thấy các nguyên tắc này được thực hiện bên trong máy như thế nào. Kiến trúc không phụ thuộc vào tài nguyên máy không thể truy cập theo chương trình. Nếu các máy tính có cùng kiến ​​trúc, thì bất kỳ chương trình mã máy nào được viết cho một máy tính này cũng hoạt động theo cùng một cách trên máy tính khác với cùng kết quả.

Để thực hiện các chức năng của nó, bất kỳ máy tính nào cũng yêu cầu một tập hợp các khối chức năng tối thiểu.

Kiến trúc của máy tính ngày nay mang những nét cổ điển, nhưng cũng có một số khác biệt. Đặc biệt, thiết bị lưu trữ (bộ nhớ) của những máy tính đầu tiên thuộc cấu trúc cổ điển được chia thành hai loại:

1) nội bộ, chứa thông tin đã được xử lý trong đó vào một thời điểm nào đó;

2) bên ngoài, là một kho lưu trữ tất cả các thông tin cần thiết cho hoạt động của một máy tính.

Trong quá trình phát triển của công nghệ, số lượng các cấp trong hệ thống phân cấp bộ nhớ của máy tính đã tăng lên.

Khối logic số học và khối điều khiển tạo thành một khối duy nhất được gọi là khối xử lý trung tâm. Danh sách các thiết bị nhập và xuất dữ liệu bao gồm các ổ đĩa khác nhau trên đĩa từ tính, quang học và từ tính quang học, máy quét, bàn phím, chuột, phím điều khiển, máy in, máy vẽ, v.v. Cấu trúc của một chiếc PC hiện đại bao gồm hai phần chính: trung tâm và ngoại vi, trong khi theo thông lệ, nó được dùng để chỉ phần trung tâm của bộ xử lý trung tâm và bộ nhớ trong.

Khối xử lý trung tâm (CPU) là một thiết bị xử lý dữ liệu và thực hiện phần mềm điều khiển quá trình này. Bộ xử lý trung tâm bao gồm ALU, bộ điều khiển và đôi khi là bộ nhớ riêng của bộ xử lý; nó thường được thực hiện dưới dạng một mạch tích hợp lớn và được gọi là bộ vi xử lý.

Bộ nhớ trong là một thiết bị được thiết kế để lưu trữ thông tin dưới dạng mã đặc biệt.

Bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên, hoặc bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên (RAM), là một CPU tương tác với bộ nhớ trong. RAM được sử dụng để nhận, lưu trữ và phát hành tất cả các thông tin cần thiết để thực hiện các hoạt động trong CPU.

Các thiết bị lưu trữ bên ngoài là cần thiết để lưu trữ một lượng lớn thông tin hiện không được bộ xử lý sử dụng. Chúng bao gồm: ổ đĩa từ, ổ băng từ, ổ quang và từ-quang.

Bộ nhớ ảo là sự kết hợp của RAM, VZU và một tập hợp phần mềm và phần cứng.

Cấu hình của một máy tính là một thành phần nhất định của các thiết bị của nó, có tính đến các tính năng của chúng.

Hoạt động đầu vào là quá trình chuyển thông tin từ thiết bị ngoại vi đến thiết bị trung tâm, hoạt động đầu ra là quá trình chuyển thông tin từ thiết bị trung tâm đến thiết bị ngoại vi.

Giao diện là giao diện giao tiếp trong máy tính giữa các thiết bị PC.

2.3. Bộ nhớ trong máy tính cá nhân

Sức mạnh của một máy tính phụ thuộc vào kiến ​​trúc của nó và không chỉ được xác định bởi tần số xung nhịp của bộ vi xử lý. Hiệu suất hệ thống cũng bị ảnh hưởng bởi tốc độ bộ nhớ và băng thông bus.

Cách CPU và OP tương tác phụ thuộc vào bộ nhớ của máy tính và chipset được cài đặt trên bo mạch hệ thống.

Thiết bị nhớ được sử dụng để lưu trữ thông tin. Các chức năng của chúng bao gồm ghi và đọc. Nói chung, các chức năng này được gọi là truy cập bộ nhớ.

Một trong những đặc điểm quan trọng nhất của bộ nhớ là dung lượng và thời gian truy cập. Thông thường, bộ nhớ bao gồm nhiều phần tử lưu trữ giống nhau. Các phần tử như vậy trước đây đóng vai trò là lõi ferit, được kết hợp thành một ma trận bộ nhớ bit. Hiện tại, các phần tử bộ nhớ của OP là các mạch tích hợp lớn (LSI).

Khi bộ xử lý xử lý thông tin, có thể truy cập vào bất kỳ ô nào của RAM, trên cơ sở đó nó được gọi là bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên, hay RAM. Thông thường, PC có OP, được thực hiện trên vi mạch kiểu động, với các ô được lắp ráp trong một ma trận.

Trong bộ nhớ kiểu tĩnh, thông tin được lưu trữ trên flip-flops tĩnh. Đối với bộ nhớ tĩnh, các chu kỳ tái tạo và hoạt động tải lại không được áp dụng, tức là thời gian truy cập cho bộ nhớ tĩnh ít hơn nhiều so với bộ nhớ động. Tốc độ của bộ xử lý phụ thuộc nhiều vào tốc độ của hệ điều hành được sử dụng. Đồng thời ảnh hưởng đến hiệu quả hoạt động của toàn bộ hệ thống. Để triển khai một phần tử lưu trữ của bộ nhớ động, cần có 1-2 bóng bán dẫn, đối với tĩnh - 4-6, tức là chi phí của bộ nhớ tĩnh vượt quá chi phí động đáng kể. Dựa trên điều này, PC thường sử dụng RAM loại động và để cải thiện hiệu suất hệ thống, tốc độ cực nhanh hoặc bộ nhớ đệm. Bộ nhớ siêu nhanh được tạo ra trên các phần tử của kiểu tĩnh. Trong trường hợp này, khối dữ liệu được xử lý bởi bộ xử lý được đặt trong bộ nhớ đệm, nhưng RAM chỉ được truy cập khi có nhu cầu về dữ liệu không được chứa trong bộ nhớ đệm. Việc sử dụng bộ nhớ đệm làm cho nó có thể phối hợp hoạt động của bộ xử lý và hệ điều hành trên các phần tử của một loại động về tốc độ.

Các mạch tích hợp bộ nhớ được sản xuất với số lượng nhỏ bởi các công ty Nhật Bản, Hàn Quốc, Mỹ và Châu Âu.

Bộ nhớ Chỉ đọc, hay ROM, được thiết kế để lưu trữ BIOS, do đó làm cho phần mềm bất biến với kiến ​​trúc bo mạch chủ. Ngoài ra, BIOS còn chứa bộ chương trình I / O cần thiết đảm bảo hoạt động của các thiết bị ngoại vi.

Ngoài các chương trình I / O, ROM bao gồm:

▪ chương trình thử nghiệm khi bật POST máy tính;

▪ một chương trình bootloader thực hiện chức năng tải hệ điều hành từ đĩa.

Do giá flash ROM ngày càng giảm, các phần tử lưu trữ trong BIOS được sử dụng để lưu trữ thông tin trong đó thông tin có thể bị xóa bằng điện hoặc sử dụng bức xạ tia cực tím. Hiện tại, bộ nhớ flash thường được sử dụng cho những mục đích này, cho phép bạn thực hiện các chỉnh sửa đối với BIOS.

2.4. Khái niệm về lệnh và phần mềm hệ thống máy tính

Mỗi chương trình máy tính là một chuỗi các lệnh riêng lẻ. Lệnh là một mô tả về một hoạt động mà máy tính thực hiện. Thông thường, một lệnh có mã (ký hiệu), dữ liệu nguồn (toán hạng) và kết quả riêng. Tập hợp các lệnh mà một máy tính nhất định thực hiện là một hệ thống các lệnh cho một máy tính nhất định.

Phần mềm máy tính là một tập hợp các chương trình, quy trình và hướng dẫn, cũng như tài liệu kỹ thuật liên quan đến chúng, cho phép sử dụng máy tính để giải quyết các công việc cụ thể.

Theo các lĩnh vực ứng dụng, phần mềm máy tính được chia thành hệ thống và ứng dụng.

Hệ thống, hay nói chung, phần mềm hoạt động như một "người tổ chức" tất cả các thành phần máy tính, cũng như các thiết bị bên ngoài được kết nối với nó.

Phần mềm hệ thống bao gồm hai thành phần:

1) hệ điều hành - một tổ hợp toàn bộ các chương trình điều khiển là giao diện giữa các thành phần của PC và đảm bảo việc sử dụng tài nguyên máy tính hiệu quả nhất. Hệ điều hành được tải khi máy tính được bật;

2) tiện ích - các chương trình bảo trì phụ trợ.

Các tiện ích bao gồm:

▪ chương trình chẩn đoán máy tính - kiểm tra cấu hình máy tính và chức năng của các thiết bị; Trước hết, ổ cứng được kiểm tra lỗi;

▪ các chương trình tối ưu hóa ổ đĩa - cung cấp khả năng truy cập nhanh hơn vào thông tin được lưu trữ trên ổ cứng bằng cách tối ưu hóa vị trí dữ liệu trên đó. Quá trình tối ưu hóa dữ liệu trên ổ cứng được biết đến nhiều hơn là quá trình chống phân mảnh ổ đĩa;

▪ chương trình dọn dẹp ổ đĩa - tìm và xóa thông tin không cần thiết (ví dụ: tệp tạm thời, tệp Internet tạm thời, tệp nằm trong thùng rác, v.v.);

▪ chương trình bộ đệm trên đĩa - tăng tốc độ truy cập dữ liệu trên đĩa bằng cách tổ chức bộ đệm bộ đệm trong hệ điều hành máy tính chứa các vùng đĩa được sử dụng thường xuyên nhất;

▪ các chương trình nén đĩa động - tăng lượng thông tin được lưu trữ trên ổ cứng bằng cách nén động nó. Người dùng không nhận thấy hành động của các chương trình này, chúng chỉ xuất hiện thông qua việc tăng dung lượng ổ đĩa và thay đổi tốc độ truy cập thông tin;

▪ chương trình đóng gói (hoặc bộ lưu trữ) - đóng gói dữ liệu trên ổ cứng thông qua việc sử dụng các phương pháp nén thông tin đặc biệt. Các chương trình này cho phép bạn giải phóng dung lượng ổ đĩa đáng kể bằng cách nén thông tin;

▪ các chương trình chống vi-rút - ngăn chặn sự lây nhiễm của vi-rút máy tính và loại bỏ hậu quả của nó;

▪ Hệ thống lập trình - một bộ chương trình nhằm tự động hóa quá trình lập trình các tập lệnh máy tính.

Phần mềm ứng dụng là một chương trình đặc biệt được sử dụng để giải quyết một số vấn đề thực tế. Hiện nay, các nhà lập trình đã phát triển nhiều ứng dụng được sử dụng trong toán học, kế toán và các lĩnh vực khoa học khác.

2.5. Hệ thống đầu vào / đầu ra cơ bản (BIOS). Hiểu về RAM CMOS

Hệ thống đầu vào - đầu ra Vasova (Basic Input Output System - BIOS), một mặt, là một phần không thể thiếu của phần cứng, mặt khác, là một trong những mô-đun phần mềm của hệ điều hành. Sự xuất hiện của tên này là do BIOS bao gồm một tập hợp các chương trình I / O. Với sự trợ giúp của các chương trình này, hệ điều hành và các chương trình ứng dụng có thể tương tác với các thiết bị khác nhau của chính máy tính, cũng như với các thiết bị ngoại vi.

Là một phần không thể thiếu của phần cứng, hệ thống BIOS trong PC được thực hiện như một chip duy nhất được cài đặt trên bo mạch chủ của máy tính. Hầu hết các bộ điều hợp video và bộ điều khiển lưu trữ hiện đại đều có BIOS riêng để bổ sung cho BIOS hệ thống. Một trong những nhà phát triển BIOS là IBM, công ty đã tạo ra NetBIOS. Sản phẩm phần mềm này không thể sao chép, vì vậy các nhà sản xuất máy tính khác đã buộc phải sử dụng chip BIOS của bên thứ ba. Các phiên bản BIOS cụ thể được liên kết với bộ vi xử lý (hoặc chipset) được tìm thấy trên bo mạch chủ.

Là một mô-đun phần mềm hệ điều hành, hệ thống BIOS chứa chương trình kiểm tra POST (Power On Self Test) khi máy tính được bật. Khi bạn chạy chương trình này, các thành phần chính của máy tính (bộ xử lý, bộ nhớ, v.v.) sẽ được kiểm tra. Nếu máy tính gặp sự cố khi khởi động nguồn, tức là BIOS không thể hoàn thành quá trình kiểm tra ban đầu, thì thông báo lỗi sẽ xuất hiện dưới dạng một loạt tiếng bíp.

Bộ nhớ "bất biến" CMOS RAM lưu trữ thông tin về cấu hình của máy tính (dung lượng bộ nhớ, loại ổ đĩa, v.v.). Đây là thông tin mà các mô-đun phần mềm BIOS cần. Bộ nhớ này dựa trên một loại cấu trúc CMOS nhất định (CMOS - Chất bán dẫn oxit kim loại bổ sung), được đặc trưng bởi mức tiêu thụ điện năng thấp. Bộ nhớ CMOS không bay hơi, vì nó được cung cấp năng lượng bằng pin nằm trên bo mạch hệ thống hoặc pin gồm các tế bào điện tử gắn trên vỏ đơn vị hệ thống.

Thay đổi cài đặt trong CMOS được thực hiện thông qua chương trình SETUP. Nó có thể được gọi bằng cách nhấn tổ hợp phím đặc biệt (DEL, ESC, CTRL-ESC hoặc CRTL-ALT-ESC) trong khi khởi động (một số BIOS cho phép bạn chạy SETUP bất kỳ lúc nào bằng cách nhấn CTRL-ALT-ESC). Trong AMI BIOS, điều này thường được thực hiện nhất bằng cách nhấn phím DEL (và giữ nó) sau khi nhấn nút ĐẶT LẠI hoặc bật máy tính.

Chủ đề 3. Kiến trúc phần cứng và phần mềm của các công nghệ tương thích với IBM

3.1. Bộ vi xử lý

Bộ xử lý trung tâm là một phần không thể thiếu của bất kỳ máy tính nào. Đây thường là một mạch tích hợp lớn, là một tinh thể silicon trong một vỏ nhựa, gốm hoặc gốm sứ, trên đó có các dây dẫn để nhận và phát tín hiệu điện. Các chức năng của CPU được thực hiện bởi bộ vi xử lý. Chúng thực hiện các phép tính, chuyển dữ liệu giữa các thanh ghi bên trong và kiểm soát quá trình tính toán. Bộ vi xử lý tương tác trực tiếp với OP và bộ điều khiển bo mạch chủ. Các vật mang thông tin chính bên trong nó là các thanh ghi.

Một phần không thể thiếu của bộ vi xử lý là:

▪ ALU, bao gồm một số khối, ví dụ, bộ xử lý số nguyên và bộ xử lý dấu phẩy động;

▪ một thiết bị điều khiển tạo ra các tín hiệu điều khiển để thực hiện các lệnh;

▪ sổ đăng ký nội bộ.

Hoạt động của mỗi bộ vi xử lý dựa trên nguyên tắc đường ống, như sau. Việc thực hiện mỗi lệnh máy được chia thành các giai đoạn riêng biệt và việc thực hiện lệnh chương trình tiếp theo có thể được bắt đầu trước khi hoàn thành lệnh trước đó. Do đó, bộ vi xử lý thực hiện đồng thời một số lệnh chương trình nối tiếp nhau và thời gian thực hiện một khối lệnh được giảm đi nhiều lần. Một kiến ​​trúc superscalar là một kiến ​​trúc dựa trên nguyên tắc đường ống. Điều này có thể thực hiện được nếu có một số đơn vị xử lý trong bộ vi xử lý.

Trong chương trình có thể có các lệnh chuyển quyền điều khiển, việc thực hiện các lệnh đó phụ thuộc vào kết quả thực hiện các lệnh trước đó. Trong các bộ vi xử lý hiện đại, khi sử dụng kiến ​​trúc pipelined, các cơ chế để dự đoán quá trình chuyển đổi được cung cấp. Nói cách khác, nếu một lệnh nhảy có điều kiện xuất hiện trong hàng đợi lệnh, thì nó được dự đoán lệnh nào sẽ được thực hiện tiếp theo trước khi cờ nhảy được xác định. Nhánh đã chọn của chương trình được thực thi trong đường ống, tuy nhiên, kết quả chỉ được ghi lại sau khi tính toán dấu hiệu chuyển tiếp, khi quá trình chuyển đổi được chọn chính xác. Trong trường hợp chọn sai nhánh chương trình, bộ vi xử lý quay lại và thực hiện các thao tác chính xác theo dấu hiệu chuyển tiếp đã tính toán.

Các đặc điểm quan trọng của bộ vi xử lý là:

▪ hiệu suất của nó, phần lớn phụ thuộc vào tần số xung nhịp của bộ vi xử lý;

▪ Kiến trúc bộ vi xử lý, xác định dữ liệu nào nó có thể xử lý, lệnh máy nào được bao gồm trong tập lệnh mà nó thực thi, cách xử lý dữ liệu và dung lượng bộ nhớ trong của bộ vi xử lý.

Cấu trúc của bộ vi xử lý có thể bao gồm một bộ nhớ đệm (siêu hoạt động), cung cấp khả năng truyền thông tin nhanh hơn OP. Có một bộ nhớ đệm cấp một, bộ nhớ này thường được tích hợp trong cùng một con chip và hoạt động cùng tần số với bộ vi xử lý; Bộ nhớ đệm cấp hai - được chia sẻ khi các hướng dẫn và dữ liệu được lưu trữ cùng nhau và được chia khi chúng được lưu trữ ở những nơi khác nhau.

Khi giải các bài toán vật lý và toán học phức tạp, một số máy tính sử dụng một thiết bị đặc biệt gọi là bộ đồng xử lý toán học. Thiết bị này là một mạch tích hợp chuyên dụng hoạt động cùng với CPU và được thiết kế để thực hiện các phép toán dấu phẩy động.

3.2. Các bo mạch hệ thống. Xe buýt, giao diện

Phần điện tử chính của PC được định vị theo cấu trúc trong đơn vị hệ thống. Thiết bị hệ thống có thể có nhiều kích cỡ và kiểu khác nhau, ví dụ như máy tính để bàn, kiểu tháp. Các thành phần máy tính khác nhau bên trong đơn vị hệ thống nằm trên bo mạch hệ thống, được gọi là bo mạch chủ.

Bo mạch chủ đóng một vai trò quan trọng, vì hoạt động của PC phần lớn phụ thuộc vào các đặc tính của nó. Có một số loại bo mạch chủ thường được thiết kế cho các bộ vi xử lý cụ thể. Sự lựa chọn của bo mạch chủ quyết định phần lớn đến khả năng nâng cấp máy tính trong tương lai. Khi chọn một bo mạch chủ, hãy xem xét các đặc điểm sau:

▪ các loại bộ vi xử lý có thể được sử dụng, có tính đến tần số hoạt động của chúng;

▪ số lượng và loại đầu nối bus hệ thống;

▪ phí cơ bản;

▪ khả năng mở rộng RAM và bộ nhớ đệm;

▪ khả năng cập nhật hệ thống đầu vào/đầu ra cơ bản (BIOS).

Bo mạch hệ thống chứa một hoặc nhiều mạch tích hợp. Chúng quản lý thông tin liên lạc giữa bộ xử lý, bộ nhớ và các thiết bị I / O. Chúng được gọi là chipset hệ thống.

Intel 440LX, Intel 440BX là nhu cầu lớn nhất trong số các vi mạch. Nhà sản xuất bo mạch chủ lớn nhất là Intel, hãng đã giới thiệu hầu hết các cải tiến công nghệ và kỹ thuật cho bo mạch chủ. Tuy nhiên, các sản phẩm của Intel không hề rẻ.

Trực tiếp trên bo mạch chủ là bus hệ thống, được thiết kế để truyền thông tin giữa bộ xử lý và phần còn lại của các thành phần PC. Với sự trợ giúp của xe buýt, cả việc trao đổi thông tin và truyền địa chỉ và tín hiệu dịch vụ đều diễn ra.

Các máy tính tương thích với PC của IBM ban đầu sử dụng bus 16 bit chạy ở tốc độ 8 MHz. Sau sự ra đời của các bộ vi xử lý mới và các thiết bị ngoại vi tốc độ cao, một tiêu chuẩn mới đã được đề xuất - bus MCA với tốc độ xung nhịp cao hơn. Nó chứa các chức năng phân xử để tránh các tình huống xung đột khi một số thiết bị hoạt động cùng nhau. Bus này đã tăng thông lượng và đạt được độ nhỏ gọn hơn, và chiều rộng bus là MCA-16 và 32.

Năm 1989, xe buýt EISA được phát triển, nó thực sự trở thành một tiện ích bổ sung cho ISA. Bus này chủ yếu được sử dụng trong các máy chủ hiệu suất cao và các máy trạm chuyên nghiệp với yêu cầu hiệu suất cao.

Kể từ năm 1991, cái gọi là xe buýt địa phương đã được sử dụng để tăng hiệu suất của hệ thống. Họ kết nối bộ xử lý trực tiếp với bộ điều khiển của các thiết bị ngoại vi và do đó tăng tốc độ tổng thể của PC. Trong số các xe buýt địa phương, nổi tiếng nhất là xe buýt VL-bus, tập trung vào các PC có bộ vi xử lý thuộc họ i486, mặc dù nó cũng có thể hoạt động với bộ vi xử lý Pentium.

Bus PCI không phụ thuộc vào bộ xử lý hoạt động ở xung nhịp 33 MHz và có tốc độ truyền dữ liệu cao. Đặc biệt đối với bus này, nhiều bộ điều hợp cho các thiết bị ngoại vi đã được phát hành - card màn hình, bộ điều khiển đĩa, bộ điều hợp mạng, v.v.

Để làm việc với dữ liệu đồ họa và video, bus AGP đã được phát triển, nhanh hơn PCI. Bus AGP kết nối trực tiếp bộ điều hợp đồ họa với RAM của PC và điều này rất quan trọng khi làm việc với các ứng dụng video, hai và ba chiều; Nó hoạt động ở tần số 66 MHz.

Các thiết bị ngoại vi được kết nối với bus hệ thống bằng bộ điều khiển hoặc bộ điều hợp. Bộ điều hợp là các bo mạch đặc biệt khác nhau cho các loại thiết bị ngoại vi khác nhau.

3.3. Điều khiển thiết bị bên ngoài

Các thiết bị bên ngoài cung cấp đầu vào, đầu ra và tích lũy thông tin trong PC, tương tác với bộ xử lý và hệ điều hành thông qua hệ thống hoặc bus cục bộ, cũng như thông qua các cổng đầu vào - đầu ra. Chúng được đặt cả bên ngoài đơn vị hệ thống (bàn phím, chuột, màn hình, máy in, modem bên ngoài, máy quét) và bên trong nó (ổ đĩa, bộ điều khiển thiết bị, modem fax nội bộ). Thông thường, các thiết bị bên ngoài được gọi là thiết bị ngoại vi, mặc dù theo nghĩa hẹp, thuật ngữ "thiết bị ngoại vi" có nghĩa là một phần của các thiết bị cung cấp đầu vào và đầu ra thông tin (bàn phím, con trỏ, máy quét, máy in, v.v.).

Hầu hết các thiết bị bên ngoài dành cho PC tương thích với IBM đều được điều khiển bởi bộ điều khiển được cài đặt trong các khe cắm mở rộng trên bo mạch chủ. Bộ điều khiển là một bảng điều khiển hoạt động của một loại thiết bị bên ngoài cụ thể và đảm bảo giao tiếp của chúng với bảng hệ thống. Hầu hết các bộ điều khiển là thẻ mở rộng hệ thống, ngoại trừ bộ điều khiển cổng, ổ đĩa mềm và đĩa cứng được tích hợp trực tiếp vào bo mạch chủ. Trong các PC tương thích đầu tiên của IBM, các bộ điều khiển này thường được đặt trên một bo mạch riêng được gọi là multiplato hoặc multicard. Đôi khi các bộ điều khiển khác được tích hợp vào bo mạch chủ trong máy tính xách tay, bao gồm cả bộ điều hợp video và card âm thanh.

Các bảng mở rộng, được gọi là bảng con, được lắp trên bo mạch chủ. Chúng được thiết kế để kết nối các thiết bị bổ sung với bus PC và bo mạch chủ thường có 4 đến 8 khe cắm mở rộng. Phù hợp với bit của bộ xử lý và các tham số của bus dữ liệu bên ngoài của bo mạch chủ, chúng là 8-, 16- và 32-bit.

Bảng con gái được chia thành hai loại:

1) kích thước đầy đủ, tức là cùng chiều dài với bo mạch chủ;

2) kích thước bằng một nửa, tức là ngắn hơn hai lần.

Bất kỳ bo mạch con nào cũng có thể được lắp đặt trong các khe cắm mở rộng nếu chúng tương thích với bus về khả năng điều khiển, bitness và nguồn điện.

Cổng nối tiếp truyền thông tin từng bit một và các thiết bị như chuột, modem bên ngoài và máy vẽ được kết nối thông qua các cổng nối tiếp.

Các loại bảng mở rộng quan trọng nhất là:

1) bộ điều hợp video (cần thiết cho hoạt động bình thường của PC);

2) modem bên trong (bắt buộc phải sử dụng modem bên trong);

3) card âm thanh (được thiết kế cho các hệ thống đa phương tiện);

4) Bộ điều hợp mạng LAN (bắt buộc khi sử dụng máy tính trong môi trường mạng cục bộ).

Ngoài các loại trên, các loại thẻ mở rộng khác được sử dụng:

▪ điều khiển máy quét;

▪ kiểm soát bộ truyền phát;

▪ Giao diện SCSI;

▪ bộ điều khiển thiết bị thực tế ảo;

▪ ADC;

▪ thiết bị đọc mã vạch;

▪ kiểm soát bút đèn;

▪ kết nối với máy tính lớn;

▪ bảng tăng tốc.

PC có các bộ điều khiển I / O đặc biệt, được thực hiện thông qua các cổng I / O.

Cổng nối tiếp truyền thông tin từng bit một, trong khi cổng song song truyền thông tin từng byte. Cổng nối tiếp kết nối các thiết bị như chuột, modem ngoài và máy vẽ.

3.4. Bộ tích lũy thông tin

Một thiết bị được thiết kế để lưu trữ lâu dài lượng thông tin đáng kể được gọi là ổ đĩa hoặc thiết bị lưu trữ ngoài, thiết bị lưu trữ chung.

Tùy thuộc vào vị trí trong PC, các ổ đĩa được phân biệt:

1) bên ngoài, bên ngoài thiết bị hệ thống và có vỏ riêng, bộ cấp nguồn, cũng như công tắc và cáp;

2) bên trong, được đặt trên giá gắn của thiết bị hệ thống máy tính. Các thiết bị này không có vỏ riêng và được kết nối với bộ điều khiển lưu trữ và nguồn điện PC.

Theo phương pháp ghi, thiết bị truy cập ngẫu nhiên và thiết bị truy cập tuần tự được phân biệt.

Các loại ổ đĩa chính là:

▪ ổ đĩa mềm;

▪ ổ đĩa cứng từ (HDD), ổ cứng;

▪ thiết bị lưu trữ trên đĩa CD di động.

Trong ổ đĩa mềm (floppy disk), thông tin được ghi dọc theo các rãnh, được chia thành các sector riêng biệt. Có khoảng cách liên ngành giữa các lĩnh vực này. Tùy thuộc vào loại thiết bị và phương tiện và phương pháp đánh dấu sau đó, số lượng rãnh và cung và kích thước khu vực được chọn.

Nguyên tắc hoạt động của các ổ đĩa như vậy là đĩa đệm, được lắp vào ổ đĩa, quay với tốc độ 300-360 vòng / phút, cung cấp quyền truy cập vào khu vực mong muốn. Việc ghi thông tin kiểm soát đặc biệt vào đĩa được gọi là định dạng.

Ổ đĩa cứng là một số đĩa kim loại được đặt trên cùng một trục và được bao bọc trong một vỏ kim loại kín. Các đĩa này phải được định dạng trước khi sử dụng. Trên đĩa cứng, thông tin nằm trên các rãnh và bên trong các rãnh - trên các cung. Tập hợp các bản nhạc trên một gói đĩa từ có cùng số được gọi là hình trụ.

Trong số các đặc điểm chính của ổ cứng là:

▪ năng lực thông tin;

▪ mật độ ghi chép;

▪ số lượng đường đi;

▪ thời gian truy cập (mili giây);

▪ kích thước tổng thể bên ngoài;

▪ ổ đĩa trên đĩa CD có thể ghi lại;

▪ thiết bị lưu trữ trên đĩa từ có thể tháo rời dung lượng cao;

▪ ổ đĩa quang từ.

Các ổ như vậy được kết nối với bus hệ thống bằng nhiều kiểu giao diện khác nhau, bao gồm các phần tử kết nối và mạch điều khiển phụ trợ cần thiết để kết nối các thiết bị.

Ổ đĩa CD có thể tháo rời được sử dụng khi sử dụng các hệ thống đa phương tiện. Các ổ đĩa (CD-ROM) này được điều chỉnh để đọc thông tin từ các đĩa CD có dung lượng lên đến 700 MB. Việc ghi trên các đĩa như vậy được thực hiện một lần bằng thiết bị đặc biệt.

Ổ đĩa CD-RW, không giống như ổ đĩa CD-R, cho phép ghi lại nhiều lần.

Ổ đĩa từ di động dung lượng cao được thiết kế để ghi lên đến 200 MB thông tin hoặc nhiều hơn trên một đĩa di động.

Các ổ đĩa trên đĩa quang từ sử dụng sơ đồ ban đầu để đọc và ghi thông tin, điều này đảm bảo dung lượng thông tin cao của phương tiện và độ tin cậy của việc lưu trữ thông tin đã ghi. Việc ghi trên các phương tiện này được thực hiện trong một thời gian dài và đọc đủ nhanh.

Các thiết bị để ghi và đọc thông tin kỹ thuật số trên một cuộn băng từ được gọi là bộ truyền phát. Chúng là ổ băng. Chúng được sử dụng để lưu trữ sao lưu thông tin. Trong số những phẩm chất tích cực của các bản ghi đó là lượng lớn thông tin được lưu trữ và chi phí lưu trữ dữ liệu thấp.

3.5. Bộ điều khiển và màn hình video

Thiết bị hiển thị thông tin trên màn hình điều khiển được gọi là bộ điều hợp video hoặc bộ điều khiển video. Bộ điều khiển video là một thẻ mở rộng cung cấp hình ảnh trên màn hình điều khiển bằng cách sử dụng thông tin được truyền từ bộ xử lý.

Bộ điều khiển video được kết nối với PC bằng các bus PCI hoặc AGP cục bộ đặc biệt. Giao diện AGP được sử dụng để tăng tốc độ trao đổi dữ liệu giữa bộ xử lý và card màn hình. Nhiều card màn hình được thiết kế để kết nối với bo mạch chủ thông qua đầu nối AGP.

Thông tin được hiển thị ở chế độ văn bản hoặc đồ họa. Chế độ văn bản sử dụng hình ảnh từng ký tự của dữ liệu trên màn hình điều khiển và dữ liệu hình ảnh được lưu trữ trong ROM. Hình ảnh sau khi bật nguồn máy tính được ghi đè từ ROM lên OP. Khi làm việc ở chế độ đồ họa, hiển thị thông tin theo từng điểm trên màn hình được sử dụng, với mỗi điểm của màn hình được mô hình hóa bằng một số bit đặc trưng cho màu của từng điểm được hiển thị. Trong chế độ VGA, mỗi dấu chấm được chỉ định bởi một chuỗi bốn bit, vì vậy mỗi dấu chấm có thể được hiển thị bằng một trong 16 = 24 màu có thể. Mô hình hóa màn hình đồ họa có thể được thực hiện bởi các tập hợp điểm khác nhau, theo cả chiều dọc và chiều ngang.

Bộ điều hợp video hiện đại được gọi là bộ tăng tốc đồ họa, vì chúng có các chip đặc biệt cho phép bạn tăng tốc độ xử lý lượng lớn dữ liệu video. Ngoài ra, những bộ tăng tốc đồ họa này được gọi là bộ tăng tốc, chúng có bộ vi xử lý và bộ nhớ chuyên dụng của riêng mình. Kích thước của bộ nhớ này rất quan trọng, vì nó tạo thành một bitmap đồ họa hoàn chỉnh của màn hình. Trong quá trình làm việc, bộ điều hợp video sử dụng bộ nhớ riêng của nó, nhưng không hoạt động.

Tuy nhiên, để tái tạo hình ảnh chất lượng cao, bộ nhớ video có dung lượng cần thiết là không đủ. Điều quan trọng là màn hình có thể xuất ở chế độ độ phân giải cao và phần mềm thiết lập hình ảnh có thể hỗ trợ chế độ video thích hợp.

Máy tính để bàn sử dụng màn hình ống tia âm cực, màn hình tinh thể lỏng (LCD) và màn hình plasma ít phổ biến hơn.

Khi làm việc trong môi trường đồ họa, nên sử dụng màn hình có kích thước màn hình ít nhất 15-17 inch. Trong số các thông số chính của màn hình là:

▪ độ phân giải tối đa;

▪ chiều dài đường chéo;

▪ khoảng cách giữa các điểm ảnh;

▪ tốc độ khung hình;

▪ mức độ tuân thủ các tiêu chuẩn an toàn môi trường.

Một hình ảnh được coi là có chất lượng tốt hơn nếu khoảng cách giữa các pixel là tối thiểu và tốc độ khung hình cao. Ở tần số ít nhất 75 Hz, mức độ hình ảnh thoải mái cho mắt được đảm bảo. Tốc độ làm tươi lý tưởng là 110 Hz, tại đó hình ảnh được coi là hoàn toàn tĩnh. Tốc độ khung hình không đổi, tức là khi làm việc với độ phân giải cao hơn, cùng một màn hình sử dụng tốc độ khung hình thấp hơn. Loại bộ điều hợp video được sử dụng cũng ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh, vì các mẫu rẻ tiền có thể không hỗ trợ tần số thích hợp.

Máy tính cá nhân sử dụng màn hình LCD và TFT, cũng như màn hình với tính năng quét màn hình kép. Màn hình TFT hứa hẹn nhất nhưng khá đắt. Độ phân giải của màn hình TFT là 640x480 và trong các máy tính xách tay đắt tiền hơn - 800x600 pixel và ít thường xuyên hơn là 1024x768.

3.6. Thiết bị đầu vào

Thiết bị đầu vào tiêu chuẩn chính trong PC là bàn phím. Trong trường hợp của nó có các cảm biến chính, mạch giải mã và một bộ vi điều khiển. Mỗi khóa tương ứng với một số sê-ri cụ thể. Khi một phím được nhấn, thông tin về điều này sẽ được truyền tới bộ xử lý dưới dạng một mã thích hợp. Mã này được diễn giải bởi trình điều khiển - một chương trình đặc biệt chấp nhận các ký tự được nhập từ bàn phím.

Có những phím trên bàn phím không gửi bất kỳ mã nào đến bộ xử lý và được sử dụng để chuyển trạng thái của các chỉ báo trạng thái bàn phím đặc biệt.

Để tiết kiệm không gian, máy tính xách tay và PC bỏ túi sử dụng bàn phím với một số lượng phím nhỏ.

Cách bố trí các phím trên bàn phím tương ứng với tiêu chuẩn của máy đánh chữ Latinh.

Bộ điều khiển tọa độ là thiết bị đầu vào tọa độ. Chúng bao gồm chuột, bi xoay và con trỏ.

Chuột được kết nối với máy tính qua cổng nối tiếp. Khi di chuyển chuột, thông tin về loại chuyển động này sẽ được truyền tới trình điều khiển, điều này sẽ thay đổi vị trí của con trỏ chuột trên màn hình. Nhờ đó, có thể thông báo cho chương trình ứng dụng các giá trị hiện tại của tọa độ của nó. Chuột đóng một vai trò đặc biệt khi làm việc với thông tin đồ họa trong các trình soạn thảo đồ họa, các hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính. Thông dụng nhất là nút chuột trái và chuột phải. Thông thường, các chương trình theo dõi các lần nhấp đơn và nhấp đúp của nút chuột trái, cũng như các lần nhấp đơn của nút chuột phải.

Bi xoay là một quả bóng được tích hợp trong bàn phím, khác với chuột ở chỗ nó không cần phải di chuyển xung quanh bề mặt làm việc.

Con trỏ là một điểm tương tự của phím điều khiển và được đặt trên bàn phím.

Trackball và con trỏ thường được sử dụng nhiều nhất trong máy tính xách tay, trong khi PDA sử dụng màn hình cảm ứng làm thiết bị nhập tọa độ.

Máy quét được gọi là thiết bị nhập thông tin đồ họa vào máy tính. Có máy quét thủ công, phẳng và cuộn; đen trắng và màu.

Sử dụng máy quét cầm tay, cần phải di chuyển nó dọc theo bề mặt của tờ giấy mà từ đó hình ảnh được chụp. Các phần tử hình ảnh riêng biệt có thể được nhập thành từng phần và kết hợp theo trình tự yêu cầu bằng các chương trình đặc biệt.

Máy quét phẳng dễ sử dụng, năng suất cao hơn máy quét thủ công và đắt hơn. Khi làm việc với những máy quét như vậy, một cuốn sách chưa mở ra được đặt trên máy tính bảng của máy quét và nó tự đọc toàn bộ trang. Những máy quét này có độ phân giải cao, vì vậy chúng được sử dụng để nhập ảnh và hình ảnh minh họa phức tạp vào PC.

Máy quét cuộn cũng dễ sử dụng và được thiết kế để đọc liên tục thông tin từ phương tiện cuộn, chẳng hạn như khi phân tích dữ liệu thử nghiệm.

Máy quét có thể được chia thành đen trắng và màu. Máy quét đen trắng chủ yếu được sử dụng để quét thông tin văn bản và máy quét màu cho đồ họa.

Máy số hóa là thiết bị nhập tọa độ từng điểm của hình ảnh đồ họa được sử dụng trong các hệ thống thiết kế tự động, đồ họa máy tính và hoạt hình. Thiết bị này cho phép bạn nhập các hình ảnh phức tạp, chẳng hạn như bản vẽ, bản đồ, v.v., với độ chính xác cao.

Bằng cách lắp ráp, bộ số hóa là một máy tính bảng chứa một mặt phẳng làm việc với lưới tọa độ được áp dụng cho nó. Nó có một bảng điều khiển và một cây bút đèn đặc biệt được kết nối với máy tính bảng. Bộ số hóa được kết nối với máy tính bằng cáp thông qua cổng.

3.7. Thiết bị xuất thông tin

Thiết bị in bao gồm máy in in văn bản và đồ họa trên giấy, phim và các phương tiện khác. Máy in kết nối với máy tính bằng cổng song song hoặc cổng USB và nhiều máy in có thể được kết nối với máy tính cùng một lúc. Máy in mạng được gọi là máy in tăng năng suất, có khả năng phục vụ đồng thời một số máy tính được kết nối với nó theo thứ tự của một hàng đợi chung.

Có cánh hoa, nhiệt, chuyên dụng, ma trận điểm, máy in phun và máy in laser.

Máy in nhiệt và mặt phẳng hiện nay ít được sử dụng, máy in đặc biệt được sử dụng để in trên bề mặt của các bộ phận, vải, kính,… Máy in kim, máy in phun và máy in laser được sử dụng phổ biến nhất.

Máy in kim bao gồm một đầu in di chuyển dọc theo giấy; trong đầu là những thanh mỏng chuyển động với sự hỗ trợ của nam châm điện. Sự "phóng ra" của một tổ hợp kim nhất định chạm vào ruy-băng mực, nó in lên giấy hình ảnh của một tập hợp các dấu chấm nhất định. Với một tập hợp các dấu chấm được in liên tiếp, sẽ thu được đường viền của một ký tự cụ thể. Máy in kim được phân biệt bởi chiều rộng của dòng: máy in "rộng" được sử dụng khi in trên giấy A3, và máy in "hẹp" được sử dụng trên giấy A4.

In bằng máy in kim được thực hiện ở các chế độ sau:

▪ bản nháp - in ấn chất lượng thấp;

▪ NLQ - in ấn chất lượng cao;

▪ đồ họa.

Thông thường, máy in kim có bộ kích thước phông chữ sau:

▪ pica - 10 ký tự/inch;

▪ ưu tú - 12 ký tự/inch;

▪ khoảng cách tỷ lệ - tỷ lệ, khi chiều rộng của các chữ cái khác nhau không giống nhau, kết quả là số lượng chữ cái trên mỗi inch có thể khác nhau.

Ngoài đen trắng, máy in kim màu cũng được sử dụng.

Máy in phun, không giống như máy in kim, không sử dụng nguyên lý của kim in. Thay vào đó, họ sử dụng cách phun các giọt mực cực nhỏ qua các đầu phun của đầu máy in. Điều này giúp cải thiện đáng kể tốc độ và chất lượng in ở các chế độ đồ họa.

Trong số các máy in màu, phổ biến nhất là máy in ba và bốn màu, và rẻ nhất là máy in sử dụng một hộp mực tại một thời điểm.

Máy in laser khác với những máy in khác ở chỗ hình ảnh trong chúng được hình thành bởi chùm tia laser trên trống nhạy sáng bên trong máy in. Tại nơi mà chùm sáng chiếu vào bề mặt của trống, một sự phóng điện được hình thành để thu hút các hạt bụi của sơn khô. Sau khi trống chạm vào giấy, mực sẽ tan chảy và để lại một dấu chấm trên giấy, tạo thành một hình ảnh.

Máy in laser có chất lượng in cao và tốc độ cao, tuy nhiên giá thành cao hơn so với các loại máy in khác.

Máy vẽ, hoặc máy vẽ, là thiết bị được sử dụng để vẽ đồ họa phức tạp. Máy vẽ có thể có hai loại: phẳng và cuộn. Trang tính trong máy vẽ được cố định như trên bảng vẽ và bút vẽ di chuyển theo hai tọa độ dọc theo toàn bộ trang tính. Trong máy vẽ kiểu cuộn, bút vẽ chỉ di chuyển dọc theo tờ giấy và giấy được kéo qua lại bằng con lăn vận chuyển, do đó máy vẽ dạng cuộn nhỏ gọn hơn nhiều.

3.8. Các thiết bị truyền thông tin. Các thiết bị ngoại vi khác

Một thiết bị chuyển đổi thông tin khi nó được truyền giữa các máy tính qua mạng điện thoại được gọi là modem.

Cơ sở của quá trình này là sự chuyển đổi dữ liệu nhận được từ bộ xử lý từ dạng kỹ thuật số thành tín hiệu tương tự tần số cao.

Có các modem:

▪ nội bộ, là một card mở rộng được lắp vào một trong các khe cắm mở rộng còn trống trên bo mạch hệ thống;

▪ bên ngoài, được kết nối bằng đầu nối đặc biệt với cổng nối tiếp của PC.

Một trong những đặc điểm quan trọng nhất của modem là tốc độ truyền / nhận dữ liệu tối đa mà nó cung cấp, được đo bằng bauds (một đơn vị tốc độ truyền dữ liệu, được đo bằng bit trên giây). Hiện tại, modem hoạt động ở tốc độ tối đa 28 kbaud và cao hơn.

Modem fax có chức năng nhận và truyền tin nhắn fax. Thông thường, modem hiện đại là modem fax, và do đó thuật ngữ "modem" và "modem fax" được coi là đồng nghĩa.

Hiện nay, các thiết bị được sử dụng có thể đồng thời truyền dữ liệu và thoại qua đường dây điện thoại dựa trên công nghệ DSVD. Các modem phổ biến nhất ở Nga là USRobotics, ZyXEL, GVC.

Nguồn điện của máy tính bị tắt trong các tình huống khẩn cấp. Khoảng 80% các trường hợp hỏng máy tính là do mất điện, vì vậy, nguồn điện liên tục (UPS) được sử dụng để giữ an toàn cho máy tính khỏi bị đột ngột hoặc mất điện.

Bộ cấp nguồn liên tục có bộ ổn định điện áp, pin sạc tích hợp và máy phát điện. Trong trường hợp mất điện, thiết bị này sẽ tự chuyển điện áp và cung cấp điện cho máy tính trong một thời gian, đảm bảo máy tính hoạt động ổn định. Thiết bị này có thể duy trì nguồn PC bình thường trong 3-20 phút.

Một hệ thống máy tính tương tác cung cấp sự tổng hợp của văn bản, đồ họa, âm thanh, lời nói và hình ảnh video được gọi là đa phương tiện. Hệ thống đa phương tiện là một máy tính, các thiết bị chính đáp ứng các yêu cầu hiện đại. Máy tính như vậy phải được trang bị ổ CD, card âm thanh, loa hoặc tai nghe. Đĩa CD là một trong những phương tiện lưu trữ chính trong các hệ thống đa phương tiện; bách khoa toàn thư, trò chơi và chương trình giáo dục được ghi lại trên đó. Đĩa CD đôi khi tiện lợi hơn sách, việc tìm kiếm thông tin bạn cần thông qua việc sử dụng phần mềm đặc biệt trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn.

Bộ điều hợp âm thanh được sử dụng để phát, ghi và xử lý âm thanh, chẳng hạn như card âm thanh và card âm thanh. Các thiết bị này chuyển đổi dữ liệu kỹ thuật số của máy tính thành tín hiệu âm thanh tương tự và ngược lại; card âm thanh chứa một số thiết bị khác nhau cho phép bạn tạo phòng thu âm dựa trên PC. Các đặc điểm chính của bộ điều hợp âm thanh bao gồm: độ sâu bit, số lượng kênh phát lại (đơn âm hoặc âm thanh nổi), nguyên tắc tổng hợp được sử dụng, khả năng mở rộng và khả năng tương thích. Chất lượng âm thanh cũng phụ thuộc vào loại card âm thanh và hệ thống âm thanh. Bất kỳ loa nào đang hoạt động cũng cung cấp đủ chất lượng âm thanh và âm thanh tốt hơn đạt được khi kết nối thẻ âm thanh với đầu vào bộ khuếch đại của hệ thống âm thanh gia đình.

Chủ đề 4. Khái niệm cơ bản về thao tác của người dùng trong môi trường hoạt động của máy tính cá nhân

4.1. Các hệ điều hành

Hệ điều hành là một chuỗi toàn bộ các chương trình điều khiển được sử dụng như một giao diện giữa các thành phần của PC và cung cấp việc triển khai hiệu quả nhất các tài nguyên máy tính. Hệ điều hành là cơ sở của chương trình hệ thống được tải khi máy tính được bật.

Các chức năng chính của HĐH bao gồm:

▪ nhận lệnh hoặc nhiệm vụ từ người dùng PC;

▪ chấp nhận và áp dụng các yêu cầu của chương trình để bắt đầu và dừng các chương trình khác;

▪ tải các chương trình phù hợp để thực thi vào hệ điều hành;

▪ bảo vệ các chương trình khỏi ảnh hưởng lẫn nhau, đảm bảo an toàn dữ liệu, v.v.

Theo các loại giao diện người dùng (một tập hợp các kỹ thuật đảm bảo sự tương tác của người dùng PC với các ứng dụng của nó), các hệ điều hành sau được phân biệt:

a) giao diện lệnh - đưa ra lời nhắc hệ thống đến màn hình điều khiển để nhập lệnh từ bàn phím (ví dụ: Hệ điều hành MS-DOS);

b) Giao diện WIMP (hoặc giao diện đồ họa - biểu diễn đồ họa của hình ảnh được lưu trữ trên đĩa cứng (ví dụ: Hệ điều hành Windows của nhiều phiên bản khác nhau);

c) Giao diện SILK (Kiến thức Ngôn ngữ Hình ảnh Giọng nói) - việc sử dụng các lệnh thoại để tương tác giữa người dùng PC và các ứng dụng. Loại hệ điều hành này hiện đang được phát triển.

Theo chế độ xử lý tác vụ, các hệ điều hành sau được phân biệt:

a) cung cấp chế độ một chương trình, tức là một phương pháp tổ chức tính toán trong đó tại một thời điểm chúng chỉ có thể thực hiện một tác vụ (ví dụ: MS-DOS);

b) làm việc ở chế độ đa chương trình, khi tổ chức các phép tính trên máy một bộ xử lý sẽ tạo ra cảm giác như đang thực hiện một số chương trình.

Sự khác biệt giữa chế độ đa chương trình và đa nhiệm là ở chế độ đa chương trình, một số ứng dụng được thực thi song song, trong khi người dùng không cần phải lo tổ chức công việc của họ, các chức năng này do HĐH đảm nhận. Trong chế độ đa nhiệm, việc thực thi và tương tác song song của các ứng dụng phải được cung cấp bởi các lập trình viên ứng dụng.

Theo sự hỗ trợ của chế độ nhiều người dùng, hệ điều hành được chia thành:

a) một người dùng (MS-DOS, phiên bản đầu tiên của Windows và OS / 2);

b) đa người dùng (mạng) (Windows NT, Windows 2000, Unix).

Sự khác biệt chính giữa HĐH nhiều người dùng và HĐH một người dùng là sự sẵn có của các phương tiện để bảo vệ thông tin của mỗi người dùng khỏi sự truy cập bất hợp pháp của những người dùng khác.

4.2. Phân loại phần mềm

Phần mềm là một tập hợp các chương trình và tài liệu liên quan được thiết kế để giải quyết các vấn đề trên PC. Nó có hai loại: toàn thân và bôi.

Phần mềm hệ thống được thiết kế để điều khiển máy tính, tạo và hỗ trợ thực thi các chương trình người dùng khác và cung cấp cho người dùng tất cả các loại dịch vụ.

Phần mềm ứng dụng là một tập hợp các chương trình cho phép bạn thực hiện các hoạt động cụ thể.

Phần mềm thường được chia thành hệ điều hành, hệ thống dịch vụ, phần mềm và công cụ, và hệ thống bảo trì.

Hệ điều hành quản lý hoạt động của tất cả các thiết bị PC và quá trình thực thi các chương trình ứng dụng và theo dõi tình trạng của phần cứng PC, quy trình khởi động, quản lý hệ thống tệp, tương tác của người dùng với PC, tải và thực thi các chương trình ứng dụng, phân bổ tài nguyên PC, chẳng hạn như như RAM, thời gian CPU và thiết bị ngoại vi giữa các chương trình ứng dụng.

Hiện tại, thay vì hệ điều hành của họ DOS, hệ điều hành của thế hệ mới được sử dụng, các đặc điểm phân biệt chính của chúng là:

▪ đa nhiệm - khả năng đảm bảo thực hiện đồng thời nhiều chương trình;

▪ giao diện đồ họa được phát triển;

▪ sử dụng bộ vi xử lý;

▪ hoạt động ổn định và an ninh;

▪ độc lập tuyệt đối với thiết bị;

▪ khả năng tương thích với tất cả các loại ứng dụng được phát triển cho MS DOS.

Hệ thống dịch vụ cung cấp cho HĐH nhiều cơ hội hơn và cung cấp cho người dùng một tập hợp các dịch vụ bổ sung khác nhau. Loại hệ thống này bao gồm shell, tiện ích và môi trường hoạt động.

Hệ điều hành shell là một sản phẩm phần mềm giúp giao tiếp của người dùng với máy tính trở nên thoải mái hơn.

Tiện ích là các chương trình tiện ích cung cấp cho người dùng một số dịch vụ bổ sung,

Mục đích của chương trình kiểm tra đĩa là kiểm tra tính đúng đắn của thông tin có trong các bảng phân bổ tệp đĩa và tìm kiếm các khối đĩa xấu.

Công cụ nén đĩa (hoặc trình chống phân mảnh đĩa) được sử dụng để tạo và duy trì các đĩa nén. Đĩa nén là một tệp trên đĩa mềm hoặc đĩa cứng vật lý thông thường được nén khi ghi và được tạo lại khi đọc.

Chương trình sao lưu dữ liệu trên đĩa được thiết kế để hoạt động ở ba chế độ: sao lưu, phục hồi và so sánh dữ liệu nguồn với các bản sao lưu của chúng.

Trình lưu trữ bao gồm các chương trình có thể làm giảm đáng kể "khối lượng" bị chiếm bởi một tài liệu cụ thể. Bộ lưu trữ được sử dụng để tiết kiệm dung lượng bộ nhớ.

Chương trình Giám sát Hệ thống được sử dụng để phân tích mức sử dụng tối đa của bộ xử lý và các tài nguyên khác.

Các chương trình chống vi-rút là công cụ tích hợp để phát hiện và loại bỏ vi-rút máy tính.

Công cụ phần mềm là các sản phẩm phần mềm được sử dụng để phát triển phần mềm.

Các chương trình bảo trì được sử dụng để kiểm soát hoạt động của các hệ thống máy tính khác nhau, cho phép bạn theo dõi hoạt động chính xác của máy tính và cũng đưa ra chẩn đoán.

4.3. Mục đích của hệ điều hành

Loại hệ điều hành quyết định sự xuất hiện của một hệ thống máy tính, bao gồm bộ xử lý, bộ nhớ, bộ định thời, nhiều loại đĩa khác nhau, ổ băng từ, máy in, thiết bị truyền thông mạng, v.v. Hệ điều hành được sử dụng để quản lý tất cả các tài nguyên của máy tính , đảm bảo hiệu quả tối đa của hoạt động của nó. Chức năng chính của HĐH là phân phối bộ vi xử lý, bộ nhớ, các thiết bị khác và dữ liệu giữa các quá trình tính toán cạnh tranh cho các tài nguyên này. Quản lý tài nguyên bao gồm các nhiệm vụ sau:

1) lập kế hoạch nguồn lực, nghĩa là xác định ai, khi nào và với số lượng bao nhiêu là cần thiết để phân bổ nguồn lực này;

2) kiểm soát trạng thái của tài nguyên, tức là duy trì thông tin hoạt động về việc tài nguyên đó có bị chiếm dụng hay không, lượng tài nguyên đã được phân phối và bao nhiêu là miễn phí.

Hệ điều hành được phân loại theo các tính năng của việc thực hiện các thuật toán quản lý tài nguyên máy tính, lĩnh vực sử dụng và nhiều tính năng khác.

4.4. Sự phát triển và đặc điểm của hệ điều hành

Các thiết bị điện toán dạng ống được tạo ra vào giữa những năm 1940. Vào thời điểm đó, hệ điều hành chưa được sử dụng, tất cả các tác vụ được lập trình viên giải quyết thủ công bằng cách sử dụng bảng điều khiển.

Vào giữa những năm 1950. các phần tử bán dẫn được phát minh và bắt đầu được sử dụng, liên quan đến điều này, các ngôn ngữ thuật toán đầu tiên \ uXNUMXb \ uXNUMX loại bỏ các chương trình hệ thống đầu tiên - trình biên dịch, và sau đó các hệ thống xử lý hàng loạt đầu tiên xuất hiện. Các hệ thống này trở thành nguyên mẫu của các hệ điều hành hiện đại và là chương trình hệ thống đầu tiên để quản lý quá trình tính toán.

Giai đoạn từ 1965 đến 1980 chứng kiến ​​sự chuyển đổi sang mạch tích hợp.

Sự ra đời của LSI đã dẫn đến việc giảm giá thành của microcircuits. Máy tính được cung cấp cho một cá nhân, dẫn đến sự khởi đầu của kỷ nguyên PC.

Vào giữa những năm 1980. đặc trưng bởi sự phát triển của mạng PC chạy mạng hoặc hệ điều hành phân tán.

Hệ điều hành là phần chính của phần mềm mạng, nó cung cấp môi trường cho các ứng dụng chạy và xác định mức độ hiệu quả của chúng. Yêu cầu chính đối với các hệ điều hành hiện đại là khả năng thực hiện các chức năng cơ bản, đặc biệt là quản lý tài nguyên hiệu quả và cung cấp giao diện thuận tiện cho người dùng và các chương trình ứng dụng. Hệ điều hành được thiết kế để thực hiện xử lý đa chương trình, bộ nhớ ảo, hỗ trợ giao diện đa cửa sổ, v.v. Ngoài chức năng, các yêu cầu thị trường cũng được đặt ra đối với hệ điều hành.

1. Khả năng mở rộng. Hệ thống phải được viết theo cách mà nó có thể dễ dàng được thêm vào và thay đổi mà không vi phạm tính toàn vẹn của nó.

2. Tính di động. Không có nhiều khó khăn, hệ điều hành sẽ được chuyển từ loại phần cứng này sang loại phần cứng khác.

3. Độ tin cậy và khả năng chịu lỗi. Hệ điều hành phải được bảo vệ khỏi các lỗi, lỗi và hỏng hóc bên trong và bên ngoài; các hành động của nó phải có thể dự đoán được và các ứng dụng không nên phá hủy nó.

4. Khả năng tương thích. Hệ thống phải có phương tiện để chạy các chương trình ứng dụng được viết cho hệ điều hành khác. Giao diện người dùng của hệ thống phải tương thích với các hệ thống và tiêu chuẩn hiện có.

5. An toàn. Hệ thống phải có các phương tiện bảo vệ tài nguyên của một số người dùng khỏi những người khác.

6. Hiệu suất. Hệ thống phải nhanh như phần cứng cho phép.

Hệ điều hành mạng được đánh giá theo các tiêu chí sau:

▪ khả năng chia sẻ tập tin và máy in với năng suất cao;

▪ thực hiện hiệu quả các chương trình ứng dụng hướng tới kiến ​​trúc client-server, bao gồm các chương trình ứng dụng của nhà sản xuất;

▪ sẵn có các điều kiện để làm việc trên nhiều nền tảng khác nhau và với nhiều thiết bị mạng khác nhau;

▪ đảm bảo tích hợp với Internet, tức là hỗ trợ các giao thức liên quan và phần mềm máy chủ Web;

▪ truy cập mạng từ xa;

▪ tổ chức e-mail nội bộ, hội nghị từ xa;

▪ truy cập vào các tài nguyên trên các mạng đa máy chủ, phân tán về mặt địa lý bằng cách sử dụng các dịch vụ thư mục và đặt tên.

4.5. Hệ điều hành công nghệ mới

Một ví dụ về hệ điều hành mới là Microsoft Windows NT, là một hệ thống mạng 32 bit nhanh với giao diện người dùng đồ họa và các công cụ mạng tích hợp sẵn. Hệ điều hành này được định hướng mạng.

Để giao tiếp giữa các trang từ xa bằng dịch vụ truy cập từ xa, cần có modem ở cả hai đầu của kết nối, máy in, ổ băng và các thiết bị khác.

Hệ điều hành Windows NT có các tính năng được liệt kê bên dưới.

1. Tính di động, tức là khả năng làm việc trên các bộ xử lý CISC và RISC.

2. Đa nhiệm, tức là khả năng sử dụng một bộ xử lý để chạy nhiều ứng dụng hoặc luồng.

3. Đa xử lý, bao gồm nhiều bộ xử lý có khả năng thực hiện đồng thời nhiều luồng, mỗi luồng cho mỗi bộ xử lý trong máy tính.

4. Khả năng mở rộng, tức là khả năng tự động sử dụng các phẩm chất tích cực của các bộ xử lý được thêm vào. Ví dụ, để tăng tốc ứng dụng, HĐH có thể tự động kết nối thêm các bộ xử lý giống hệt nhau. Khả năng mở rộng Windows NT được cung cấp bởi:

▪ đa xử lý của các máy tính cục bộ, tức là sự hiện diện của một số bộ xử lý, sự tương tác giữa chúng xảy ra thông qua bộ nhớ dùng chung;

▪ đa xử lý đối xứng, bao gồm việc thực thi đồng thời các ứng dụng trên nhiều bộ xử lý;

▪ xử lý thông tin phân tán giữa một số máy tính nối mạng, được triển khai dựa trên khái niệm gọi thủ tục từ xa, hỗ trợ kiến ​​trúc máy khách-máy chủ.

5. Kiến trúc máy khách-máy chủ kết nối một máy trạm một người dùng và các máy chủ có mục đích chung đa người dùng (để phân phối tải xử lý dữ liệu giữa chúng). Tương tác này là hướng đối tượng; đối tượng gửi thông báo là máy khách và đối tượng nhận thông báo là máy chủ.

6. Kiến trúc đối tượng. Các đối tượng là các đối tượng thư mục, tiến trình và luồng, các đối tượng phần bộ nhớ và phân đoạn, các đối tượng cổng. Một kiểu đối tượng bao gồm một kiểu dữ liệu, một tập hợp các thuộc tính và một danh sách các thao tác có thể được thực hiện trên nó. Các đối tượng có thể được quản lý bằng các quy trình hệ điều hành, tức là, thông qua một chuỗi hành động nhất định để xác định chương trình tương ứng và tạo nên tác vụ.

7. Khả năng mở rộng, đó là do kiến ​​trúc mô-đun mở cho phép bạn thêm các mô-đun mới vào tất cả các cấp của HĐH. Kiến trúc mô-đun tạo điều kiện kết nối với các sản phẩm mạng khác và máy tính chạy Windows NT có thể tương tác với máy chủ và máy khách từ các hệ điều hành khác.

8. Độ tin cậy và khả năng chịu lỗi, được xác định bởi thực tế là kiến ​​trúc bảo vệ HĐH và các ứng dụng khỏi bị phá hủy.

9. Khả năng tương thích, tức là khả năng Windows NT phiên bản 4 hỗ trợ các ứng dụng MS DOS, Windows 3.x, OS / 2 và có nhiều loại thiết bị và mạng.

10. Kiến trúc miền của mạng, xác định trước việc nhóm các máy tính thành các miền.

11. Một hệ thống bảo mật đa cấp được tạo ra để đảm bảo tính bảo mật của HĐH, các ứng dụng, thông tin khỏi bị phá hủy, truy cập bất hợp pháp, các hành động không chuyên nghiệp của người dùng. Nó hoạt động ở cấp độ của người dùng, máy tính cục bộ và mạng, miền, đối tượng, tài nguyên, mạng truyền thông tin, ứng dụng, v.v.

4.6. Kiến trúc WINDOWS NT

Hệ điều hành Windows NT có kiến ​​trúc mô-đun.

Mô-đun đầu tiên - chế độ người dùng - cho phép người dùng tương tác với hệ thống. Cấp độ này bao gồm các hệ thống con môi trường và một hệ thống con bảo mật. Một tập hợp các hệ thống con công cụ hỗ trợ các loại chương trình người dùng khác nhau được gọi là hệ thống con môi trường. Các hệ thống con này bao gồm NT-32, hỗ trợ các ứng dụng Windows và DOS 16 và 32 bit, một hệ thống con kiểm soát giao diện người dùng Windows NT và các hệ thống khác.

Mô-đun thứ hai - chế độ hạt nhân - đảm bảo việc thực thi an toàn các ứng dụng của người dùng. Ở cấp độ này, ba mô-đun mở rộng được phân biệt: thực thi các dịch vụ, hạt nhân và mức độ trừu tượng phần cứng.

Sự tương tác giữa lõi hệ thống con và hệ thống con môi trường được thực hiện bằng cách thực thi các dịch vụ bao gồm dịch vụ hệ thống và dịch vụ chế độ hạt nhân. Dịch vụ hệ thống là một giao diện giữa các hệ thống con của môi trường ứng dụng và các dịch vụ ở chế độ hạt nhân. Dịch vụ chế độ hạt nhân bao gồm các mô-đun phần mềm sau:

▪ trình quản lý đầu vào/đầu ra, cho phép bạn quản lý các quá trình đầu vào/đầu ra thông tin;

▪ trình quản lý đối tượng, quản lý các hoạt động hệ thống được thực hiện trên các đối tượng (sử dụng, đổi tên, xóa, bảo vệ một đối tượng);

▪ Người quản lý kiểm soát an ninh, đảm bảo an ninh hệ thống;

▪ phương tiện gọi các thủ tục cục bộ hỗ trợ vận hành các ứng dụng của người dùng và các hệ thống con môi trường và đảm bảo việc trao đổi thông tin;

▪ trình quản lý bộ nhớ ảo, là dịch vụ quản lý bộ nhớ vật lý và ảo;

▪ trình quản lý quy trình, điều chỉnh hoạt động của các quy trình (tạo, xóa, ghi nhật ký); phân phối không gian địa chỉ và các tài nguyên khác giữa các tiến trình.

Tất cả các quy trình hệ thống được kiểm soát bởi nhân Windows NT, nhân này cũng chịu trách nhiệm cho hoạt động tối ưu của hệ thống.

Phần của hệ thống đảm bảo tính độc lập của các cấp trên của HĐH khỏi các chi tiết cụ thể và sự khác biệt của phần cứng cụ thể được gọi là lớp trừu tượng phần cứng. Mô-đun này chứa tất cả thông tin cụ thể về phần cứng.

Giao diện người dùng đồ họa được thiết kế để tạo ra trải nghiệm người dùng thoải mái khi làm việc với Windows NT, giao diện này rõ ràng, đơn giản, thuận tiện khi khởi động chương trình, mở và lưu tệp, làm việc với tệp, đĩa và máy chủ mạng. GUI trong Windows NT dựa trên cách tiếp cận hướng đối tượng. Công việc của người dùng trong cách tiếp cận này chủ yếu tập trung vào tài liệu chứ không phải chương trình. Việc tải bất kỳ tài liệu nào được thực hiện bằng cách mở tệp có chứa tài liệu này, trong khi tự động tải chương trình mà tệp đang được mở đã được tạo.

Giao diện người dùng Windows NT chứa các phần tử sau: "Máy tính để bàn"; "Thanh tác vụ"; "Menu bắt đầu"; "Danh mục"; "Hệ thống menu ứng dụng Windows NT"; phím tắt: "Máy tính của tôi", "Địa điểm mạng", "Thùng rác", "Internet Explorer", "Hộp thư đến", "Danh mục đầu tư"; "Cửa sổ"; "Phông chữ"; "Hệ thống trợ giúp Windows NT". Màn hình nền bao gồm các phím tắt mô tả các chương trình, tài liệu và thiết bị. Các phím tắt cho phép bạn truy cập nhanh các chương trình, thư mục, tài liệu, thiết bị trên máy tính hoặc mạng của mình.

4.7. Cài đặt WINDOWS NT

Quá trình cài đặt được thiết kế để giải quyết các vấn đề theo trình tự bên dưới.

1. Chọn hệ thống tệp sẽ được sử dụng. Nếu bạn đang cài đặt Windows NT Server, bạn phải quyết định sử dụng mô hình miền hay mô hình nhóm làm việc. Trong khi cài đặt, bạn cần chỉ định vai trò của máy Windows NT Server: bộ điều khiển miền chính hoặc sao lưu, máy chủ tệp, máy in hoặc máy chủ ứng dụng.

2. Hình thành một tập hợp các giao thức bắt buộc được cài đặt theo mặc định. Nếu bạn chọn kiểu cài đặt Express Setup, bạn có thể cài đặt các giao thức khác sau này.

3. Chuẩn bị một mật khẩu nhất định.

4. Lựa chọn loại card mạng được sử dụng, loại bộ điều hợp đĩa, cấu hình của card âm thanh.

5. Xác định loại và kiểu máy in và cổng kết nối của nó trong khi cài đặt Windows NT và trình điều khiển máy in.

6. Thiết bị kiểm tra khả năng sử dụng bằng các phép thử chẩn đoán.

7. Kiểm tra khả năng tương thích của tất cả các thiết bị máy tính với Windows NT

Trong quá trình cài đặt hệ thống Windows NT, chương trình cài đặt sẽ nhắc bạn về các tùy chọn cài đặt mà bạn cần cài đặt vào ổ cứng, sau đó sao chép các tệp được sử dụng, tạo và hiển thị menu bắt đầu.

Cài đặt Windows NT có thể là:

▪ ban đầu, nếu trước đây chưa có hệ thống nào được cài đặt trên máy tính hoặc hệ điều hành hiện tại cần được thay thế hoàn toàn;

▪ có thể nâng cấp khi Windows NT được cài đặt trên phiên bản trước trong khi vẫn giữ nguyên hệ điều hành hiện có. Điều này thay thế tất cả các tệp Windows NT hiện có và giữ nguyên cài đặt đăng ký, dữ liệu trong đó được liên kết với mã nhận dạng bảo mật và tải ứng dụng.

Quá trình cài đặt Windows NT bắt đầu bằng cách khởi chạy tiện ích winnt.exe, đây là một ứng dụng 16 bit chạy trong DOS, Windows NT, v.v. Trong trường hợp có bản cập nhật, phiên bản 32 bit của tệp này, winnt32.exe, sẽ được khởi chạy .

Có một số cách để cài đặt Windows NT:

▪ từ đĩa CD-ROM tương thích HCL sử dụng đĩa khởi động;

▪ CD, nếu có hệ điều hành không sử dụng đĩa khởi động;

▪ một ổ đĩa có thể truy cập được trên mạng máy tính cục bộ.

Nếu CD-ROM là thiết bị tuân thủ HCL, thì Windows NT được cài đặt bằng đĩa khởi động.

Khi máy tính đã cài đặt HĐH trước đó và CD-ROM không phải là thiết bị tuân thủ HCL, nội dung của thư mục tương ứng sẽ được sao chép vào đĩa cứng. Bằng cách sử dụng khóa, trình cài đặt sao chép tệp vào đĩa cứng từ bất kỳ phương tiện nào khác, ngoại trừ đĩa có khả năng khởi động. Các tệp này sẽ được khởi chạy sau khi máy tính được khởi động lại.

Với sự hỗ trợ của card mạng và các giao thức mạng Windows NT, có thể chạy chương trình cài đặt mà không cần sử dụng các phím bổ sung. Các tệp và thư mục phân phối có thể nằm trên CD-ROM hoặc ổ cứng của máy chủ. Nếu thẻ mạng hoặc giao thức không được Windows NT hỗ trợ, thì toàn bộ thư mục phân phối phải được sao chép vào ổ cứng của máy tính.

Nếu trước đó bất kỳ hệ điều hành nào chưa được cài đặt trên máy tính, thì đĩa khởi động cho người dùng có thể được tạo bằng Tiện ích Quản trị viên Máy chủ Máy chủ Windows NT. Đĩa này bắt đầu khởi động DOS và có thể sao chép các tệp phân phối vào đĩa.

4.8. Đăng ký và cấu hình hệ điều hành WINDOWS NT

Thông tin chính về thành phần của hệ thống Windows NT nằm trong sổ đăng ký (một cơ sở dữ liệu đặc biệt), chứa thông tin về: chương trình, thư viện và trình điều khiển đã cài đặt; về liên kết giữa các tài liệu và chương trình mà chúng được hình thành; các tham số điều khiển hoạt động của các máy tính được kết nối với mạng cục bộ hoặc mạng toàn cầu.

Khi sử dụng sổ đăng ký, có thể sửa đổi cấu hình hệ điều hành. Kết quả tương tự có thể đạt được bằng cách sử dụng giao diện người dùng, ví dụ thông qua bảng điều khiển. Sổ đăng ký phản ánh tất cả các thay đổi, nhưng trước khi thực hiện thay đổi, bạn nên tạo một bản sao dự phòng của hệ thống và in các phần tử chính của nó. Sổ đăng ký có thể được chỉnh sửa bởi người dùng đã đăng ký trong nhóm Quản trị viên.

Thông tin về hệ thống cục bộ nằm trong các phần phụ sau:

1) SYSTEM (hệ thống) - thông tin liên quan đến việc khởi động hệ thống, tải trình điều khiển thiết bị;

2) Phần cứng (phần cứng) - thông tin về phần cứng được cài đặt, hiển thị trạng thái hiện tại của chúng;

3) Phần mềm (phần mềm) - thông tin về cài đặt phần mềm;

4) Trình quản lý tài khoản bảo mật SAM (người quản lý tài khoản bảo mật) - thông tin về người dùng cục bộ, tài khoản nhóm và giá trị miền;

5) BẢO MẬT - thông tin về sự bảo vệ được sử dụng bởi hệ thống bảo mật của máy tính này.

Với kiến ​​trúc này của sổ đăng ký, Windows NT có thể duy trì một kho lưu trữ chung cho tất cả thông tin và cung cấp quyền truy cập phân tán nhưng an toàn vào nó qua mạng. Tổng kích thước của tệp đăng ký Windows NT 4 được giới hạn ở 2 GB hoặc không gian đĩa chưa được phân bổ trên ổ đĩa hệ thống. Khả năng thay thế các đặc điểm và giá trị của các tiểu mục và khóa đăng ký cho phép bạn thay đổi HĐH Windows NT, cụ thể là:

▪ tăng tốc độ của màn hình nền bằng cách cài đặt số lượng biểu tượng được lưu trong bộ nhớ và tệp đệm;

▪ thay đổi số lượng, kích thước và màu sắc của các biểu tượng được hiển thị trên màn hình và các cài đặt hệ điều hành khác;

▪ thay thế Windows Explorer bằng trình quản lý chương trình hoặc shell khác;

▪ thay đổi giao diện của các biểu tượng chuẩn trên màn hình nền và trong menu bắt đầu.

Để chọn một loại dịch vụ hệ thống, trình điều khiển thiết bị hoặc trình điều khiển tệp khác, bạn phải đặt các tùy chọn mong muốn trong khóa đăng ký thích hợp.

Sổ đăng ký cho phép bạn tăng hiệu quả làm việc với bộ nhớ, cụ thể là cải thiện việc sử dụng bộ nhớ vật lý và bộ nhớ ảo trong Windows NT. Điều này có thể được thực hiện bằng cách tăng kích thước của bộ đệm tệp.

Sử dụng sổ đăng ký giúp bạn quản lý nhiều thành phần mạng, nhưng không phải tất cả các dịch vụ mạng đều có thể chạy trên hệ thống của bạn. Sử dụng các tiện ích, bạn có thể xác định các thành phần đang hoạt động và đặt chúng ở đầu danh sách các thành phần truy cập mạng, điều này sẽ dẫn đến hiệu suất hệ thống tăng lên đáng kể. Chương trình tương tự xác định mức độ chiếm dụng của OP, và nếu không có đủ bộ nhớ, nó có thể thay đổi số lượng người dùng truy cập vào máy chủ.

Với số lượng yêu cầu lớn, có thể thay đổi số lượng luồng. Việc tăng giá trị này sẽ cải thiện hiệu suất của hệ thống.

Các tiện ích và giao thức thích hợp được sử dụng để cài đặt và cấu hình quyền truy cập từ xa. Tiện ích tương tự được sử dụng để cấu hình việc sử dụng cổng.

4.9. Đặc điểm của hệ điều hành WINDOWS 2000

Sản phẩm phần mềm Windows 2000 có thể được sử dụng trong máy tính để bàn và cụm máy chủ có xử lý đa xử lý đối xứng. Quá trình xử lý như vậy được hỗ trợ bởi một hệ thống con lưu trữ có dung lượng hàng triệu terabyte và RAM có dung lượng hàng trăm gigabyte. Hệ điều hành Windows 2000 bao gồm bốn hệ điều hành mạng tập trung vào việc giải quyết các loại tác vụ khác nhau của người dùng:

1) Windows 2000 Professional - hệ điều hành mạng được thiết kế cho PC văn phòng và di động. Hệ thống này là phiên bản cải tiến của Windows NT Workstation 4.0 và có độ tin cậy và bảo mật cao hơn;

2) Windows 2000 Server là một hệ điều hành mạng phổ quát được hỗ trợ bởi các máy chủ 4 bộ xử lý và 4 GB RAM, nhằm vào các tổ chức vừa và nhỏ. Windows 2000 Server sử dụng các tính năng tốt nhất của Windows 2000 Server 4.0 và đặt ra tiêu chuẩn mới về độ tin cậy, tích hợp hệ điều hành, dịch vụ thư mục, ứng dụng, mạng Internet, dịch vụ in và truy cập tệp;

3) Windows 2000 Advanced Server là hệ điều hành chuyên biệt được hỗ trợ bởi các máy chủ 8 bộ xử lý và RAM 8 GB. Được sử dụng để làm việc như một máy chủ ứng dụng, cổng Internet, v.v.;

4) Máy chủ trung tâm dữ liệu Windows 2000 - một hệ thống hỗ trợ kiến ​​trúc bộ xử lý 32 và RAM 64 GB. Được sử dụng để giải quyết các tác vụ sử dụng nhiều tài nguyên, nó có thể giải quyết tất cả các tác vụ của Windows 2000 Advanced Server và các vấn đề yêu cầu mức độ mở rộng cao.

Khả năng mở rộng và hiệu suất của hệ thống Windows 2000 là rất tốt so với phần còn lại, điều này đạt được bằng cách mở rộng không gian địa chỉ vật lý, cho phép bộ xử lý xử lý 64 GB RAM; hỗ trợ cho hệ thống 32 bộ xử lý; việc sử dụng các cài đặt phần mềm đặc biệt khi dự trữ và chặn bộ nhớ, làm giảm sự cạnh tranh giữa các bộ xử lý về tài nguyên, v.v.

Windows 2000 được cải tiến với các công cụ như Khôi phục Hệ thống Nâng cao, Trình hướng dẫn Sửa chữa Không tương thích Trình điều khiển và Trình quản lý Thành phần để giúp công việc của quản trị viên trở nên dễ dàng và an toàn hơn.

Nguyên tắc giảm thời gian ngừng hoạt động ngoài kế hoạch của hệ thống xuống 2000, trong trường hợp chúng xảy ra, tức là hỗ trợ tối đa cho quản trị viên trong việc xác định những nguyên nhân này, được thực hiện trong Windows XNUMX. Vì vậy, các cơ chế để tăng độ tin cậy được tích hợp sẵn hệ thống và quản trị viên được cung cấp các công cụ mới để khôi phục hệ thống trong trường hợp bị lỗi.

Nếu lỗi do cài đặt trình điều khiển không chính xác, thì quản trị viên phải khởi động ở chế độ an toàn, nghĩa là chọn một trong bốn chế độ khởi động có thể có: tiêu chuẩn, mạng, dòng lệnh hoặc khôi phục dịch vụ thư mục hoạt động.

Ở chế độ an toàn, quản trị viên có thể xác minh tính chính xác của bất kỳ trình điều khiển nào và anh ta có thể thay đổi các giá trị mặc định của các tham số khóa trình điều khiển và dịch vụ trong các nhánh đăng ký cấu hình xác định chúng.

Một công cụ khôi phục hệ thống khác là bảng điều khiển khôi phục, được sử dụng khi khởi động từ đĩa CD hoặc đĩa mềm khởi động để khôi phục hệ thống hoặc thay thế các tệp nhân hệ thống bị hỏng.

4.10. Hệ điều hành mạng

Hệ điều hành mạng (Network Operation System - NOS) là một tập hợp các hệ điều hành của các máy tính riêng lẻ liên hệ với nhau nhằm trao đổi thông tin và chia sẻ tài nguyên theo các quy tắc (giao thức) thống nhất. Ngoài ra, một hệ thống như vậy là hệ điều hành của một máy trạm riêng biệt, cung cấp cho nó khả năng kết nối mạng.

Hệ điều hành mạng chứa các công cụ sau:

1) quản lý tài nguyên máy tính cục bộ (ví dụ, phân phối OP giữa các tiến trình đang chạy);

2) cung cấp các tài nguyên và dịch vụ riêng cho mục đích sử dụng chung (phần máy chủ của HĐH);

3) yêu cầu quyền truy cập vào các tài nguyên và dịch vụ từ xa, cũng như việc sử dụng chúng (phần khách hàng của HĐH);

4) nhắn tin trong mạng (phương tiện liên lạc).

Bất kỳ hệ điều hành mạng nào cũng phải quản lý tài nguyên một cách hiệu quả, cung cấp giao diện người dùng nhiều cửa sổ thuận tiện, v.v. Kể từ những năm 1990. Một số yêu cầu tiêu chuẩn bắt đầu được áp đặt cho hệ điều hành mạng:

▪ khả năng mở rộng;

▪ tính di động;

▪ đủ độ tin cậy;

▪ khả năng tương thích;

▪ an ninh;

▪ năng suất.

Tùy thuộc vào các chức năng được giao cho hệ điều hành mạng, chúng được chia thành các hệ thống được thiết kế đặc biệt cho mạng ngang hàng và hệ thống cho mạng với một máy chủ chuyên dụng. Máy chủ nên sử dụng hệ điều hành được tối ưu hóa cho các chức năng máy chủ nhất định. Do đó, trong các mạng có máy chủ chuyên dụng, hệ thống mạng thường được sử dụng, bao gồm một số tùy chọn hệ điều hành khác nhau về khả năng của các bộ phận máy chủ.

Theo quy mô của mạng được phục vụ, hệ điều hành mạng được chia thành các loại sau:

1) mạng lưới các phòng ban tạo thành một nhóm nhỏ nhân viên của một doanh nghiệp hoặc tổ chức cụ thể. Nhiệm vụ chính của một hệ thống như vậy là quá trình chia sẻ tài nguyên địa phương;

2) mạng cấp trường, kết hợp một số mạng gồm các phòng ban doanh nghiệp trong một tòa nhà riêng biệt hoặc một lãnh thổ thành một mạng cục bộ duy nhất. Chức năng chính của các hệ thống này là cung cấp quyền truy cập cho nhân viên của một số phòng ban đến thông tin và tài nguyên của mạng lưới của các phòng ban khác;

3) mạng công ty (hoặc mạng doanh nghiệp), bao gồm tất cả các mạng cục bộ của một doanh nghiệp riêng lẻ đặt tại các lãnh thổ khác nhau. Mạng công ty là mạng máy tính toàn cầu. Hệ điều hành ở cấp độ này phải hỗ trợ một tập hợp các dịch vụ rộng hơn.

4.11. Họ hệ điều hành UNIX

Dự án hệ thống UNIX (Uniplex Information and Computing Services) được tạo ra bởi K. Thompson và D. Ritchie tại Phòng thí nghiệm Bell của AT&T hơn 20 năm trước. Hệ điều hành mà họ phát triển được thực hiện trong trình hợp ngữ. Ban đầu, nhân viên của Bell Labs B. Kernigan gọi hệ thống này là "UNICS". Tuy nhiên, nó nhanh chóng được gọi tắt là "UNIX".

Năm 1973, D. Ritchie phát triển ngôn ngữ lập trình cấp cao C (C), và UNIX đã sớm được viết lại bằng ngôn ngữ này. Sau khi D. Ritchie và K. Thompson công bố năm 1974 trên tạp chí CACM, hệ thống UNIX bắt đầu được sử dụng ở khắp mọi nơi.

Vấn đề chính của HĐH họ UNIX là tính không tương thích của các phiên bản khác nhau. Các nỗ lực chuẩn hóa các phiên bản của UNIX đã không thành công, vì hai phiên bản không tương thích của hệ thống này được sử dụng rộng rãi nhất: dòng AT&T - UNIX System V và dòng Berkeley - UNIX BSD. Nhiều công ty dựa trên các phiên bản này đã phát triển các phiên bản UNIX của riêng họ: SunO- và Solaris từ Sun Microsystems, AIX từ IBM, UnixWare từ Novell, v.v.

Một trong những phiên bản mới nhất của UNIX System V Release 4 tập hợp các tính năng tốt nhất của dòng UNIX System V và UNIX BSD, nhưng phiên bản này của hệ thống chưa hoàn thiện, vì nó thiếu các tiện ích hệ thống cần thiết để sử dụng thành công HĐH.

Các tính năng phổ biến cho bất kỳ hệ điều hành UNIX nào là:

1) chế độ nhiều người dùng với một phương pháp bảo vệ dữ liệu khỏi sự truy cập trái phép;

2) thực hiện xử lý đa chương trình trong chế độ chia sẻ thời gian, dựa trên việc sử dụng các thuật toán đa nhiệm phủ đầu; tăng mức độ đa chương trình;

3) thống nhất các hoạt động đầu vào-đầu ra dựa trên việc sử dụng mở rộng khái niệm "tệp";

4) hệ thống tệp phân cấp tạo thành một cây thư mục duy nhất bất kể số lượng thiết bị vật lý được sử dụng để đặt tệp;

5) tính di động của hệ thống, được thực hiện bằng cách viết phần chính của nó bằng ngôn ngữ C;

6) các phương tiện tương tác khác nhau giữa các quá trình, ví dụ, thông qua mạng;

7) bộ nhớ đệm đĩa để giảm thời gian truy cập tệp trung bình.

4.12. Hệ điều hành Linux

Hệ điều hành Linux dựa trên dự án của L. Torvald, một sinh viên tại Đại học Helsinki, sử dụng chương trình Minix. L. Thorvald đã phát triển một phiên bản PC hiệu quả của UNIX cho người dùng Minix và gọi nó là Linux. Năm 1999, ông phát hành phiên bản 0.11 của Linux, phiên bản này đã lan truyền trên Internet. Trong những năm tiếp theo, hệ điều hành này đã được hoàn thiện bởi các lập trình viên khác, những người đã đưa vào nó các tính năng và đặc điểm vốn có trong hệ thống UNIX tiêu chuẩn. Sau một thời gian, Linux trở thành một trong những dự án UNIX phổ biến nhất vào cuối thế kỷ XNUMX.

Ưu điểm chính của HĐH Linux là nó có thể được sử dụng trên các máy tính ở bất kỳ cấu hình nào - từ máy tính để bàn đến các máy chủ đa xử lý mạnh mẽ. Hệ thống này có thể thực hiện nhiều chức năng truyền thống của DOS và Windows, chẳng hạn như quản lý tệp, quản lý chương trình, tương tác người dùng, v.v. Hệ thống Linux đặc biệt mạnh mẽ và linh hoạt, mang lại cho máy tính tốc độ và hiệu quả của UNIX, trong khi sử dụng tất cả các ưu điểm của PC hiện đại. Đồng thời, Linux (giống như tất cả các phiên bản của UNIX) là một hệ điều hành đa người dùng và đa tác vụ.

Hệ điều hành Linux đã trở nên khả dụng cho tất cả mọi người, vì nó là một dự án phi thương mại và, không giống như UNIX, được phân phối miễn phí cho người dùng theo Free Software Foundation. Vì lý do này, hệ điều hành này thường không được coi là chuyên nghiệp. Trên thực tế, nó có thể được mô tả như một phiên bản máy tính để bàn của hệ điều hành UNIX chuyên nghiệp. Ưu điểm của hệ điều hành UNIX là sự phát triển và phát triển sau đó của nó diễn ra đồng thời với cuộc cách mạng về điện toán và truyền thông đã diễn ra trong vài thập kỷ. Các công nghệ hoàn toàn mới được tạo ra trên cơ sở UNIX. Bản thân UNIX được xây dựng để nó có thể được sửa đổi để tạo ra các phiên bản khác nhau. Do đó, có nhiều biến thể chính thức khác nhau của UNIX, cũng như các phiên bản phù hợp với các nhiệm vụ cụ thể. Hệ điều hành Linux được phát triển trong bối cảnh này có thể được coi là một phiên bản khác của UNIX, được tạo riêng cho PC.

Hệ điều hành Linux có một số phiên bản, vì mỗi nhà sản xuất hoàn thiện hệ thống và phần mềm của mình theo cách riêng của họ, phát hành sau đó một gói với phiên bản riêng của hệ thống này. Đồng thời, các phiên bản khác nhau có thể bao gồm các phiên bản sửa đổi của chương trình và phần mềm mới.

4.13. Họ hệ điều hành mạng Novell

Một trong những công ty đầu tiên sản xuất cả phần cứng và phần mềm cho mạng cục bộ là Novell. Hiện tại, cô đang tập trung vào phần mềm mạng LAN. Novell được biết đến nhiều nhất với dòng hệ điều hành mạng NetWare, tập trung vào các mạng có máy chủ chuyên dụng.

Novell tập trung vào việc phát triển phần mềm hỗ trợ NetWare hiệu quả cao nhằm cung cấp tốc độ cao nhất có thể cho việc truy cập tệp từ xa và bảo mật dữ liệu cho loại máy tính này. Đối với phía máy chủ của các hệ thống của mình, Novell đã phát triển một hệ điều hành chuyên biệt được tối ưu hóa cho các hoạt động tệp và sử dụng tất cả các tính năng của bộ xử lý Intel x386 trở lên. Có một số giai đoạn trong sự phát triển của hệ điều hành mạng của Novell:

1) 1983 - phiên bản đầu tiên của NetWare được phát triển;

2) 1985 - hệ thống Advanced NetWare v 1.0 xuất hiện, mở rộng chức năng của máy chủ;

3) 1986 - phiên bản 2.0 của hệ thống Advanced NetWare, khác với những hệ thống trước đó ở hiệu suất cao hơn và khả năng kết hợp các mạng khác nhau ở cấp độ liên kết. Hệ điều hành này cung cấp khả năng kết nối tối đa bốn mạng có cấu trúc liên kết khác nhau với một máy chủ;

4) 1988 - OS NetWare v2.15, hỗ trợ thêm cho máy tính Macintosh vào NetWare;

5) 1989 - phiên bản đầu tiên của hệ điều hành 32-bit dành cho máy chủ với bộ vi xử lý 80386 - NetWare 386 v3.0;

6) 1993 - OS NetWare v4.0, về nhiều mặt đã trở thành một sản phẩm mới mang tính cách mạng.

Các phiên bản của NetWare v4.xx có các tính năng sau:

▪ có hệ thống quản lý tài nguyên mạng chuyên dụng (NetWare Directory Services - NDS);

▪ việc quản lý bộ nhớ chỉ được thực hiện bởi một khu vực;

▪ Hệ thống Quản lý lưu trữ dữ liệu mới bao gồm ba thành phần: phân mảnh khối hoặc chia các khối dữ liệu thành các khối con (Phân bổ khối); đóng gói tập tin (File Compression); di chuyển dữ liệu (Di chuyển dữ liệu);

▪ bao gồm hỗ trợ tích hợp cho giao thức Di chuyển gói-Burst;

▪ tất cả các thông báo và giao diện hệ thống đều sử dụng một mô-đun đặc biệt;

▪ Tiện ích quản lý hệ điều hành NetWare v4.xx được hỗ trợ bởi giao diện DOS, Windows và OS/2.

Flaws trong NetWare v4.0x đã ngăn cản nó giành được thị trường. NetWare v4.1 trở nên phổ biến hơn. Các dòng NetWare v5.x và NetWare v6 phát triển từ NetWare v4.x.

Chủ đề 5. Khái niệm cơ bản về làm việc trong mạng máy tính cục bộ và toàn cầu

5.1. Sự phát triển của mạng máy tính

Khái niệm mạng máy tính là một kết quả hợp lý của sự phát triển của công nghệ máy tính. Những chiếc máy tính đầu tiên vào những năm 1950 lớn, cồng kềnh và đắt tiền. Mục đích chính của họ là một số ít các hoạt động được chọn. Những máy tính này không được sử dụng cho công việc tương tác của người dùng, nhưng được sử dụng trong chế độ xử lý hàng loạt.

Hệ thống xử lý hàng loạt thường dựa trên máy tính lớn, là một máy tính đa năng mạnh mẽ và đáng tin cậy. Người dùng chuẩn bị thẻ đục lỗ chứa dữ liệu và lệnh chương trình rồi chuyển đến trung tâm máy tính. Các nhà khai thác đã nhập các thẻ này vào máy tính và đưa ra kết quả cho người dùng vào ngày hôm sau. Đồng thời, một thẻ được nhồi không đúng cách có thể dẫn đến sự chậm trễ ít nhất hàng ngày.

Đối với người dùng, sẽ thuận tiện hơn nhiều nếu có một chế độ hoạt động tương tác, nghĩa là khả năng quản lý nhanh quá trình xử lý dữ liệu từ thiết bị đầu cuối. Tuy nhiên, ở giai đoạn này, chế độ hàng loạt là chế độ sử dụng sức mạnh tính toán hiệu quả nhất, vì nó cho phép nhiều tác vụ của người dùng được thực hiện trên một đơn vị thời gian hơn bất kỳ chế độ nào khác. Đi đầu là hiệu quả của thiết bị máy tính đắt tiền nhất, đó là bộ xử lý, làm tổn hại đến hiệu quả của các chuyên gia sử dụng nó.

Vào đầu những năm 1960 chi phí sản xuất bộ vi xử lý đã giảm và các cách tổ chức quá trình tính toán mới đã xuất hiện cho phép tính đến lợi ích của người dùng. Sự phát triển của các hệ thống chia sẻ thời gian đa đầu cuối tương tác bắt đầu. Trong các hệ thống này, một số người dùng đã làm việc trên máy tính cùng một lúc. Mỗi người trong số họ nhận được khi sử dụng thiết bị đầu cuối, giúp anh ta giao tiếp với máy tính. Đồng thời, thời gian phản ứng của hệ thống tính toán đủ ngắn để người dùng không nhận thấy sự làm việc song song với máy tính của người dùng khác. Bằng cách chia máy tính theo cách này, người dùng có thể tận hưởng những lợi ích của việc tin học hóa với một khoản phí tương đối nhỏ.

Các thiết bị đầu cuối, khi rời khỏi trung tâm máy tính, được phân tán trong toàn bộ doanh nghiệp. Mặc dù sức mạnh tính toán vẫn hoàn toàn tập trung, nhiều hoạt động, chẳng hạn như đầu vào và đầu ra dữ liệu, đã trở nên phân tán. Các hệ thống tập trung đa đầu cuối này bề ngoài rất giống với các mạng cục bộ. Trên thực tế, mỗi người dùng nhận thấy làm việc tại thiết bị đầu cuối của máy tính lớn giống như cách làm việc tại một PC được kết nối mạng. Anh ta có quyền truy cập vào các tệp và thiết bị ngoại vi được chia sẻ và tin chắc rằng anh ta là chủ sở hữu duy nhất của máy tính. Điều này là do người dùng có thể chạy chương trình mình cần bất cứ lúc nào và nhận được kết quả gần như ngay lập tức.

Do đó, các hệ thống đa đầu cuối hoạt động trong chế độ chia sẻ thời gian là bước đầu tiên hướng tới việc tạo ra các mạng cục bộ. Tuy nhiên, trước khi mạng cục bộ ra đời, vẫn còn phải vượt qua một chặng đường dài, vì các hệ thống đa đầu cuối, mặc dù có các đặc điểm bên ngoài của hệ thống phân tán, nhưng vẫn giữ được tính chất tập trung của xử lý thông tin, và doanh nghiệp cần phải tạo mạng cục bộ vào thời điểm này vẫn chưa trưởng thành. Điều này là do thực tế là trong một tòa nhà đơn giản là không có gì để kết nối mạng. Chi phí máy tính cao đã ngăn cản các doanh nghiệp mua nhiều máy tính. Trong thời kỳ này, cái gọi là định luật Grosz có giá trị, phản ánh thực nghiệm trình độ công nghệ của thời đó. Theo luật này, hiệu suất của một máy tính tỷ lệ thuận với bình phương chi phí của nó, do đó, với cùng một số tiền, mua một máy mạnh hơn hai máy kém hơn sẽ có lợi hơn, vì tổng công suất của chúng hóa ra thấp hơn nhiều. so với sức mạnh của một cỗ máy đắt tiền.

Tuy nhiên, nhu cầu kết nối các máy tính ở khoảng cách xa nhau vào thời điểm này đã khá chín muồi. Sự phát triển của mạng máy tính bắt đầu bằng việc giải quyết một vấn đề đơn giản hơn - truy cập vào máy tính từ các thiết bị đầu cuối cách xa nó hàng trăm, thậm chí hàng nghìn km. Các thiết bị đầu cuối được kết nối với máy tính thông qua mạng điện thoại thông qua modem. Các mạng như vậy cho phép nhiều người dùng truy cập từ xa các tài nguyên được chia sẻ của một số máy tính mạnh thuộc lớp siêu máy tính. Sau đó, các hệ thống xuất hiện, trong đó, cùng với các kết nối từ xa kiểu đầu cuối với máy tính, các kết nối từ xa kiểu máy tính với máy tính cũng được sử dụng. Máy tính có thể trao đổi dữ liệu tự động, đây là cơ chế cơ bản của bất kỳ mạng máy tính nào. Dựa trên cơ chế này, các mạng đầu tiên đã tổ chức một dịch vụ trao đổi tệp, đồng bộ hóa cơ sở dữ liệu, e-mail và những thứ khác, giờ đây đã trở thành các dịch vụ mạng truyền thống.

Vì vậy, theo thứ tự thời gian, mạng máy tính toàn cầu là mạng đầu tiên được phát triển và ứng dụng. Chính trong quá trình xây dựng các mạng toàn cầu, hầu như tất cả các ý tưởng và khái niệm cơ bản về mạng máy tính hiện có đã được đề xuất và thực hiện, ví dụ, việc xây dựng đa cấp của các giao thức truyền thông, công nghệ chuyển mạch gói và định tuyến gói trong mạng hỗn hợp.

Trong những năm 1970 đã có một bước đột phá về công nghệ trong việc sản xuất các thành phần máy tính, dẫn đến sự xuất hiện của LSI. Chi phí thấp và chức năng khổng lồ của chúng đã giúp chúng ta có thể tạo ra những chiếc máy tính mini trở thành đối thủ cạnh tranh thực sự với máy tính lớn. Định luật Grosz đã không còn hiệu lực vì mười máy tính mini có thể thực hiện một số tác vụ nhanh hơn nhiều so với một máy tính lớn và một hệ thống máy tính mini như vậy có giá thấp hơn.

Các bộ phận nhỏ của các doanh nghiệp bây giờ có thể mua máy tính cho chính họ. Máy tính mini có thể thực hiện các nhiệm vụ quản lý thiết bị công nghệ, kho hàng và giải quyết các vấn đề khác tương ứng với cấp độ của một bộ phận doanh nghiệp, tức là xuất hiện khái niệm phân phối tài nguyên máy tính trong toàn doanh nghiệp, nhưng đồng thời, tất cả các máy tính của một tổ chức tiếp tục hoạt động độc lập.

Theo thời gian, nhu cầu của người sử dụng máy tính tăng lên, nhu cầu có thể trao đổi dữ liệu với các máy tính gần nhau khác. Vì lý do này, các doanh nghiệp và tổ chức bắt đầu sử dụng kết nối của máy tính mini của họ và phát triển phần mềm cần thiết cho sự tương tác của họ. Kết quả là, điều này dẫn đến sự xuất hiện của các mạng cục bộ đầu tiên. Chúng vẫn khác biệt đáng kể so với các mạng hiện đại, đặc biệt là ở thiết bị giao diện. Ban đầu, một loạt các thiết bị phi tiêu chuẩn được sử dụng để kết nối các máy tính với nhau bằng các phương pháp trình bày dữ liệu riêng của chúng trên đường truyền thông, loại cáp riêng của chúng, v.v. Các thiết bị như vậy chỉ có thể kết nối những loại máy tính mà chúng chúng đã được thiết kế. Tình trạng này đã làm nảy sinh phạm vi sáng tạo lớn của học sinh. Tên của nhiều dự án khóa học và bằng tốt nghiệp đã được dành riêng cho thiết bị giao diện.

Trong những năm 1980 tình trạng của các công việc trong các mạng cục bộ bắt đầu thay đổi đáng kể. Các công nghệ tiêu chuẩn để kết nối máy tính với mạng đã xuất hiện - Ethernet, Arcnet, Token Ring. Một động lực mạnh mẽ cho sự phát triển của họ đã được đưa ra bởi PC. Những sản phẩm đại chúng này đã trở thành những yếu tố lý tưởng để xây dựng mạng lưới. Mặt khác, họ khá mạnh mẽ và có khả năng làm việc với phần mềm mạng, mặt khác, họ cần kết hợp sức mạnh tính toán của mình để giải quyết các vấn đề phức tạp. Máy tính cá nhân bắt đầu chiếm ưu thế trong các mạng cục bộ, không chỉ là máy khách mà còn là trung tâm lưu trữ và xử lý dữ liệu, tức là máy chủ mạng, trong khi thay thế các máy tính mini và máy tính lớn khỏi vai trò thông thường của chúng.

Các công nghệ mạng thông thường đã biến quá trình xây dựng mạng cục bộ từ một môn nghệ thuật thành một công việc vặt. Để tạo mạng, chỉ cần mua bộ điều hợp mạng có tiêu chuẩn thích hợp, chẳng hạn như Ethernet, cáp tiêu chuẩn, kết nối bộ điều hợp và cáp với đầu nối tiêu chuẩn, và cài đặt bất kỳ hệ điều hành mạng nào có sẵn, chẳng hạn như NetWare, trên một máy tính. Bây giờ mạng bắt đầu hoạt động và việc kết nối một máy tính mới không dẫn đến sự cố. Kết nối xảy ra tự nhiên nếu bộ điều hợp mạng có cùng công nghệ được cài đặt trên đó.

Mạng cục bộ so với mạng toàn cầu đã giới thiệu rất nhiều công nghệ mới để tổ chức công việc của người dùng. Việc truy cập vào các tài nguyên được chia sẻ trở nên thuận tiện hơn nhiều, vì người dùng có thể chỉ cần nghiên cứu danh sách các tài nguyên có sẵn, thay vì ghi nhớ số nhận dạng hoặc tên của chúng. Khi kết nối với tài nguyên từ xa, có thể làm việc với tài nguyên đó bằng các lệnh mà người dùng đã biết để làm việc với tài nguyên cục bộ. Hệ quả và đồng thời là động lực thúc đẩy sự tiến bộ đó là sự xuất hiện của một số lượng lớn người dùng không chuyên nghiệp, những người không cần phải học các lệnh đặc biệt (và khá phức tạp) cho mạng. Các nhà phát triển mạng địa phương có cơ hội sử dụng tất cả những tiện ích này với sự xuất hiện của các đường truyền cáp chất lượng cao, với sự trợ giúp của chúng ngay cả các bộ điều hợp mạng thế hệ đầu tiên cũng có thể cung cấp tốc độ truyền dữ liệu lên đến 10 Mbps.

Tuy nhiên, các nhà phát triển mạng toàn cầu không nghi ngờ tốc độ như vậy, vì họ phải sử dụng các kênh liên lạc có sẵn. Điều này là do thực tế là việc đặt các hệ thống cáp mới cho các mạng máy tính dài hàng nghìn km sẽ gây ra các khoản đầu tư vốn khổng lồ. Vào thời điểm đó, chỉ có các kênh liên lạc qua điện thoại, không thích nghi tốt để truyền dữ liệu rời rạc với tốc độ cao - tốc độ 1200 bit / s là một thành tích tốt đối với họ. Vì lý do này, việc sử dụng tiết kiệm băng thông của các kênh truyền thông đã trở thành tiêu chí chính cho tính hiệu quả của các phương thức truyền dữ liệu trong mạng toàn cầu. Trong những điều kiện như vậy, các thủ tục khác nhau để truy cập minh bạch vào các tài nguyên từ xa, vốn là tiêu chuẩn cho các mạng cục bộ, vẫn là một thứ xa xỉ không thể chi trả đối với các mạng toàn cầu trong một thời gian dài.

Hiện tại, mạng máy tính đang không ngừng phát triển và khá nhanh chóng. Sự tách biệt giữa mạng cục bộ và mạng toàn cầu không ngừng giảm xuống, phần lớn là do sự xuất hiện của các kênh truyền thông lãnh thổ tốc độ cao có chất lượng không thua kém hệ thống cáp của các mạng cục bộ. Trong các mạng toàn cầu, các dịch vụ truy cập tài nguyên đã xuất hiện thuận tiện và minh bạch như các dịch vụ mạng cục bộ. Những ví dụ như vậy được hiển thị rất nhiều bởi mạng toàn cầu phổ biến nhất - Internet.

Các mạng cục bộ cũng sẽ được chuyển đổi. Cáp thụ động kết nối máy tính đã được thay thế bằng nhiều loại thiết bị truyền thông khác nhau - thiết bị chuyển mạch, bộ định tuyến, cổng kết nối. Do việc sử dụng các thiết bị như vậy, người ta có thể xây dựng các mạng công ty lớn bao gồm hàng nghìn máy tính và có cấu trúc phức tạp. Có một mối quan tâm mới đối với máy tính lớn. Điều này là do, sau khi sự phấn khích về việc dễ dàng làm việc với PC lắng xuống, rõ ràng là các hệ thống bao gồm hàng trăm máy chủ khó bảo trì hơn một số máy tính lớn. Do đó, ở một giai đoạn phát triển mới, các máy tính lớn đang quay trở lại các hệ thống máy tính của công ty. Đồng thời, chúng là các nút mạng chính thức hỗ trợ Ethernet hoặc Token Ring, cũng như ngăn xếp giao thức TCP / IP, đã trở thành tiêu chuẩn mạng thực tế nhờ Internet.

Một xu hướng quan trọng khác đã xuất hiện, ảnh hưởng đến cả mạng cục bộ và mạng toàn cầu. Họ bắt đầu xử lý thông tin mà trước đây không bình thường đối với mạng máy tính, chẳng hạn như giọng nói, hình ảnh video và hình vẽ. Điều này đã dẫn đến nhu cầu thay đổi hoạt động của các giao thức, hệ điều hành mạng và thiết bị truyền thông. Khó khăn khi truyền thông tin đa phương tiện này qua mạng là do nó nhạy cảm với sự chậm trễ trong trường hợp truyền gói dữ liệu. Sự chậm trễ thường gây ra sự biến dạng thông tin như vậy trong các nút cuối của mạng. Kể từ khi các dịch vụ mạng máy tính thông thường như truyền tệp hoặc e-mail tạo ra lưu lượng không nhạy cảm với độ trễ và tất cả các phần tử mạng đều được phát minh ra với nó, sự ra đời của lưu lượng thời gian thực đã gây ra nhiều vấn đề lớn.

Hiện tại, những vấn đề này được giải quyết theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn, với sự trợ giúp của công nghệ ATM được thiết kế đặc biệt để truyền các loại lưu lượng khác nhau. Tuy nhiên, bất chấp những nỗ lực to lớn đã được thực hiện theo hướng này, vẫn còn lâu mới có một giải pháp chấp nhận được cho vấn đề và cần phải làm nhiều việc hơn nữa trong lĩnh vực này để đạt được sự kết hợp công nghệ không chỉ cho các mạng cục bộ và toàn cầu, mà còn cũng cho các công nghệ của bất kỳ mạng thông tin nào - máy tính, điện thoại, truyền hình, v.v. Mặc dù ngày nay ý tưởng này có vẻ không thực tế đối với nhiều người, các chuyên gia tin rằng các điều kiện tiên quyết cho một liên kết như vậy đã tồn tại. Những ý kiến ​​này chỉ khác nhau về ước tính của các điều khoản gần đúng của một hiệp hội như vậy - các điều khoản được gọi là từ 10 đến 25 năm. Đồng thời, người ta tin rằng cơ sở để tổng hợp sẽ là công nghệ chuyển mạch gói được sử dụng ngày nay trong mạng máy tính, chứ không phải công nghệ chuyển mạch kênh được sử dụng trong điện thoại.

5.2. Các thành phần phần cứng và phần mềm chính của mạng

Kết quả của việc xem xét ngay cả hoạt động của mạng một cách hời hợt, rõ ràng rằng mạng máy tính là một tập hợp phức tạp của các thành phần phần cứng và phần mềm được kết nối với nhau và hoạt động chặt chẽ. Việc nghiên cứu toàn bộ mạng liên quan đến việc nghiên cứu các nguyên tắc hoạt động của các phần tử riêng lẻ của nó, trong số đó là:

1) máy tính;

2) thiết bị thông tin liên lạc;

3) hệ điều hành;

4) ứng dụng mạng.

Tất cả phần mềm và phần cứng của mạng có thể được mô tả bằng mô hình đa lớp. Đầu tiên là lớp phần cứng của các nền tảng máy tính được tiêu chuẩn hóa. Hiện tại, các máy tính thuộc nhiều lớp khác nhau được sử dụng rộng rãi và thành công trong mạng - từ PC đến máy tính lớn và siêu máy tính. Tập hợp các máy tính mạng phải được so sánh với tập hợp các nhiệm vụ khác nhau được giải quyết bởi mạng.

Lớp thứ hai là thiết bị thông tin liên lạc. Mặc dù máy tính là trung tâm của việc xử lý thông tin trong mạng, các thiết bị truyền thông như cáp, bộ lặp, cầu nối, bộ chuyển mạch, bộ định tuyến và trung tâm mô-đun đã đóng một vai trò quan trọng. Hiện tại, một thiết bị truyền thông có thể là một bộ đa xử lý chuyên dụng, phức tạp phải được định cấu hình, tối ưu hóa và quản trị. Để thay đổi nguyên lý hoạt động của thiết bị thông tin liên lạc, cần phải nghiên cứu nhiều giao thức được sử dụng trong cả mạng cục bộ và mạng diện rộng.

Lớp thứ ba, tạo thành nền tảng phần mềm của mạng, là hệ điều hành. Loại khái niệm quản lý cho các tài nguyên cục bộ và phân tán bên dưới hệ điều hành mạng xác định hiệu quả của toàn bộ mạng. Khi thiết kế một mạng, người ta nên tính đến hệ thống này có thể tương tác dễ dàng như thế nào với các hệ điều hành khác của mạng, khả năng đảm bảo an toàn và bảo mật của dữ liệu đến mức độ nào và nó cho phép bạn tăng số lượng người dùng.

Lớp thứ tư, trên cùng của các công cụ mạng bao gồm các ứng dụng mạng khác nhau, chẳng hạn như cơ sở dữ liệu mạng, hệ thống thư, công cụ lưu trữ dữ liệu, hệ thống tự động hóa cộng tác, v.v. Điều quan trọng là phải biết phạm vi khả năng mà các ứng dụng cung cấp cho các ứng dụng khác nhau, cũng như rằng chúng tương thích với các ứng dụng mạng và hệ điều hành khác.

5.3. Các loại mạng cục bộ

Để kết nối hai PC với nhau, chúng được kết nối bằng cáp null-modem đặc biệt. Cáp này được kết nối khi tắt PC và đối với mỗi phương thức kết nối, bạn nên sử dụng một loại cáp khác nhau.

Nếu kết nối PC trực tiếp được sử dụng, thì có hai loại tương tác của chúng:

1) truy cập trực tiếp, trong đó chỉ có thể chuyển thông tin từ máy tính này sang máy tính khác;

2) điều khiển từ xa, trong đó nó có thể thực thi một chương trình được lưu trữ trên máy tính khác.

Với quyền truy cập trực tiếp, một trong các máy tính là máy chủ và máy tính thứ hai là máy chủ. Quản lý hoạt động của các máy tính được kết nối với nhau, người dùng từ máy tính chủ. Trong trường hợp này, điều quan trọng là phải thực hiện các thao tác chuẩn bị sau:

▪ Cài đặt các thành phần phần mềm Client, Protocol, Services;

▪ cài đặt dịch vụ truy cập máy in và tập tin mạng của Microsoft. Cờ phải được kiểm tra trên máy tính cung cấp tài nguyên. Các tập tin trên máy tính này có thể được chia sẻ;

▪ cung cấp quyền truy cập ở cấp độ tài nguyên;

▪ định nghĩa là tài nguyên được chia sẻ của máy chủ PC tham gia trao đổi;

▪ kết nối từ máy khách tới các tài nguyên thông tin được chia sẻ.

Tất cả các hành động trên lệnh Kết nối Trực tiếp được thực hiện bởi Trình hướng dẫn Kết nối Trực tiếp bằng cách sử dụng các cửa sổ kế tiếp của hộp thoại Kết nối Trực tiếp. Các cửa sổ này cho biết máy tính nào là máy chủ và máy tính nào là máy chủ; cổng dùng để giao tiếp; mật khẩu đăng nhập để sử dụng.

Trong cửa sổ Kết nối Trực tiếp cuối cùng, nếu các tham số được đặt chính xác, hãy nhấp vào nút Nhận lệnh trên máy tính chủ và vào nút Quản lý trên máy tính phụ. Sau đó, PC chủ có thể sử dụng tài nguyên được chia sẻ của máy chủ và toàn bộ mạng cục bộ nếu PC phụ được kết nối với mạng.

Với điều khiển từ xa, máy chủ giống như một phần mở rộng của máy khách. Lược đồ đồng bộ hóa cơ bản bao gồm các bước sau:

1) sự kết hợp giữa máy tính cố định và máy tính xách tay. Máy tính để bàn phải là máy chủ lưu trữ và các thư mục chứa các tệp cần thiết phải được chia sẻ;

2) sao chép các tệp từ máy tính cố định sang máy tính xách tay trong thư mục Danh mục đầu tư;

3) ngắt kết nối máy tính xách tay khỏi máy tính cố định và chỉnh sửa thêm các tệp trong thư mục Danh mục đầu tư;

4) kết nối lại máy tính xách tay với máy tính tĩnh mà từ đó các tệp nguồn được sao chép ban đầu vào thư mục Danh mục đầu tư. Trong trường hợp này, máy tính xách tay phải là máy tính phụ và các thư mục có tệp nguồn trên máy tính để bàn phải được chia sẻ;

5) mở thư mục Portfolio và thực hiện lệnh Portfolio / Refresh. Nếu các tệp gốc không thay đổi trong khoảng thời gian vừa qua, tất cả các tệp đã sửa đổi trong thư mục Danh mục đầu tư sẽ được tự động sao chép vào vị trí của tệp gốc. Đối với các tệp được sửa đổi trên PC để bàn, một cảnh báo sẽ được đưa ra, sau đó bạn phải chọn bất kỳ hành động nào sau đây:

▪ cập nhật trên máy tính xách tay;

▪ cập nhật trên máy tính để bàn;

▪ hủy mọi cập nhật.

Không phải tất cả các đối tượng đều có thể được đồng bộ hóa bằng lệnh Portfolio / Update mà chỉ một nhóm tệp được đánh dấu trong thư mục.

5.4. Tổ chức cấu trúc miền của mạng

Khi máy tính được nối mạng trên nền tảng Windows NT, chúng được nhóm thành nhóm làm việc hoặc miền.

Một nhóm máy tính tạo nên một khối quản trị và không thuộc các miền được gọi là máy tính công việc. Nó được hình thành trên nền tảng Windows NT Workstation. Bất kỳ máy tính nào trong nhóm làm việc đều bao gồm thông tin riêng về ngân sách của người dùng và nhóm và không chia sẻ thông tin đó với các máy tính khác trong nhóm làm việc. Các thành viên là thành viên của nhóm làm việc chỉ đăng nhập vào máy trạm và có thể duyệt các thư mục của các thành viên nhóm làm việc khác qua mạng. Các máy tính mạng ngang hàng tạo thành các nhóm làm việc, nên được hình thành dựa trên cơ cấu tổ chức của doanh nghiệp: nhóm làm việc kế toán, nhóm làm việc của bộ phận kế hoạch, nhóm làm việc của bộ phận nhân sự, v.v.

Một nhóm làm việc có thể được tạo dựa trên các máy tính có hệ điều hành khác nhau. Các thành viên của nhóm này có thể đóng vai trò của cả người sử dụng tài nguyên và nhà cung cấp của họ, tức là họ bình đẳng với nhau. Quyền cung cấp cho các PC khác quyền truy cập vào tất cả hoặc một số tài nguyên cục bộ theo ý của họ thuộc về các máy chủ.

Khi mạng bao gồm các máy tính có dung lượng khác nhau, máy tính hiệu quả nhất trong cấu hình mạng có thể được sử dụng làm máy chủ tệp không chuyên dụng. Đồng thời, nó có thể lưu trữ thông tin liên tục cần thiết của tất cả người dùng. Phần còn lại của các máy tính hoạt động ở chế độ máy khách mạng.

Khi bạn cài đặt Windows NT trên máy tính, bạn chỉ định xem nó là thành viên của nhóm làm việc hay miền.

Một nhóm hợp lý của một hoặc nhiều máy chủ mạng và các máy tính khác có hệ thống bảo mật chung và thông tin dưới dạng cơ sở dữ liệu ngân sách người dùng được quản lý tập trung được gọi là miền. Mỗi miền có một tên riêng.

Các máy tính thuộc cùng một miền có thể được đặt trên mạng cục bộ hoặc ở các quốc gia và lục địa khác nhau. Chúng có thể được kết nối bằng nhiều đường vật lý khác nhau, chẳng hạn như điện thoại, cáp quang, vệ tinh, v.v.

Mỗi máy tính trong một miền có tên riêng của nó, đến lượt nó, chúng phải được phân tách bằng dấu chấm từ tên miền. Thành viên của tên này là một máy tính và miền tạo thành tên miền đủ điều kiện cho máy tính.

Bộ điều khiển miền là tổ chức cấu trúc miền trong mạng, thiết lập các quy tắc nhất định trong đó và quản lý sự tương tác giữa người dùng và miền.

Một máy tính chạy Windows NT Server và sử dụng một thư mục chia sẻ duy nhất để lưu trữ ngân sách người dùng và thông tin bảo mật liên quan đến toàn bộ miền được gọi là bộ điều khiển miền. Nhiệm vụ của nó là quản lý trong miền sự tương tác giữa người dùng và miền.

Tất cả các thay đổi đối với thông tin về ngân sách của miền được chọn, lưu trữ trong cơ sở dữ liệu danh mục và liên tục sao chép sang các miền dự phòng bởi bộ điều khiển miền chính. Điều này đảm bảo sự quản lý tập trung của hệ thống an ninh.

Một số mô hình để xây dựng mạng với kiến ​​trúc miền được sử dụng:

▪ mô hình miền đơn;

▪ mô hình với miền chính;

▪ mô hình với một số miền chính;

▪ mô hình mối quan hệ hoàn toàn tin cậy.

5.5. Cách tiếp cận đa cấp. Giao thức. Giao diện. giao thức ngăn xếp

Giao tiếp giữa các thiết bị trên mạng là một nhiệm vụ phức tạp. Để giải quyết nó, một kỹ thuật phổ quát được sử dụng - phân rã, bao gồm việc chia một nhiệm vụ phức tạp thành một số nhiệm vụ-mô-đun đơn giản hơn. Sự phân rã bao gồm một định nghĩa rõ ràng về các chức năng của từng mô-đun giải quyết một vấn đề cụ thể và các giao diện giữa chúng. Kết quả là đạt được sự đơn giản hóa hợp lý của nhiệm vụ, ngoài ra, có thể chuyển đổi các mô-đun riêng lẻ mà không thay đổi phần còn lại của hệ thống.

Khi phân rã, một cách tiếp cận đa cấp đôi khi được sử dụng. Trong trường hợp này, tất cả các mô-đun được chia thành các cấp tạo thành một hệ thống phân cấp, tức là có các cấp cơ bản và cấp cơ bản. Các mô-đun tạo nên mỗi cấp được hình thành theo cách mà để thực hiện nhiệm vụ của mình, chúng chỉ đưa ra yêu cầu đối với những mô-đun trực tiếp liền kề với các cấp thấp hơn. Tuy nhiên, kết quả công việc của tất cả các mô-đun thuộc một mức nhất định chỉ có thể được chuyển sang các mô-đun của lớp cao hơn lân cận. Với sự phân rã theo thứ bậc này của vấn đề, cần phải xác định rõ chức năng của từng cấp và các giao diện giữa các cấp. Một giao diện thiết lập một tập hợp các chức năng được cung cấp bởi lớp thấp hơn đến lớp cao hơn. Kết quả của việc phân rã thứ bậc, đạt được sự độc lập đáng kể của các cấp, tức là khả năng thay thế chúng dễ dàng.

Các phương tiện tương tác mạng cũng có thể được trình bày dưới dạng một tập hợp các mô-đun được tổ chức phân cấp. Trong trường hợp này, các mô-đun ở mức thấp hơn có thể giải quyết tất cả các vấn đề liên quan đến việc truyền tín hiệu điện đáng tin cậy giữa hai nút lân cận. Các mô-đun cấp cao hơn sẽ tạo ra việc truyền tải thông điệp trong toàn bộ mạng bằng cách sử dụng các công cụ cấp thấp hơn cho việc này. Ở cấp cao nhất, có các mô-đun cung cấp cho người dùng quyền truy cập vào các dịch vụ khác nhau, bao gồm dịch vụ tệp, dịch vụ in, v.v. Tuy nhiên, đây chỉ là một trong nhiều cách khả thi để phân chia nhiệm vụ tổng thể của việc tổ chức mạng thành riêng tư. , nhiệm vụ con nhỏ hơn.

Cách tiếp cận đa cấp được áp dụng để mô tả và thực hiện các chức năng của hệ thống không chỉ được sử dụng liên quan đến các cơ sở mạng. Ví dụ: mô hình hành động này được sử dụng trong các hệ thống tệp cục bộ, nếu một yêu cầu đến để truy cập vào một tệp được xử lý lần lượt bởi một số cấp chương trình, trước hết là cấp cao nhất, sẽ phân tích tuần tự tên ký hiệu ghép của và xác định mã định danh tệp duy nhất. Cấp độ tiếp theo tìm bằng một tên duy nhất tất cả các đặc điểm còn lại của tệp: địa chỉ, thuộc tính truy cập, v.v. Sau đó, ở cấp độ thấp hơn, quyền truy cập vào tệp này được kiểm tra và sau đó, sau khi tính toán tọa độ của tệp khu vực chứa dữ liệu cần thiết, một trao đổi vật lý được thực hiện với thiết bị bên ngoài bằng cách sử dụng trình điều khiển đĩa.

Biểu diễn đa cấp của các công cụ tương tác mạng có các chi tiết cụ thể của riêng nó, liên quan đến thực tế là hai máy tham gia vào việc trao đổi thông điệp, tức là trong trường hợp này, công việc phối hợp của hai "phân cấp" nên được tổ chức. Khi truyền thông điệp, cả hai bên tham gia trao đổi mạng phải chấp nhận nhiều thỏa thuận. Ví dụ, họ cần thống nhất về mức độ và hình dạng của tín hiệu điện, cách xác định độ dài của thông điệp, thống nhất về cách kiểm tra tính hợp lệ, v.v ... Do đó, các thỏa thuận phải được chấp nhận cho tất cả các cấp, từ mức thấp nhất, đó là mức độ truyền các bit, ở mức rất cao, thực hiện một dịch vụ cho người dùng mạng.

Các mô-đun thực hiện các giao thức của các lớp lân cận và nằm trong cùng một nút cũng tương tác với nhau theo các chỉ tiêu được xác định rõ và sử dụng các định dạng thông báo chuẩn hóa. Các quy tắc này được gọi là giao diện. Giao diện là một tập hợp các dịch vụ mà một lớp nhất định cung cấp cho lớp hàng xóm của nó. Trên thực tế, giao thức và giao diện xác định cùng một khái niệm, nhưng theo truyền thống trong các mạng, chúng được gán các phạm vi khác nhau: các giao thức chỉ định các quy tắc cho sự tương tác của các mô-đun cùng cấp trong các nút khác nhau và giao diện xác định các mô-đun của các cấp lân cận trong cùng một nút.

Phương tiện của bất kỳ cấp nào trong số các cấp phải hoạt động, thứ nhất, giao thức riêng của chúng, và thứ hai, giao diện với các cấp lân cận.

Một tập hợp các giao thức được tổ chức phân cấp, đủ để tổ chức sự tương tác của các nút trong mạng, được gọi là ngăn xếp giao thức truyền thông.

Các giao thức truyền thông có thể được thực hiện cả trong phần mềm và phần cứng. Các giao thức lớp dưới thường được thực hiện bởi sự kết hợp giữa phần mềm và phần cứng, trong khi các giao thức lớp trên thường được thực hiện hoàn toàn trong phần mềm.

Một mô-đun phần mềm thực hiện một giao thức thường được gọi tắt là một giao thức. Trong trường hợp này, mối quan hệ giữa một giao thức - một thủ tục được định nghĩa chính thức và một giao thức - một mô-đun phần mềm thực hiện thủ tục này, tương tự như mối quan hệ giữa một thuật toán để giải quyết một vấn đề nhất định và một chương trình giải quyết vấn đề này.

Cùng một thuật toán có thể được lập trình với các mức độ hiệu quả khác nhau. Tương tự, một giao thức có thể có một số triển khai phần mềm. Dựa trên điều này, khi so sánh các giao thức, cần phải tính đến không chỉ tính logic của công việc của chúng, mà còn phải tính đến chất lượng của các giải pháp phần mềm. Ngoài ra, chất lượng của toàn bộ tập hợp các giao thức tạo nên ngăn xếp ảnh hưởng đến hiệu quả tương tác giữa các thiết bị trong mạng, cụ thể là, các chức năng được phân phối hợp lý như thế nào giữa các giao thức ở các cấp độ khác nhau và giao diện giữa chúng tốt như thế nào. được xác định.

Giao thức được tổ chức không chỉ bởi máy tính mà còn bởi các thiết bị mạng khác, chẳng hạn như trung tâm, cầu nối, bộ chuyển mạch, bộ định tuyến, v.v. Trong trường hợp chung, các máy tính trong mạng giao tiếp không trực tiếp mà thông qua các thiết bị truyền thông khác nhau. Tùy thuộc vào loại thiết bị, nó yêu cầu một số công cụ tích hợp sẵn để thực hiện một hoặc một bộ giao thức khác.

5.6. Tổ chức tài khoản. Quản lý nhóm người dùng

Tất cả thông tin về người dùng cần thiết để nhận dạng anh ta và làm việc trên mạng Windows NT được gọi là tài khoản. Nó được tạo cho mỗi người dùng và chứa một tên duy nhất, được người dùng nhập khi đăng ký trên mạng và một mật khẩu để vào mạng.

Khi tạo tài khoản, bạn phải nhập các thông tin sau:

1) một nhóm người dùng bao gồm một người dùng;

2) đường dẫn đến hồ sơ người dùng, xác định môi trường của người dùng và các chương trình có sẵn cho anh ta;

3) thời gian mà người dùng được phép vào mạng;

4) một máy trạm mà qua đó một người dùng nhất định có thể vào mạng;

5) thời hạn hiệu lực của tài khoản và loại tài khoản;

6) quyền của người dùng đối với các phương tiện truy cập từ xa và gọi lại.

Sử dụng quản lý tài khoản để thực hiện các thay đổi đối với tài khoản. Những thay đổi này có thể bao gồm: thay đổi mật khẩu, đổi tên tài khoản, thay đổi nhóm người dùng (xóa từ một và bao gồm trong khác), chặn truy cập, xóa tài khoản. Tài khoản bộ điều khiển miền cũng có thể hợp lệ cho các miền khác và các miền đó phải được tin cậy.

Windows NT 4 đã giới thiệu khái niệm quản lý nhóm người dùng. Cơ sở của khái niệm này là việc gán quyền cho toàn bộ nhóm người dùng cùng một lúc và thực hiện kiểm soát truy cập bằng cách thêm và xóa người dùng từ các nhóm khác nhau. Phương pháp quản lý tài khoản này cấp tất cả các quyền truy cập cho nhóm mà tài khoản được đặt trong đó.

Các tài khoản người dùng có quyền truy cập vào máy chủ và máy trạm trong các miền của riêng họ và các miền khác mà mối quan hệ tin cậy đã được thiết lập được gọi là nhóm toàn cầu. Chúng được quản lý bởi người quản lý người dùng cho các miền.

Nhóm cục bộ được tạo thành từ các tài khoản người dùng chỉ có quyền truy cập vào các tài nguyên trên hệ thống cục bộ trong miền riêng và tài khoản người dùng của các nhóm toàn cầu có quyền truy cập vào các máy chủ là thành viên của miền của họ.

Quản trị viên là một nhóm chịu trách nhiệm về cấu hình tổng thể của một miền và các máy chủ của miền đó. Nhóm này có nhiều quyền nhất. Nó bao gồm nhóm toàn cầu quản trị viên miền, có quyền giống như quản trị viên.

Người điều hành ngân sách có quyền tạo nhóm và tài khoản người dùng mới. Tuy nhiên, họ có quyền hạn chế để quản lý tài khoản, máy chủ và nhóm miền. Các nhóm người dùng, người dùng miền, khách miền, khách cũng có các quyền với khả năng hạn chế đáng kể. Có thể sao chép, sửa chữa và xóa các nhóm do người dùng tạo. Trình hướng dẫn quản lý nhóm có quyền thêm và tạo người dùng. Nó hoạt động bán tự động và cung cấp hỗ trợ từng bước với các tác vụ quản trị sau:

▪ tạo tài khoản người dùng;

▪ quản lý nhóm;

▪ kiểm soát quyền truy cập vào các tập tin và thư mục;

▪ đầu vào của trình điều khiển máy in;

▪ cài đặt và gỡ bỏ các chương trình;

▪ quản lý cấp phép;

▪ quản trị mạng lưới khách hàng.

5.7. Quản lý chính sách bảo mật

Một trong những nhiệm vụ quản trị quan trọng nhất là quản lý chính sách bảo mật. Nó bao gồm: xác thực người dùng tương tác, kiểm soát truy cập của người dùng vào tài nguyên mạng, kiểm tra.

Xác thực người dùng tương tác được thực hiện bằng cách nhấn các phím Ctrl + Alt + Del, dẫn đến việc khởi chạy tiện ích WINLOGIN, mở cửa sổ Đăng nhập.

Khi người dùng tham gia nhóm làm việc, tài khoản của họ được tạo và lưu trữ trong SAM (RAM máy tính) của máy trạm của họ và phần mềm xác thực cục bộ liên hệ với cơ sở dữ liệu SAM của máy trạm để xác thực các thông số đăng nhập đã nhập. Nếu người dùng đăng ký trong một miền, thì lệnh gọi để xác minh các thông số đăng ký đã nhập sẽ xảy ra với cơ sở dữ liệu SAM của miền mà máy của anh ta thuộc về.

Quyền truy cập của người dùng vào tài nguyên mạng được kiểm soát bằng cách áp dụng ngân sách của người dùng, quy tắc người dùng hoặc nhóm người dùng, quyền truy cập đối tượng, v.v.

Ngân sách của người dùng do quản trị viên hình thành sau khi tài khoản được tạo. Ngân sách bao gồm thời gian mạng, phạm vi OP được cấp cho người dùng và các quyền người dùng khác trong hệ thống.

Các quy tắc thiết lập các hành động có sẵn để sử dụng được gọi là quyền của người dùng hoặc nhóm người dùng. Các quyền được cấp và các hạn chế được áp dụng cho một người dùng cá nhân hoặc một nhóm người dùng xác định khả năng truy cập tài nguyên mạng của người dùng.

Người dùng có thể có các quyền thông thường và quyền mở rộng. Thông thường, các quyền mở rộng chỉ được cấp cho các lập trình viên và đôi khi là quản trị viên của các máy trạm, nhưng không được cấp cho các nhóm người dùng.

Trình chỉnh sửa chính sách hệ thống được quản trị viên sử dụng để điều chỉnh và đặt các quyền mới cho một người dùng nhất định.

Trong Windows NT, các chức năng quản trị thường được thực hiện bằng Trình quản lý người dùng, Trình quản lý máy chủ và các chức năng khác.

Quyền của người dùng do quản trị viên đặt khi tài khoản người dùng được tạo. Phần tử hệ thống trong Windows NT là các đối tượng và mỗi đối tượng được xác định bởi một kiểu, một tập hợp các dịch vụ và thuộc tính.

Các loại đối tượng trong Windows NT là thư mục, tệp, máy in, quy trình, thiết bị, cửa sổ, v.v.; chúng ảnh hưởng đến các tập hợp dịch vụ và thuộc tính được phép.

Tập hợp các hành động được thực hiện bởi hoặc với một đối tượng là một tập hợp các dịch vụ.

Tên đối tượng, dữ liệu và danh sách kiểm soát truy cập là một phần của các thuộc tính. Danh sách kiểm soát truy cập là một thuộc tính bắt buộc của một đối tượng. Danh sách này chứa các thông tin sau: danh sách các dịch vụ của đối tượng, danh sách người dùng và nhóm có quyền thực hiện từng hành động.

Nếu cần, một số quyền người dùng có thể được bảo vệ: quyền truy cập vào các đối tượng được xác định bởi bộ mô tả bảo mật.

Các quyền của hệ thống tệp NTFS (quyền ghi, đọc, thực thi, xóa, thay đổi) được bao gồm trong các quyền cục bộ.

Kiểm soát. quyền từ xa được thực hiện bởi các tài nguyên dùng chung, đến lượt nó, được kiểm soát bởi một tài nguyên mạng cho phép người dùng máy tính từ xa truy cập các đối tượng qua mạng.

Kiểm toán được sử dụng để ghi lại tất cả các sự kiện xảy ra trong mạng cục bộ; nó thông báo cho quản trị viên về tất cả các hành động bị cấm của người dùng, tạo cơ hội để có được thông tin về tần suất truy cập vào các tài nguyên nhất định và thiết lập chuỗi các hành động mà người dùng đã thực hiện.

Có ba cấp độ quản lý kiểm toán:

1) kích hoạt và vô hiệu hóa kiểm toán;

2) thử giọng của bất kỳ loại sự kiện nào trong số bảy loại sự kiện có thể xảy ra;

3) kiểm tra các đối tượng cụ thể.

5.8. Quản lý tài nguyên mạng

Quản lý tài nguyên mạng có nhiều mặt và bao gồm các nhiệm vụ sau:

1) Nén chọn lọc các khối lượng, thư mục và tệp NTFS, được thực hiện để tiết kiệm dung lượng đĩa. Bảng tính, tệp văn bản và một số tệp đồ họa có thể thu nhỏ vài lần;

2) lưu trữ dữ liệu và giải quyết các vấn đề tương tự;

3) phát triển các kịch bản được thiết lập bởi một tập hợp các lệnh. Trong số đó có: tập lệnh để tự động thực thi các tác vụ khi người dùng đăng ký trong hệ thống, tập lệnh cho thư mục riêng của người dùng nhất định, thiết lập các liên kết mạng thích hợp khi sử dụng các tên người dùng, họ khác nhau, v.v.;

4) sao chép các thư mục đến các máy tính khác, cho phép sao chép các tập lệnh đăng ký từ bộ điều khiển miền này sang bộ điều khiển miền khác, cơ sở dữ liệu từ máy chủ này sang máy chủ khác để duy trì và tổ chức các mối quan hệ tin cậy;

5) quản lý việc khởi chạy và vận hành các dịch vụ cùng với người quản lý dịch vụ. Chúng có thể bao gồm các ứng dụng chạy nền trên máy chủ và cung cấp hỗ trợ cho các ứng dụng khác;

6) giám sát hiệu suất hệ thống, được thực hiện bằng cách sử dụng chương trình Giám sát hệ thống;

7) quản lý đĩa bằng chương trình Disk Administrator, bao gồm tạo các phân vùng cơ bản và mở rộng, định dạng phân vùng, tạo các ổ mở rộng, v.v.;

8) tối ưu hóa hoạt động của Windows NT 4 như một máy chủ tệp, như một máy chủ ứng dụng (kiểm soát bộ xử lý máy chủ ứng dụng, kiểm soát bộ nhớ ảo, loại bỏ các sự cố mạng), v.v. băng thông mạng;

9) quản lý dịch vụ in. Bảo trì máy in được thực hiện thông qua việc sử dụng một chương trình được truy cập thông qua thư mục Máy in từ bảng điều khiển hoặc Cài đặt;

10) quản lý việc nhập máy tính vào miền của máy chủ của bạn, tổ chức miền, xóa máy tính, gán máy chủ làm bộ điều khiển miền chính, sao chép dữ liệu sang các máy chủ khác, hợp nhất miền, quản lý mối quan hệ tin cậy giữa các miền, kiểm tra tài nguyên mạng cho từng người dùng , v.v. Tất cả các hành động trên được thực hiện bằng Trình quản lý máy chủ và Trình quản lý người dùng cho Tên miền;

11) quản lý các tài nguyên dùng chung. Khi một máy tính được khởi động bằng Windows NT, các chia sẻ hệ thống mặc định được tạo cho mỗi đĩa của hệ thống để hỗ trợ mạng và quản lý các hoạt động nội bộ;

12) cài đặt điều khiển truy cập từ xa. Việc cài đặt máy khách và máy chủ truy cập từ xa được thực hiện bằng tiện ích Mạng từ bảng điều khiển. Modem, giao thức và cổng giao tiếp được cài đặt sử dụng cùng một tiện ích;

13) quản lý tất cả các kết nối trong mạng và truy cập thông tin của máy chủ truy cập từ xa mà tiện ích Quản lý truy cập từ xa được sử dụng;

14) Khắc phục sự cố mạng bằng Network Monitor mà bạn có thể sử dụng để xem các gói đến và ra khỏi Windows NT.

5.9. Dịch vụ mạng

Đối với người dùng, mạng không phải là máy tính, cáp và trung tâm, và thậm chí không phải là luồng thông tin, mà chủ yếu là một tập hợp các dịch vụ mạng cho phép bạn xem danh sách các máy tính có sẵn trên mạng hoặc một tệp từ xa, in tài liệu trên một máy in "nước ngoài" hoặc gửi một tin nhắn email. Chính sự kết hợp của các tính năng này - mức độ lựa chọn của họ, mức độ thuận tiện, đáng tin cậy và an toàn của chúng - đã tạo nên giao diện của từng mạng cho người dùng.

Ngoài bản thân việc trao đổi dữ liệu, các dịch vụ mạng được thiết kế để giải quyết các tác vụ khác, cụ thể hơn, cụ thể là những tác vụ được tạo ra bởi quá trình xử lý dữ liệu phân tán. Đây là các tác vụ nhằm đảm bảo tính nhất quán của một số bản sao dữ liệu được lưu trữ trên các máy khác nhau (dịch vụ sao chép) hoặc tổ chức thực hiện một tác vụ đồng thời trên một số máy mạng (dịch vụ gọi thủ tục từ xa). Trong số các dịch vụ mạng, các dịch vụ quản trị có thể được phân biệt, tức là, không tập trung vào một người dùng đơn giản, mà tập trung vào một quản trị viên và được thiết kế để tổ chức hoạt động chính xác của mạng nói chung. Chúng bao gồm: dịch vụ quản trị tài khoản người dùng, cho phép người quản trị duy trì một cơ sở dữ liệu chung về người dùng mạng; hệ thống giám sát mạng, có chức năng bao gồm thu thập và phân tích lưu lượng mạng; một dịch vụ bảo mật, trong số những thứ khác, thực hiện các thủ tục đăng nhập, theo sau là xác minh mật khẩu, v.v.

Hoạt động của các dịch vụ mạng được thực hiện bằng phần mềm. Các dịch vụ chính là dịch vụ tệp và dịch vụ in, thường được cung cấp bởi hệ điều hành mạng, trong khi các dịch vụ phụ là cơ sở dữ liệu, fax hoặc dịch vụ thoại, được thực hiện bởi hệ thống ứng dụng hoặc tiện ích mạng hoạt động chặt chẽ với mạng. Hệ điều hành. Việc phân phối các dịch vụ giữa HĐH và các tiện ích là khá tùy ý và khác nhau trong các cách triển khai cụ thể của hệ thống này.

Khi phát triển các dịch vụ mạng, cần phải giải quyết các vấn đề vốn có trong bất kỳ ứng dụng phân tán nào, bao gồm định nghĩa giao thức tương tác giữa các phần máy khách và máy chủ, sự phân bố các chức năng giữa chúng, lựa chọn sơ đồ đánh địa chỉ ứng dụng, v.v.

Một trong những chỉ số chính về chất lượng của một dịch vụ mạng là sự tiện lợi của nó. Đối với cùng một tài nguyên, bạn có thể phát triển một số dịch vụ giải quyết cùng một nhiệm vụ theo những cách khác nhau. Các vấn đề chính nằm ở hiệu suất hoặc mức độ tiện lợi của các dịch vụ được cung cấp. Ví dụ: một dịch vụ tệp có thể dựa trên lệnh để chuyển tệp từ máy tính này sang máy tính khác bằng tên tệp và điều này yêu cầu người dùng biết tên của tệp mong muốn. Cùng một dịch vụ tệp có thể được tổ chức để người dùng gắn hệ thống tệp từ xa vào một thư mục cục bộ và sau đó truy cập các tệp từ xa như thể chúng là của riêng họ, điều này thuận tiện hơn nhiều. Chất lượng của dịch vụ mạng được quyết định bởi chất lượng của giao diện người dùng - tính trực quan, rõ ràng, hợp lý.

Trong trường hợp xác định mức độ tiện lợi của tài nguyên dùng chung, thuật ngữ "minh bạch" thường được sử dụng. Truy cập minh bạch đến mức người dùng không nhận thấy tài nguyên mình cần nằm ở đâu - trên máy tính của họ hoặc trên một thiết bị từ xa. Sau khi gắn hệ thống tệp từ xa vào cây thư mục của nó, quyền truy cập vào các tệp từ xa trở nên hoàn toàn trong suốt đối với nó. Bản thân hoạt động gắn kết cũng có thể có các mức độ trong suốt khác nhau. Trong các mạng có độ trong suốt kém hơn, người dùng cần biết và chỉ định trong lệnh tên của máy tính lưu trữ hệ thống tệp từ xa; trong các mạng có mức độ minh bạch cao hơn, thành phần phần mềm tương ứng của mạng sẽ tìm kiếm khối lượng tệp được chia sẻ, bất kể chúng được lưu trữ ở đâu, và sau đó hiển thị chúng cho người dùng ở một biểu mẫu thuận tiện cho họ, chẳng hạn như danh sách hoặc tập hợp các biểu tượng.

Để đạt được sự minh bạch, cách xác định địa chỉ (đặt tên) các tài nguyên mạng dùng chung là rất quan trọng. Tên của các tài nguyên đó không được phụ thuộc vào vị trí thực của chúng trên một máy tính cụ thể. Tốt nhất, người dùng không nên thay đổi bất cứ điều gì trong công việc của họ nếu người quản trị mạng đã di chuyển ổ đĩa hoặc thư mục giữa các máy tính. Người quản trị và hệ điều hành mạng có thông tin về vị trí của hệ thống tệp, nhưng nó bị ẩn với người dùng. Mức độ minh bạch này vẫn còn hiếm trong các mạng. Thông thường, để có quyền truy cập vào các tài nguyên của một máy tính cụ thể, bạn nên thiết lập một kết nối hợp lý với nó. Cách tiếp cận này đặc biệt được sử dụng trong mạng Windows NT.

5.10. Các công cụ cung cấp sự tương tác với các hệ điều hành mạng khác

Hệ điều hành mạng có thể được gọi là hệ điều hành tương tác với thiết bị mạng và cung cấp thông tin liên lạc giữa các máy tính. Giao diện người dùng với mạng cho phép bạn chia sẻ tệp và thiết bị ngoại vi. Hệ điều hành Windows NT có khả năng tương tác và trao đổi dữ liệu với nhiều mạng hiện có dựa trên nhiều hệ thống hỗ trợ mạng khác nhau. Các trường hợp có thể dẫn đến nhu cầu này có thể là: sự hiện diện của các mạng đã được xây dựng trên cơ sở các hệ điều hành khác, các tài nguyên được yêu cầu bởi người dùng Windows NT; tạo mạng mới dựa trên Windows NT và các hệ điều hành khác hỗ trợ mạng để cải thiện hiệu quả của chúng.

Khả năng tương tác của mạng được xây dựng trên Windows NT với các hệ điều hành hỗ trợ mạng khác được thiết kế để cung cấp các tiện ích sau.

1. Cấu trúc mạng mở, cơ chế tải và dỡ tải động được tích hợp sẵn trong mạng hỗ trợ cho các thành phần mạng khác nhau. Các cơ chế này có thể được sử dụng để tải và dỡ phần mềm của bên thứ ba, cho phép Windows NT hỗ trợ nhiều giao thức mạng, card mạng và trình điều khiển khác nhau.

2. Các giao thức tương thích với các mạng khác và giao tiếp với chúng hỗ trợ Windows NT. Dịch vụ truy cập từ xa sử dụng các giao thức sau để truyền dữ liệu từ mạng cục bộ này sang mạng cục bộ từ xa khác qua Internet: РРР - giao thức kết nối song song qua nhiều kênh điện thoại; SLIP - Giao thức Internet cho một liên kết nối tiếp; PPTP là một giao thức chứa cơ chế mã hóa cho Internet.

3. Trình điều khiển mạng và giao diện. Chúng cung cấp khả năng cho Windows NT kết nối với các loại mạng khác nhau và tương tác với các loại hệ thống máy tính khác nhau.

4. Dịch vụ truy cập từ xa đa người dùng cho hệ thống có Windows NT Server và truy cập từ xa một người dùng cho hệ thống Windows NT Workstation. Nó cung cấp quyền truy cập WAN từ xa vào hệ thống Windows NT. Các kết nối mạng dựa trên các hệ điều hành khác nhau hỗ trợ mạng có thể phục vụ máy chủ dịch vụ truy cập từ xa. Điều này được thực hiện nhờ khả năng dịch các thông báo từ định dạng này sang định dạng khác, cũng như sự hiện diện của bộ định tuyến truy cập đa mạng thực hiện việc thiết lập và chấm dứt kết nối mạng, in từ xa và truyền dữ liệu qua mạng tới mạng. thành phần xử lý các yêu cầu tài nguyên.

5. Khả năng chạy nhiều ứng dụng cho các hệ điều hành khác nhau do sự hiện diện của các API khác nhau trong Windows NT. Giao thức Win-32 I / O API được yêu cầu khi xử lý các yêu cầu I / O tệp được đặt trên một máy từ xa, v.v.

6. Tích hợp hỗ trợ cho nhiều loại hệ thống tệp khác nhau (NTFS, FAT, CD-ROM, VFAT, Macintosh), có khả năng chuyển đổi phân vùng FAT và HPFS sang phân vùng NTFS, hỗ trợ thư mục định dạng Macintosh trong phân vùng NTFS.

7. Hỗ trợ cho các dịch vụ thư mục chia sẻ Windows NT và NetWare NTDSmNDS. Ví dụ: cơ sở dữ liệu danh mục an toàn, kiến ​​trúc phân tán, đăng nhập một lần trên mạng, quản trị đơn giản.

8. Khả năng kết nối người dùng mới với miền, chẳng hạn như người dùng của các mạng khác, duy trì mức độ bảo mật hệ thống cần thiết bằng cách thiết lập mối quan hệ tin cậy giữa các miền. Chúng bao gồm các mạng WAN tích hợp, được sử dụng để kết nối mạng LAN với mạng LAN qua mạng WAN.

5.11. Tổ chức công việc trong mạng phân cấp

Mạng phân cấp có một hoặc nhiều máy chủ. Chúng chứa thông tin được sử dụng đồng thời bởi những người dùng khác nhau. Có máy chủ tệp, máy chủ cơ sở dữ liệu, máy chủ in và máy chủ thư.

Máy chủ tệp lưu trữ các tệp được chia sẻ và các chương trình được chia sẻ. Các máy trạm chỉ lưu trữ một phần nhỏ các chương trình này, các chương trình này yêu cầu tài nguyên không đáng kể. Các chương trình cho phép chế độ này hoạt động được gọi là các chương trình có thể cài đặt trên mạng.

Trên máy chủ cơ sở dữ liệu có một cơ sở dữ liệu, ví dụ: "ConsultPlus", "Garant", "Tài khoản khách hàng ngân hàng", v.v. Cơ sở dữ liệu trên máy chủ có thể được bổ sung từ các máy trạm khác nhau hoặc thông tin có thể được cung cấp theo yêu cầu từ máy trạm. Trong trường hợp này, về cơ bản có ba chế độ xử lý yêu cầu từ máy trạm hoặc chỉnh sửa bản ghi trong cơ sở dữ liệu khác nhau:

1) các bản ghi cơ sở dữ liệu được gửi tuần tự từ máy chủ đến máy trạm, nơi các bản ghi được lọc và chọn những bản ghi cần thiết. Trong trường hợp này, các yêu cầu đối với máy chủ được giảm xuống, nhưng tải trên các kênh mạng và các yêu cầu về khả năng tính toán của các máy trạm tăng lên;

2) máy chủ chọn các bản ghi cần thiết từ cơ sở dữ liệu và gửi chúng đến máy trạm. Điều này làm giảm tải trên mạng và giảm mức độ yêu cầu đối với máy trạm. Trong trường hợp này, các yêu cầu về sức mạnh tính toán của máy chủ tăng lên đáng kể. Phương pháp này là tốt nhất và được thực hiện bởi các công cụ đặc biệt để làm việc với cơ sở dữ liệu mạng hiện đại;

3) chế độ "xả tràn" được sử dụng với năng lượng thấp của máy chủ, máy trạm hoặc mạng. Nó được sử dụng để nhập các bản ghi mới hoặc chỉnh sửa chúng nếu bản ghi cơ sở dữ liệu có thể được thay đổi không quá một lần một ngày.

Để tạo một máy chủ in, một máy in hoạt động khá hiệu quả được kết nối với một máy tính công suất thấp, được sử dụng để in thông tin đồng thời từ một số máy trạm.

Máy chủ thư được thiết kế để lưu trữ thông tin được gửi và nhận cả qua mạng cục bộ và từ bên ngoài thông qua một modem. Đồng thời, người dùng có thể xem thông tin nhận được cho mình bất kỳ lúc nào thuận tiện hoặc gửi thông tin của mình thông qua máy chủ thư.

Đối với mỗi người dùng, ba khu vực được phân bổ trên đĩa cứng máy chủ:

1) cá nhân, chỉ dành cho người dùng có tất cả các quyền, ví dụ, tạo các thư mục và tệp trong đó, chỉnh sửa và áp dụng tệp, xóa chúng. Những người dùng khác không được cấp quyền truy cập vào "khu vực riêng tư của người khác", họ không nhìn thấy chúng qua hệ thống tệp, vì các khu vực riêng tư được sử dụng để lưu trữ thông tin bí mật của người dùng;

2) chung, mà tất cả người dùng mạng đều có quyền truy cập đồng thời với quyền đọc và ghi. Khu vực này được sử dụng để trao đổi thông tin giữa những người dùng mạng hoặc máy trạm khác nhau. Để thực hiện việc này, thông tin từ khu vực cá nhân của người dùng hoặc từ đĩa cục bộ của máy trạm được ghi vào khu vực công cộng. Từ khu vực này, người dùng khác ghi đè nó vào khu vực cá nhân của anh ta hoặc vào đĩa cục bộ của PC khác;

3) khu vực đọc trong đó người dùng chỉ có thể đọc thông tin.

Để truy cập vào khu vực riêng tư trên máy chủ, người dùng phải hoàn thành thủ tục đăng nhập mạng hoặc đăng ký mạng. Quy trình đăng nhập vào mạng được thực hiện sau khi bật hoặc khởi động lại máy tính.

5.12. Tổ chức các mạng ngang hàng và công nghệ làm việc trong đó

Người dùng có thể cài đặt phần mềm ngang hàng. Các thành phần phần mềm để quản lý mạng này cho phép bạn tổ chức kết nối cáp trực tiếp giữa hai PC bằng cáp modem rỗng. Mạng ngang hàng được gọi là máy tính ngang hàng (máy trạm) trong đó không có phần máy chủ của phần mềm. Mỗi máy trạm cài đặt phần mềm máy khách, bao gồm bốn thành phần:

1) máy khách - một chương trình thực hiện các chức năng chung để quản lý sự tương tác của một máy trạm với các máy tính khác trong mạng;

2) dịch vụ - một chương trình thiết lập kiểu truy cập vào tài nguyên và đảm bảo việc chuyển đổi một tài nguyên cục bộ cụ thể thành một mạng và ngược lại;

3) giao thức - một chương trình điều khiển việc truyền thông tin trong mạng;

4) card mạng - trình điều khiển điều khiển hoạt động của bộ điều hợp mạng, tuy nhiên, khi tổ chức kết nối cáp trực tiếp giữa PC, thành phần này có thể không có.

Hãy ghi nhớ những điều sau khi cài đặt các thành phần phần mềm mạng.

1. Để tổ chức mạng ngang hàng (như một máy khách), bạn phải cài đặt chương trình Máy khách cho Mạng Microsoft. Mạng ngang hàng cho phép đọc và chỉnh sửa các nguồn thông tin được chia sẻ, cũng như khởi chạy một chương trình từ một "máy tính nước ngoài". Đồng thời, mỗi người dùng có thể có chế độ xem màn hình nền của riêng họ, một tập hợp các biểu tượng trên đó, cài đặt cá nhân để làm việc trên Internet, v.v.

2. Chọn Chia sẻ Tệp và Máy in cho Mạng Microsoft làm Dịch vụ cho Mạng ngang hàng Microsoft hoặc kết nối cáp trực tiếp.

3. Loại giao thức được xác định bởi loại máy khách được cài đặt và loại card mạng. Trong trường hợp này, giao thức thường được cài đặt tự động trong quá trình cài đặt.

4. Đối với các card mạng thuộc lớp Rpr, nên sử dụng thành phần phần mềm Card mạng. Thẻ được cài đặt tự động khi PC được khởi động lại, nếu trình điều khiển cho thẻ mạng được bao gồm trong trình điều khiển Windows.

Khi tổ chức công việc trong mạng ngang hàng, bạn nên sử dụng tài nguyên của các máy tính khác nhau. Tài nguyên máy trạm trong mạng ngang hàng là bất kỳ phần tử nào sau đây:

▪ các thiết bị bộ nhớ dài hạn, bao gồm ổ cứng logic, ổ đĩa và các thiết bị tương tự khác (thông tin);

▪ thư mục, có hoặc không có thư mục con cấp thấp hơn (thông tin);

▪ kết nối với máy tính, bao gồm máy in, modem, v.v. (kỹ thuật).

Tài nguyên máy tính có thể truy cập được từ các máy tính khác trên mạng được gọi là tài nguyên mạng hoặc tài nguyên dùng chung, cũng như tài nguyên dùng chung. Phân bổ tài nguyên thông tin dùng chung và các thiết bị kỹ thuật dùng chung. Các khái niệm về tài nguyên cục bộ và tài nguyên chia sẻ là động; điều này có nghĩa là bất kỳ tài nguyên cục bộ nào cũng có thể được chuyển đổi thành tài nguyên mạng và trở lại bất kỳ lúc nào bởi "chủ" của máy trạm.

Trước khi sử dụng tài nguyên mạng trong mạng ngang hàng, các biện pháp tổ chức sau đây phải được thực hiện:

▪ làm rõ thành phần của các tài nguyên được chia sẻ và chọn các máy tính mà chúng sẽ được đặt trên đó;

▪ xác định nhóm người dùng có thể truy cập chúng;

▪ cung cấp thông tin cho những người sử dụng tài nguyên này trong tương lai về tên của các PC mà chúng được tạo ra, tên mạng của các tài nguyên, quyền và mật khẩu để truy cập chúng;

▪ tạo một nhóm, nếu cần, và đưa vào đó tất cả các PC sẽ được cấp quyền truy cập vào tài nguyên này.

5.13. Modem các loại mạng

Modem là một thiết bị cung cấp khả năng trao đổi thông tin giữa các máy tính sử dụng mạng điện thoại. Trong suốt thời gian của phiên giao tiếp, cả hai máy tính phải được kết nối với một đường dây điện thoại bằng modem.

Modem fax có một sơ đồ đặc biệt cho phép bạn trao đổi thông tin không chỉ giữa các máy tính mà còn giữa máy tính và thiết bị fax. Modem fax có khả năng hoạt động ở hai chế độ: chế độ modem và chế độ modem fax, đồng thời trao đổi thông điệp fax. Trong cả hai trường hợp, các yếu tố riêng lẻ của công việc giống nhau về một số khía cạnh, khả năng của từng chế độ và công nghệ làm việc với chúng khác nhau đáng kể.

Việc sử dụng một modem có thể tạo ra các công nghệ thông tin mạng và các dịch vụ thông tin sau đây.

1. Kết nối trực tiếp. Đây là cách đơn giản nhất để kết nối hai máy tính và tổ chức trao đổi thông tin giữa chúng mà không cần trung gian và thêm phí. Nếu hệ thống thanh toán theo giờ cho các cuộc gọi điện thoại không được áp dụng, thì việc vận hành modem trong mạng điện thoại nội hạt sẽ được miễn phí. Khi kết nối modem đã được thiết lập bằng kết nối di động hoặc đường dài, việc thanh toán được thực hiện theo biểu giá dựa trên thời gian được thiết lập cho loại kết nối này. Giao tiếp trực tiếp được cung cấp bởi các chương trình chuyển mạch đặc biệt.

Khi kết nối được thiết lập giữa các máy tính, các chương trình mạch ngay lập tức cho phép bạn chuyển các tập tin giữa chúng. Khi sử dụng tính năng chuyển đổi trực tiếp, mọi loại tệp hoặc thông tin văn bản được nhập trực tiếp trên bàn phím đều có thể được chuyển. Loại tài liệu được truyền hoặc nhận trong quá trình truyền thông điệp có thể giống nhau hoặc khác nhau tùy thuộc vào phương pháp truyền được sử dụng.

2. Giao tiếp với bảng thông báo (BBS). Trong trường hợp này, có một kết nối với máy tính hoặc mạng cục bộ, trong đó có một cơ sở dữ liệu và phần mềm đặc biệt thực hiện ngôn ngữ truy vấn, tìm kiếm cơ sở dữ liệu để tìm thông tin cần thiết và sao chép nó vào máy tính của người đăng ký. Trong mạng điện thoại nội hạt, các dịch vụ của các hệ thống thông tin này được cung cấp cho tất cả người dùng và hoàn toàn miễn phí. Để làm việc với BBS, bạn có thể sử dụng các chương trình mạch và phần mềm đặc biệt được đọc từ chính BBS sau lần gọi đầu tiên đến nó bằng chương trình mạch. Ngoài việc sao chép tệp, một số BBS cung cấp các tính năng bổ sung - tương ứng địa chỉ giữa những người đăng ký của nó hoặc vị trí của các tin nhắn được gửi đến một nhóm người đăng ký cụ thể hoặc tất cả người đăng ký BBS.

3. Truy cập từ xa. Đây là một cách để kết nối với một máy tính hoặc mạng LAN văn phòng riêng biệt. Sau kết nối này, máy tính từ xa có được trạng thái của một máy trạm chính thức của mạng này, và modem đồng thời thực hiện các chức năng của một card mạng.

4. Kết nối với mạng toàn cầu. Mạng toàn cầu là một mạng lưới các máy tính được phân phối trên khắp thế giới để cung cấp thông tin và các loại dịch vụ khác trên cơ sở thương mại cho mọi người. Kết nối với mạng toàn cầu được thực hiện sau khi kết nối với máy tính hoặc mạng cục bộ thông qua nhà cung cấp - modem trung gian. Các trang web được gọi là nút thông tin mạnh mẽ, là các máy tính hoặc mạng cục bộ của các nhà cung cấp được kết nối bằng kênh tốc độ cao với các nút của các nhà cung cấp khác trên thế giới và cùng nhau tạo thành một mạng toàn cầu. Mạng toàn cầu nổi tiếng nhất là Internet. Nhà cung cấp cung cấp dịch vụ trên cơ sở thương mại và để nhận được chúng, phải ký trước hợp đồng.

5.14. Cài đặt và cấu hình modem

Làm việc với modem bao gồm giai đoạn cài đặt một lần và các hoạt động được thực hiện trong mỗi phiên giao tiếp. Cài đặt modem được hiểu là kết nối vật lý và phần mềm của nó.

Phương thức kết nối vật lý được xác định bởi loại modem. Modem có thể là bên trong hoặc bên ngoài. Modem bên trong là một bo mạch cắm vào khe cắm mở rộng trên bo mạch chủ. Khi được áp dụng, một cổng không đồng bộ (COM) bổ sung sẽ được tạo. Việc cấu hình cổng này có thể yêu cầu một mức độ kỹ năng nhất định của người dùng. Trong trường hợp này, modem không thể vận chuyển được. Ưu điểm của modem bên trong bao gồm giá thành rẻ và thực tế là nó không yêu cầu kết nối riêng với mạng điện, không sử dụng cổng COM và sẵn sàng hoạt động ngay sau khi bật máy tính.

Modem bên ngoài là thiết bị độc lập được kết nối bằng cáp đặc biệt với PC thông qua các cổng không đồng bộ. Loại modem này yêu cầu kết nối với nguồn điện, thường là thông qua bộ chuyển đổi điện áp đi kèm với nó.

Cả hai loại modem, khi được kết nối vật lý, đều có thể giao tiếp với điện thoại thoại. Có các phương thức kết nối sau:

▪ modem được kết nối với ổ cắm điện thoại và điện thoại được kết nối với modem;

▪ Cả điện thoại và modem đều được kết nối với ổ cắm điện thoại thông qua đầu nối trên đó.

Kết nối với thuê bao bằng cả hai phương thức kết nối được thực hiện bằng cả điện thoại và qua modem. Chỉ thiết bị (modem hoặc điện thoại) mà số điện thoại được quay đầu tiên mới hoạt động (giữ đường dây). Trong chuyển đổi chương trình, khi sử dụng phương thức kết nối đầu tiên, sau khi nói chuyện điện thoại và không ngắt kết nối, bạn có thể chuyển quyền điều khiển cho modem, sau đó, sau khi treo điện thoại, hãy thực hiện một phiên giao tiếp với modem. Phương thức kết nối này rất tiện lợi khi bạn cần gọi trước cho thuê bao để thông báo về đầu phiên và chỉ định các thông số liên lạc. Nhưng cách thứ hai để ghép nối modem và điện thoại, và sự hiện diện của điện thoại hoặc máy fax song song, làm cho modem hoạt động kém hơn.

Modem trong Windows kết nối theo chương trình với HĐH như một thiết bị mới. Kết nối phần mềm được thực hiện bằng Trình hướng dẫn Kết nối Thiết bị Mới, được gọi bằng lệnh Bảng điều khiển / Cài đặt phần cứng / Modem. Thương hiệu của modem được kết nối được người dùng chỉ ra trong danh sách các modem được HĐH công nhận hoặc nó được xác định tự động. Khi trình điều khiển modem được nhà sản xuất modem cung cấp, nó được cài đặt theo cách thông thường: bằng cách nhấp vào nút Cài đặt từ Đĩa hoặc bằng cách sử dụng chương trình cài đặt với lệnh Bắt đầu / Chạy. Sau khi kết nối theo chương trình modem trong hệ thống Windows, bạn có thể định cấu hình các thông số của nó bằng cách thực hiện chuỗi hành động sau:

1) kích hoạt biểu tượng My Computer / Control Panel / Modems;

2) chọn một modem cụ thể trong cửa sổ Modems đã mở bằng cách nhấp vào nút Thuộc tính;

3) đặt các giá trị cần thiết cho các thông số cấu hình của hoạt động modem trong các trường của tab Chung và Thiết lập kết nối.

Tốc độ cổng đặc trưng cho tốc độ trao đổi thông tin giữa PC và modem. Trong trường hợp này, tốc độ cổng được đặt trong trường Tốc độ tối đa của tab Chung của cửa sổ Thuộc tính Modem. Nếu cần giới hạn tốc độ truyền trên đường truyền thì giảm tốc độ trên cổng, nhưng các thông số kết nối trong tab Kết nối không được thay đổi.

5.15. Thiết lập kết nối với máy tính cá nhân từ xa

Khi sử dụng modem, mọi phiên giao tiếp đều bắt đầu bằng việc thiết lập kết nối với máy tính từ xa. Kết nối này trong Windows được cung cấp bởi chương trình Truy cập mạng từ xa, chương trình này được cài đặt tự động khi cài đặt Windows. Trong trường hợp này, tại thời điểm cài đặt, modem phải được kết nối vật lý với PC và tắt. Trong cửa sổ của chương trình này, đối với mỗi số điện thoại, một phần tử Kết nối đặc biệt sẽ tự động được tạo, các thuộc tính của nó cho biết số điện thoại.

Để tạo biểu tượng Kết nối, hãy làm theo các bước bên dưới, chỉ cần thực hiện bước đầu tiên.

1. Tạo biểu tượng mới. Trong cửa sổ chương trình Kết nối Từ xa, hãy nhấp vào biểu tượng Kết nối Mới, sau đó trong các cửa sổ tiếp theo của Trình hướng dẫn Tạo Kết nối, chỉ định tên kết nối và số điện thoại của người đăng ký. Sau đó, một biểu tượng được tạo với tên được chỉ định, số điện thoại của người nhận và một số bộ tham số tiêu chuẩn kiểm soát quá trình kết nối với thuê bao. Các tham số này có thể được thay đổi bằng cách sử dụng các bước trong đoạn tiếp theo.

2. Cấu hình các thông số quay số. Các thông số trong nhóm này phụ thuộc vào loại đường dây điện thoại được sử dụng; chúng kiểm soát công nghệ thiết lập kết nối. Để thay đổi tham số, nhấp đúp vào biểu tượng của kết nối mong muốn và trong cửa sổ Thiết lập kết nối mở ra, nhấp vào nút Tham số. Bạn cần thực hiện tất cả các thay đổi cần thiết trong cửa sổ Tùy chọn quay số. Ý nghĩa của hầu hết các thông số như sau:

▪ Kiểu quay số xác định hệ thống quay số được sử dụng, có thể là xung hoặc âm. Khi một kết nối mới được thực hiện, chế độ âm thanh được đặt theo mặc định, do đó, thông thường nó cần được thay đổi thành xung. Điều này được khuyến khích nếu các biện pháp được mô tả bên dưới không được áp dụng, nếu không kết nối sẽ không được thiết lập (điều này áp dụng cho tất cả các loại kết nối, bao gồm cả kết nối với Internet);

▪ Trường Vị trí cuộc gọi cho phép bạn có nhiều loại tham số số cho cùng một kết nối. Điều này rất thuận tiện khi sử dụng khi bạn phải thiết lập kết nối từ máy tính xách tay từ những nơi khác nhau có phương thức gọi thuê bao khác nhau. Ví dụ: trong một trường hợp trực tiếp và trong trường hợp khác - thông qua một công tắc hoặc trong một trường hợp từ đường dây có quay số bằng âm và trong trường hợp khác - bằng quay số xung. Trong trường hợp này, hãy nhấp vào nút Tạo, sau đó trong trường Địa điểm gọi, bạn phải nhập tên xác định bộ tham số tương ứng. Sau này, bạn cần đặt các giá trị tham số cần thiết, việc cài đặt này được hoàn thành bằng cách nhấp vào nút Áp dụng. Vị trí cuộc gọi sau đó được chọn trong quá trình thiết lập cuộc gọi.

3. Phối hợp các tham số truyền thông với PC-thuê bao, trong đó thiết lập các giao thức để truyền dữ liệu đến thuê bao và các đặc tính khác cần thiết để kết nối với một máy tính từ xa. Các tham số quan trọng nhất được đặt trong tab Loại máy chủ. Các cài đặt này đặc biệt quan trọng khi thiết lập kết nối với Internet.

Kết nối với một thuê bao cụ thể được thực hiện bằng cách sử dụng:

▪ bấm đúp vào biểu tượng Kết nối trong cửa sổ chương trình Truy cập Từ xa. Các kết nối được sử dụng thường xuyên có thể hiển thị biểu tượng của chúng trên màn hình nền để dễ truy cập;

▪ nhấp đúp vào biểu tượng kết nối xuất hiện trong cửa sổ của các chương trình chuyển mạch;

▪ chỉ định tên của kết nối mong muốn, được thực hiện trong các trường đặc biệt của chương trình Internet. Cần phải đảm bảo rằng kết nối cần thiết được thiết lập tự động.

5.16. Làm việc với các chương trình mạch

Các chương trình chuyển mạch hay thiết bị đầu cuối cho phép sử dụng modem để tổ chức việc trao đổi thông tin giữa hai PC từ xa, cũng như làm việc với BBS.

Với tính năng chuyển đổi trực tiếp, bạn có thể trao đổi thông tin văn bản trong chế độ tương tác, khi văn bản được nhập trên bàn phím của một PC sẽ được tái tạo ngay lập tức trên màn hình của người đăng ký. Với sự trợ giúp của việc chuyển đổi như vậy, bạn có thể chuyển các tệp từ PC này sang PC khác. Để làm được điều này, cả hai máy tính phải được kết nối với đường dây điện thoại qua modem và HyperTerminal phải được tải trên chúng. Sau đó, một trong các máy tính trở thành người gọi và máy tính kia - người phục vụ. Sự phân bố các chức năng giữa các máy tính được xác định bởi sự thỏa thuận sơ bộ của các thuê bao. Khi thiết lập kết nối giữa các máy tính, các hành động phải bao gồm các bước sau:

1) trên máy tính đang chờ trong cửa sổ HyperTerminal, bấm đúp vào biểu tượng Hypertrm, rồi bấm vào nút Hủy. Một cửa sổ Kết nối mới trống sẽ mở ra, đây là cửa sổ làm việc của HyperTerminal, và trong menu của cửa sổ này, bạn cần thực hiện các lệnh Giao tiếp / Chờ cuộc gọi;

2) sau khi thực hiện các thao tác trên trên PC đang chờ, trên PC đang gọi, trong cửa sổ NuregTerminal, nhấp đúp vào biểu tượng của PC nhận hoặc nhấp đúp vào biểu tượng HyperTerminal để tạo biểu tượng Kết nối. Sau đó, kết nối giữa máy tính đang gọi và máy tính đang chờ bắt đầu.

Kết nối với BBS được thực hiện bằng chương trình mạch. Chương trình điều khiển sẽ yêu cầu tên đăng nhập của người dùng và mật khẩu khi kết nối với BBS lần đầu tiên. Cả mật khẩu và tên đều do người dùng tự gán. Để nhận thư được gửi đến người dùng trong một kết nối tiếp theo với BBS, bạn phải nhập đúng tên và mật khẩu vào cửa sổ Kết nối. Sau đó, chương trình điều khiển, giống như Wizards trong các hệ điều hành hiện đại, sẽ tạo ra một chuỗi menu trên màn hình. Ví dụ: các mục menu chỉ định các hành động sau:

▪ quay lại menu trước đó;

▪ Gọi cho tổng đài điều hành hệ thống BBS để trao đổi tin nhắn ở chế độ tương tác;

▪ xem nội dung của các tập tin văn bản hoặc kho lưu trữ;

▪ chọn chủ đề để tìm kiếm tập tin từ danh sách các chủ đề được cung cấp;

▪ xem danh sách các tập tin trong vùng được chọn;

▪ chỉ định danh sách các tập tin cần sao chép vào máy tính;

▪ gửi tập tin tới BBS;

▪ xem thư và gửi đến những người nhận cụ thể;

▪ đăng xuất và kết thúc phiên, v.v.

Một modem được sử dụng để truy cập từ xa vào một máy tính và mạng. Với nó, bạn có thể tổ chức điều khiển từ xa một máy tính chủ bằng một máy tính phụ khác. Trong trường hợp này, bàn phím của máy tính chính sẽ trở thành bàn phím của một máy tính nô lệ; Để thực hiện việc này, chương trình Máy chủ Truy cập Từ xa phải được cài đặt trên máy tính phụ. Việc cài đặt nó trong trường hợp đầu tiên nên được yêu cầu trong quá trình cài đặt Windows và trong trường hợp thứ hai, nó sẽ được thực hiện sau một chút bằng cách sử dụng lệnh Start / Settings / Control Panel / Add or Remove Programs. Sau đó, trong nhóm Giao tiếp, hãy đánh dấu cờ của chương trình Máy chủ Truy cập Từ xa. Khi nó được cài đặt, để cho phép điều khiển máy tính này từ một máy tính từ xa, bạn nên khởi chạy chương trình Remote Access và trong cửa sổ của nó, thực hiện lệnh menu Connections / Remote Access Server. Sau đó, trong các cửa sổ mở ra, bạn cần thiết lập các giao thức và mật khẩu để truy cập vào máy tính của người dùng. Tiếp theo, bạn cần tạo Kết nối để truy cập máy tính này, chỉ định trong thuộc tính và tham số của nó tất cả các giá trị \ uXNUMXb \ uXNUMXb cần thiết cho kết nối và truy cập.

5.17. Làm việc với modem fax

Khi trao đổi thông tin không chỉ với các máy tính khác, mà còn giữa các PC và thiết bị fax, các modem hiện đại được sử dụng. Ví dụ, bằng cách sử dụng modem, bạn có thể gửi tin nhắn từ máy tính đến máy fax và ngược lại. Một modem hoạt động ở chế độ này được gọi là modem fax. Công việc với thiết bị này được thực hiện với sự trợ giúp của các chương trình chuyển đổi đặc biệt hoặc các chương trình tổ chức phổ quát. Thiết lập fax được thực hiện sau khi cài đặt modem hoặc khi cài đặt chương trình fax, hoặc khi truy cập fax lần đầu tiên. Biểu tượng fax được đặt trong nhóm Máy in và bản thân fax, giống như máy in, được kết nối với một cổng "logic" đặc biệt. Sau khi cài đặt fax, cổng này cũng có thể được truy cập từ các ứng dụng khác như một máy in. Một cách để fax tài liệu do ứng dụng tạo là in tài liệu đó bằng lệnh Print. Trong trường hợp này, bản fax đã cài đặt được chỉ định là một máy in. Việc thay đổi các thông số vận hành fax và thiết lập được thực hiện trong cửa sổ Thuộc tính cho bản fax tương ứng trong nhóm Máy in.

Một tin nhắn fax có thể được gửi bằng cách sử dụng:

1) chương trình mà tài liệu đã được chuẩn bị. Phương pháp này dễ dàng nhất nếu menu Tệp của chương trình chuẩn bị tài liệu có lệnh In hoặc Gửi. Một bản fax thích hợp được đặt làm máy in và lệnh in được đưa ra;

2) các chương trình của nhà tổ chức;

3) chuyển đổi các chương trình có khả năng gửi tin nhắn fax.

Khi gửi tin nhắn, một cửa sổ xuất hiện trong đó bạn cần điền vào tiêu đề tin nhắn có các trường sau:

▪ Tới - với một hoặc nhiều địa chỉ người nhận tin nhắn;

▪ Bản sao - với địa chỉ của người nhận bản sao, trong khi ở một số hệ thống, người nhận chính có thể được thông báo hoặc không về sự hiện diện của bản sao;

▪ Chủ đề - thông tin ngắn gọn về tin nhắn.

Để đơn giản hóa việc gán địa chỉ, có các sổ địa chỉ bao gồm danh sách các địa chỉ thường được sử dụng, cũng như các biểu mẫu thông báo chứa toàn bộ tiêu đề của nhiều loại khác nhau.

Tin nhắn có thể chứa văn bản được nhập trực tiếp trong một cửa sổ đặc biệt và phần đính kèm (văn bản, đồ họa và các tệp khác hoặc bảng tính). Tin nhắn chỉ có thể bao gồm các tệp đính kèm. Nó trông giống như thế này khi được gửi từ một chương trình ứng dụng trên lệnh In hoặc Gửi. Tin nhắn được bảo vệ khỏi sự truy cập bất hợp pháp theo nhiều cách khác nhau: mật khẩu, khóa, chữ ký điện tử, v.v.

Khi gửi tin nhắn, bạn có thể chỉ định:

▪ giao hàng khẩn cấp - ngay lập tức, chính xác vào ngày và giờ được chỉ định, trong một khoảng thời gian nhất định với “giá rẻ”;

▪ sự hiện diện và loại trang tiêu đề ngăn cách tin nhắn này với tin nhắn khác;

▪ chất lượng in và khổ giấy;

▪ nhu cầu xác nhận việc nhận được tin nhắn và phương pháp bảo vệ;

▪ số lần cố gắng chuyển tiếp tin nhắn nhiều lần khi không thể thực hiện được ngay lập tức;

▪ nhu cầu lưu tin nhắn.

Bạn có thể nhận tin nhắn tự động và thủ công. Modem và máy tính phải được bật trong quá trình nhận tự động, và chương trình giao tiếp phải đang chạy khi gửi thư (nếu máy chủ thư không tham gia vào quá trình trao đổi). Tự động nhận fax phải được đặt thành Nhận fax tự động.

Chủ đề 6. Mạng Internet

6.1. Sự xuất hiện của Internet

Năm 1962, D. Licklider, giám đốc đầu tiên của một dự án máy tính nghiên cứu mạng thực nghiệm với mục đích truyền các gói tin đến Cơ quan Dự án Nghiên cứu Tiên tiến của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ (DARPA), đã xuất bản một loạt ghi chú thảo luận về khái niệm "mạng thiên hà "(Mạng Ngân hà). Nó dựa trên khẳng định rằng trong tương lai gần một mạng lưới máy tính kết nối toàn cầu sẽ được phát triển, cho phép mỗi người dùng truy cập nhanh chóng vào dữ liệu và chương trình nằm trên bất kỳ máy tính nào. Ý tưởng này là khởi đầu cho sự phát triển của Internet.

Năm 1966, tại DARPA, L. Roberts bắt đầu nghiên cứu khái niệm về mạng máy tính, và kế hoạch ARPANET sớm xuất hiện. Đồng thời, các giao thức truyền dữ liệu chính trong mạng - TCP / IP - đã được tạo ra. Nhiều tổ chức công và tư muốn sử dụng ARPANET để truyền dữ liệu hàng ngày. Do đó, vào năm 1975, ARPANET đã chuyển từ giai đoạn thử nghiệm sang hoạt động.

Năm 1983, tiêu chuẩn đầu tiên cho giao thức TCP / IP được phát triển và chính thức triển khai, tiêu chuẩn này được đưa vào Tiêu chuẩn quân sự (MIL STD). Để tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi sang các tiêu chuẩn mới, DARPA đưa ra đề xuất với các nhà lãnh đạo của Berkley Software Design để triển khai các giao thức TCP / IP trong Berkeley (BSD) UNIX. Sau một thời gian, giao thức TCP / IP được làm lại thành một tiêu chuẩn chung (công cộng) và thuật ngữ "Internet" bắt đầu được sử dụng. Song song đó, MILNET được tách ra khỏi ARPANET, sau đó MILNET trở thành một phần của Mạng Dữ liệu Quốc phòng (DDN) của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ. Sau đó, thuật ngữ "Internet" bắt đầu được sử dụng để chỉ một mạng duy nhất: MILNET cộng với ARPANET.

Năm 1991, ARPANET không còn tồn tại. Nhưng Internet tồn tại ở thời điểm hiện tại và phát triển. Đồng thời, kích thước của nó lớn hơn nhiều so với kích thước ban đầu.

Lịch sử phát triển của Internet có thể được chia thành năm giai đoạn:

1) 1945-1960 - sự xuất hiện của các công trình lý thuyết về sự tương tác tương tác của một người với máy móc, cũng như các thiết bị và máy tính tương tác đầu tiên;

2) 1961-1970 - sự khởi đầu của sự phát triển các nguyên tắc kỹ thuật của chuyển mạch gói, việc vận hành ARPANET;

3) 1971-1980 - mở rộng số lượng nút ARPANET lên đến vài chục, xây dựng các tuyến cáp đặc biệt kết nối một số nút, bắt đầu hoạt động của e-mail;

4) 1981-1990 - việc triển khai áp dụng giao thức TCP / IP, sự phân chia thành ARPANET và MILNET, giới thiệu hệ thống tên "miền" - Hệ thống tên miền (DNS);

5) 1991-2007 - giai đoạn mới nhất trong quá trình phát triển của lịch sử Internet toàn cầu.

6.2. Khả năng Internet

Internet là mạng máy tính toàn cầu bao phủ toàn thế giới và chứa một lượng thông tin khổng lồ về bất kỳ chủ đề nào, có sẵn trên cơ sở thương mại cho tất cả mọi người. Trên Internet, ngoài việc tiếp nhận các dịch vụ thông tin, bạn có thể mua hàng và giao dịch thương mại, thanh toán hóa đơn, đặt mua vé các loại phương tiện giao thông, đặt phòng khách sạn, v.v.

Bất kỳ mạng cục bộ nào cũng là một nút hoặc trang web. Pháp nhân đảm bảo hoạt động của trang được gọi là nhà cung cấp. Trang web bao gồm một số máy tính - máy chủ được sử dụng để lưu trữ thông tin thuộc một loại nhất định và ở một định dạng nhất định. Mỗi trang web và máy chủ trên trang web được gán một tên duy nhất xác định chúng trên Internet.

Để kết nối với Internet, người dùng phải ký hợp đồng dịch vụ với bất kỳ nhà cung cấp nào hiện có trong khu vực của mình. Để bắt đầu làm việc trên mạng, bạn cần kết nối với trang web của nhà cung cấp. Giao tiếp với nhà cung cấp được thực hiện thông qua kênh điện thoại quay số sử dụng modem hoặc sử dụng kênh chuyên dụng vĩnh viễn. Khi kết nối với nhà cung cấp qua kênh điện thoại quay số, việc liên lạc được thực hiện bằng modem và các công cụ truy cập từ xa. Nếu liên lạc với nhà cung cấp được thực hiện thông qua một kênh dành riêng vĩnh viễn, thì một cuộc gọi đơn giản đến chương trình thích hợp để làm việc trên Internet sẽ được sử dụng. Các cơ hội mở ra cho người dùng được xác định bởi các điều khoản của hợp đồng đã ký với nhà cung cấp.

Với sự trợ giúp của các từ khóa trên toàn Internet, mỗi hệ thống thông tin có các phương tiện riêng để tìm kiếm thông tin cần thiết. Mạng bao gồm các hệ thống thông tin sau:

1) World Wide Web (WWW) - Mạng toàn cầu. Thông tin trong hệ thống này bao gồm các trang (tài liệu). Với sự trợ giúp của WWW, bạn có thể xem phim, nghe nhạc, chơi game trên máy tính, truy cập nhiều nguồn thông tin khác nhau;

2) Hệ thống FTR (Chương trình truyền tệp). Nó được sử dụng để chuyển các tệp chỉ có sẵn cho công việc sau khi sao chép vào máy tính của chính người dùng;

3) thư điện tử (E-mail). Mỗi người đăng ký có địa chỉ e-mail của riêng mình với một "hộp thư". Nó là một số tương tự của một địa chỉ bưu điện. Sử dụng e-mail, người dùng có thể gửi và nhận tin nhắn văn bản và các tệp nhị phân tùy ý;

4) tin tức (hệ thống hội nghị từ xa - Sử dụng Net Newsgroups). Dịch vụ này bao gồm một bộ sưu tập các tài liệu được nhóm theo các chủ đề cụ thể;

5) IRC và ICQ. Với sự trợ giúp của các hệ thống này, thông tin được trao đổi trong thời gian thực. Các chức năng này trên Windows được thực hiện bởi ứng dụng MS NetMeeting, cho phép bạn chia sẻ bản vẽ và thêm văn bản với những người dùng khác trên các máy trạm từ xa.

Các công cụ tìm kiếm, quản lý và kiểm soát trên Internet bao gồm:

▪ Hệ thống tìm kiếm WWW - dùng để tìm kiếm thông tin được tổ chức theo một trong các phương pháp trên (WWW, FTR);

▪ Telnet - chế độ điều khiển từ xa bất kỳ máy tính nào trên mạng, được sử dụng để khởi chạy chương trình cần thiết trên máy chủ hoặc bất kỳ máy tính nào trên Internet;

▪ Tiện ích Ping - cho phép kiểm tra chất lượng liên lạc với máy chủ;

▪ Chương trình Whois và Finger - được sử dụng để tìm tọa độ của người dùng mạng hoặc xác định người dùng hiện đang làm việc trên một máy chủ cụ thể.

6.3. Phần mềm Internet

Để hệ thống Internet hoạt động, cần có các chương trình sau:

1) các chương trình phổ quát hoặc gói phần mềm cung cấp quyền truy cập vào bất kỳ dịch vụ Internet nào;

2) các chương trình chuyên biệt cung cấp nhiều cơ hội hơn khi làm việc với một dịch vụ Internet cụ thể.

Các trình duyệt được gọi là chương trình để làm việc với WWW. Chúng thường được cung cấp dưới dạng một bộ công cụ phần mềm cung cấp tất cả các khả năng kết nối mạng.

Các tổ hợp được sử dụng nhiều nhất là tổ hợp Netsape Communicator với nhiều phiên bản khác nhau và Microsoft Internet Explorer (IE) phiên bản 4.0 và 5.0. Theo thuật ngữ của Microsoft, những phức hợp này được gọi là trình duyệt. Một trong những ưu điểm quan trọng của IE là cùng với các chức năng của trình duyệt, nó còn được sử dụng như một trình khám phá hệ thống tập tin của máy tính cục bộ. Đồng thời, công việc với tổ hợp IE như một nhạc trưởng được tổ chức theo các nguyên tắc giống như công việc như một trình duyệt. Cần lưu ý rằng công việc được thực hiện trong cùng một cửa sổ, cùng một menu, các nút công cụ và các công cụ. Sử dụng IE giúp loại bỏ sự khác biệt giữa làm việc với hệ thống tệp của máy tính cục bộ và làm việc với WWW. Đồng thời, IE có liên quan mật thiết với các chương trình MS Office, cung cấp công việc trên Internet trực tiếp từ các chương trình này. Các chương trình MS Office như vậy có thể là Word, Excel, Access, Power Point, v.v.

Ngoài trình duyệt để làm việc với WWW, phức hợp IE bao gồm chương trình Outlook Express (OE). Nó được sử dụng cho e-mail và hội nghị từ xa. Nhờ sự phức tạp của IE, trình duyệt và Outlook Express được phân phối dưới dạng một gói cài đặt duy nhất. Các chương trình này có thể được cài đặt đồng thời, có các cài đặt chung, được gọi từ nhau và trao đổi thông tin.

MS Office chứa các chương trình tổ chức MS Outlook (không có trong tổ hợp IE), cung cấp, trong số nhiều chức năng của chúng, khả năng làm việc với e-mail và Tin tức. Trình tổ chức MS Outlook có thể thay thế hoàn toàn Outlook Express. Trong trường hợp không hợp lý khi sử dụng MS Outlook như một công cụ tổ chức, mà chỉ như một phương tiện làm việc trên Internet, thì tốt hơn là làm việc với Outlook Express.

Ngoài các chương trình được liệt kê trong tổ hợp IE, còn có nhiều chương trình từ các công ty khác nhau được thiết kế để hoạt động với e-mail và máy chủ FTR. Chúng có thể được mua và cài đặt riêng biệt từ tổ hợp IE. Nhờ các chương trình này, người dùng có thể nhận được thêm sự tiện lợi.

Truy cập Internet được thực hiện thông qua nhà cung cấp. Để liên hệ với anh ấy, hãy sử dụng một trong các phương pháp sau:

▪ Truy cập Internet qua đường dial-up hoặc Dial-Up. Ở chế độ này, hạn chế chính là chất lượng của đường dây điện thoại và modem;

▪ kết nối Internet vĩnh viễn thông qua đường dây chuyên dụng. Phương pháp làm việc này là tiên tiến nhất, nhưng đắt tiền nhất. Nó tự động cung cấp quyền truy cập vào tất cả các tài nguyên Internet.

Khi ký kết hợp đồng với nhà cung cấp đường dây điện thoại quay số, thông tin cần thiết phải được cung cấp, thông tin này sau đó cần được chỉ định làm thông số trong các chương trình liên lạc khác nhau với nhà cung cấp. Các chương trình này được sử dụng khi làm việc trực tiếp trên Internet. Khi ký kết hợp đồng truy cập quay số, nhà cung cấp có nghĩa vụ thiết lập một bộ thông số nhất định cho mỗi thuê bao.

6.4. Chuyển giao thông tin trên Internet. Hệ thống địa chỉ

Trên Internet, tương tự với mạng cục bộ, thông tin được truyền dưới dạng các khối riêng biệt, được gọi là gói tin. Nếu một tin nhắn dài được truyền đi, nó nên được chia thành một số khối nhất định. Bất kỳ khối nào trong số này bao gồm địa chỉ của người gửi và người nhận dữ liệu, cũng như một số thông tin dịch vụ. Bất kỳ gói dữ liệu nào cũng được gửi qua Internet một cách độc lập với các gói dữ liệu khác, trong khi chúng có thể được truyền theo các tuyến đường khác nhau. Sau khi các gói đến đích, chúng tạo thành thông điệp ban đầu, tức là các gói được tích hợp.

Có ba loại địa chỉ được sử dụng trên Internet:

1) Địa chỉ IP - địa chỉ mạng chính được gán cho mỗi máy tính khi vào mạng. Địa chỉ IP được biểu thị bằng bốn số thập phân được phân tách bằng dấu chấm, chẳng hạn như 122.08.45.7. Ở mỗi vị trí, mỗi giá trị có thể nằm trong khoảng từ 0 đến 255. Bất kỳ máy tính nào được kết nối Internet đều có địa chỉ IP duy nhất của riêng nó. Các địa chỉ như vậy có thể được chia thành các lớp tùy theo quy mô của mạng mà người dùng được kết nối. Địa chỉ lớp A được sử dụng trong các mạng công cộng lớn. Địa chỉ lớp B được sử dụng trong các mạng cỡ trung bình (mạng của các công ty lớn, viện nghiên cứu, trường đại học). Địa chỉ lớp C được sử dụng trong các mạng có số lượng máy tính nhỏ (mạng của các công ty và doanh nghiệp nhỏ). Bạn cũng có thể chọn các địa chỉ lớp D, nhằm mục đích truy cập các nhóm máy tính và các địa chỉ lớp E dành riêng;

2) địa chỉ miền - địa chỉ tượng trưng có cấu trúc phân cấp nghiêm ngặt, ví dụ yandex.ru. Trong dạng địa chỉ này, miền cấp cao nhất được chỉ định ở bên phải. Nó có thể là hai, ba, bốn chữ cái, ví dụ:

▪ com - tổ chức thương mại;

▪ edu - cơ sở giáo dục;

▪ net - quản trị mạng;

▪ doanh nghiệp - công ty tư nhân, v.v.

Ở phía bên trái của địa chỉ miền, tên của máy chủ được sử dụng. Việc dịch địa chỉ miền thành địa chỉ IP được thực hiện tự động bởi Hệ thống tên miền (DNS), là một phương pháp gán tên bằng cách chuyển trách nhiệm về tập con tên của chúng cho các nhóm mạng;

3) Địa chỉ URL (Universal Recourse Locator) - một địa chỉ chung được sử dụng để chỉ định tên của từng đối tượng lưu trữ trên Internet. Địa chỉ này có cấu trúc cụ thể: giao thức truyền dữ liệu: // tên máy tính / thư mục / thư mục con /. / Tên tệp. Ví dụ về tên là http://rambler.ru/doc.html.

6.5. Giao thức và địa chỉ Internet

Máy chủ lưu trữ là một máy tính được kết nối với Internet. Mỗi máy chủ trên mạng được xác định bởi hai hệ thống địa chỉ luôn hoạt động cùng nhau.

Giống như một số điện thoại, địa chỉ IP được gán bởi ISP và bao gồm bốn byte được phân tách bằng dấu chấm và kết thúc bằng dấu chấm. Bất kỳ máy tính nào trên Internet đều phải có địa chỉ IP riêng.

Trong hệ thống tên miền, tên DNS do nhà cung cấp đặt tên. Một tên miền đủ điều kiện như win.smtp.dol.ru bao gồm bốn tên miền đơn giản được phân tách bằng dấu chấm. Số lượng miền đơn giản trong một tên miền đủ điều kiện là tùy ý và mỗi miền đơn giản mô tả một số bộ máy tính. Trong trường hợp này, các miền trong tên được lồng vào nhau. Tên miền đủ điều kiện phải kết thúc bằng dấu chấm.

Mỗi miền có ý nghĩa sau:

▪ gu - tên miền quốc gia, biểu thị tất cả các máy chủ ở Nga;

▪ dol - tên miền của nhà cung cấp, biểu thị các máy tính mạng cục bộ của công ty Demos của Nga;

▪ smtp - tên miền của nhóm máy chủ Demos, phục vụ hệ thống email;

▪ win - tên của một trong các máy tính thuộc nhóm smtp.

Đặc biệt quan trọng là các tên miền cấp cao nhất, nằm ở phía bên phải của tên đầy đủ. Chúng được cố định bởi tổ chức quốc tế InterNIC, và việc xây dựng chúng được thực hiện trên cơ sở khu vực hoặc tổ chức.

Hệ thống địa chỉ URL được sử dụng để chỉ ra cách thông tin được tổ chức trên một máy chủ lưu trữ cụ thể và tài nguyên thông tin được lưu trữ trên đó. Ví dụ: URL có thể được viết như sau: http://home.microsoft.com/intl/ru/www_tour.html. Các phần tử của mục nhập địa chỉ này biểu thị:

▪ http:// - tiền tố chỉ ra loại giao thức, chỉ ra rằng địa chỉ này đề cập đến máy chủ là máy chủ WWW;

▪ home.microsoft.com - tên miền của máy chủ. Dấu hai chấm sau tên miền có thể chứa số cho biết cổng mà qua đó kết nối với máy chủ sẽ được thực hiện;

▪ /intl/ru/ - thư mục con của thư mục intl gốc của máy chủ;

▪ www_tour.html - tên tệp (phần mở rộng tệp có thể bao gồm số lượng ký tự bất kỳ).

Việc ghi nhớ một URL dài rất khó, đó là lý do tại sao tất cả các phần mềm Internet đều có công cụ Yêu thích. Các công cụ mạng hiện có cung cấp các điều kiện thuận tiện để tạo, lưu trữ và áp dụng các liên kết. Trong số đó có:

▪ sự hiện diện của một thư mục Favorites đặc biệt. Nó tồn tại trong tất cả các chương trình WWW; bạn có thể tạo các thư mục chuyên đề lồng nhau trong đó. Ví dụ về các thư mục như vậy có thể đặc biệt là Ngân hàng, Các chỉ số kinh tế xã hội, Dự báo phân tích;

▪ giới thiệu các nút công cụ trên thanh công cụ của các chương trình Internet để sử dụng các liên kết phổ biến nhất;

▪ vị trí của các liên kết hoặc lối tắt của chúng trực tiếp trên Màn hình nền hoặc trên thanh tác vụ;

▪ tự động chuyển các liên kết từ thư mục Favorites sang mục menu Favorites xuất hiện khi bạn nhấp vào nút Bắt đầu.

Hệ thống địa chỉ e-mail được sử dụng để xác định người nhận e-mail. Địa chỉ này không được chứa khoảng trắng.

Việc đánh địa chỉ trong hệ thống tin tức tương tự như việc đánh địa chỉ với tên miền. Mỗi nhóm ký tự, được phân tách bằng dấu chấm, tạo thành một chủ đề. Mỗi chủ đề trong tên hội nghị, giống như DNS, là một tập hợp của một số bài báo.

6.6. Sự cố khi làm việc trên Internet với văn bản Kirin

Các hệ thống mã hóa khác nhau đã được sử dụng cho các văn bản Cyrillic trong hệ thống DOS và Windows. DOS sử dụng mã ASCII tương ứng với mã trang 866 và Windows sử dụng mã hóa tương ứng với mã trang 1251. Do đó, văn bản được soạn trong trình soạn thảo văn bản chạy dưới DOS không thể đọc trực tiếp trong Windows và bắt buộc phải mã hóa. Các văn bản được soạn thảo bởi các biên tập viên Windows trông giống như vô nghĩa nếu chúng được cố gắng đọc bằng mã hóa DOS. Để loại bỏ vấn đề này, bộ chuyển mã đã được tạo ra được tích hợp sẵn trong một số trình soạn thảo văn bản và cung cấp khả năng chuyển mã từ DOS sang Windows và ngược lại.

Trong trường hợp làm việc với Internet, vấn đề trở nên tồi tệ hơn. Điều này được giải thích là do các ký tự Cyrillic được mã hóa theo cách thứ ba, sử dụng bảng mã KOI8. Theo truyền thống, nó được sử dụng trong các máy tính chạy hệ điều hành UNIX. Ban đầu, các máy chủ Internet được xây dựng độc quyền trên cơ sở UNIX, do đó các văn bản bằng tiếng Nga chỉ được mã hóa bằng KOI8. Điều này giải thích thực tế là trên Internet, văn bản tiếng Nga là abracadabra khi được phát ở một bảng mã khác với bảng mã mà nó được tạo ban đầu. Sự cố này có thể được giải quyết khi làm việc trong WWW bằng cách sử dụng các nút trên màn hình cho phép bạn hiển thị lại trang của tài liệu ở một bảng mã khác.

Khó khăn với các văn bản Cyrillic cũng phát sinh khi lưu chúng. Điều này có thể xảy ra trong quá trình làm việc ngoại tuyến (bên ngoài Internet) với văn bản.

Lưu các trang WWW theo hai cách:

1) lưu ở cùng một định dạng HTML mà nó đã có trên Internet. Trong trường hợp này, trước tiên có thể xem và chỉnh sửa một tệp như vậy bằng chính phần mềm cung cấp khả năng xem khi làm việc trực tiếp trên Internet và thứ hai, với các trình soạn thảo chuyên dụng khác tập trung vào làm việc với định dạng HTML;

2) lưu tài liệu dưới dạng tệp văn bản thuần túy. Trong trường hợp này, thông tin dạng văn bản được lưu mà không có yếu tố định dạng. Tài liệu được lưu trữ trong mã ASCIL nếu nó được tạo bằng mã trang 866 hoặc 1251 (trong DOS hoặc Windows). Tài liệu như vậy có thể được đọc và chỉnh sửa cả trong DOS và Windows, nhưng khi chuyển mã nó tại thời điểm tải vào Word, bạn phải chỉ định "Chỉ văn bản" làm phương pháp chuyển mã chứ không phải "Văn bản DOS".

Các giao thức có thể được sử dụng cho các mục đích sau:

1) triển khai trong mạng toàn cầu của hệ thống địa chỉ máy chủ lưu trữ được chỉ định;

2) tổ chức chuyển giao thông tin đáng tin cậy;

3) chuyển đổi và trình bày phù hợp với cách nó được tổ chức.

Giao thức chính được sử dụng khi làm việc trên Internet là TCP / IP, giao thức này kết hợp giữa giao thức truyền tải (TCP) và giao thức nhận dạng máy chủ lưu trữ (IP). Trên thực tế, hoạt động trên Internet khi truy cập nhà cung cấp bằng modem qua đường dây điện thoại quay số được thực hiện bằng cách sử dụng một trong hai sửa đổi của giao thức TCP / IP: sử dụng giao thức SLIP hoặc PPP (một giao thức hiện đại hơn).

Khi người dùng chỉ sử dụng e-mail mà không nhận ra tất cả Internet, thì việc sử dụng giao thức UUCP là đủ để anh ta làm việc. Nó rẻ hơn một chút, nhưng trải nghiệm người dùng bị giảm sút.

Đối với một số dịch vụ thông tin, ngoài các giao thức toàn mạng còn sử dụng các giao thức riêng của chúng.

6.7. Thiết lập kết nối với nhà cung cấp (truy cập Internet)

Khi thực hiện bất kỳ loại công việc nào trong mạng toàn cầu, bước đầu tiên là kết nối với nhà cung cấp thông qua modem. Phương thức kết nối (Quay số, kênh chuyên dụng) xác định phương thức kết nối với nhà cung cấp và truy cập Internet. Hãy phân tích kết nối trong chế độ kết nối Dial-Up sử dụng giao thức TCP / IP, nghĩa là giao thức TCP đã được cài đặt trong cửa sổ Start / Settings / Control Panel / Network / Configuration.

Có hai cách để kết nối với nhà cung cấp:

1) sử dụng công cụ Truy cập Từ xa, sau đó các chương trình làm việc với Internet được gọi;

2) thông qua một chương trình đặc biệt để làm việc với Internet, chẳng hạn như Microsoft Internet Explorer. Nếu không có kết nối với nhà cung cấp, chương trình sẽ tự thiết lập kết nối với nó.

Trong cả hai trường hợp, cần phải tạo Kết nối, với sự trợ giúp của việc tổ chức giao tiếp với nhà cung cấp. Trong trường hợp này, giao thức truyền thông TCP / IP phải được cấu hình theo một cách đặc biệt. Để tạo một Kết nối như vậy, bạn có thể sử dụng Trình hướng dẫn Kết nối Internet. Phím tắt của nó thường nằm trên Màn hình nền. Trình hướng dẫn kết nối Internet cũng có thể được gọi trực tiếp từ Internet Explorer (IE). Trong phiên bản IE5, với mục đích này, bạn cần thực hiện các lệnh menu Công cụ / Tùy chọn Internet / Kết nối và nhấp vào nút Cài đặt trong cửa sổ mở ra, sau đó làm theo hướng dẫn của Trình hướng dẫn. Sau những quy trình này, không chỉ Kết nối sẽ được thực hiện mà cả giao thức TCP / IP cũng sẽ được cấu hình theo cách cần thiết. Sẽ rất hữu ích nếu bạn có thể tự mình thực hiện cài đặt này bằng cách làm như sau:

1) tạo Kết nối thường xuyên với số điện thoại của nhà cung cấp;

2) nhấp vào Kết nối đã tạo bằng nút chuột phải và chọn lệnh Thuộc tính từ trình đơn ngữ cảnh;

3) chọn tab Loại máy chủ trong cửa sổ đã mở, đồng thời:

▪ xác định loại máy chủ truy cập từ xa (thường là PPP);

▪ đánh dấu vào hộp kiểm Giao thức mạng TCP/IP và bỏ chọn tất cả các cờ khác trong cửa sổ này. Nếu cần đánh dấu các cờ khác, bạn cần làm rõ điều này theo hướng dẫn của nhà cung cấp;

▪ nhấp vào nút Cài đặt TCP/IP;

4) đánh dấu trong cửa sổ đã mở Định cấu hình bộ chọn TCP / IP. Các địa chỉ IP ở đầu cửa sổ được máy chủ gán, trong khi các địa chỉ ở giữa cửa sổ phải được nhập thủ công. Ở giữa cửa sổ, bạn cũng nên đặt địa chỉ IP của nhà cung cấp. Trong cùng một cửa sổ, các cờ Sử dụng nén tiêu đề IP và Sử dụng cổng mặc định cho mạng từ xa thường được đặt nhiều nhất. Ý nghĩa của các cờ cuối cùng phải được kiểm tra với nhà cung cấp. Để triển khai hoạt động của kết nối như vậy, cần phải chọn cờ TCP / IP trong tab Binding của cửa sổ Thuộc tính cho Bộ điều khiển truy cập từ xa trong Bảng điều khiển / Mạng / Cấu hình.

Nếu nhà cung cấp có nhiều điện thoại đầu vào, một kết nối riêng sẽ được tạo cho từng điện thoại đó. Mọi kết nối phải được người dùng định cấu hình theo cách đã chỉ định.

Mật khẩu để kết nối với nhà cung cấp có thể được nhập mỗi lần trong quá trình kết nối hoặc được ghi nhớ và chỉ định tự động. Khi kết nối với ISP, một thông báo nhất định sẽ được hiển thị, trong đó tốc độ truyền nhất định được đưa ra; nếu tốc độ này không phù hợp với người dùng, thì kết nối phải được ngắt và lặp lại một lần nữa.

6.8. World Wide Web hoặc WORLD WIDE WEB

Khả năng của WWW cung cấp quyền truy cập vào hầu hết các nguồn tài nguyên của hầu hết các thư viện lớn trên thế giới, các bộ sưu tập bảo tàng, các tác phẩm âm nhạc, các quy định của chính phủ và lập pháp, sách tham khảo và các bộ sưu tập hoạt động về bất kỳ chủ đề nào cũng như các bài đánh giá phân tích. Hệ thống WWW hiện đã trở thành trung gian và đảm bảo việc ký kết các hợp đồng, mua hàng hóa và thanh toán trên đó, đặt vé phương tiện đi lại, lựa chọn và đặt hàng các tuyến đường du ngoạn, v.v. Ngoài ra, nó còn tiến hành thăm dò dư luận, chính khách và doanh nhân. Thông thường, bất kỳ công ty có uy tín nào cũng có trang WWW của riêng mình.

Với sự trợ giúp của WWW, sự tương tác giữa các mạng phân tán, bao gồm giữa các mạng của các công ty tài chính, được đảm bảo.

Các tính năng của WWW bao gồm:

▪ tổ chức siêu văn bản của các thành phần thông tin là các trang WWW;

▪ tiềm năng đưa đa phương tiện hiện đại và các phương tiện thiết kế nghệ thuật khác của các trang vào các trang WWW, khả năng đặt thông tin không giới hạn trên màn hình;

▪ khả năng đăng nhiều thông tin khác nhau trên trang web của chủ sở hữu;

▪ sự tồn tại của phần mềm miễn phí, tốt và đơn giản cho phép người dùng không chuyên nghiệp không chỉ xem mà còn có thể tự tạo các trang WWW;

▪ sự hiện diện của các công cụ tìm kiếm tốt trong phần mềm, cho phép bạn nhanh chóng tìm thấy thông tin cần thiết. Sự tồn tại của các phương tiện thuận tiện để ghi nhớ địa chỉ nơi chứa thông tin cần thiết, cũng như việc sao chép ngay lập tức sau đó nếu cần thiết;

▪ khả năng di chuyển qua lại nhanh chóng qua các trang đã xem;

▪ sự tồn tại của các phương tiện để đảm bảo độ tin cậy và bảo mật của việc trao đổi thông tin.

Công việc hiệu quả và dễ dàng với WWW được đảm bảo bởi sự sẵn có của các hệ thống tìm kiếm thông tin cần thiết. Đối với bất kỳ loại tài nguyên nào trên Internet, đều có các công cụ tìm kiếm, và công việc của các công cụ tìm kiếm trên WWW là dựa trên việc tìm kiếm theo từ khóa. Với mục đích này, có thể chỉ định các mặt nạ hoặc mẫu khác nhau và các hàm tìm kiếm logic, ví dụ:

▪ tìm kiếm các tài liệu có chứa bất kỳ từ khóa hoặc cụm từ nào được chỉ định;

▪ tìm kiếm các tài liệu bao gồm nhiều từ khóa hoặc cụm từ.

Tất cả các công cụ tìm kiếm có thể được chia thành các nhóm sau theo phương pháp tổ chức tìm kiếm và các cơ hội được cung cấp: danh mục và cơ sở dữ liệu chuyên ngành, công cụ tìm kiếm và metasearch.

Danh mục trên WWW có cấu trúc tương tự như danh mục thư viện có tổ chức. Trang đầu tiên của danh mục chứa các liên kết đến các chủ đề chính, chẳng hạn như Văn hóa và Nghệ thuật, Y học và Sức khỏe, Xã hội và Chính trị, Kinh doanh và Kinh tế, Giải trí, v.v. Nếu liên kết mong muốn được kích hoạt, một trang với các liên kết trình bày chi tiết về chủ đề đã chọn sẽ mở ra .

Các công cụ tìm kiếm (máy chủ tìm kiếm, rô bốt tìm kiếm) cho phép người dùng, theo các quy tắc đã thiết lập, hình thành các yêu cầu đối với thông tin mà họ cần. Sau đó, công cụ tìm kiếm sẽ tự động quét các tài liệu trên các trang web mà nó kiểm soát và chọn những tài liệu đáp ứng các yêu cầu mà người dùng đưa ra. Kết quả tìm kiếm có thể là việc tạo ra một hoặc nhiều trang chứa các liên kết đến các tài liệu liên quan đến truy vấn. Nếu kết quả tìm kiếm dẫn đến việc lựa chọn một số lượng lớn tài liệu, bạn có thể tinh chỉnh truy vấn và lặp lại tìm kiếm phù hợp với nó, nhưng đã có trong số các trang đã chọn.

6.9. mạng nội bộ

Intranet là một mạng riêng được phân phối cục bộ hoặc theo địa lý của một tổ chức được đặc trưng bởi các cơ chế bảo mật tích hợp sẵn. Mạng này dựa trên công nghệ Internet. Thuật ngữ "Intranet" xuất hiện và được sử dụng rộng rãi vào năm 1995. Nó có nghĩa là công ty sử dụng các công nghệ Internet trong mạng nội bộ của mình. Lợi thế của việc sử dụng mạng nội bộ là cho phép tất cả nhân viên của công ty truy cập bất kỳ thông tin nào cần thiết cho công việc, bất kể vị trí của máy tính của nhân viên cũng như phần mềm và phần cứng có sẵn. Lý do chính của việc sử dụng Intranet trong các tổ chức thương mại là nhu cầu tăng tốc các quá trình thu thập, xử lý, quản lý và cung cấp thông tin.

Thông thường các công ty tham gia kinh doanh điện tử trên Internet tạo thành một mạng hỗn hợp, trong đó một tập hợp con của các nút nội bộ của tập đoàn tạo thành Mạng nội bộ, và các nút bên ngoài kết nối với Internet được gọi là Mạng phụ (Extranet).

Cơ sở của các ứng dụng trên Intranet là việc sử dụng Internet và cụ thể là các công nghệ Web:

1) siêu văn bản ở định dạng HTML;

2) Giao thức truyền siêu văn bản HTTP;

3) Giao diện ứng dụng máy chủ CGI.

Ngoài ra, Intranet bao gồm các máy chủ Web để xuất bản thông tin tĩnh hoặc động, và các trình duyệt Web để xem và giải thích siêu văn bản. Cơ sở của tất cả các giải pháp ứng dụng Intranet để tương tác với cơ sở dữ liệu là kiến ​​trúc máy khách-máy chủ.

Đối với các tổ chức khác nhau, việc sử dụng mạng nội bộ có một số lợi thế quan trọng:

1) Trong mạng nội bộ, mỗi người dùng trên một máy trạm được cấu hình có thể truy cập bất kỳ phiên bản tài liệu nào mới nhất ngay khi chúng được đặt trên máy chủ Web. Trong trường hợp này, vị trí của người dùng và máy chủ Web không quan trọng. Cách tiếp cận này trong các tổ chức lớn cho phép tiết kiệm chi phí rất đáng kể;

2) các tài liệu trên Intranet có thể cập nhật tự động (theo thời gian thực). Ngoài ra, khi xuất bản tài liệu trên máy chủ Web, bất kỳ lúc nào cũng có thể lấy thông tin về nhân viên nào của công ty, đã truy cập vào tài liệu đã xuất bản bao nhiêu lần và khi nào;

3) nhiều tổ chức sử dụng các ứng dụng cho phép truy cập cơ sở dữ liệu của công ty trực tiếp từ trình duyệt Web;

4) việc truy cập thông tin đã xuất bản có thể được thực hiện qua Internet nếu có mật khẩu để truy cập vào các cơ sở dữ liệu nội bộ của công ty. Người dùng bên ngoài không có mật khẩu sẽ không thể truy cập thông tin bí mật nội bộ của công ty.

6.10. Tạo trang web bằng trang trước

Việc tạo các trang Web thường xuyên và hiệu quả nhất được thực hiện bằng cách sử dụng trình soạn thảo Web Microsoft FrontPage 2000, đây là phần mềm lý tưởng để học lập trình HTML và nghệ thuật phát triển các trang Web của riêng bạn.

Trình soạn thảo FrontPage 2000 là một phần của bộ Microsoft Office 2000 và cũng có thể được mua dưới dạng một chương trình độc lập.

Các tính năng chính của FrontPage 2000 bao gồm:

1) tạo và lưu các trang Web trên ổ cứng máy tính và trực tiếp trên Internet;

2) tải các trang Web từ Internet và chỉnh sửa chúng;

3) xem và quản trị trang Web;

4) sự phát triển của thiết kế phức tạp;

5) việc sử dụng các thẻ HTML được tạo sẵn;

6) sử dụng các bản vẽ làm sẵn;

7) sử dụng các điều khiển và tập lệnh ActiveX trong các trang Web.

Để phát triển một trang Web mới, thực hiện các lệnh File / New / Page hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + N. Trong trường hợp này, trên màn hình sẽ xuất hiện hộp thoại New, trong đó bạn hãy chọn mẫu trang cần thiết hoặc vào tab Frames Pages (Khung hình). Ngoài ra, việc hình thành một trang mới theo mẫu Trang Bình thường có thể được thực hiện bằng cách sử dụng nút Mới trên thanh công cụ tiêu chuẩn.

Việc lưu các trang Web được thực hiện bằng lệnh Save của menu File hoặc bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl + S. Tên của trang được nhập vào hộp thoại xuất hiện và loại của nó được xác định trong danh sách Save as type. Việc lưu một trang trên Web hoặc trên ổ cứng được thực hiện bằng cách chỉ định vị trí của nó trong trường ở đầu hộp thoại này.

Bạn có thể nhập văn bản vào một trang Web mới bằng bàn phím, sao chép nó từ các tài liệu khác hoặc sử dụng tính năng kéo và thả. Nhập văn bản từ bàn phím được thực hiện theo cách tương tự như trong bất kỳ trình soạn thảo văn bản nào. Để chèn hình ảnh vào một trang Web, hãy chọn lệnh Hình ảnh từ trình đơn Chèn.

Bất kỳ hình ảnh nào trên một trang Web đều có thể được liên kết với một siêu liên kết. Điều này được thực hiện bằng cách chọn mẫu mong muốn và trên tab Chung của hộp thoại.

Để tạo liên kết siêu văn bản, bạn cần chọn văn bản hoặc hình ảnh, chọn lệnh Hyperlink từ menu Chèn hoặc menu ngữ cảnh. Trong trường URL xuất hiện trong cửa sổ, hãy nhập địa chỉ URL.

Các thuộc tính của trang Web đã tạo được hiển thị trong hộp thoại Thuộc tính Trang, hộp thoại này được mở bằng lệnh Tệp / Thuộc tính.

Để xuất bản các trang Web, hãy chọn lệnh Tệp / Xuất bản Web hoặc nhấn nút cùng tên trên thanh công cụ chuẩn. Trong hộp thoại kết quả, bạn phải chỉ định vị trí của trang Web, các tùy chọn xuất bản đã sửa đổi hoặc tất cả các trang và các tùy chọn bảo vệ. Khi bạn nhấp vào nút Xuất bản, các trang Web đã tạo sẽ xuất hiện trên Internet.

6.11. Tài nguyên Thông tin Tệp FTP

Hệ thống FTP là một kho lưu trữ các loại tệp khác nhau (bảng tính, chương trình, dữ liệu, đồ họa, âm thanh) được lưu trữ trên các máy chủ FTP. Các máy chủ này được xây dựng bởi hầu hết các công ty lớn. Loại tên DNS phổ biến nhất là ftp. <Tên công ty> .com.

Theo khả năng truy cập, thông tin trên máy chủ FTP được chia thành ba loại:

1) các tệp được phân phối tự do (Freeshare), nếu việc sử dụng chúng là phi thương mại;

2) thông tin được bảo vệ, quyền truy cập được cung cấp cho một nhóm người dùng đã đăng ký đặc biệt với một khoản phí bổ sung;

3) các tệp có trạng thái Phần mềm chia sẻ. Người dùng có thể dùng thử chúng miễn phí trong một khoảng thời gian nhất định. Sau thời gian này, để tiếp tục hoạt động, bạn phải đăng ký trên máy chủ và thanh toán chi phí của tệp.

Khi đăng nhập vào máy chủ FTP, bạn cần đăng ký bằng ID và mật khẩu của mình. Nếu không có hệ thống đăng ký đặc biệt trên máy chủ, bạn nên chỉ định từ Ẩn danh làm định danh và địa chỉ E-mail của bạn làm mật khẩu. Khi truy cập các tệp thuộc danh mục Freeshare hoặc Shareware, loại đăng ký này được các nhà phát triển máy chủ sử dụng để ghi lại và phân tích thống kê vòng kết nối của người dùng.

Thông tin trên máy chủ FTP ở dạng thư mục truyền thống. Tên thư mục được xếp theo thứ tự ngẫu nhiên. Các tệp trên máy chủ FTP được chia thành văn bản (dưới dạng mã ASCII) và nhị phân (tài liệu do các trình soạn thảo Windows chuẩn bị). Các tệp này được gửi qua mạng theo nhiều cách khác nhau. Trong chương trình sao chép tệp, bạn phải chỉ định loại tệp sẽ được chuyển hoặc đặt chế độ Tự động phát hiện. Ở chế độ thứ hai, một số chương trình coi rằng chỉ các tệp có phần mở rộng TXT mới là tệp văn bản, trong khi các chương trình khác cung cấp khả năng chỉ định danh sách các tệp văn bản. Gửi tệp nhị phân dưới dạng tệp văn bản có thể dẫn đến mất thông tin và biến dạng trong quá trình truyền. Nếu bạn không biết đó là loại tệp nào, bạn phải gửi nó dưới dạng tệp nhị phân, do đó có thể làm tăng thời gian truyền. Các tệp loại nhị phân được chuyển đổi thành tệp "văn bản giả" để giảm thời gian truyền. Chương trình Uuencode được sử dụng cho việc này.

Có thể sao chép tệp từ máy chủ FTP bằng trình duyệt, nhưng sẽ thuận tiện hơn khi thực hiện việc này bằng các chương trình đặc biệt (WSFTP hoặc CuteFTP). Cả hai chương trình đều có hai loại cửa sổ:

1) một số tương tự của sổ địa chỉ, trong đó tên có nghĩa có điều kiện của máy chủ FTP, URL của chúng, tên nhận dạng và mật khẩu đăng nhập, cũng như các thông tin khác chung cho máy chủ được hình thành;

2) cửa sổ làm việc để làm việc trực tiếp với máy chủ.

Khi sử dụng các chương trình này, trước tiên máy chủ mong muốn được chọn từ sổ địa chỉ. Sau đó, một kết nối sẽ tự động được thiết lập với nó, sau đó một cửa sổ làm việc sẽ mở ra, bao gồm hai bảng điều khiển. Một trong số chúng tương ứng với máy tính của người dùng và cái còn lại với máy chủ. Cả hai bảng đều chứa một cây thư mục với các tệp. Điều hướng cây và kích hoạt thư mục trên cả hai bảng tiến hành theo cách thông thường. Các tệp đã chọn được đánh dấu và sao chép bằng lệnh (nhấp vào nút thích hợp) vào thư mục hiện tại của máy tính cục bộ. Khi kết nối bị hỏng, các chương trình này cho phép bạn tiếp tục gửi tệp từ nơi bị gián đoạn.

Để tìm một tệp theo tên hoặc phân đoạn tên của nó, bạn cần sử dụng công cụ tìm kiếm Archie, được lưu trữ trên nhiều máy chủ. Danh sách các máy chủ Archie được cập nhật liên tục có sẵn trên Internet.

6.12. E-mail (E-mail)

E-mail cho phép bạn nhanh chóng chuyển các tin nhắn và tập tin đến một người nhận cụ thể và cung cấp quyền truy cập vào bất kỳ tài nguyên Internet nào khác.

Có hai nhóm giao thức mà e-mail hoạt động:

1) Giao thức SMTP và POP (hoặc POPXNUMX). Giao thức SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) giúp chuyển thư giữa những người nhận trên Internet và cho phép bạn nhóm các thư đến một địa chỉ người nhận duy nhất, cũng như sao chép các thư E-mail để truyền đến các địa chỉ khác nhau. Giao thức POP (Post Office Protocol) cho phép người dùng cuối truy cập các thông điệp điện tử đã đến với anh ta. Khi yêu cầu người dùng nhận thư, các ứng dụng khách POP được yêu cầu nhập mật khẩu để tăng tính bảo mật của thư từ;

2) Giao thức IMAP. Nó cho phép người dùng thao tác trên các email trực tiếp trên máy chủ của nhà cung cấp và do đó, tốn ít thời gian hơn khi duyệt Internet.

Các chương trình thư đặc biệt được sử dụng để gửi và nhận tin nhắn e-mail. Các chương trình này được sử dụng để:

▪ soạn và truyền tin nhắn cả dưới dạng tin nhắn văn bản và định dạng HTML, thêm trực tiếp vào nội dung tin nhắn dưới dạng đồ họa, hoạt hình, âm thanh;

▪ thêm bất kỳ loại tập tin nào vào tin nhắn (tạo tệp đính kèm). Tệp đính kèm được hiển thị dưới dạng biểu tượng được đặt trong các khu vực đặc biệt của email. Các biểu tượng bao gồm tên của tệp đính kèm và kích thước của nó;

▪ giải mã tin nhắn nhận được dưới nhiều dạng mã hóa Cyrillic khác nhau;

▪ quản lý mức độ ưu tiên gửi tin nhắn (khẩn cấp, thường xuyên);

▪ giảm thời gian liên lạc nếu bạn cần xem thư đã nhận. Trong trường hợp này, lúc đầu chỉ có tiêu đề (nội dung ngắn) của tin nhắn được đưa ra và chỉ những tin nhắn được yêu cầu đặc biệt mới được gửi đầy đủ;

▪ tự động kiểm tra chính tả và ngữ pháp của tin nhắn trước khi gửi;

▪ lưu trữ trong sổ địa chỉ các địa chỉ E-mail cần thiết của tác giả thư để sử dụng thêm các địa chỉ này khi gửi thư.

Việc soạn và gửi tin nhắn trên màn hình của chương trình e-mail được điền bằng cách sử dụng các trường sau:

1) Cho ai. Trường này được điền với địa chỉ E-mail của các phóng viên chính;

2) Sao chép. Trong trường này, hãy nhập địa chỉ của những người tương tác sẽ nhận được một bản sao của thư;

3) Bcc. Mục đích của lĩnh vực này tương tự như trường hợp trước đó, nhưng ngay cả khi có các địa chỉ trong đó, phóng viên chính không nhận thức được sự hiện diện của các bản sao được gửi đến các địa chỉ này;

4) Chủ thể. Trường này chứa một bản tóm tắt của thông báo. Văn bản được đưa ra dưới dạng tiêu đề thư khi người nhận xem thư đến;

5) Tin nhắn. Nội dung của tin nhắn được nhập vào trường này. Trong các chương trình thư, một trình soạn thảo văn bản được sử dụng cho việc này.

Việc đính kèm tệp được thực hiện bằng lệnh menu hoặc sử dụng nút công cụ; Thao tác này sẽ mở ra một cửa sổ quen thuộc với Windows với cây thư mục để chọn tệp đính kèm. Thư đã chuẩn bị được gửi bằng lệnh Deliver Mail. Thư trong trường hợp này sẽ được chuyển đến Hộp thư đi trong thư mục thư đặc biệt. Việc gửi một tin nhắn tới mạng được xác định theo mức độ khẩn cấp được chỉ định. Một tin nhắn khẩn cấp được gửi ngay lập tức. Trong một số chương trình, thư đã gửi được gửi đến thư mục Mục đã Gửi, nơi mà trình đọc thư có thể xem hoặc xóa chúng. Nếu việc gửi thư vì một lý do nào đó không thể thực hiện được (do lỗi trong địa chỉ), thì người gửi sẽ tự động được thông báo về điều này. Thông báo ở dạng email trong một thư mục.

6.13. Tin tức hoặc hội nghị

Hội nghị là một tập hợp các tin nhắn văn bản, các bài báo của các thuê bao của nó. Đặt một bài báo trong hội nghị được gọi là xuất bản.

Để làm việc với tin tức, Outlook Express hoặc MS Outlook được sử dụng. Các Chương trình Hành động của Hội nghị cung cấp:

▪ chỉ dẫn về tập hợp các hội nghị mà người dùng máy tính dự định tham gia. Hoạt động này được gọi là đăng ký và tập hợp các hội nghị mà đăng ký được thực hiện được gọi là danh sách đăng ký. Có thể thực hiện thay đổi đối với bất kỳ danh sách đăng ký nào;

▪ xem tên tác giả và tên (chủ đề) các bài viết trong từng hội thảo cụ thể từ danh sách đăng ký;

▪ làm quen với nội dung của các bài viết và lưu chúng vào một tập tin trong một thư mục xác định trước trên máy tính của người dùng;

▪ xuất bản bài viết của riêng bạn trong một hội nghị cụ thể;

▪ một phản hồi cá nhân gửi tới tác giả của bất kỳ bài viết nào tới địa chỉ E-mail của anh ta;

▪ phản hồi tập thể đối với tác giả của một bài báo cụ thể, xuất hiện dưới dạng một bài báo hội nghị.

Các cài đặt sau áp dụng cho việc làm việc với các hội nghị:

1) Tên DNS của máy chủ của nhà cung cấp nơi các bài báo hội nghị được lưu trữ. Máy chủ này được gọi là NNTP và tên của nó phải được chỉ định trong hợp đồng với nhà cung cấp;

2) tên người dùng để xác định tác giả khi xem tiêu đề của các bài báo;

3) Địa chỉ e-mail của người dùng để cung cấp khả năng giải đáp cá nhân cho bài báo.

Có ba loại cửa sổ để làm việc với các hội nghị trong phần mềm:

1) cửa sổ đăng ký hội nghị;

2) một cửa sổ xem trong đó các tiêu đề và nội dung của các bài báo của hội nghị được ghi chú;

3) một cửa sổ để tạo các bài báo. Trong cửa sổ này, một phản hồi công khai cho bài báo được hình thành.

Mỗi cửa sổ có thể được gọi bằng lệnh menu tương ứng hoặc bằng cách nhấp vào nút công cụ.

Trong cửa sổ đăng ký, bạn có thể hiển thị danh sách đầy đủ tất cả các nhóm hội nghị được hỗ trợ bởi máy chủ NNTP hoặc chỉ một danh sách các hội nghị đã được đăng ký. Trong mỗi danh sách, bạn có thể hiển thị một tập hợp con các hội nghị có tên chứa một tổ hợp ký tự nhất định. Để thêm một hội nghị vào danh sách đăng ký, hãy bấm đúp vào tên hội nghị; để loại trừ một hội nghị khỏi danh sách, bạn cũng phải bấm đúp vào tên của nó trong danh sách đăng ký.

Cửa sổ Viewer xuất hiện khi bạn gọi Outlok Express và các cửa sổ khác được gọi từ nó. Cửa sổ này chứa:

▪ một danh sách thả xuống liệt kê tên các hội nghị từ danh sách đăng ký, cũng như các thư mục Hộp thư đi, Hộp thư đến, Đã gửi, Đã xóa;

▪ trường tiêu đề, cho biết danh sách các bài viết có trong hội nghị hoặc thư mục được chọn trong đoạn trước. Chỉ những bài viết gốc mới có thể được đưa vào danh sách. Có thể loại trừ các bài viết đã đọc khỏi danh sách;

▪ trường nội dung, trong đó nội dung chính của bài viết được hiển thị trong tiêu đề. Một bài viết thường bao gồm các tập tin đính kèm.

Bài báo có thể được gửi tới hội nghị và một bản sao - qua e-mail cho bất kỳ người nhận nào.

Cửa sổ tạo bài viết phải được mở khi tạo bài viết mới, phản hồi công khai hoặc riêng tư cho tác giả. Thao tác với cửa sổ này tương tự như tạo và gửi e-mail. Một bài báo có thể được tạo ở bất kỳ định dạng nào sau đây: HTML, Uuencode, MIME. Nếu tin nhắn được gửi ở định dạng HTML, nó sẽ được xuất ra khi đọc ở định dạng tương tự, nếu không, tin nhắn sẽ được xuất ra dưới dạng văn bản thuần túy với phần đính kèm tệp HTML. Người nhận sẽ có thể xem tệp đính kèm với định dạng đầy đủ trong bất kỳ trình xem trang WWW nào.

6.14. Thương mại điện tử. Cửa hàng trực tuyến. Hệ thống thanh toán qua Internet

Thương mại điện tử là sự tăng tốc của hầu hết các quy trình kinh doanh bằng cách tiến hành chúng bằng phương pháp điện tử. Vào giữa những năm 1990. thương mại điện tử bắt đầu phát triển nhanh chóng trên toàn thế giới, và nhiều người bán hàng hóa truyền thống đã xuất hiện.

Thương mại điện tử sử dụng nhiều công nghệ khác nhau: EDI, email, Internet, Intranet, Extranet.

Công nghệ thông tin tiên tiến nhất được sử dụng bởi thương mại điện tử là giao thức Trao đổi Dữ liệu Điện tử (EDI), giúp loại bỏ nhu cầu xử lý, gửi thư và nhập thêm vào máy tính các tài liệu giấy.

Thương mại điện tử trên Internet có thể được chia thành hai loại: B2C - "công ty-người tiêu dùng" và B2B - "công ty-công ty".

Mô hình chính của thương mại B2C (giữa doanh nghiệp với doanh nghiệp) là các cửa hàng bán lẻ trực tuyến, đây là một cấu trúc phát triển để đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng.

Thương mại điện tử B2C trên Internet đã mang một ý nghĩa mới. Thị trường B2B được tạo ra cho các tổ chức để hỗ trợ sự tương tác giữa các công ty và các nhà cung cấp, nhà sản xuất và nhà phân phối của họ. Thị trường B2B có thể mở ra cơ hội lớn so với lĩnh vực thương mại B2C.

Mô hình B2B chính là các cửa hàng bán lẻ trực tuyến, về mặt kỹ thuật là sự kết hợp giữa cửa hàng điện tử và hệ thống thương mại.

Để mua bất kỳ sản phẩm nào trong cửa hàng trực tuyến, người mua phải vào trang Web của cửa hàng trực tuyến. Trang web này là một cửa hàng điện tử chứa danh mục hàng hóa, các yếu tố giao diện bắt buộc để nhập thông tin đăng ký, đặt hàng, thanh toán qua Internet, v.v. Trong cửa hàng trực tuyến, khách hàng đăng ký khi đặt hàng hoặc vào cửa hàng.

Máy chủ Internet lưu trữ mặt tiền cửa hàng thương mại điện tử, là một trang Web có nội dung đang hoạt động. Cơ sở của nó là một danh mục hàng hóa với giá cả, chứa thông tin đầy đủ về từng sản phẩm.

Mặt tiền cửa hàng điện tử thực hiện các chức năng sau:

▪ cung cấp giao diện cơ sở dữ liệu về hàng hóa được chào bán;

▪ làm việc với “giỏ” điện tử của người mua;

▪ đặt hàng và lựa chọn phương thức thanh toán và giao hàng;

▪ đăng ký của người mua;

▪ hỗ trợ trực tuyến cho người mua;

▪ thu thập thông tin tiếp thị;

▪ đảm bảo an toàn thông tin cá nhân của khách hàng;

▪ truyền thông tin tự động đến hệ thống giao dịch.

Người mua đã chọn hàng hóa phải điền vào một mẫu đơn đặc biệt, bao gồm phương thức thanh toán và giao hàng. Sau khi đặt hàng, toàn bộ thông tin thu thập được về người mua được chuyển từ gian hàng điện tử sang hệ thống giao dịch của gian hàng trực tuyến. Tính khả dụng của sản phẩm yêu cầu được kiểm tra trong hệ thống giao dịch. Nếu hiện tại sản phẩm không có sẵn, cửa hàng sẽ gửi yêu cầu đến nhà cung cấp, và người mua được thông báo về thời gian chậm trễ.

Sau khi thanh toán cho hàng hóa, khi hàng hóa được chuyển cho người mua, việc xác nhận thực tế của đơn đặt hàng là cần thiết, thường là qua e-mail. Nếu người mua có thể thanh toán tiền hàng qua Internet, một hệ thống thanh toán sẽ được sử dụng.

Các giao dịch mua phổ biến nhất trong các cửa hàng trực tuyến bao gồm: phần mềm; máy tính và linh kiện; dịch vụ du lịch; Các dịch vụ tài chính; sách, băng video, đĩa, v.v.

6.15. Đấu giá trên Internet. Ngân hàng trực tuyến

Đấu giá trực tuyến là một cuộc trưng bày giao dịch điện tử mà qua đó người dùng có thể bán bất kỳ sản phẩm nào. Chủ sở hữu của phiên đấu giá trực tuyến nhận được hoa hồng từ bất kỳ giao dịch nào, trong khi doanh thu của đấu giá trực tuyến lớn hơn nhiều so với doanh thu của phần còn lại của giao dịch bán lẻ trực tuyến.

Các công ty đấu giá lớn nhất thế giới cũng đang chuyển sang hoạt động trực tuyến. Bất kỳ hàng hóa có thể được cung cấp tại các cuộc đấu giá trực tuyến. Tuy nhiên, có một số nhóm hàng hóa phù hợp nhất để giao dịch đấu giá:

1) Máy tính và linh kiện, hàng hóa công nghệ cao;

2) hàng hóa giảm giá;

3) hàng hóa di chuyển chậm;

4) lãnh đạo bán hàng gần đây;

5) sưu tầm.

Các cuộc đấu giá có thể được phân loại dựa trên sự phân chia của chúng theo hướng tăng hoặc giảm tỷ lệ, do đó, có thể tăng từ mức tối thiểu đến mức tối đa và ngược lại.

Một cuộc đấu giá thông thường không có giá đặt trước hoặc giá sàn; hàng hoá được đưa cho người mua để đổi lấy việc trả giá tối đa.

Trong một cuộc đấu giá công khai, giá thầu tối đa hiện tại và lịch sử giá thầu có sẵn cho mỗi người tham gia và khách truy cập. Không có giới hạn nào cho người tham gia, ngoại trừ sự đảm bảo.

Đấu giá kín là đấu giá được chấp nhận trong một thời gian giới hạn nghiêm ngặt. Trong trường hợp này, người tham gia chỉ có thể đặt cược một lần và không có cơ hội tìm hiểu quy mô và số lượng cược của những người tham gia khác. Sau khi kết thúc thời gian đã thỏa thuận, người chiến thắng sẽ được xác định.

Đấu giá im lặng là một biến thể của đấu giá kín trong đó người đấu giá không biết ai đã trả giá nhưng có thể tìm ra giá thầu tối đa hiện tại.

Trong phiên đấu giá sàn, người bán đưa ra mặt hàng và xác định giá bán khởi điểm tối thiểu. Khi đấu giá, người mua chỉ biết kích thước của giá tối thiểu.

Đấu giá đặt trước khác với đấu giá sàn ở chỗ những người đặt giá thầu biết giá sàn đã đặt nhưng không biết giá trị của nó. Khi không đạt được mức giá tối thiểu trong quá trình đấu giá trong quá trình đấu giá, vật phẩm vẫn chưa bán được.

Đấu giá kiểu Đan Mạch là đấu giá trong đó giá khởi điểm được đặt cao quá mức và tự động giảm trong quá trình đặt giá thầu và việc giảm giá sẽ dừng lại khi người đấu giá dừng cuộc đấu giá.

Cơ sở cho sự xuất hiện và phát triển của ngân hàng Internet là các loại hình ngân hàng từ xa được sử dụng trong giai đoạn đầu tồn tại của ngân hàng. Thông qua hệ thống Internet Banking, khách hàng của ngân hàng có thể thực hiện các hoạt động sau:

1) chuyển tiền từ tài khoản này sang tài khoản khác;

2) thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt;

3) mua bán tiền tệ không dùng tiền mặt;

4) mở và đóng tài khoản tiền gửi;

5) xác định tiến độ giải quyết;

6) thanh toán cho các hàng hóa và dịch vụ khác nhau;

7) kiểm soát tất cả các giao dịch ngân hàng trên tài khoản của bạn trong bất kỳ khoảng thời gian nào.

Khi sử dụng hệ thống ngân hàng Internet, khách hàng của ngân hàng có được một số lợi thế:

1) tiết kiệm thời gian đáng kể;

2) khả năng giám sát các nguồn tài chính của bạn 24 giờ một ngày và kiểm soát chúng tốt hơn, nhanh chóng phản ứng với bất kỳ thay đổi nào về tình hình trên thị trường tài chính;

3) theo dõi hoạt động bằng thẻ nhựa để tăng khả năng kiểm soát của khách hàng đối với hoạt động của họ.

Những nhược điểm của hệ thống ngân hàng trực tuyến bao gồm các vấn đề đảm bảo an toàn cho các khoản thanh toán và sự an toàn của các khoản tiền trong tài khoản của khách hàng.

6.16. Bảo hiểm Internet. Trao đổi Internet

Bảo hiểm Internet hiện là một dịch vụ tài chính được sử dụng thường xuyên được cung cấp qua Internet.

Bảo hiểm là quá trình thiết lập và duy trì quan hệ giữa người được bảo hiểm và người bảo hiểm, được ấn định bởi hợp đồng. Công ty bảo hiểm xác định các lựa chọn khác nhau cho các chương trình bảo hiểm cung cấp cho người được bảo hiểm. Nếu khách hàng chọn bất kỳ phương án bảo hiểm nào thì hai bên giao kết hợp đồng bảo hiểm. Kể từ khi bắt đầu hợp đồng bảo hiểm, bên mua bảo hiểm cam kết thanh toán các khoản tiền một lần hoặc thường xuyên theo quy định của hợp đồng đã giao kết. Trong trường hợp xảy ra sự kiện được bảo hiểm, doanh nghiệp bảo hiểm phải trả cho người được bảo hiểm một khoản tiền bồi thường bằng tiền, số tiền này được xác lập theo các điều khoản của hợp đồng bảo hiểm. Hợp đồng bảo hiểm là văn bản xác nhận việc giao kết hợp đồng bảo hiểm và bao gồm các nghĩa vụ của doanh nghiệp bảo hiểm.

Bảo hiểm qua Internet là một phức hợp của tất cả các yếu tố trên của mối quan hệ giữa công ty bảo hiểm và khách hàng phát sinh trong quá trình bán sản phẩm bảo hiểm, phục vụ sản phẩm và thanh toán bồi thường bảo hiểm (sử dụng công nghệ Internet).

Các dịch vụ bảo hiểm trực tuyến bao gồm:

1) điền vào đơn đăng ký, có tính đến chương trình dịch vụ bảo hiểm đã chọn;

2) đặt hàng và thanh toán trực tiếp cho một hợp đồng bảo hiểm;

3) tính toán số tiền phí bảo hiểm và xác định các điều kiện thanh toán phí bảo hiểm;

4) thanh toán bảo hiểm định kỳ;

5) duy trì hợp đồng bảo hiểm trong thời gian hiệu lực của nó.

Khi sử dụng công nghệ Internet cho các công ty bảo hiểm, khách hàng nhận được những lợi ích sau:

1) giảm chi phí vốn trong việc tạo ra một mạng lưới phân phối dịch vụ toàn cầu;

2) giảm đáng kể chi phí cung cấp dịch vụ;

3) tạo ra cơ sở khách hàng lâu dài gồm những người tiêu dùng tích cực nhất.

Sàn giao dịch Internet là một nền tảng thông qua đó nhà nước, pháp nhân hoặc cá nhân giao dịch hàng hóa, dịch vụ, cổ phiếu và tiền tệ. Hệ thống giao dịch điện tử là một máy chủ trung tâm và các máy chủ cục bộ được kết nối với nó. Thông qua chúng, quyền truy cập vào các nền tảng giao dịch được cung cấp cho những người tham gia thương mại. Các lợi thế của trao đổi Internet bao gồm sự đơn giản bên ngoài của việc kết thúc giao dịch và giảm thuế cho các dịch vụ của các nhà môi giới trực tuyến. Nhà đầu tư có thể sử dụng lời khuyên của một nhà môi giới hoặc làm mà không cần họ.

Trao đổi Internet thực hiện các chức năng sau:

1) cung cấp kịp thời thông tin cần thiết cho các nhà thầu;

2) tổ chức mua bán hàng hóa giữa các doanh nghiệp;

3) quy trình thanh toán và giao hàng tự động;

4) giảm chi phí.

Trong số các sàn giao dịch Internet nổi tiếng, có thể phân biệt các sàn giao dịch sau: sàn dầu, thị trường nông sản, thị trường kim loại quý, thị trường chứng khoán, thị trường tiền tệ.

Các phân khúc chính của thị trường tài chính toàn cầu bao gồm thị trường kim loại quý, thị trường chứng khoán và tiền tệ.

Hàng hóa trên thị trường chứng khoán là cổ phiếu của nhiều công ty khác nhau. Hàng hóa trên thị trường ngoại hối là tiền tệ của nhiều quốc gia khác nhau. Thị trường ngoại hối có một số lợi thế đáng kể so với thị trường chứng khoán:

1) giao dịch trên thị trường ngoại hối có thể được bắt đầu với số vốn ban đầu nhỏ;

2) trên thị trường ngoại hối, các giao dịch được thực hiện theo nguyên tắc giao dịch ký quỹ;

3) hoạt động trao đổi tiền tệ diễn ra suốt ngày đêm.

Thương nhân là một thể nhân hoặc pháp nhân thực hiện các giao dịch nhân danh mình và bằng chi phí của mình, lợi nhuận của họ là sự chênh lệch giữa giá mua và giá bán của hàng hóa, cổ phiếu hoặc tiền tệ.

6.17. Tiếp thị Internet. Quảng cáo qua mạng

Tiếp thị là một hệ thống để quản lý các hoạt động sản xuất và tiếp thị của một tổ chức. Mục tiêu của nó là thu được một lượng lợi nhuận có thể chấp nhận được thông qua kế toán và ảnh hưởng tích cực đến các điều kiện thị trường. Khi tạo ra một khái niệm tiếp thị cho một công ty, cần tính đến những điểm khác biệt cơ bản giữa Internet và các phương tiện truyền thống:

▪ Người sử dụng Internet là một thành phần tích cực của hệ thống truyền thông. Việc sử dụng Internet cho phép tương tác giữa nhà cung cấp và người tiêu dùng. Trong trường hợp này, chính người tiêu dùng trở thành nhà cung cấp, đặc biệt là người cung cấp thông tin về nhu cầu của họ;

▪ mức độ nhận thức của người tiêu dùng về chủ đề mà họ đang cố gắng tìm kiếm thông tin cao hơn nhiều so với mức độ nhận thức của người xem quảng cáo về cùng một sản phẩm trên TV;

▪ có thể trao đổi thông tin trực tiếp với từng người tiêu dùng;

▪ Việc kết thúc giao dịch đạt được thông qua tính tương tác của chính môi trường Internet.

Bất kỳ chiến dịch tiếp thị nào trên Internet đều dựa trên một trang Web của công ty mà xung quanh đó toàn bộ hệ thống tiếp thị được xây dựng. Để thu hút khách truy cập vào một máy chủ Web cụ thể, một công ty phải quảng cáo nó thông qua việc đăng ký trên các công cụ tìm kiếm, thư mục Web, liên kết đến các trang Web khác, v.v ... Các hoạt động tiếp thị trên Internet được thực hiện do những ưu điểm sau của e-mail tiếp thị:

▪ Hầu hết mọi người sử dụng Internet đều có email;

▪ có khả năng tác động đến một đối tượng cụ thể;

▪ các ứng dụng email hiện đại hỗ trợ định dạng html của các chữ cái.

Lợi thế của tiếp thị qua Internet so với các hình thức tiếp thị truyền thống khác là chi phí cho một chiến dịch quảng cáo thấp hơn. Điều này là do thực tế là Internet có lượng độc giả lớn hơn nhiều so với các phương tiện thông thường. Ưu điểm của tiếp thị trên Internet cũng là khả năng hướng luồng quảng cáo đến đối tượng mục tiêu, đánh giá hiệu quả của nó và nhanh chóng thay đổi trọng tâm chính của công ty quảng cáo.

Những bất lợi của tiếp thị qua internet bao gồm: quy mô thị trường không xác định, sự thụ động của người tiêu dùng và sự thiếu hiểu biết của người tiêu dùng.

Quảng cáo trên Internet được sử dụng để thông báo cho người dùng về trang Web của một công ty. Nó có thể tồn tại dưới dạng một số chất mang chính.

Biểu ngữ là hình ảnh đồ họa hình chữ nhật ở định dạng GIF hoặc JPEG, là phương tiện quảng cáo phổ biến nhất. Khi tạo biểu ngữ, hai điều kiện được đáp ứng được các nhà thiết kế Web tính đến:

1) kích thước của biểu ngữ càng lớn, nó càng hiệu quả;

2) Biểu ngữ động có thể hiệu quả hơn biểu ngữ tĩnh.

Một trang Web nhỏ được lưu trữ trên trang nhà xuất bản Web được gọi là trang web nhỏ. Các trang web nhỏ thường dành riêng cho một chiến dịch tiếp thị, sản phẩm hoặc dịch vụ cụ thể.

Thông tin nhà quảng cáo là một đoạn trích của một hoặc nhiều trang web của nhà xuất bản.

Việc đưa quảng cáo của công ty lên Internet giúp đạt được các mục tiêu sau:

1) tạo ra một hình ảnh có lợi cho công ty của bạn;

2) quyền truy cập rộng rãi thông tin về công ty của bạn tới hàng triệu người dùng Internet;

3) giảm chi phí quảng cáo;

4) cung cấp hỗ trợ cho các đại lý quảng cáo của mình;

5) thực hiện các cơ hội trình bày thông tin về sản phẩm;

6) kịp thời thay đổi bảng giá, thông tin về công ty hoặc sản phẩm, phản ứng kịp thời với tình hình thị trường;

7) bán sản phẩm của bạn qua Internet mà không cần mở các cửa hàng bán lẻ mới.

Có hai phương pháp để xác định hiệu quả của quảng cáo trực tuyến:

1) nghiên cứu thống kê máy chủ và số lượng truy cập vào các trang quảng cáo;

2) khảo sát đối tượng tiềm năng để xác định mức độ quen thuộc với công ty được quảng cáo.

Các phương pháp này có thể được sử dụng riêng lẻ hoặc kết hợp để nâng cao tính khách quan của việc đánh giá.

Chủ đề 7. Cơ bản khi làm việc với các chương trình ứng dụng đa năng

7.1. Định nghĩa các chương trình ứng dụng

Một chương trình được áp dụng là bất kỳ chương trình cụ thể nào đóng góp vào giải pháp của một vấn đề cụ thể trong một khu vực vấn đề nhất định. Ví dụ, nếu một máy tính được giao nhiệm vụ kiểm soát các hoạt động tài chính của một công ty, ứng dụng cho trường hợp này sẽ là một chương trình chuẩn bị bảng lương. Một số chương trình ứng dụng có bản chất chung, tức là chúng cung cấp việc biên dịch và in ấn tài liệu, v.v.

Không giống như các chương trình ứng dụng, hệ điều hành hoặc phần mềm công cụ không trực tiếp góp phần vào việc thỏa mãn nhu cầu của người dùng cuối.

Các chương trình ứng dụng có thể được sử dụng một cách tự động, tức là giải quyết công việc mà không cần sự trợ giúp của các chương trình khác, hoặc trong một hệ thống các gói hoặc hệ thống phần mềm.

7.2. Người soạn thảo văn bản

Trình soạn thảo văn bản là một công cụ phần mềm được sử dụng để chuẩn bị các tài liệu văn bản.

Khi thực hiện các tài liệu kinh doanh khác nhau trên máy tính, cần sử dụng các trình soạn thảo văn bản chiếm vị trí trung gian giữa các trình soạn thảo đơn giản nhất và hệ thống xuất bản.

Nhập vào trình soạn thảo văn bản nên xem xét những điều sau:

1) con trỏ chuột và con trỏ không khớp. Con trỏ chuột thường giống như một mũi tên. Khi con trỏ di chuyển qua phần được điền đầy văn bản của màn hình, giao diện của con trỏ sẽ thay đổi;

2) con trỏ trỏ chuột luôn nằm trong trường văn bản của tài liệu, nó là một đường thẳng đứng nhấp nháy;

3) điểm đánh dấu cuối văn bản là một đường kẻ ngang dày ở cuối văn bản được đánh máy.

Khi soạn thảo văn bản trong trình soạn thảo văn bản, sau khi nhập xong, bạn nên chỉnh sửa. Chỉnh sửa là việc thiết lập kích thước trang tính, lựa chọn tiêu đề, định nghĩa đường đỏ trong đoạn văn, chèn các hình, đối tượng, v.v. Nếu văn bản đang được chuẩn bị để trình bày ở dạng siêu văn bản, thì việc chỉnh sửa phải bao gồm phần giới thiệu phương tiện thích hợp vào văn bản ở định dạng HTML. Trong MS Office 97 khả năng như vậy tồn tại.

Bạn có thể gọi các chức năng soạn thảo khác nhau bằng chuột hoặc các tổ hợp phím đặc biệt. Thao tác với chuột được coi là tự nhiên nhất, nhưng việc sử dụng một số tổ hợp "phím nóng" sẽ đẩy nhanh tốc độ công việc lên đáng kể.

Menu chính được sử dụng để điều khiển trình chỉnh sửa. Panels đóng vai trò như một công cụ bổ sung để quản lý trình soạn thảo văn bản: thanh công cụ tiêu chuẩn, thanh công cụ chỉnh sửa và định dạng, v.v.

Để tăng tốc công việc, các nút được đặt trên các bảng này sao chép các hành động khác nhau được thực hiện trong trình soạn thảo văn bản bằng cách sử dụng các tùy chọn menu chính. Khi gọi từng mục menu, một menu con sẽ xuất hiện trên màn hình hiển thị, menu này chỉ định các hành động của trình chỉnh sửa. Những hành động này có thể được thực hiện bằng cách chọn mục menu này.

Để cài đặt phông chữ cần thiết, hãy thực hiện trình tự Định dạng / Phông chữ, dẫn đến sự xuất hiện của một cửa sổ trong đó bạn nên chọn loại phông chữ và cỡ chữ. Việc lựa chọn đúng loại và kích thước phông chữ được phản ánh trong bản chất của văn bản và phụ thuộc vào kinh nghiệm làm việc với người biên tập.

Phông chữ là sự kết hợp của các chữ cái, chữ số, các ký tự đặc biệt, được thiết kế theo yêu cầu thống nhất. Hình vẽ của một phông chữ được gọi là một kiểu chữ. Các phông chữ khác nhau về kiểu dáng và kích thước phông chữ được gọi là kích thước điểm.

Để thực hiện bất kỳ thao tác nào trong một đoạn văn bản nhất định, trước tiên bạn phải đánh dấu hoặc chọn đoạn văn bản này. Sau đó, các thông số cần thiết được thay đổi.

Cơ sở của soạn thảo văn bản là chỉnh sửa các đề mục và đoạn văn. Để thực hiện việc này, hãy chọn các tùy chọn Định dạng / Đoạn văn, và sau khi cửa sổ xuất hiện trên màn hình, hãy thực hiện hành động cần thiết.

Khi đặt khoảng cách giữa các dòng trong một đoạn văn, bạn phải sử dụng cửa sổ Khoảng cách dòng, nơi đặt khoảng cách đơn, một và một nửa, gấp đôi hoặc các khoảng cách khác.

Một dòng màu đỏ được sử dụng để đánh dấu một đoạn văn; Kích thước của chuyển động con trỏ trong khi lập bảng có thể được đặt bằng cách sử dụng thước đo nằm dưới bảng điều khiển. Để thước xuất hiện trên màn hình, bạn phải kích hoạt nó trong mục menu View. Khi thước được kích hoạt, đặt con trỏ vào vị trí thích hợp và nhấn phím trái chuột. Sau đó, một ký tự đặc biệt xuất hiện xác định vị trí con trỏ nhảy khi nhấn phím tab.

7.3. Bộ xử lý bảng

Bộ xử lý bảng tính là một tập hợp các chương trình có liên quan với nhau được thiết kế để xử lý bảng tính.

Bảng tính là một máy tính tương đương với một bảng tính thông thường, bao gồm các hàng và cột, tại giao điểm của chúng có các ô chứa thông tin số, công thức hoặc văn bản. Giá trị trong ô số của bảng được viết ra hoặc được tính bằng công thức thích hợp. Công thức có thể chứa tham chiếu đến các ô khác.

Với bất kỳ thay đổi nào về giá trị trong ô của bảng, việc thực hiện ghi giá trị mới vào ô đó từ bàn phím, các giá trị trong tất cả các ô có giá trị phụ thuộc vào ô này cũng được tính toán lại.

Các cột và dòng có thể có tên riêng. Màn hình điều khiển là một cửa sổ mà qua đó bạn có thể xem toàn bộ hoặc từng phần của bảng.

Bộ xử lý bảng tính là một công cụ thuận tiện cho việc tính toán thống kê và kế toán. Mỗi gói bao gồm hàng trăm hàm toán học và thuật toán xử lý thống kê được tích hợp sẵn. Đồng thời, có các công cụ mạnh mẽ để liên kết các bảng với nhau, tạo và chỉnh sửa cơ sở dữ liệu điện tử.

Sử dụng các công cụ cụ thể, bạn có thể tự động nhận và in các báo cáo tùy chỉnh và sử dụng hàng chục loại bảng, đồ thị, biểu đồ khác nhau, cung cấp cho chúng các nhận xét và hình ảnh minh họa đồ họa.

Bộ xử lý bảng tính có hệ thống trợ giúp tích hợp cung cấp cho người dùng thông tin về từng lệnh menu cụ thể và dữ liệu tham chiếu khác. Với sự trợ giúp của các bảng đa chiều, bạn có thể nhanh chóng thực hiện các lựa chọn trong cơ sở dữ liệu theo bất kỳ tiêu chí nào.

Các bộ xử lý bảng tính phổ biến nhất là Microsoft Excel (Excel) và Lotus 1-2-3.

Trong Microsoft Excel, nhiều thao tác thông thường được tự động hóa; các mẫu đặc biệt cho phép bạn tạo báo cáo, nhập dữ liệu và hơn thế nữa.

Lotus 1-2-3 là một trình xử lý bảng tính chuyên nghiệp. Khả năng đồ họa tuyệt vời và giao diện thân thiện với người dùng của gói giúp bạn nhanh chóng điều hướng nó. Sử dụng bộ xử lý này, bạn có thể tạo bất kỳ tài liệu tài chính nào, báo cáo kế toán, lập ngân sách hoặc thậm chí đặt tất cả các tài liệu này vào cơ sở dữ liệu.

7.4. Khái niệm về trình bao bọc

Phần mềm phổ biến nhất của người dùng máy tính tương thích với IBM là gói phần mềm Norton Commander. Nhiệm vụ chính của nó là thực hiện các thao tác sau:

▪ tạo, sao chép, chuyển tiếp, đổi tên, xóa, tìm kiếm tập tin và thay đổi thuộc tính của chúng;

▪ hiển thị cây thư mục và các đặc điểm của các tập tin là một phần của nó dưới dạng thuận tiện cho người dùng nhận biết;

▪ tạo, cập nhật và giải nén các kho lưu trữ (nhóm tệp nén);

▪ xem các tập tin văn bản;

▪ chỉnh sửa các tập tin văn bản;

▪ thực thi hầu hết các lệnh DOS từ môi trường của nó;

▪ phát động các chương trình;

▪ cung cấp thông tin về tài nguyên máy tính;

▪ tạo và xóa các thư mục;

▪ hỗ trợ liên lạc giữa các máy tính;

▪ hỗ trợ email qua modem.

Cuối TK XX. Trên toàn thế giới, giao diện đồ họa MS-Windows 3.x đã trở nên phổ biến rộng rãi, ưu điểm của nó là nó tạo điều kiện thuận lợi cho việc sử dụng máy tính và giao diện đồ họa của nó, thay vì một tập hợp các lệnh phức tạp từ bàn phím, cho phép bạn để chọn chúng bằng chuột từ chương trình menu trong vài giây. Môi trường điều hành Windows, hoạt động cùng với hệ điều hành DOS, thực hiện tất cả các tính năng cần thiết cho công việc hiệu quả của người dùng, bao gồm cả đa nhiệm.

Norton Navigator Shell là một tập hợp các cải tiến Windows và quản lý tệp mạnh mẽ. Chương trình này giúp tiết kiệm thời gian cho hầu hết các thao tác: tìm kiếm tệp, sao chép và di chuyển tệp, mở thư mục.

7.5. Biên tập đồ họa

Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình được thiết kế để tự động hóa quá trình xây dựng hình ảnh đồ họa trên màn hình máy tính. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể vẽ các đường thẳng, đường cong, tô các vùng trên màn hình, tạo chữ khắc bằng nhiều phông chữ khác nhau, v.v. Các trình chỉnh sửa phổ biến nhất cho phép bạn xử lý hình ảnh thu được bằng máy quét, cũng như hiển thị hình ảnh theo cách chúng có thể được đưa vào tài liệu được soạn thảo bằng trình soạn thảo văn bản.

Nhiều trình chỉnh sửa có khả năng thu được hình ảnh của các đối tượng ba chiều, các mặt cắt của chúng, trải rộng, mô hình khung dây, v.v.

Với CorelDRAW, là một trình biên tập đồ họa mạnh mẽ với các tính năng xuất bản, chỉnh sửa đồ họa và các công cụ tạo mô hình XNUMXD, bạn có thể có được hình ảnh trực quan ba chiều của các loại chữ khắc khác nhau.

7.6. Khái niệm và cấu trúc của ngân hàng dữ liệu

Ngân hàng dữ liệu là một hình thức tổ chức lưu trữ và truy cập thông tin và là một hệ thống dữ liệu, phần mềm, phương tiện kỹ thuật, ngôn ngữ, tổ chức và phương pháp được tổ chức đặc biệt được thiết kế để đảm bảo tích lũy tập trung và sử dụng đa mục đích chung của dữ liệu.

Ngân hàng dữ liệu phải đáp ứng các yêu cầu sau:

▪ đáp ứng nhu cầu thông tin của người dùng bên ngoài, cung cấp khả năng lưu trữ và thay đổi khối lượng lớn thông tin khác nhau;

▪ đáp ứng mức độ tin cậy quy định của thông tin được lưu trữ và tính nhất quán của nó;

▪ chỉ truy cập dữ liệu đối với người dùng có quyền phù hợp;

▪ có thể tìm kiếm thông tin theo bất kỳ nhóm đặc điểm nào;

▪ đáp ứng các yêu cầu hiệu suất cần thiết khi xử lý các yêu cầu;

▪ có thể tổ chức lại và mở rộng khi ranh giới của phần mềm thay đổi;

▪ cung cấp cho người dùng thông tin dưới nhiều hình thức khác nhau;

▪ đảm bảo sự đơn giản và thuận tiện cho người dùng bên ngoài trong việc truy cập thông tin;

▪ cung cấp khả năng phục vụ đồng thời một lượng lớn người dùng bên ngoài.

Ngân hàng dữ liệu bao gồm hai thành phần chính: cơ sở dữ liệu và hệ quản trị cơ sở dữ liệu.

Cốt lõi của ngân hàng dữ liệu là cơ sở dữ liệu, là tập hợp các dữ liệu có liên quan với nhau được lưu trữ cùng với mức dự phòng tối thiểu cho phép chúng được sử dụng tối ưu cho một hoặc nhiều ứng dụng. Trong trường hợp này, dữ liệu được lưu trữ theo cách mà chúng độc lập với các chương trình sử dụng chúng; để thêm mới hoặc chuyển đổi dữ liệu hiện có, cũng như để tìm kiếm dữ liệu trong cơ sở dữ liệu, một phương pháp được quản lý chung được sử dụng.

Các yêu cầu sau được đặt ra đối với việc tổ chức cơ sở dữ liệu:

1) thực hiện dễ dàng, nhanh chóng và rẻ tiền của việc phát triển ứng dụng cơ sở dữ liệu;

2) khả năng sử dụng nhiều dữ liệu;

3) tiết kiệm chi phí lao động trí óc, thể hiện ở sự tồn tại của một chương trình và các cấu trúc dữ liệu logic không bị thay đổi khi có những thay đổi đối với cơ sở dữ liệu;

4) tính đơn giản;

5) dễ sử dụng;

6) tính linh hoạt của việc sử dụng;

7) tốc độ cao của việc xử lý các yêu cầu dữ liệu ngoài kế hoạch;

8) dễ dàng thực hiện các thay đổi;

9) chi phí thấp; chi phí lưu trữ và sử dụng dữ liệu thấp và giảm thiểu chi phí thực hiện các thay đổi;

10) dự phòng dữ liệu thấp;

11) năng suất;

12) độ tin cậy của dữ liệu và sự tuân thủ với một cấp độ cập nhật; nó là cần thiết để áp dụng kiểm soát đối với độ tin cậy của dữ liệu; hệ thống ngăn không cho người dùng có các phiên bản khác nhau của cùng một phần tử dữ liệu ở các giai đoạn cập nhật khác nhau;

13) bí mật; truy cập trái phép vào dữ liệu là không thể; hạn chế quyền truy cập vào cùng một dữ liệu cho các loại hình sử dụng khác nhau có thể được thực hiện theo những cách khác nhau;

14) bảo vệ khỏi sự biến dạng và phá hủy; dữ liệu phải được bảo vệ khỏi các lỗi;

15) sự sẵn sàng; người dùng nhanh chóng nhận được dữ liệu bất cứ khi nào họ cần.

Trong quá trình tạo và vận hành ngân hàng dữ liệu, người dùng thuộc các danh mục khác nhau tham gia, với danh mục chính là người dùng cuối, tức là những người có nhu cầu mà ngân hàng dữ liệu đang được tạo.

7.7. Các chương trình của nhà tổ chức

Chương trình tổ chức được thiết kế để cung cấp kế hoạch thời gian hiệu quả cho một doanh nhân. Nó được sử dụng cả ở chế độ độc lập và chế độ chia sẻ.

Chương trình này cho phép bạn lưu trữ, lên lịch và quản lý thông tin về các sự kiện, cuộc hẹn, cuộc họp, nhiệm vụ và danh bạ.

Sự kiện là sự kiện diễn ra trong khoảng thời gian từ một ngày trở lên, chẳng hạn như sinh nhật.

Cuộc họp là một sự kiện trong đó thời gian được bảo lưu, nhưng không có tài nguyên và người nào được chỉ định, chẳng hạn như cuộc trò chuyện, bài giảng, v.v. Cuộc họp có thể diễn ra một lần hoặc định kỳ.

Cuộc họp là cuộc họp mà tài nguyên được chỉ định và mọi người được mời, chẳng hạn như cuộc họp.

Nhiệm vụ là một tập hợp các yêu cầu cần thiết phải được đáp ứng.

Người liên hệ là một tổ chức hoặc người duy trì kết nối với họ. Thông thường, thông tin được lưu trữ trên người liên hệ, có thể bao gồm chức danh công việc, địa chỉ bưu điện, số điện thoại, v.v.

Chương trình có khả năng sử dụng ghi chú và nhật ký. Ghi chú là bản điện tử tương đương với sổ ghi chú giấy rời. Nhật ký là phương tiện lưu trữ các tài liệu quan trọng, hạch toán các hành động và sự kiện khác nhau.

Khi lập kế hoạch, lịch trình bao gồm dấu hiệu thông báo về từng sự kiện cụ thể và điều này cho phép bạn không quên một sự kiện quan trọng. Chi tiết liên hệ có thể dễ dàng tìm thấy, đọc và cập nhật trong trình tổ chức; nó cũng lưu trữ thông tin được sử dụng để tạo địa chỉ điện tử thuộc bất kỳ loại nào. Microsoft Outlook là một công cụ thuận tiện để làm việc với e-mail. Người dùng chương trình này ở chế độ làm việc nhóm cấp quyền truy cập vào lịch trình của người khác để lên lịch các cuộc họp và cuộc hẹn.

Có các loại và phương thức hoạt động sau:

▪ với các thư mục thư, bao gồm các thư mục gửi đến, gửi đi và xóa;

▪ lịch ở chế độ xem thân thiện với người dùng nhất. Ví dụ, xem lại lịch trình các hoạt động, cuộc họp và sự kiện đã lên kế hoạch, lên kế hoạch cho lịch trình của riêng bạn;

▪ địa chỉ thông tin về bất kỳ cá nhân hoặc pháp nhân nào;

▪ nhật ký trong đó thông tin về các liên hệ đã hoàn tất, các cuộc họp, bài tập, các tập tin đang mở, v.v. được tự động nhập vào;

▪ ghi chú để nhắc nhở bạn về những gì đang xảy ra;

▪ sử dụng nó làm dây dẫn.

Microsoft Outlook có thể được khởi chạy theo một trong hai cách: bằng cách nhấp vào nút Bắt đầu, chọn Chương trình, sau đó chọn Microsoft Outlook hoặc bằng cách sử dụng nút Microsoft Outlook trên bảng điều khiển MS Office.

Cửa sổ Microsoft Outlook được chia thành hai phần bằng một thanh dọc. Bảng điều khiển Microsoft Outlook ở bên trái chứa các biểu tượng cho các phần tử chương trình: Nhật ký, Lịch, Danh bạ, Ghi chú, Nhiệm vụ. Ở bên phải là khu vực làm việc, nội dung của khu vực này thay đổi khi bạn nhấp vào một trong các biểu tượng ở bên trái. Bạn có thể thấy các biểu tượng khác khi cuộn sang trái. Để chọn thư mục Hộp thư đến trên màn hình, hãy nhấp vào biểu tượng Thư. Bằng cách nhấp vào biểu tượng Thư mục khác, bạn có thể xem nội dung của các thư mục trong cấu trúc tệp đĩa cứng.

Bạn có thể ẩn thanh Outlook bằng cách bấm chuột phải vào nó và chọn Ẩn thanh Outlook từ menu ngữ cảnh. Để điều hướng giữa các mục Outlook, hãy bấm vào mũi tên ở bên phải tên thư mục và chọn mục Outlook cần thiết từ danh sách. Bạn cũng có thể điều hướng tuần tự qua các mục bằng các nút Trước và Tiếp theo trên thanh công cụ.

7.8. Các chương trình thuyết trình

Bạn có thể tạo bản trình bày bằng Trình hướng dẫn nội dung tự động. Để thực hiện việc này, sau khi nhấp vào biểu tượng Power Point trong bảng điều khiển Microsoft Office, bạn phải đợi cửa sổ chương trình chính xuất hiện và hộp thoại Gợi ý Hữu ích, chứa thông tin có thể giúp thực hiện thêm các thao tác trên bản trình bày. Bằng cách nhấp vào nút Tiếp theo trong cửa sổ này, bạn có thể đọc mẹo tiếp theo và bằng cách nhấp vào nút OK, hãy đóng cửa sổ. Sau khi hộp thoại đóng, PowerPoint cung cấp một số cách để tạo bản trình bày: sử dụng Trình hướng dẫn nội dung tự động, mẫu bản trình bày hoặc chỉ một bản trình bày trống. Cũng có thể mở một tệp của một bản trình bày đã có.

Nếu người dùng không quen với cách phát triển bản trình bày, thì tốt hơn là sử dụng sự trợ giúp của Trình hướng dẫn nội dung tự động. Để thực hiện việc này, hãy chọn nút radio thích hợp và nhấn nút OK trong cửa sổ trên. Kết quả là XNUMX hộp thoại sẽ xuất hiện liên tiếp trên màn hình, trong đó có thể thiết lập các đặc điểm chính của bài thuyết trình đang được tạo.

Chuyển đến hộp thoại tiếp theo trong Trình hướng dẫn Nội dung Tự động xảy ra khi bạn nhấp vào nút Tiếp theo và quay trở lại cửa sổ trước đó khi bạn nhấp vào nút Quay lại.

Trong cửa sổ thứ hai, trong đó dữ liệu được nhập cho việc thiết kế trang chiếu tiêu đề, dữ liệu về người dùng, tên công ty, bất kỳ phương châm nào, v.v. Thông tin này được đặt trên trang chiếu tiêu đề.

Quan trọng nhất là cửa sổ thứ ba của Trình hướng dẫn Nội dung Tự động, được gọi là cửa sổ Lựa chọn Kiểu Bản trình bày. Nó cung cấp các kiểu trình bày sau:

1) đề xuất chiến lược;

2) bán một sản phẩm, dịch vụ hoặc ý tưởng;

3) đào tạo;

4) báo cáo về thành tích;

5) báo cáo tin xấu, v.v.

Giả sử rằng loại được chọn là Bán sản phẩm, dịch vụ hoặc ý tưởng. Nội dung nên nói về lợi ích của sản phẩm, dịch vụ hoặc ý tưởng này, so sánh nó với các đối thủ cạnh tranh, v.v.

Nếu không tìm thấy chủ đề phù hợp trong cửa sổ này, hãy nhấp vào nút Khác để nhận danh sách các mẫu trình bày. Sau khi chọn mẫu bản trình bày, bạn phải nhấp vào nút Tiếp theo và chuyển đến cửa sổ cuối cùng của Trình hướng dẫn nội dung tự động. Nếu không, trong cửa sổ thứ tư, bạn nên chọn kiểu trình bày và đặt thời lượng cho bài phát biểu của mình. Cửa sổ thứ năm xác định cách trình bày và cho biết liệu có cần một tài liệu phát. Cuối cùng, cửa sổ PowerPoint thứ sáu thông báo cho bạn biết rằng công việc sơ bộ để tạo bản trình bày đã hoàn thành và nhắc bạn nhấp vào nút Kết thúc. Sau một thời gian nhất định, slide tiêu đề của bài thuyết trình sẽ xuất hiện trên màn hình máy tính. Để không làm mất kết quả công việc, bạn nên lưu bài thuyết trình vào thư mục thích hợp bằng cách gọi lệnh Save trên menu File.

Hệ thống PowerPoint cho phép người dùng làm việc và xem thông tin theo nhiều cách khác nhau. Loại công việc đang được thực hiện xác định loại trình bày thích hợp, điều này giúp cải thiện đáng kể khả năng sử dụng. Có năm loại như vậy và việc thiết lập chúng được thực hiện bằng cách nhấn một trong các nút ở cuối cửa sổ chương trình chính.

Chế độ xem trang chiếu thuận tiện nhất khi mỗi trang chiếu dần dần được hình thành, một thiết kế được chọn cho nó, văn bản hoặc đồ họa được chèn vào.

Loại cấu trúc phải được đặt để hoạt động trên văn bản của bản trình bày. Trong trường hợp này, có thể xem tiêu đề của tất cả các trang chiếu, tất cả văn bản và cấu trúc của bài thuyết trình.

Dạng xem Slide Sorter là tiện ích nhất để thêm chuyển tiếp và đặt thời lượng của slide trên màn hình. Ngoài ra, ở chế độ này, bạn có thể hoán đổi các slide ở các vị trí.

Dạng xem ghi chú được sử dụng để tạo ghi chú cho báo cáo.

Bản demo được sử dụng để xem kết quả của công việc. Trong chế độ này, các trang trình bày được hiển thị lần lượt trên màn hình. Chế độ xem bắt buộc được đặt bằng các lệnh từ menu Chế độ xem.

Bản trình bày của bạn sẽ đẹp hơn nếu bạn thiết kế tất cả các trang trình bày của nó theo cùng một phong cách. Tuy nhiên, việc đặt cùng một phần tử thiết kế trên tất cả các trang chiếu thường trở nên cần thiết, vì vậy trong PowerPoint, có thể đặt cùng một thiết kế cho tất cả các trang chiếu và trang. Điều này được thực hiện ở chế độ mẫu.

Để vào chế độ này, hãy chọn lệnh Mẫu trong menu Dạng xem và trong menu con đã mở - phần tử bản trình bày, mẫu sẽ được sửa theo ý bạn.

Có hai lệnh cho các slide trong menu - Slide Master và Title Master. Lệnh thứ hai được sử dụng để xác định tiêu đề trang chiếu cái chính, sự xuất hiện của tất cả các trang chiếu khác trong bản trình bày phụ thuộc vào các trang chiếu cái chính.

Sau khi chọn lệnh Slide Master, bạn có thể thấy rằng trong mỗi vùng của slide có một gợi ý về những gì bạn cần làm để thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với bản chính. Có thể thiết lập loại, kiểu và kích thước phông chữ, thiết lập các thông số của đoạn văn, thay đổi kích thước của các vùng của mẫu, đặt một bức tranh trong đó hoặc vẽ một số phần tử đồ họa. Trong trường hợp này, tất cả các phần tử trong bản chính sẽ xuất hiện trên mỗi trang chiếu của bản trình bày và những thay đổi được thực hiện sẽ ngay lập tức được phản ánh trong tất cả các trang chiếu khác.

Do đó, trong PowerPoint có thể tạo một thiết kế riêng lẻ và xác định các phần tử phải giống nhau cho toàn bộ bản trình bày.

Nếu hộp thoại mở ra khi bạn gọi PowerPoint hoặc tệp bản trình bày mà người dùng làm việc với đã đóng, thì để tạo bản trình bày mới, bạn nên gọi lệnh Mới từ menu Tệp. Sau đó, cửa sổ Tạo bản trình bày xuất hiện trên màn hình với phần Thiết kế bản trình bày đang hoạt động. Trong hộp thoại này, bạn nên đặt mẫu thiết kế bản trình bày. Khi bạn nhấp vào một trong các mẫu, hình ảnh của nó sẽ xuất hiện trong cửa sổ Xem trước. Sau khi chọn một mẫu, bạn phải nhấp đúp vào mẫu đó, sau đó hộp thoại Tạo Trang chiếu sẽ mở ra. Trong vùng Chọn bố cục tự động, bạn cần xác định bố cục tự động cho trang chiếu bạn đang tạo. Ở góc dưới bên phải của cửa sổ là các đặc điểm chính và ngắn gọn của nó. Sau khi bấm đúp vào mẫu bố cục tự động, một trang chiếu mới chứa các chỗ dành sẵn sẽ xuất hiện trên màn hình.

Cửa sổ tạo trang chiếu mới được mở bằng cách chọn lệnh Trang chiếu mới từ menu Chèn hoặc bằng cách kích hoạt tổ hợp phím Ctrl + M.

Bản trình bày PowerPoint có thể bao gồm đa phương tiện (âm thanh, video, v.v.).

7.9. Làm việc trên Internet với các ứng dụng MS OFFICE 97

Internet có khả năng hỗ trợ tất cả các thành phần của MS Office 97. Với Word 97, bạn có thể chuyển đổi các tệp DOC truyền thống thành các trang Web HTML. Power Pointl 97 cho phép bạn tạo các bản trình bày để gửi qua WWW và Excel 97 cho phép bạn xuất các trang tính mà nó đã tạo sang các bảng HTML.

Ngoài ra, danh sách các trang Internet khả dụng có thể bao gồm các trang FTP. Nếu doanh nghiệp sử dụng mạng nội bộ của công ty, thì các tài liệu có thể được mở trực tiếp trong đó. Cũng giống như Internet, mạng nội bộ sử dụng một phần mềm xem và giao tiếp. Một số mạng này cho phép bạn truy cập Internet thông qua cổng an toàn được gọi là tường lửa. Nếu bạn có quyền truy cập thích hợp và nếu trang FTP hỗ trợ lưu tệp, tài liệu có thể được lưu vào Internet bằng cách sử dụng hộp thoại Lưu tài liệu của các chương trình MS Office.

Sử dụng Microsoft Excel, Word, Power Point và Microsoft Access, bạn có thể xem các tài liệu MS Office được siêu liên kết và xác định vị trí của chúng. Trong tài liệu MS Office, để làm việc với siêu kết nối, bạn phải có quyền truy cập Internet.

Các chương trình MS Office giúp việc xem các tài liệu siêu liên kết dễ dàng hơn bằng cách sử dụng thanh công cụ Web, thanh công cụ này có thể được sử dụng để mở trang bắt đầu hoặc trang tìm kiếm trong Web Viewer. Thanh công cụ Web giúp bạn đặt các tài liệu bạn tìm thấy trên Web mà bạn muốn sử dụng vào thư mục Yêu thích của mình để truy cập nhanh. Bảng điều khiển 1 Web chứa danh sách 10 tài liệu gần đây nhất đã được mở bằng bảng điều khiển Web hoặc các siêu liên kết. Danh sách cung cấp khả năng nhanh chóng quay lại các tài liệu này.

Các trang web bao gồm siêu liên kết, dữ liệu, bảng và biểu đồ trong trang tính Excel 97 có thể được tạo bằng các ứng dụng Microsoft Office.

Siêu liên kết là các phím tắt cho phép bạn nhanh chóng chuyển sang sách hoặc tệp khác. Việc chuyển đổi được thực hiện trên các tệp máy tính của người dùng, trên Internet và WWW; siêu liên kết được tạo từ các ô văn bản hoặc các đối tượng đồ họa như hình dạng hoặc hình ảnh.

Office 97 kết hợp hai công nghệ thông tin xác định một mô hình làm việc mới với máy tính. Đầu tiên là dựa trên thực tế là thông tin có thể được đặt ở bất cứ đâu - trên đĩa cứng cục bộ, trong mạng cục bộ hoặc công ty hoặc Internet toàn cầu; thứ hai là người dùng thực sự không làm việc với các ứng dụng, mà trực tiếp với các tài liệu và thông tin chứa trong đó.

Có hai cách để làm việc:

1) làm việc với các ứng dụng Office với yêu cầu định kỳ trong một công ty mạng nội bộ hoặc Internet để có trang Web cần thiết (tài liệu, phần bổ trợ) cho ứng dụng hoặc thông tin bổ sung về chương trình;

2) hoạt động bên trong Internet Explorer, được sử dụng như một môi trường duy nhất mà bạn có thể xem và sửa đổi bất kỳ tài liệu nào nằm trên đĩa của người dùng, trên mạng công ty hoặc Internet.

Office 97 và Internet Explorer tạo thành một công cụ chung duy nhất cho phép bạn xem và chỉnh sửa tài liệu và điều này giúp bạn có thể tìm, xem và chỉnh sửa bất kỳ thông tin nào.

Khi sử dụng trình duyệt Internet cho phép bạn điều hướng giữa các trang Web và hiển thị chúng trên màn hình, bạn có thể tìm thấy một trang Web hoặc tài liệu theo ba cách:

1) nhập địa chỉ theo cách thủ công;

2) nhấp vào siêu liên kết văn bản hoặc đồ họa sẽ yêu cầu trang bạn đang tìm kiếm;

3) nhấp vào liên kết được lưu trữ trong nhật ký hoặc danh sách nút.

7.10. Các giai đoạn giải quyết vấn đề bằng máy tính

Giải quyết vấn đề bằng máy tính phải bao gồm các bước chính sau đây, một số bước được thực hiện mà không cần sự tham gia của máy tính.

1. Phát biểu vấn đề:

▪ thu thập thông tin về nhiệm vụ;

▪ biểu hiện các điều kiện của vấn đề;

▪ xác định mục tiêu cuối cùng của việc giải quyết vấn đề;

▪ xây dựng biểu mẫu công bố kết quả;

▪ mô tả dữ liệu (loại, phạm vi giá trị, cấu trúc, v.v.).

2. Phân tích và nghiên cứu nhiệm vụ, mô hình nhiệm vụ:

▪ nghiên cứu các chất tương tự hiện có;

▪ nghiên cứu phần cứng và phần mềm;

▪ phát triển mô hình toán học:

▪ phát triển cấu trúc dữ liệu.

3. Định nghĩa thuật toán:

▪ thiết lập phương pháp thiết kế thuật toán;

▪ xác định hình thức viết thuật toán (sơ đồ, mã giả, v.v.);

▪ định nghĩa các bài kiểm tra và phương pháp kiểm tra;

▪ phát triển một thuật toán.

4. Giai đoạn lập trình:

▪ định nghĩa ngôn ngữ lập trình;

▪ chọn cách tổ chức dữ liệu;

▪ đăng ký thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình đã chọn.

5. Giai đoạn kiểm tra và gỡ lỗi:

▪ gỡ lỗi cú pháp;

▪ gỡ lỗi ngữ nghĩa và cấu trúc logic;

▪ tính toán kiểm tra và phân tích kết quả kiểm tra;

▪ cải tiến chương trình kết quả.

6. Xem xét kết quả giải quyết vấn đề và nếu cần, cải tiến mô hình toán học với việc thực hiện lặp lại các bước 2-5.

7. Bảo trì chương trình:

▪ cập nhật chương trình để giải quyết các vấn đề cụ thể;

▪ Biên soạn tài liệu cho một bài toán đã giải, mô hình toán, thuật toán, chương trình, tập hợp các bài kiểm tra, cách sử dụng.

Tuy nhiên, không phải tất cả các công việc đều yêu cầu một trình tự rõ ràng của các bước này. Đôi khi số của họ có thể thay đổi.

Chuyên đề 8. Công cụ phần mềm định hướng chuyên môn

8.1. Hệ thống thông tin quản lý tổ chức và kinh tế

Hệ thống là một tập hợp có tổ chức tạo thành một thể thống nhất không thể tách rời, nhằm đạt được một mục tiêu cụ thể.

Mục đích của hệ thống tổ chức và quản lý kinh tế là tối ưu hóa tổ chức quản lý, tức là, đảm bảo hiệu quả kinh tế tối đa của các hoạt động của nó trong một lĩnh vực hoạt động cụ thể (đạt được mức chênh lệch tối đa giữa thu nhập và chi phí). Các hệ thống này khác với các hệ thống quản lý tổ chức trong các lĩnh vực khác (đặc biệt là chăm sóc sức khỏe, giáo dục công cộng), nơi các mục tiêu khác được theo đuổi: đảm bảo tuổi thọ và sức khỏe cao của dân số, trình độ giáo dục có chất lượng, v.v.

Nhiệm vụ của quản lý tổ chức là sự phân tách các chức năng quản lý trong tổ chức.

Các chức năng quản lý trong hệ thống tổ chức và quản lý kinh tế được phân loại như sau:

1) theo các giai đoạn quản lý - dự báo, phân tích hoạt động sản xuất và kinh tế, lập kế hoạch trung hạn, kế hoạch ngắn hạn, quản lý hoạt động, kiểm toán, kế toán, v.v ...;

2) các loại hình sản xuất và hoạt động kinh tế - sản xuất chính, hậu cần, sản xuất phụ trợ, vận tải, xây dựng cơ bản, tài chính, kế toán, phát triển xã hội, v.v.;

3) các cấp quản lý - bộ, hiệp hội (công ty), xí nghiệp (tổ chức), phân xưởng (bộ phận), bao gồm các công việc cá nhân của người thực hiện, v.v.

Việc hình thành các chức năng quản lý được thực hiện có tính đến ba đặc điểm chính của đặc điểm kỹ thuật chức năng. Trong lĩnh vực hoạt động sản xuất, việc phân bổ các chức năng quản lý thường tương ứng với các yếu tố của quá trình sản xuất.

Các tính năng điều khiển bao gồm:

1) quản lý các nguồn nguyên liệu;

2) quản lý nguồn nhân lực;

3) quản lý nguồn tài chính, v.v.

Để hình thành nhiệm vụ, các đặc tính của các chức năng điều khiển tương ứng được sử dụng, trong số đó có ba đặc điểm khác đặc trưng cho chính nhiệm vụ đó:

1) thuộc về một đối tượng kiểm soát cụ thể;

2) phương pháp công nghệ để giải quyết vấn đề;

3) kết quả của hoạt động quản lý.

Chức năng logistics có thể được thực hiện khi giải quyết các vấn đề sau:

1) lập kế hoạch nhu cầu về nguồn nguyên liệu;

2) ký kết hợp đồng với nhà cung cấp;

3) kiểm soát hoạt động đối với việc thực hiện hợp đồng cung cấp;

4) hạch toán nguồn cung cấp và thanh toán với nhà cung cấp, v.v.

Quản lý là tác động có mục đích của các biện pháp kiểm soát đối với đối tượng được quản lý và là một chức năng của hệ thống, hệ thống này tập trung vào việc duy trì chất lượng chính của nó trong một môi trường thay đổi hoặc vào việc thực hiện một số chương trình mục tiêu đảm bảo sự ổn định của hoạt động khi một mục tiêu nhất định đạt được. Có một định nghĩa khác, theo đó quản lý là một chức năng của các hệ thống có tổ chức, đảm bảo duy trì cấu trúc của chúng, duy trì phương thức hoạt động, việc thực hiện các chương trình, mục tiêu của nó.

Thông tin là một thước đo để loại bỏ sự không chắc chắn về kết quả của một sự kiện quan tâm.

Dữ liệu là những đối tượng vật chất ở dạng tùy ý, đóng vai trò như một phương tiện cung cấp thông tin. Thông tin được gọi là kiến ​​thức về một chủ đề, quá trình hoặc hiện tượng cụ thể.

Không thể quản lý hiệu quả các hệ thống kinh tế nếu không có sự sẵn sàng và phân tích thông tin, xử lý dữ liệu sẵn có. Chức năng này được đảm nhận bởi phần mềm đặc biệt giúp thực hiện hiệu quả chức năng điều khiển.

8.2. Công nghệ thông tin hiện đại trong hệ thống tổ chức và quản lý kinh tế

Hệ thống các phương pháp gia công, chế tạo, làm thay đổi trạng thái, tính chất, dạng nguyên liệu, vật liệu, bán thành phẩm được thực hiện trong quá trình sản xuất ra sản phẩm cuối cùng được gọi là công nghệ.

Trong thực tế, công nghệ đặc trưng cho những gì, như thế nào và phải làm bao nhiêu để có được một vật liệu hoặc một thứ với các đặc tính mong muốn. Theo quan điểm khoa học, công nghệ là khoa học về các quy luật thực hiện các ảnh hưởng có mục đích trong các lĩnh vực hoạt động khác nhau của con người. Xác định các mô hình xây dựng quy trình sản xuất, chuyển từ xây dựng dự án một cách hợp lý sang quy trình sản xuất thành phẩm có chức năng và đặc tính hữu ích là nhiệm vụ của khoa học công nghệ.

Công nghệ thông tin là các quá trình công nghệ bao gồm các hoạt động thông tin của nhân viên quản lý, gắn liền với việc chuẩn bị và thông qua các quyết định của người quản lý.

Tính đặc thù của công nghệ thông tin là chúng bao gồm các quá trình thu thập, truyền, lưu trữ và xử lý thông tin dưới mọi hình thức có thể có của nó. Các loại biểu hiện như vậy bao gồm thông tin văn bản, đồ họa, hình ảnh, lời nói, v.v.

Sự phát triển của các phương tiện kỹ thuật mới, việc khám phá ra các khái niệm và phương tiện tổ chức dữ liệu mới, việc truyền tải, lưu trữ và xử lý chúng dẫn đến sự phát triển và cải tiến không ngừng của công nghệ thông tin. Để đảm bảo sự tương tác hiệu quả của người dùng cuối với hệ thống máy tính, các công nghệ thông tin mới sử dụng cách tổ chức giao diện người dùng khác về cơ bản với hệ thống máy tính. Hệ thống như vậy được gọi là hệ thống giao diện thân thiện và được thể hiện như sau:

1) quyền mắc lỗi của người dùng được đảm bảo bằng cách bảo vệ thông tin và tài nguyên máy tính của hệ thống khỏi các hành động không chuyên nghiệp trên máy tính;

2) có một loạt các menu phân cấp, hệ thống gợi ý và đào tạo, v.v., tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình tương tác của người dùng với máy tính;

3) có một hệ thống "khôi phục" cho phép, khi thực hiện một hành động được điều chỉnh, hậu quả của hành động đó vì một lý do nào đó không làm hài lòng người dùng, quay trở lại trạng thái trước đó của hệ thống.

Cơ sở kiến ​​thức là yếu tố quan trọng nhất của hệ thống chuyên gia, được tạo ra tại nơi làm việc của một chuyên gia quản lý. Cơ sở như vậy là kho kiến ​​thức về một lĩnh vực hoạt động chuyên môn cụ thể và đóng vai trò như một trợ thủ trong việc phân tích tình hình kinh tế trong quá trình xây dựng một quyết định quản lý.

Hiện nay công nghệ thông tin trong lĩnh vực tổ chức và quản lý kinh tế đang phát triển trong một số lĩnh vực chính nhất định, nhờ đó có thể nâng cao hiệu quả sử dụng. Trong số các lĩnh vực này là:

▪ phát huy vai trò của các chuyên gia quản lý trong việc chuẩn bị và giải quyết các vấn đề về quản lý kinh tế;

▪ cá nhân hóa các phép tính dựa trên việc sử dụng máy tính cũng như các phần mềm và công cụ liên quan;

▪ cải thiện hệ thống giao diện thông minh cho người dùng cuối ở các cấp độ khác nhau;

▪ tổng hợp các tài nguyên thông tin và tính toán sử dụng mạng máy tính ở nhiều cấp độ khác nhau;

▪ phát triển các biện pháp toàn diện để bảo vệ thông tin và tài nguyên máy tính khỏi bị truy cập và bóp méo trái phép.

Đảm bảo hiệu quả kinh tế lớn nhất từ ​​việc sử dụng công nghệ thông tin trong lĩnh vực quản lý tổ chức có thể đạt được trong trường hợp tạo ra các hệ thống thông tin tự động.

8.3. Hệ thống thông tin quản lý tổ chức và kinh tế

Để phát hiện ra khái niệm "hệ thống thông tin", người ta cần tiến hành từ hai khía cạnh:

1) mục đích của việc tạo ra và vận hành hệ thống thông tin. Ở đây, mỗi hệ thống thông tin cần cung cấp thông tin giúp loại bỏ sự không chắc chắn từ ban quản lý và các bên quan tâm khác khi phê duyệt quản lý và các quyết định khác liên quan đến cơ sở;

2) có tính đến các điều kiện thực tế mà mục tiêu đạt được, tức là tất cả các yếu tố bên ngoài và bên trong xác định các tính năng cụ thể, tính cá nhân của đối tượng.

Hệ thống thông tin của một đối tượng là một phức hợp các thành phần có quan hệ với nhau. Các thành phần này mô tả các khía cạnh khác nhau của hoạt động thông tin của đối tượng trong việc thực hiện các chức năng quản lý trong cơ cấu tổ chức và quản lý của nó.

Để phân tách các hệ thống thông tin, các tiêu chí phân loại trước đây đã được thông qua theo mức độ tự động hóa của các chức năng:

▪ thông tin và tài liệu tham khảo (thực tế);

▪ thông tin và tư vấn (tài liệu);

▪ quản lý thông tin.

Hiện tại, sự phân chia này được nhìn nhận có phần đơn giản hơn. Điều này là do một số lý do.

1. Các nguyên tắc tìm kiếm kết hợp sử dụng bản đồ ngữ nghĩa có thể là cơ sở cho hoạt động của các hệ thống nhân tố hiện đại. Điểm chính mà các hệ thống như vậy có điểm chung với các hệ thống nhân tố sơ cấp là chúng chỉ cung cấp đầu ra của thông tin có sẵn.

2. Dựa trên thông tin có sẵn, các hệ thống tài liệu hình thành một hoặc nhiều giải pháp khả thi, và sự lựa chọn cuối cùng được để cho người sử dụng. Sự lựa chọn của các hệ thống như vậy là vô cùng rộng rãi: từ việc giải các bài toán cơ bản về đếm trực tiếp và các bài toán tối ưu hóa đa biến cho đến các hệ thống chuyên gia.

3. Hệ thống quản lý thông tin được coi là mức độ tự động hóa cao nhất và có thể sử dụng các thuật toán khá đơn giản để thực hiện, ví dụ, thông báo tự động về nhà cung cấp (người thanh toán, người mắc nợ) bằng cách so sánh ngày hiện tại và tất cả các khoản thu thực tế tại thời điểm hiện tại với đã lên kế hoạch cho thời điểm đó.

Trong thực tế, những hệ thống như vậy không chỉ có thể hoạt động độc lập mà còn liên kết với nhau, bổ sung cho nhau.

Cách phân loại cơ bản của hệ thống thông tin trong lĩnh vực quản lý tổ chức có thể được bổ sung bằng cách phân loại sau:

1) theo phương pháp tự động hóa điều khiển:

▪ Các trạm làm việc tự động hóa tự động dành cho các chuyên gia quản lý;

▪ các mạng cục bộ tự trị hợp nhất các trạm làm việc tự động được kết nối với nhau về mặt chức năng của các nhà quản lý;

▪ một mạng lưới thống nhất của tổ chức, bao gồm các cơ cấu chính và các chi nhánh ở xa về mặt địa lý;

2) theo các loại chức năng quản lý tự động:

▪ chức năng (tự động hóa các chức năng kế toán, nhân sự, quản lý kế hoạch, v.v.);

▪ hành chính (tự động hóa công việc văn phòng, luồng tài liệu, v.v.);

▪ toàn diện (bao gồm tất cả các loại hoạt động quản lý);

3) theo mức độ chuyên môn hóa:

▪ chuyên ngành;

▪ phổ quát thích ứng;

▪ quản lý chung;

4) theo bản chất của mối quan hệ với môi trường thông tin bên ngoài:

▪ đóng (không có tương tác tự động với hệ thống thông tin bên ngoài);

▪ mở (có quyền truy cập vào các hệ thống thông tin có thể truy cập công khai);

▪ hệ thống bổ sung (tương tác đầy đủ chức năng với một loạt hệ thống thông tin bên ngoài nhất định).

8.4. Hoạt động của văn phòng trong hệ thống tổ chức và quản lý kinh tế

Khái niệm văn phòng bao gồm các khía cạnh vật chất và tổ chức, trong khi trong trường hợp đầu tiên, nó có nghĩa là cơ sở và trang thiết bị, và trong trường hợp thứ hai - các hình thức và cơ cấu quản lý. Văn phòng thường là một tổ chức độc lập hoặc có thể là một phần của cơ cấu tổ chức lớn hơn. Tính đặc thù của công việc của văn phòng là nó không chỉ là nguồn cung cấp các dịch vụ thông tin cuối cùng mà còn là nguồn cung cấp các quyết định hạn chế hành vi của con người hoặc việc phân phối các nguồn lực vật chất. Nhiệm vụ chính của văn phòng là phát triển các giải pháp có giá trị cho khách hàng. Ngoài ra, văn phòng là một doanh nghiệp thông tin chuyển các nguồn thông tin thành các sản phẩm thông tin.

Quá trình sử dụng máy tính và các thiết bị tổ chức khác trong văn phòng bao gồm nhiều giai đoạn: văn phòng truyền thống, văn phòng sản xuất, văn phòng điện tử.

Văn phòng truyền thống bao gồm một nhóm tương đối nhỏ những người có phạm vi trách nhiệm khá rộng. Thành phần điển hình của hoạt động công việc trong văn phòng bao gồm: chuẩn bị tài liệu, in ấn, bảo trì tủ tài liệu, đối chiếu tài liệu, làm việc với thư, tìm kiếm thông tin, duy trì quỹ thông tin, thực hiện tính toán, thực hiện các cuộc trò chuyện kinh doanh trên điện thoại, làm việc tại thiết bị đầu cuối.

Văn phòng sản xuất được đặc trưng bởi khối lượng lớn của cùng một loại công việc, sự chính thức hóa rõ ràng và sự phân bổ chặt chẽ các chức năng của nhân viên. Trong một văn phòng như vậy, bản chất của tự động hóa nằm ở việc hình thành và duy trì các quỹ thông tin lớn, hệ thống hóa chúng và sản xuất các mẫu dữ liệu.

Văn phòng điện tử là sự hiện thực hóa khái niệm sử dụng toàn diện các phương tiện máy tính và truyền thông trong các hoạt động văn phòng đồng thời phát triển các truyền thống của các hình thức hoạt động trước đây. Các chức năng và phương tiện chính của văn phòng điện tử là: cung cấp quyền truy cập vào tài liệu mà không cần sao chép trên giấy; chấp nhận các tài liệu, kiểm soát và thực hiện chúng; làm việc từ xa và chung của nhân viên trên một văn bản, e-mail; xử lý dữ liệu cá nhân; chuẩn bị các tài liệu và sao chép chúng; trao đổi thông tin giữa các cơ sở dữ liệu; tự động hóa kiểm soát quản lý tài liệu; tổ chức quản lý văn bản điện tử; hỗ trợ thông tin cho việc ra quyết định; tham gia vào các cuộc họp bằng cách sử dụng các công cụ truy cập từ xa; làm việc với hệ thống thông tin tự động, v.v. Với sự trợ giúp của e-mail, PC và mạng máy tính, văn phòng điện tử có thể mở rộng phạm vi tương tác trực tiếp giữa mọi người mà không yêu cầu họ phải thực sự ở trong cùng một phòng.

Bản chất và mục đích của hoạt động của tổ chức bị ảnh hưởng bởi hệ thống thông tin của nó, loại sản phẩm thông tin được sản xuất và xử lý. Nếu nhiệm vụ của một tổ chức là sản xuất một sản phẩm thông tin dưới dạng tài liệu, thì đối với nó, yếu tố quan trọng nhất của hoạt động là việc lưu trữ thông tin liên quan đến các chi tiết cụ thể của hoạt động và cần thiết cho việc đưa ra các quyết định của nhà quản lý. Các tổ chức thông tin như vậy bao gồm, ví dụ, các văn phòng công chứng, các công ty du lịch, các hãng thông tấn. Đối với các văn phòng cung cấp và bán hàng, điều quan trọng là phải biết thị trường bán hàng, nhà sản xuất sản phẩm và giá cả của sản phẩm. Các nhu cầu thông tin chính của văn phòng có thể được đáp ứng với sự trợ giúp của các công cụ phần cứng và phần mềm tiêu chuẩn, bao gồm các công cụ phần mềm để xử lý thông tin dạng văn bản, bảng và đồ họa, PC và các công cụ tái tạo trực tuyến tài liệu và các công cụ giao tiếp điện tử.

8.5. Tổ chức, kỹ thuật và phương tiện ngoại vi của hệ thống thông tin

Bất kỳ hệ thống thông tin nào cũng phải có đầy đủ các phương tiện thu thập dữ liệu sơ cấp phản ánh chính xác trạng thái của lĩnh vực chủ thể và các quá trình diễn ra trong đó. Trong các tổ chức tài chính và tín dụng, số tiền cho vay được phát hành, số tiền lãi phải trả được xác định và số lượng giấy bạc được tính toán. Tại các xí nghiệp công nghiệp tính lượng nguyên liệu, vật liệu nhận từ bên ngoài vào; thời gian dành cho hoạt động của thiết bị sản xuất và vận tải; tiêu thụ điện, v.v.

Khi tiến hành các hoạt động kinh tế hoặc hành chính, cần phải cố định các thuộc tính vốn có của đối tượng mà hành động đó được thực hiện. Đối tượng phải được xác định, đo lường, xác định thời gian, đánh dấu các đặc điểm cụ thể bổ sung. Mã định danh có thể là số tồn kho của thiết bị sản xuất.

Mỗi quá trình thu thập và lưu trữ ngắn hạn dữ liệu có thể được thực hiện bằng các phương tiện kỹ thuật khác nhau. Dụng cụ đo và máy đếm được sử dụng để tính toán các đại lượng vật lý và máy ghi, thông tin có thể được nhận tự động từ các cảm biến, ghi lại và kiểm soát hoạt động của thiết bị, trạng thái của các quá trình khí hậu và hóa học, v.v. Là một phương tiện thu thập và ghi lại toàn diện dữ liệu chính, bạn có thể sử dụng hệ thống thu thập thông tin tự động chuyên dụng và PC.

Các phương tiện đăng ký thông tin và tạo tài liệu bao gồm máy photocopy, máy in,… Trong số các đặc tính kỹ thuật chính của máy photocopy có: tốc độ sao chụp; kích thước tối đa của bản gốc và bản sao; khả năng chấp nhận của việc mở rộng quy mô; sự hiện diện của khay nạp giấy tự động và khả năng sắp xếp tự động các bản sao; đảm bảo số lượng sao chép.

Phương tiện lưu trữ thông tin bao gồm thiết bị văn phòng (lưu trữ tài liệu giấy), tủ tài liệu, tủ hoặc giá đỡ có nhiều kiểu dáng (lưu trữ hồ sơ), hộp đặc biệt, hộp, hộp (lưu trữ dữ liệu máy móc), v.v.

Các phương tiện liên lạc hoạt động và chuyển giao thông tin cung cấp các quá trình trao đổi thông tin giữa các đối tượng bên trong của tổ chức và với các đối tượng bên ngoài. Các phương tiện giao tiếp và truyền tải thông tin nội bộ và giữa các tổ chức cho phép tái tạo và chuyển tiếp các thông điệp dưới dạng lời nói, hình ảnh, âm thanh và văn bản. Trong số đó có điện thoại và máy fax, máy nhắn tin, cài đặt và hệ thống giám sát và ghi video, v.v.

Các phương tiện xử lý tài liệu bao gồm máy đóng sách, hủy tài liệu, phủ lớp bảo vệ lên tài liệu, phân loại, kiểm đếm tài liệu và các quy trình công nghệ khác.

Máy gấp và cắt dán, thiết bị cắt và buộc được sử dụng để tự động hóa việc đóng sách và đóng sách. Máy gấp giúp chuẩn bị tài liệu để gấp vào phong bì hoặc sổ tay; máy đối chiếu cho phép bạn cơ giới hóa việc lựa chọn tài liệu; thiết bị cắt được chia thành thiết bị cắt giấy và thiết bị mở phong bì. Các doanh nghiệp thương mại thường sử dụng máy tính tiền, máy tính tiền điện tử.

8.6. Khái niệm về đồ họa kinh doanh

Ngành khoa học máy tính gắn liền với việc tạo ra và sử dụng các công cụ xử lý ảnh đồ họa được gọi là đồ họa máy tính.

Hình vẽ thường được kết hợp với văn bản là hình minh họa hoặc trang trí văn bản. Hình minh họa được chia thành số và văn bản. Mặt định lượng của các hiện tượng kinh tế có thể được đặc trưng bởi các minh họa về các con số (chỉ tiêu); hình ảnh minh họa văn bản mô tả dư lượng định tính không được đánh số. Để tạo ra các hình minh họa về các chỉ số, sơ đồ, tô màu và tông màu và các cách khác để hiển thị các chỉ số trên bản đồ địa lý được sử dụng. Trong số các minh họa văn bản, minh họa về các khái niệm nổi bật. Chúng được thiết kế để giải thích bằng đồ thị về những điều trừu tượng kinh tế. Thông thường các khái niệm được trình bày dưới dạng văn bản, tức là bằng lời nói. Hình minh họa giúp bổ sung dạng ngôn từ của khái niệm, tạo điều kiện dễ hiểu và góp phần xác định thông tin mới. Ví dụ, giao điểm của các khái niệm có thể được minh họa bằng các vòng tròn xếp chồng lên nhau.

Văn bản là loại chính và phương tiện tổng hợp dữ liệu bằng cách sử dụng công cụ OLE và các phần mở rộng mạng của nó. Nó có thể là tuyến tính hoặc phi tuyến tính, chẳng hạn như bảng, cơ sở dữ liệu, siêu văn bản, v.v.

Các công cụ định dạng văn bản để sử dụng đồ họa được chia thành truyền thống và phi truyền thống. Những cái truyền thống bao gồm các công cụ thiết kế ký tự và hình nền văn bản. Các công cụ thiết kế nhân vật có thể được chia thành bốn nhóm:

1) kiểu chữ, là một giao diện riêng biệt của phông chữ;

2) phong cách, là một tập hợp các gạch dưới, âm lượng, hoạt ảnh, v.v.;

3) bảng màu, là bảng màu tiêu chuẩn gồm mười sáu màu cộng với bạc và xám;

4) mật độ ký tự - theo chiều ngang và chiều dọc.

Tai nghe được chia thành ba nhóm theo mức độ ứng dụng đồ họa:

1) đơn giản (có hình dạng nghiêm ngặt), có cùng chiều rộng, loại Chuyển phát nhanh và hai loại tỷ lệ - cắt nhỏ (Arial) và serifed (Time);

2) đặc biệt (được thiết kế đặc biệt), thường là viết tay, tiếng Slav, v.v.;

3) bộ bản vẽ chuyên đề - phông chữ Wingdings, v.v.

Các công cụ thiết kế nền văn bản bao gồm bốn nhóm chính:

1) một mẫu, là một tập hợp các phương pháp nở nhất định;

2) màu sắc của mẫu, là một tập hợp màu tiêu chuẩn;

3) màu nền, là một bảng màu tiêu chuẩn với các sắc thái bổ sung của màu đen;

4) một đường viền xung quanh văn bản.

Các tùy chọn đóng khung được xác định bởi các đơn vị văn bản. Ví dụ, một phân mảnh có thể được ràng buộc bởi một khung; đoạn văn và trang - với sự trợ giúp của khung và dấu gạch ngang. Đường viền của một đoạn văn và một đoạn được phân tách bằng các đường thẳng, và các trang cũng được phân tách bằng các hình vẽ. Trong trường hợp này, đường viền có thể được đặt thành ba chiều, với bóng, v.v.

Các công cụ thiết kế phi truyền thống được sử dụng trong việc thiết kế các trang tiêu đề, tiêu đề phần và các văn bản ngắn - chữ khắc khác. Dòng chữ, còn được gọi là phong bì, có thể bị biến dạng. Để làm được điều này, nó được thực hiện rất lớn và có bóng. Nó được tạo như một đối tượng Windows với hai tính năng:

1) khi thay đổi kích thước của nó, kích thước phông chữ sẽ thay đổi;

2) không thể thiết lập các ranh giới của trường sắp chữ, tức là văn bản bị buộc phải chuyển sang một dòng mới.

Vì lý do này, chữ khắc được gọi là đồ họa, văn bản xoăn. Văn bản xoăn trong MS Office 95 được tạo bằng chương trình WordArt. Nó có thể là một dòng chữ hình tròn, nhẫn, cánh hoa. WordArt được khởi chạy với một nút trên thanh công cụ Drawing, mở rộng các tùy chọn truyền thống để kiểm soát nền của văn bản và hình ảnh.

8.7. Sử dụng đồ họa trong kinh doanh

Các công cụ đồ họa thương mại được sử dụng để giải quyết các vấn đề về phân tích và tâm lý. Nhiệm vụ phân tích là một dạng trợ giúp trong việc tìm kiếm các giải pháp hợp lý, tức là đủ lợi nhuận và đáng tin cậy. Nhiệm vụ tâm lý là cần thiết để cung cấp cho tài liệu tính vững chắc, thuyết phục và góp phần vào việc điều phối và phê duyệt tài liệu.

Trình bày trực quan các chỉ số thương mại, chẳng hạn như tài liệu kinh doanh, giúp thuyết phục các nhà đầu tư, người đóng góp, nhà tài trợ và những người khác về tính đúng đắn của các chính sách thương mại, ưu đãi đầu tư vốn, v.v.

Phần chính của thông tin trong tài liệu thương mại là các chỉ số về lợi nhuận, khả năng sinh lời, rủi ro,… Một trong những nhiệm vụ chính của đồ họa thương mại là kết hợp các chỉ số thành một bảng để tạo điều kiện thuận lợi cho việc so sánh và thảo luận các chỉ số.

Trên biểu đồ, các chỉ tiêu kinh tế khác nhau được hiển thị dưới dạng các dấu chấm và các hình hình học khác có kích thước tương xứng. Với sự trợ giúp của các sơ đồ, nhiệm vụ trực quan hóa các chỉ tiêu kinh tế chính là khả thi hơn. Biểu đồ có dạng biểu đồ hình tròn, đường thẳng và biểu đồ thanh. Cùng một biểu đồ có thể hiển thị các chỉ số giống nhau tại các thời điểm khác nhau hoặc các loại chỉ số khác nhau.

Thực tế thương mại và địa lý thường liên kết với nhau, vì vậy chúng được nhận biết tốt hơn dựa trên bối cảnh của bản đồ địa lý. Trong trường hợp này, màu được sử dụng.

Đồ họa toán học kinh tế có thể tạo ấn tượng thuận lợi cho các nhà đầu tư tiềm năng và điều này tạo điều kiện thuận lợi cho việc phối hợp các tài liệu thương mại và ký kết các thỏa thuận có lợi nhuận.

Thiết kế xoăn của các văn bản thương mại giúp cho văn bản của một tài liệu kinh doanh trở nên rõ ràng và biểu cảm nhất có thể, đồng thời thông tin được hình thành tốt sẽ hoạt động tương tự như một vẻ ngoài trang trọng khi gặp gỡ.

Sử dụng bảng Vẽ, có thể thực hiện:

▪ kiểm soát đường viền văn bản dưới dạng hình ảnh, hình thành bóng (khối lượng);

▪ đặt văn bản trong đường viền hình ảnh và xoay văn bản;

▪ đưa hình ảnh vào văn bản với nhiều tùy chọn gói khác nhau.

Trong số các phương tiện minh họa tự động là:

▪ Hệ thống truy xuất thông tin đa phương tiện, bao gồm các chủ đề thương mại, giao thông vận tải, v.v.;

▪ một cơ chế chỉnh sửa hình ảnh có thể cung cấp các công cụ tháo gỡ, tạo bóng, mô hình màu, bảng màu và các mẫu tạo bóng mịn.

Sử dụng các công cụ được liệt kê ở trên cho phép người dùng mới làm quen chuẩn bị các hình ảnh minh họa cho các khái niệm và hiện tượng thương mại phức tạp trong một khoảng thời gian ngắn. Ví dụ, chẳng hạn như sự phụ thuộc của tần suất rủi ro vào mức độ nghiêm trọng của chúng, phân khúc thị trường theo một bộ tiêu chí, v.v. Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bảng ba chiều đầy màu sắc, sơ đồ trực quan, v.v.

Khác với một văn bản văn học, một văn bản thương mại có một cấu trúc chặt chẽ. Nó có thể bao gồm các yếu tố đồ họa sau:

▪ lịch làm việc của mạng lưới (tổng quát, thay thế);

▪ Cơ cấu công nghệ (hướng dẫn phê duyệt và ra quyết định, phương án tính toán các chỉ số);

▪ sơ đồ phân loại;

▪ Cơ cấu tổ chức của các cơ quan, tổ chức;

▪ Đề án các chương trình mục tiêu.

Việc sử dụng các công cụ đa phương tiện, cụ thể là hoạt hình và âm thanh của hình ảnh, là cốt lõi của công nghệ trình chiếu và trình diễn máy tính. Với sự giúp đỡ của họ, có thể đưa tài liệu đến gần hơn với giao tiếp trực tiếp, để làm cho tài liệu trở nên dễ hiểu và biểu đạt hơn. Đổi lại, điều này cho phép bạn làm cho bản trình bày hoặc báo cáo kinh doanh trở nên sinh động và trực quan hơn.

Các dịch vụ đồ họa mạng LAN bao gồm:

▪ chia sẻ hình ảnh trên các đĩa cố định và di động cũng như các trang của bảng nhớ tạm cục bộ, tức là chủ sở hữu hình ảnh có thể kiểm soát quyền truy cập vào hình ảnh đó bằng mật khẩu;

▪ xem xét và chỉnh sửa tập thể các hình ảnh dọc theo tuyến đường thư kín;

▪ chuẩn bị tập thể các hình ảnh.

8.8. Chương trình đồ họa kinh doanh MS GRAPH

Các mẫu màu của sơ đồ được đưa ra trong thư mục cài sẵn của các chương trình Word, Excel, Access. Đối với bất kỳ người dùng nào, có hai cách chính để xây dựng biểu đồ:

1) sử dụng Trình hướng dẫn (trong Excel, Access). Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào nút trên thanh công cụ tiêu chuẩn. Nếu nó không có trong Excel, bạn nên đặt bảng điều khiển ở trạng thái mặc định và nếu nút không có trong Access, hãy kéo nó từ danh mục Thành phần trên tab Lệnh điều khiển của cửa sổ Thiết lập bảng điều khiển;

2) bằng lệnh Đối tượng / Chèn và chọn phương pháp khởi chạy.

Các phương pháp khởi chạy bao gồm:

▪ tải trực tiếp. Trong trường hợp này, cửa sổ MS GRAPH xuất hiện cùng với bảng mẫu và sơ đồ. Sau đó, bạn cần sửa dữ liệu, loại biểu đồ và định dạng nó, nếu bảng được chuẩn bị trước thì phải đánh dấu trước khi tải MS GRAPH;

▪ tải bằng chương trình Excel, sau đó một cửa sổ Excel gồm hai trang tính sẽ mở ra.

Trong MS GRAPH, có thể tạo một sơ đồ kiểu được xác định nghiêm ngặt, chỉ các tham số mẫu được thay đổi theo thứ tự tùy ý. Cần phân nhóm các sơ đồ theo phương pháp hiển thị chỉ số, loại hệ tọa độ và các tính chất của nó. Việc xây dựng sơ đồ được thực hiện trong các hệ tọa độ hình chữ nhật, cực và bong bóng.

Tọa độ là một hằng số cho biết vị trí của chỉ báo trong không gian của các giá trị hợp lệ. Nó có thể là ba chiều (bong bóng), hai chiều (cánh hoa) và một chiều (hình tròn). Thứ nguyên của hệ tọa độ là số hằng số cần thiết để xác định chất chỉ thị. Hệ tọa độ bong bóng có chiều thứ ba - kích thước của bong bóng.

Có thể tìm ra cấu trúc của sơ đồ bằng một trong bốn cách.

1. Chọn một sơ đồ. Sử dụng các phím mũi tên để xem tên phần tử biểu đồ trong hộp Tên thanh công thức.

2. Chọn biểu đồ, xem danh sách trường Thành phần biểu đồ trên thanh công cụ Biểu đồ.

3. Chọn một sơ đồ, thực hiện lệnh Diagram / Diagram Options và kiểm tra nội dung của cửa sổ cùng tên.

4. Nhấp đúp vào một phần tử và kiểm tra nội dung của cửa sổ Định dạng / Tên phần tử dữ liệu.

Chuỗi trong biểu đồ là dấu chấm, thanh và các đại diện khác của cột và hàng của bảng.

Trục số là trục giá trị được chọn từ các cột hoặc hàng của bảng. Chúng được sắp xếp theo chiều dọc, chiều ngang hoặc ở một góc trong biểu đồ radar.

Trong kinh tế học, một danh mục thực hiện chức năng của một phần của một chỉ số hoặc mức độ của nó, và một danh mục trong biểu đồ có chức năng là tên của các cột hoặc hàng của bảng trên một trong các trục tương ứng với các số trên trục kia. Một số biểu đồ không có trục danh mục, chẳng hạn như bánh, bánh rán, radar. Biểu đồ XNUMXD có hai trục danh mục.

Chú giải là một ký hiệu cho các phần tử biểu đồ.

Một số biểu đồ có thể sử dụng các trục giá trị đặc biệt để biểu diễn chuỗi theo các tỷ lệ hoặc đơn vị khác nhau. Ví dụ, tỷ lệ và khối lượng bán chứng khoán, giá cả và khối lượng bán theo đơn vị tự nhiên. Khi có một phạm vi giá trị lớn, trục logarit càng nhỏ gọn là thuận tiện nhất.

Tất cả các sơ đồ đều thể hiện các quá trình thay đổi hàng loạt chỉ tiêu và mối tương quan của chúng.

Xu hướng được phát hiện bằng cách làm dịu đi các biến động ngẫu nhiên trong một loạt các chỉ báo. Chúng được sử dụng để nghiên cứu cơ chế, hiện tượng và dự đoán sự phát triển của chúng. Có hai phương pháp làm mịn: đồ họa và phân tích đồ họa. Trong trường hợp đầu tiên, bạn có thể lấy biểu đồ xu hướng, trong trường hợp thứ hai - biểu đồ và ước tính thống kê về xu hướng. Có ba phương pháp phân tích đồ họa:

1) phương trình xu hướng, 2) trung bình động, 3) trung bình hàm mũ.

8.9. Đặc điểm chung của công nghệ tạo phần mềm ứng dụng

Giải quyết vấn đề trên máy tính là một quá trình thu thập thông tin kết quả dựa trên việc xử lý thông tin ban đầu thông qua việc sử dụng một chương trình bao gồm các lệnh từ hệ thống điều khiển của máy tính. Chương trình là một mô tả chuẩn hóa về chuỗi hành động của các thiết bị máy tính nhất định, tùy thuộc vào tính chất cụ thể của các điều kiện của vấn đề.

Công nghệ để phát triển các chương trình giải quyết một vấn đề phụ thuộc vào hai yếu tố:

1) liệu việc phát triển một chương trình giải quyết vấn đề như một phần tử tích hợp của một hệ thống xử lý thông tin tự động thống nhất có đang được phát triển hay không. Mặt khác, với tư cách là một thành phần cục bộ, tương đối độc lập của gói phần mềm chung cung cấp giải pháp cho các vấn đề điều khiển máy tính;

2) phần mềm và công cụ nào được sử dụng để phát triển và triển khai các tác vụ trên máy tính.

Công cụ phần mềm là các thành phần phần mềm cho phép bạn lập trình giải pháp cho các vấn đề điều khiển. Chúng bao gồm:

1) các ngôn ngữ thuật toán và trình dịch tương ứng của chúng;

2) hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu (DBMS) với các công cụ lập trình ngôn ngữ trong môi trường của chúng;

3) bảng tính có chứa các công cụ tùy chỉnh của họ.

Quá trình giải các bài toán ứng dụng bao gồm một số giai đoạn chính. Bước đầu tiên là đặt nhiệm vụ. Ở giai đoạn này, bản chất tổ chức và kinh tế của nhiệm vụ được bộc lộ, tức là mục tiêu của giải pháp được hình thành; mối quan hệ với các nhiệm vụ khác đã nghiên cứu trước đó được xác định; tính chu kỳ của giải pháp của nó được đưa ra; thành phần và các hình thức trình bày thông tin đầu vào, trung gian và kết quả được thiết lập; mô tả các hình thức và phương pháp kiểm soát độ tin cậy của thông tin ở các giai đoạn chính của việc giải quyết vấn đề; các hình thức tương tác của người dùng với máy tính được chỉ định khi giải quyết một vấn đề, v.v.

Đặc biệt quan trọng là mô tả chi tiết đầu vào, đầu ra và thông tin trung gian đặc trưng cho các yếu tố sau:

▪ kiểu trình bày các chi tiết riêng lẻ;

▪ số lượng ký tự được phân bổ để ghi chi tiết dựa trên ý nghĩa tối đa của chúng;

▪ loại đạo cụ tùy theo vai trò của nó trong quá trình giải quyết vấn đề;

▪ nguồn gốc xuất xứ của đạo cụ.

Giai đoạn thứ hai là mô tả kinh tế và toán học của vấn đề và lựa chọn một phương pháp để giải quyết nó. Mô tả kinh tế-toán học của vấn đề có thể làm cho vấn đề trở nên rõ ràng trong sự hiểu biết của nhà phát triển chương trình. Trong quá trình chuẩn bị nó, người dùng có thể áp dụng các phần toán học khác nhau. Để mô tả chính thức về việc hình thành các vấn đề kinh tế, các loại mô hình sau được sử dụng:

1) phân tích - tính toán;

2) ma trận - số dư;

3) đồ họa, một loại cụ thể trong số đó là mạng.

Bằng cách chọn một lớp mô hình, người ta không chỉ có thể tạo điều kiện và tăng tốc quá trình giải quyết vấn đề, mà còn cải thiện độ chính xác của kết quả thu được.

Khi lựa chọn một phương pháp để giải quyết vấn đề, điều cần thiết là phương pháp đã chọn:

1) đảm bảo độ chính xác cần thiết của các kết quả thu được và không có thuộc tính suy biến (vòng lặp vô hạn);

2) được phép sử dụng các chương trình tiêu chuẩn được tạo sẵn để giải quyết một vấn đề hoặc các phần riêng lẻ của nó;

3) tập trung vào lượng thông tin ban đầu tối thiểu;

4) đảm bảo thu được kết quả mong muốn nhanh nhất.

Giai đoạn thứ ba là thuật toán hóa lời giải của vấn đề, tức là sự phát triển của một thuật toán ban đầu hoặc điều chỉnh của một thuật toán đã biết.

Thuật toán hóa là một quá trình sáng tạo phức tạp dựa trên các khái niệm cơ bản của toán học và lập trình.

Quá trình thuật toán hóa để giải quyết một vấn đề thường được thực hiện theo sơ đồ sau:

1) phân bổ các giai đoạn tự quản của quá trình giải quyết vấn đề;

2) bản mô tả chính thức về nội dung công việc được thực hiện ở mỗi giai đoạn đã chọn;

3) kiểm tra tính đúng đắn của việc sử dụng thuật toán đã chọn trên các ví dụ khác nhau về việc giải quyết vấn đề.

8.10. Phần mềm ứng dụng

Phần mềm ứng dụng (APS) là một tập hợp các sản phẩm phần mềm được người dùng quan tâm và được thiết kế để giải quyết các vấn đề hàng ngày về xử lý thông tin.

Gói phần mềm ứng dụng (APP) là một tập hợp các chương trình tập trung vào việc giải quyết một nhóm vấn đề nhất định.

Tất cả phần mềm được chia thành các công cụ thiết kế và phương tiện sử dụng.

Các công cụ thiết kế bao gồm phần mềm được thiết kế để tạo ra hệ thống thông tin và được sử dụng tại nơi làm việc của các chuyên gia thuộc nhiều loại hồ sơ khác nhau:

1) DBMS - được sử dụng để tạo, duy trì và sử dụng cơ sở dữ liệu;

2) hệ thống thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD) - cho phép giải quyết các vấn đề về vẽ và thiết kế các cơ chế khác nhau bằng cách sử dụng PC;

3) hệ thống quản lý tài liệu điện tử - được thiết kế để đảm bảo tài liệu lưu thông không cần giấy tờ trong doanh nghiệp;

4) kho lưu trữ thông tin (ngân hàng dữ liệu, ngân hàng tri thức) - cung cấp kho lưu trữ khối lượng lớn thông tin tích lũy;

5) hệ thống thông tin địa lý - được sử dụng để mô hình hóa các quá trình phát triển và quản lý các nguồn tài nguyên thiên nhiên khác nhau, thăm dò địa chất, v.v.

Phương tiện sử dụng là phần mềm để xử lý các loại thông tin:

1) trình xử lý văn bản và trình soạn thảo văn bản - nhập liệu, chỉnh sửa và chuẩn bị để in bất kỳ tài liệu nào;

2) bộ xử lý bảng tính - tạo bảng tính và thực hiện các hành động trên dữ liệu có trong các bảng này;

3) bộ xử lý đồ họa - tạo và chỉnh sửa các đối tượng đồ họa, phim hoạt hình và hoạt hình khác trên màn hình máy tính;

4) PPP tích hợp - tạo ra một môi trường kinh doanh duy nhất trên cơ sở của nó;

5) Phương pháp phân tích PPP - giải quyết các vấn đề phân tích trong một lĩnh vực nhất định;

6) các chương trình viễn thông và mạng - bảo trì các mạng cục bộ và toàn cầu, các chương trình cho e-mail;

7) bộ PPP kinh tế - được sử dụng bởi các chuyên gia làm việc trong lĩnh vực kinh tế;

8) các chương trình đào tạo và kiểm tra - thu thập kiến ​​thức mới, kiểm tra trong các lĩnh vực khác nhau, v.v.;

9) gói phần mềm đa phương tiện - tạo, chỉnh sửa và nghe nhạc, xem và xử lý video, các chương trình phụ trợ (codec), trò chơi;

10) một bộ chương trình ứng dụng - ghi và chẩn đoán đĩa CD-R / RW và DVD-R / RW.

8.11. Công nghệ thiết kế hệ thống phần mềm

Nhu cầu tạo ra các hệ thống xử lý thông tin tự động dẫn đến khái niệm cơ sở dữ liệu như một kho lưu trữ tập trung, duy nhất của tất cả các thông tin cần thiết để giải quyết các vấn đề quản lý. Khái niệm cơ sở dữ liệu là đúng về mặt lý thuyết. Tuy nhiên, trong thực tế, nó dẫn đến mất nhiều thời gian cần thiết để tìm kiếm và lựa chọn từ cơ sở dữ liệu thông tin cần thiết để giải quyết một vấn đề cụ thể. Hiện tại, khái niệm cơ sở dữ liệu cung cấp một sự thỏa hiệp hợp lý giữa việc giảm thiểu sự trùng lặp thông tin cần thiết và hiệu quả của quá trình lấy mẫu và cập nhật dữ liệu. Trên thực tế, việc cung cấp một giải pháp như vậy chỉ diễn ra khi việc phân tích hệ thống của toàn bộ phức hợp các nhiệm vụ được tự động hóa đã ở giai đoạn mô tả hệ thống. Trong trường hợp này, chúng tôi muốn nói đến mục tiêu và chức năng của nó, thành phần và tính cụ thể của các luồng thông tin, thành phần thông tin của các nhiệm vụ và thậm chí cả các mô-đun chương trình riêng lẻ. Cơ sở của cách tiếp cận hệ thống là các quy định của lý thuyết chung về hệ thống. Nó có hiệu quả nhất trong việc giải quyết các vấn đề phức tạp về phân tích và tổng hợp đòi hỏi sử dụng đồng thời một số ngành khoa học.

Một yếu tố quan trọng khác đòi hỏi một cách tiếp cận có hệ thống (bắt đầu từ giai đoạn hình thành yêu cầu và thiết lập nhiệm vụ) là giai đoạn này chiếm tới 80% tổng chi phí cho việc phát triển phần mềm ứng dụng. Tuy nhiên, nó có tầm quan trọng đặc biệt trong việc đảm bảo rằng kết quả phát triển đáp ứng nhu cầu của người dùng cuối.

Sự xuất hiện của nhu cầu về cách tiếp cận có hệ thống đối với việc phát triển các công cụ phần mềm để giải quyết các vấn đề trong tự động hóa các hệ thống quản lý kinh tế và tổ chức đã dẫn đến nhu cầu về sự khác biệt hóa của các nhà phát triển chuyên môn. Thực tế này là một biểu hiện trong việc lựa chọn các nhà phân tích hệ thống, kỹ sư hệ thống, lập trình ứng dụng và hệ thống trong thành phần của họ.

Nhà phân tích hệ thống hình thành các yêu cầu chính thức chung cho phần mềm hệ thống. Nhiệm vụ của một kỹ sư hệ thống là chuyển đổi các yêu cầu chính thức chung thành các đặc tả chi tiết cho các chương trình riêng lẻ, tham gia vào việc phát triển cấu trúc logic của cơ sở dữ liệu.

Trách nhiệm của người lập trình ứng dụng là tinh chỉnh đặc tả thành cấu trúc logic của các mô-đun chương trình và sau đó thành mã chương trình.

Người lập trình hệ thống phải đảm bảo sự tương tác của các mô-đun chương trình với môi trường phần mềm mà trong đó các chương trình ứng dụng sẽ hoạt động.

Một đặc điểm khác của sự phát triển hệ thống của các chương trình ứng dụng là chúng tập trung vào việc sử dụng cơ sở dữ liệu tích hợp và phân tán. Trong trường hợp này, các công cụ ngôn ngữ DBMS bắt đầu được sử dụng làm công cụ để phát triển các thành phần phần mềm cùng với các ngôn ngữ lập trình.

Xuất hiện và được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực quản lý PC và các công cụ phần mềm tốt hơn được các chuyên gia quản lý - những người không chuyên về lập trình chú trọng. Thực tế này đã thay đổi hoàn toàn bản chất của công nghệ chuẩn bị và giải quyết các vấn đề kinh tế.

Với sự tăng trưởng trong sản xuất các bộ vi xử lý mới, các ưu tiên và tính cấp thiết của các vấn đề vốn có trong các công nghệ truyền thống để phát triển các chương trình ứng dụng đã thay đổi đáng kể. Khả năng loại trừ các lập trình viên chuyên nghiệp khỏi dây chuyền công nghệ giúp đẩy nhanh quá trình phát triển phần mềm ứng dụng.

8.12. Các phương pháp và công cụ hiện đại để phát triển phần mềm ứng dụng

Khái niệm "thiết kế mô-đun" có liên quan chặt chẽ đến việc thực hiện phương pháp thiết kế từ trên xuống. Một chuỗi các đoạn liên kết với nhau một cách logic, được thiết kế như một phần riêng biệt của chương trình, được gọi là một mô-đun. Các thuộc tính sau của mô-đun phần mềm được phân biệt:

▪ một mô-đun có thể được tham chiếu theo tên, kể cả từ các mô-đun khác;

▪ sau khi hoàn thành công việc, mô-đun phải trả lại quyền điều khiển cho mô-đun đã gọi nó;

▪ mô-đun phải có một đầu vào và một đầu ra;

▪ module phải có kích thước nhỏ, đảm bảo khả năng hiển thị.

Khi phát triển các chương trình phức tạp, mô-đun điều khiển đầu và mô-đun cấp dưới của nó được tách biệt, cung cấp việc thực hiện các chức năng điều khiển riêng lẻ, xử lý chức năng và các mô-đun phụ trợ đảm bảo gói dịch vụ.

Nguyên tắc mô-đun của phát triển phần mềm có một số ưu điểm:

1) một chương trình có dung lượng có thể được phát triển đồng thời bởi một số người thực hiện, điều này làm giảm thời gian phát triển chương trình đó;

2) có thể tạo một thư viện các chương trình được sử dụng nhiều nhất và sử dụng chúng;

3) nếu cần phân đoạn, thủ tục tải các chương trình lớn vào OP trở nên đơn giản hơn nhiều;

4) có nhiều điểm kiểm soát tự nhiên được thiết kế để theo dõi tiến độ phát triển các chương trình và kiểm soát việc thực hiện các chương trình;

5) kiểm tra hiệu quả các chương trình được cung cấp, việc thiết kế và gỡ lỗi sau đó dễ dàng hơn nhiều.

Lập trình có cấu trúc được sử dụng để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình phát triển và gỡ lỗi các mô-đun chương trình, cũng như quá trình bảo trì và sửa đổi chúng sau đó.

Sự phát triển của các phần mềm và công cụ để lập trình các bài toán kinh tế dựa trên các hệ thống tự động hóa lập trình, hay các hệ thống lập trình cung cấp khả năng giải quyết nhiều vấn đề trực tiếp trong môi trường máy tính hệ điều hành.

Nhiệm vụ quản lý kinh tế có một số đặc điểm phân biệt với các loại nhiệm vụ khác:

1) sự thống trị của các nhiệm vụ với các thuật toán tính toán tương đối đơn giản và nhu cầu hình thành các kết quả tích lũy;

2) làm việc với các mảng thông tin ban đầu lớn;

3) yêu cầu cung cấp hầu hết thông tin kết quả dưới dạng tài liệu dạng bảng.

Công nghệ CASE là một bộ công cụ để phân tích hệ thống, thiết kế, phát triển và bảo trì các hệ thống phần mềm phức tạp và cho phép các nhà phát triển sử dụng các cơ hội rộng rãi cho các loại mô hình khác nhau. Sự tương tác nhất quán của tất cả các chuyên gia tham gia phát triển phần mềm đảm bảo lưu trữ tập trung tất cả thông tin cần thiết cho việc thiết kế và kiểm soát tính toàn vẹn của dữ liệu.

Dự án ISDOS bao gồm các mô-đun cung cấp:

▪ đầu vào, kiểm soát và mã hóa các thông số kỹ thuật của hệ thống được thiết kế;

▪ phân tích tính đúng đắn của việc đặt ra nhiệm vụ và tính nhất quán của chúng;

▪ xác định lỗi và đưa ra thông báo cho người dùng cũng như loại bỏ sự trùng lặp về thông tin nguồn;

▪ chuyển đổi các báo cáo vấn đề sau khi kiểm tra dữ liệu nguồn vào chương trình máy tính;

▪ xác định các thành phần chính của hệ thống thông tin.

Các mô-đun được liệt kê đang tương tác với nhau. Tuy nhiên, việc phân chia của họ khá có điều kiện.

Chuyên đề 9. Cơ bản về thuật toán và lập trình

9.1. Khái niệm về một thuật toán

Thuật toán là một chỉ dẫn được xác định chặt chẽ và dễ hiểu đối với người thực hiện để thực hiện một chuỗi các hành động nhằm giải quyết công việc.

Thuật ngữ "thuật toán" bắt nguồn từ dạng tiếng Latinh của tên nhà toán học Trung Á Al-Khwarizmi - Algorithmi. Thuật toán là một trong những khái niệm cơ bản của khoa học máy tính và toán học.

Người thực thi thuật toán là một số hệ thống trừu tượng hoặc thực (kỹ thuật, sinh học hoặc công nghệ sinh học) có khả năng thực hiện các hành động do thuật toán quy định.

Để mô tả đặc điểm của người biểu diễn, một số khái niệm được sử dụng:

▪ môi trường;

▪ hệ thống chỉ huy;

▪ hành động cơ bản;

▪ từ chối.

Môi trường (hay môi trường) là “nơi ở” của người biểu diễn.

Bất kỳ người thực thi nào cũng có thể thực hiện các lệnh chỉ từ một số danh sách được chỉ định nghiêm ngặt, đó là hệ thống lệnh của người thực thi. Các điều kiện áp dụng được thiết lập cho mỗi lệnh (lệnh có thể được thực hiện trong môi trường nào) và kết quả của việc thực hiện lệnh được đưa ra.

Sau khi gọi lệnh, người thực thi thực hiện hành động sơ cấp tương ứng.

Một trình thực thi cũng có thể thất bại nếu lệnh được gọi khi trạng thái môi trường không hợp lệ đối với nó. Thông thường, người biểu diễn không biết gì về mục đích của thuật toán. Anh ta thực hiện tất cả các hành động được đề xuất cho anh ta, mà không đặt câu hỏi "tại sao" và "để làm gì".

Trong khoa học máy tính, người thực thi các thuật toán phổ biến là máy tính.

Các thuộc tính chính của thuật toán là:

1) tính dễ hiểu đối với người thực hiện - người thực hiện thuật toán phải biết cách thực hiện nó;

2) tính rời rạc (gián đoạn, tách rời) - thuật toán phải biểu diễn quá trình giải quyết vấn đề như một sự thực hiện tuần tự các bước (giai đoạn) đơn giản (hoặc đã được xác định trước đó);

3) tính chắc chắn - mỗi quy tắc của thuật toán phải rõ ràng, rõ ràng và không có chỗ cho sự tùy tiện. Thuộc tính này đảm bảo việc thực thi thuật toán một cách máy móc, mà không yêu cầu bất kỳ hướng dẫn hoặc thông tin bổ sung nào về vấn đề đang được giải quyết;

4) tính hiệu quả (hoặc tính hữu hạn) - thuật toán phải dẫn đến giải pháp của vấn đề trong một số bước hữu hạn;

5) ký tự khối lượng - thuật toán để giải quyết vấn đề được tạo ra ở dạng tổng quát, tức là nó có thể được áp dụng cho một nhóm vấn đề nhất định chỉ khác nhau về dữ liệu ban đầu. Trong trường hợp này, dữ liệu ban đầu có thể được chọn từ một vùng nhất định, vùng này được gọi là vùng có thể áp dụng thuật toán.

Trong thực tế, các dạng biểu diễn thuật toán sau đây thường gặp nhất:

▪ bằng lời nói - viết bằng ngôn ngữ tự nhiên;

▪ đồ họa - sử dụng hình ảnh từ các ký hiệu đồ họa;

▪ mã giả - mô tả bán chính thức hóa các thuật toán trong một số ngôn ngữ thuật toán thông thường, bao gồm cả các yếu tố của ngôn ngữ lập trình và các cụm từ ngôn ngữ tự nhiên, các ký hiệu toán học được chấp nhận chung, v.v.;

▪ phần mềm - văn bản bằng ngôn ngữ lập trình.

Cách viết thuật toán bằng lời là mô tả các giai đoạn liên tiếp của quá trình xử lý dữ liệu. Thuật toán có thể được đưa ra dưới dạng trình bày tùy ý bằng ngôn ngữ tự nhiên. Ví dụ, thuật toán tìm ước chung lớn nhất của hai số tự nhiên có thể được biểu diễn dưới dạng chuỗi hành động sau:

1) thiết lập hai số;

2) nếu các số bằng nhau, thì sự lựa chọn của bất kỳ trong số chúng làm câu trả lời và dừng lại, ngược lại - sự tiếp tục của thuật toán;

3) xác định số lớn nhất trong các số;

4) thay thế số lớn hơn của các số bằng hiệu giữa số lớn hơn và nhỏ hơn của các số;

5) lặp lại thuật toán từ bước 2.

Thuật toán trên được sử dụng cho bất kỳ số tự nhiên nào và sẽ dẫn đến lời giải của bài toán.

Phương pháp bằng lời nói không được sử dụng rộng rãi, vì nó có một số nhược điểm:

▪ những mô tả này không được chính thức hóa chặt chẽ;

▪ khác nhau về tính dài dòng của các mục;

▪ cho phép có sự mơ hồ trong việc giải thích các hướng dẫn riêng lẻ.

Cách trình bày thuật toán bằng đồ họa gọn gàng và trực quan hơn so với cách nói bằng lời nói. Với kiểu biểu diễn này, thuật toán được mô tả như một chuỗi các khối chức năng liên kết với nhau, mỗi khối tương ứng với việc thực hiện một số hành động nhất định.

Đối với biểu diễn đồ họa, thuật toán sử dụng một hình ảnh dưới dạng một chuỗi các khối chức năng liên kết với nhau, mỗi khối tương ứng với việc thực hiện một hoặc nhiều hành động. Biểu diễn đồ họa này được gọi là lưu đồ hoặc lưu đồ.

Trong lưu đồ, mỗi loại hành động (nhập dữ liệu ban đầu, tính toán giá trị biểu thức, kiểm tra điều kiện, kiểm soát việc lặp lại hành động, xử lý hoàn thiện, v.v.) tương ứng với một hình hình học được biểu diễn dưới dạng ký hiệu khối. Các ký hiệu khối được nối với nhau bằng các đường chuyển tiếp, xác định thứ tự thực hiện các hành động.

Mã giả là một hệ thống ký hiệu và quy tắc được thiết kế để viết các thuật toán một cách thống nhất. Nó chiếm vị trí trung gian giữa ngôn ngữ tự nhiên và ngôn ngữ chính thức. Một mặt, mã giả tương tự như ngôn ngữ tự nhiên thông thường, vì vậy các thuật toán có thể được viết và đọc trong nó giống như văn bản thuần túy. Mặt khác, một số cấu trúc chính thức và ký hiệu toán học được sử dụng trong mã giả, do đó ký hiệu của thuật toán tiếp cận với ký hiệu toán học được chấp nhận chung.

Mã giả không sử dụng các quy tắc cú pháp nghiêm ngặt để viết các lệnh vốn có trong các ngôn ngữ hình thức, điều này giúp viết thuật toán ở giai đoạn thiết kế dễ dàng hơn và cho phép sử dụng tập hợp lệnh rộng hơn được thiết kế cho trình thực thi trừu tượng. Tuy nhiên, mã giả thường chứa một số cấu trúc vốn có trong các ngôn ngữ hình thức, tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi từ viết bằng mã giả sang viết thuật toán bằng ngôn ngữ hình thức. Ví dụ, trong mã giả, cũng như trong các ngôn ngữ hình thức, có các từ chức năng, ý nghĩa của chúng được xác định một lần và mãi mãi. Chúng được tô đậm trong văn bản in và gạch chân trong văn bản viết tay. Không có cách tiếp cận duy nhất hoặc chính thức để xác định mã giả; do đó, nhiều mã giả khác nhau được sử dụng, khác nhau về tập hợp các từ chức năng và các cấu trúc cơ bản (cơ bản).

Dạng phần mềm biểu diễn các thuật toán đôi khi được đặc trưng bởi một số cấu trúc bao gồm các phần tử cơ bản (cơ bản) riêng biệt. Với cách tiếp cận thuật toán này, việc nghiên cứu các nguyên tắc cơ bản trong thiết kế của chúng nên bắt đầu với những yếu tố cơ bản này. Mô tả của chúng được thực hiện bằng cách sử dụng ngôn ngữ của lược đồ thuật toán và ngôn ngữ thuật toán.

9.2. Hệ thống lập trình

Ngôn ngữ hướng máy dùng để chỉ các ngôn ngữ lập trình phụ thuộc vào máy. Các phương tiện xây dựng chính của các ngôn ngữ như vậy giúp chúng ta có thể tính đến các đặc thù của kiến ​​trúc và nguyên tắc hoạt động của một máy tính nhất định, tức là chúng có các khả năng và yêu cầu đối với lập trình viên giống như ngôn ngữ máy. Tuy nhiên, không giống như sau, họ yêu cầu dịch trước sang ngôn ngữ máy của các chương trình được biên dịch với sự trợ giúp của họ.

Các loại ngôn ngữ lập trình này có thể là: mã tự động, ngôn ngữ mã hóa biểu tượng và trình lắp ráp.

Các ngôn ngữ độc lập với máy không yêu cầu kiến ​​thức đầy đủ về các chi tiết cụ thể của máy tính. Với sự trợ giúp của họ, bạn có thể viết chương trình ở dạng cho phép thực hiện chương trình trên máy tính với nhiều kiểu hoạt động máy khác nhau, ràng buộc được gán cho người dịch thích hợp.

Lý do cho sự phát triển và sử dụng nhanh chóng của các ngôn ngữ lập trình bậc cao là tốc độ phát triển nhanh chóng của hiệu suất máy tính và sự thiếu hụt kinh niên của các lập trình viên.

Một vị trí trung gian giữa các ngôn ngữ phụ thuộc vào máy và không phụ thuộc vào máy được trao cho ngôn ngữ C. Nó được tạo ra với nỗ lực kết hợp những ưu điểm vốn có trong ngôn ngữ của cả hai lớp. Ngôn ngữ này có một số tính năng:

▪ tận dụng tối đa khả năng của một kiến ​​trúc điện toán cụ thể; nhờ đó, các chương trình C rất nhỏ gọn và hoạt động hiệu quả;

▪ cho phép bạn tận dụng tối đa nguồn tài nguyên biểu đạt khổng lồ của các ngôn ngữ cấp cao hiện đại.

Các ngôn ngữ được chia thành hướng thủ tục và hướng vấn đề.

Các ngôn ngữ hướng theo thủ tục, chẳng hạn như Fortran, Cobol, BASIC, Pascal, thường được sử dụng để mô tả các thuật toán giải quyết nhiều loại vấn đề.

Các ngôn ngữ hướng miền, cụ thể là RPG, Lisp, APL, GPSS, được sử dụng để mô tả các quy trình xử lý thông tin trong một khu vực cụ thể, hẹp hơn.

Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng cho phép bạn phát triển các ứng dụng phần mềm cho một loạt các tác vụ đa dạng có tính tương đồng trong các thành phần được triển khai.

Xem xét các phương pháp sử dụng ngôn ngữ lập trình.

Phiên dịch là dịch từng toán tử và thực hiện tiếp theo của toán tử đã dịch của chương trình nguồn. Có hai nhược điểm chính của phương pháp diễn giải:

1) chương trình thông dịch phải được đặt trong bộ nhớ máy tính trong toàn bộ quá trình thực hiện chương trình gốc. Nói cách khác, nó phải chiếm một số lượng bộ nhớ cố định;

2) Quá trình dịch của cùng một câu lệnh được lặp lại nhiều lần khi lệnh này phải thực thi trong chương trình. Điều này dẫn đến hiệu suất của chương trình giảm mạnh.

Trình thông dịch phiên dịch khá phổ biến vì chúng hỗ trợ chế độ hộp thoại.

Các quá trình dịch và thực hiện trong quá trình biên dịch được tách biệt về thời gian: đầu tiên, chương trình nguồn được dịch hoàn toàn sang ngôn ngữ máy, sau đó chương trình đã dịch có thể được thực thi nhiều lần. Đối với dịch bằng phương pháp biên dịch, việc "xem" lặp lại chương trình đang được dịch là cần thiết, tức là các trình biên dịch của trình biên dịch là nhiều lần. Dịch biên dịch được gọi là mô-đun đối tượng, là chương trình tương đương trong mã máy. Trước khi thực thi, mô-đun đối tượng phải được xử lý bởi một chương trình hệ điều hành đặc biệt và được chuyển đổi thành mô-đun tải.

Phiên dịch viên cũng được sử dụng như thông dịch viên-biên dịch viên, kết hợp những ưu điểm của cả hai nguyên tắc dịch thuật.

9.3. Phân loại ngôn ngữ lập trình cấp cao

Các ngôn ngữ cấp cao được sử dụng trong các hệ thống lập trình độc lập với máy. Các hệ thống lập trình như vậy, so với các hệ thống hướng máy, có vẻ dễ sử dụng hơn.

Ngôn ngữ lập trình bậc cao được chia thành hướng thủ tục, hướng vấn đề và hướng đối tượng.

Ngôn ngữ hướng thủ tục được sử dụng để viết các thủ tục hoặc thuật toán xử lý thông tin cho từng phạm vi nhiệm vụ cụ thể. Bao gồm các:

a) ngôn ngữ Fortran (Fortran), có tên bắt nguồn từ các từ Công thức Dịch - "chuyển đổi công thức". Fortran là một trong những ngôn ngữ lập trình cấp cao lâu đời nhất. Thời gian tồn tại và sử dụng của nó có thể được giải thích bởi sự đơn giản trong cấu trúc của ngôn ngữ này;

b) Ngôn ngữ cơ bản, viết tắt của Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code, có nghĩa là "mã hướng dẫn tượng trưng đa mục đích cho người mới bắt đầu", được phát triển vào năm 1964 như một ngôn ngữ để dạy lập trình;

c) ngôn ngữ C (C), được sử dụng từ những năm 1970. như một ngôn ngữ lập trình hệ thống đặc biệt để viết hệ điều hành UNIX. Trong những năm 1980 trên cơ sở ngôn ngữ C, ngôn ngữ C ++ được phát triển, trong đó thực tế bao gồm ngôn ngữ C và được bổ sung các công cụ lập trình hướng đối tượng;

d) Ngôn ngữ Pascal, được đặt theo tên của nhà khoa học Pháp B. Pascal, bắt đầu được sử dụng từ năm 1968-1971. N. Wirth. Khi mới thành lập, Pascal được sử dụng để dạy lập trình, nhưng theo thời gian nó đã được sử dụng rộng rãi để phát triển các công cụ phần mềm trong lập trình chuyên nghiệp.

Ngôn ngữ hướng miền được sử dụng để giải quyết toàn bộ các lớp vấn đề mới nảy sinh liên quan đến sự mở rộng không ngừng của lĩnh vực ứng dụng công nghệ máy tính:

a) ngôn ngữ Lisp (Lisp - Xử lý ký hiệu thông tin danh sách), được phát minh vào năm 1962 bởi J. McCarthy. Ban đầu, nó được sử dụng như một công cụ để làm việc với các chuỗi ký tự. Lisp được sử dụng trong các hệ thống chuyên gia, hệ thống máy tính phân tích, v.v.;

b) ngôn ngữ Prolog (Prolog - Lập trình trong Logic), được sử dụng để lập trình logic trong các hệ thống trí tuệ nhân tạo.

Các ngôn ngữ hướng đối tượng đang phát triển và ở thời điểm hiện tại. Hầu hết các ngôn ngữ này là phiên bản của ngôn ngữ thủ tục và ngôn ngữ có vấn đề, nhưng lập trình với các ngôn ngữ thuộc nhóm này trực quan hơn và dễ dàng hơn. Các ngôn ngữ được sử dụng phổ biến nhất là:

a) Visual Basic (~ Cơ bản);

b) Delphi (~ Pascal);

c) Visual Fortran (~ Fortran);

r) C ++ (~ C);

e) Prolog ++ (~ Prolog).

9.4. Hệ thống VBA

Hệ thống VBA là một tập hợp con của VB và bao gồm trình tạo ứng dụng VB, cấu trúc dữ liệu và cấu trúc điều khiển cho phép bạn tạo các kiểu dữ liệu tùy chỉnh. Giống như VB, VBA là một hệ thống lập trình trực quan hướng sự kiện. Nó có khả năng tạo các biểu mẫu với một tập hợp các điều khiển tiêu chuẩn và viết các thủ tục xử lý các sự kiện xảy ra trong các hành động nhất định của hệ thống và người dùng cuối. Nó cũng cho phép bạn sử dụng điều khiển ActiveX và tự động hóa. Hệ thống VBA là một hệ thống lập trình hoàn chỉnh, nhưng nó không có đầy đủ các tính năng như phiên bản VB mới nhất có.

Lập trình trong môi trường VBA có một số tính năng. Đặc biệt, bạn không thể tạo một dự án trong đó một cách độc lập với các ứng dụng này.

Vì VBA là một hệ thống trực quan, lập trình viên có thể tạo ra phần hiển thị của ứng dụng, là cơ sở của giao diện chương trình-người dùng. Thông qua giao diện này, người dùng tương tác với chương trình. Dựa trên các nguyên tắc của cách tiếp cận hướng đối tượng, được thực hiện trong VBA liên quan đến các ứng dụng chạy trong Windows, một giao diện lập trình đang được phát triển.

Một đặc điểm của các ứng dụng này là có nhiều đối tượng trên màn hình bất cứ lúc nào (cửa sổ, nút, menu, văn bản và hộp thoại, thanh cuộn). Với thuật toán chương trình, người dùng có quyền tự do lựa chọn nhất định về việc sử dụng các đối tượng này, tức là anh ta có thể nhấp vào nút, di chuyển đối tượng, nhập dữ liệu vào cửa sổ, v.v. Khi tạo chương trình, lập trình viên không nên giới hạn hành động của người dùng, anh ta nên phát triển một chương trình phản hồi chính xác bất kỳ hành động nào của người dùng, thậm chí không chính xác.

Đối với bất kỳ đối tượng nào, một số sự kiện có thể xảy ra được xác định. Một số sự kiện được kích hoạt bởi hành động của người dùng, chẳng hạn như một lần nhấp chuột một hoặc hai lần, di chuyển một đối tượng, nhấn phím bàn phím, v.v. Một số sự kiện xảy ra do kết quả của các sự kiện khác: một cửa sổ mở ra hoặc đóng lại, một điều khiển hoạt động hoặc trở nên không hoạt động.

Bất kỳ sự kiện nào cũng thể hiện trong các hành động nhất định của chương trình và các loại hành động khả thi có thể được chia thành hai nhóm. Các hành động của nhóm đầu tiên là kết quả của các thuộc tính đối tượng được đặt từ một số danh sách thuộc tính tiêu chuẩn được đặt bởi hệ thống lập trình VBA và chính hệ thống Windows, chẳng hạn như thu nhỏ cửa sổ sau khi nhấp vào nút Thu nhỏ. Nhóm hành động thứ hai trên các sự kiện chỉ có thể được xác định bởi lập trình viên. Đối với bất kỳ sự kiện nào có thể xảy ra, phản hồi được cung cấp bằng cách tạo một thủ tục VBA. Về mặt lý thuyết, có thể tạo một thủ tục cho mỗi sự kiện, nhưng trên thực tế, người lập trình chỉ điền mã thủ tục cho các sự kiện quan tâm trong chương trình đã cho.

Các đối tượng VBA có chức năng, nghĩa là, chúng hoạt động theo một cách nhất định và có khả năng phản ứng với các tình huống cụ thể. Sự xuất hiện của một đối tượng và hành vi của nó ảnh hưởng đến các thuộc tính của nó, và các phương thức của một đối tượng xác định các chức năng mà đối tượng đó có thể thực hiện.

Thuộc tính thành viên là thuộc tính xác định các đối tượng lồng nhau.

Các đối tượng có khả năng phản hồi các sự kiện - do người dùng khởi xướng và do hệ thống tạo ra. Các sự kiện do người dùng khởi tạo sẽ xuất hiện, ví dụ: khi một phím được nhấn, khi một nút chuột được nhấp. Dựa trên điều này, bất kỳ hành động nào của người dùng đều có thể dẫn đến toàn bộ các sự kiện. Các sự kiện do hệ thống tạo ra sẽ tự động xuất hiện trong trường hợp do phần mềm máy tính cung cấp.

9.5. Ngôn ngữ lập trình VBA

Ngôn ngữ lập trình VBA được thiết kế để viết mã chương trình. Nó có bảng chữ cái riêng, bao gồm:

▪ chữ thường và chữ in hoa của bảng chữ cái Latinh (A, B....,Z,a,b...,z);

▪ chữ thường và chữ in hoa của bảng chữ cái Cyrillic (А-Я, а-я);

▪ Các ký tự không thể hiển thị được sử dụng để phân tách các từ vị (đơn vị từ vựng) với nhau;

▪ các ký tự đặc biệt liên quan đến việc xây dựng cấu trúc ngôn ngữ: +-*?^=><[]():{}' &©;

▪ các số từ 0 đến 9;

▪ ký tự gạch dưới "_";

▪ các ký hiệu ghép, được coi là một ký hiệu: <=, >=, <>.

Mã thông báo là một đơn vị văn bản chương trình có ý nghĩa cụ thể đối với trình biên dịch và không thể được chia nhỏ thêm.

Mã chương trình VBA là một chuỗi các mã thông báo được viết theo các quy tắc cú pháp được chấp nhận để triển khai cấu trúc ngữ nghĩa mong muốn.

Mã định danh là một chuỗi các chữ cái, số và dấu gạch dưới.

Hệ thống VBA xác định một số hạn chế được đặt trên tên:

1) tên phải bắt đầu bằng một chữ cái;

2) tên không được bao gồm dấu chấm, dấu cách, ký tự ngăn cách, ký hiệu hoạt động, ký tự đặc biệt;

3) tên phải là duy nhất và không giống với các từ dành riêng cho VBA hoặc các tên khác;

4) độ dài tên không được vượt quá 255 ký tự;

5) khi soạn tên, cần tuân theo các quy ước về văn phong;

6) định danh phải phản ánh rõ ràng mục đích của biến để hiểu chương trình;

7) tốt hơn là sử dụng các chữ cái viết thường trong tên; nếu tên gồm nhiều tên thì chúng phải được phân cách với nhau bằng gạch dưới hoặc một từ mới phải được bắt đầu bằng chữ in hoa;

8) tên của các hằng số phải được viết bằng chữ in hoa;

9) tên của một số nhận dạng phải bắt đầu bằng một ký tự đặc biệt cho biết loại dữ liệu được liên kết với số nhận dạng này.

Biến là các đối tượng được thiết kế để lưu trữ dữ liệu. Trước khi sử dụng các biến trong một chương trình, chúng phải được khai báo (khai báo). Việc lựa chọn đúng loại biến đảm bảo sử dụng hiệu quả bộ nhớ máy tính.

Biến chuỗi có thể có độ dài thay đổi hoặc cố định.

Các đối tượng có giá trị không thay đổi và không thay đổi được trong quá trình thực hiện chương trình được gọi là hằng số. Chúng được chia thành có tên và không tên.

Enums được sử dụng để khai báo một nhóm hằng số dưới một tên chung và chúng chỉ có thể được khai báo trong phần khai báo toàn cục của một mô-đun hoặc biểu mẫu.

Các biến được chia thành hai loại - biến đơn giản và biến cấu trúc. Mảng là một chiều và nhiều chiều.

Sau khi khai báo, giá trị của biến có thể tùy ý. Một toán tử gán được sử dụng để gán một giá trị cho một biến.

Các phép toán được sử dụng để viết công thức, là một câu lệnh chương trình có chứa số, biến, toán tử và từ khóa.

Các phép toán quan hệ có thể tạo ra một giá trị và chỉ có hai giá trị kết quả: true và false.

Các phép toán logic được sử dụng trong các biểu thức logic, điều này xảy ra khi có một số điều kiện lựa chọn trong các phép toán quan hệ.

Các phép toán chuỗi là các phép toán nối kết hợp các giá trị của hai hoặc nhiều biến chuỗi hoặc hằng số chuỗi. Kết quả của một hoạt động như vậy là một chuỗi dài hơn bao gồm các chuỗi ban đầu.

Chuyên đề 10. Nguyên tắc cơ bản về bảo mật thông tin

10.1. Bảo vệ thông tin như một quy luật thường xuyên trong sự phát triển của hệ thống máy tính

An toàn thông tin là việc sử dụng nhiều phương tiện và phương pháp khác nhau, sử dụng các biện pháp và thực hiện các biện pháp nhằm đảm bảo độ tin cậy của thông tin được truyền đi, lưu trữ và xử lý.

Bảo mật thông tin bao gồm:

▪ đảm bảo tính toàn vẹn vật lý của thông tin, loại bỏ sự biến dạng hoặc phá hủy các thành phần thông tin;

▪ ngăn chặn việc thay thế các thành phần thông tin trong khi vẫn duy trì tính toàn vẹn của nó;

▪ từ chối truy cập trái phép thông tin đối với những người hoặc quy trình không có thẩm quyền thích hợp để làm như vậy;

▪ có được sự tin tưởng rằng các nguồn thông tin do chủ sở hữu chuyển giao sẽ chỉ được sử dụng theo các điều khoản đã được các bên thỏa thuận.

Các quá trình vi phạm độ tin cậy của thông tin được chia thành tình cờ và độc hại (cố ý). Nguồn gốc của các quá trình phá hoại ngẫu nhiên là hành động vô ý, sai sót của con người, lỗi kỹ thuật. Những vi phạm nguy hiểm xuất hiện là kết quả của những hành động có chủ ý của con người.

Vấn đề bảo mật thông tin trong các hệ thống xử lý dữ liệu điện tử phát sinh gần như đồng thời với việc tạo ra chúng. Nó được gây ra bởi các sự kiện cụ thể của các hành động độc hại với thông tin.

Tầm quan trọng của vấn đề cung cấp độ tin cậy của thông tin được xác nhận bởi chi phí của các biện pháp bảo vệ. Cần có chi phí vật chất và tài chính đáng kể để cung cấp một hệ thống bảo vệ đáng tin cậy. Trước khi xây dựng một hệ thống bảo vệ, một mô hình tối ưu hóa cần được phát triển cho phép đạt được kết quả tối đa với chi phí tài nguyên nhất định hoặc tối thiểu. Việc tính toán các chi phí cần thiết để cung cấp mức độ an toàn thông tin cần thiết phải bắt đầu bằng việc làm rõ một số dữ kiện: danh sách đầy đủ các mối đe dọa đối với thông tin, mối nguy tiềm ẩn đối với thông tin của mỗi mối đe dọa, số lượng chi phí cần thiết để vô hiệu hóa từng mối đe dọa.

Nếu trong những thập kỷ đầu tiên sử dụng PC tích cực, mối nguy hiểm chính là do tin tặc kết nối với máy tính chủ yếu thông qua mạng điện thoại, thì trong thập kỷ gần đây, việc vi phạm độ tin cậy của thông tin ngày càng gia tăng thông qua các chương trình, vi rút máy tính và Internet toàn cầu.

Có nhiều cách truy cập trái phép vào thông tin, bao gồm:

▪ xem;

▪ sao chép và thay thế dữ liệu;

▪ nhập các chương trình và tin nhắn sai do kết nối với các kênh liên lạc;

▪ đọc các thông tin còn lại trên phương tiện truyền thông của mình;

▪ tiếp nhận bức xạ điện từ và tín hiệu sóng;

▪ sử dụng các chương trình đặc biệt.

Để chống lại tất cả các phương pháp truy cập trái phép này, cần phải phát triển, tạo và triển khai một kiến ​​trúc bảo mật thông tin nhiều giai đoạn, liên tục và được quản lý. Nó không chỉ là thông tin bí mật cần được bảo vệ. Đối tượng bảo vệ thường bị ảnh hưởng bởi sự kết hợp nhất định của các yếu tố gây mất ổn định. Đồng thời, loại và mức độ ảnh hưởng của một số yếu tố có thể không phụ thuộc vào loại và mức độ của những yếu tố khác.

Một tình huống có thể xảy ra khi loại và mức độ tương tác của các yếu tố hiện tại phụ thuộc đáng kể vào ảnh hưởng của những yếu tố khác, những yếu tố này tăng cường rõ ràng hoặc ngấm ngầm các tác động đó. Trong trường hợp này, nên sử dụng cả hai phương tiện độc lập theo quan điểm về hiệu quả của việc bảo vệ và các phương tiện phụ thuộc lẫn nhau. Để cung cấp mức độ bảo mật dữ liệu đủ cao, cần phải có sự thỏa hiệp giữa chi phí của các biện pháp bảo vệ, sự bất tiện của việc sử dụng các biện pháp bảo vệ và tầm quan trọng của thông tin được bảo vệ. Dựa trên phân tích chi tiết của nhiều yếu tố tương tác, có thể đưa ra quyết định hợp lý và hiệu quả về việc cân bằng các biện pháp bảo vệ chống lại các nguồn nguy hiểm cụ thể.

10.2. Đối tượng và yếu tố bảo vệ trong hệ thống xử lý dữ liệu máy tính

Đối tượng được bảo vệ là một thành phần hệ thống có chứa thông tin được bảo vệ. Phần tử bảo mật là một tập hợp dữ liệu có thể chứa thông tin cần thiết để bảo vệ.

Trong quá trình vận hành hệ thống máy tính, những điều sau có thể xảy ra:

▪ hư hỏng và trục trặc của thiết bị;

▪ hệ thống và lỗi kỹ thuật hệ thống;

▪ lỗi phần mềm;

▪ lỗi của con người khi làm việc với máy tính.

Có thể truy cập trái phép vào thông tin trong quá trình bảo trì máy tính trong quá trình đọc thông tin trên máy và các phương tiện khác. Làm quen bất hợp pháp với thông tin được chia thành thụ động và chủ động. Với việc làm quen thụ động với thông tin, không có hành vi xâm phạm tài nguyên thông tin và người vi phạm chỉ có thể tiết lộ nội dung tin nhắn. Trong trường hợp chủ động truy cập trái phép thông tin, có thể thay đổi có chọn lọc, phá hủy thứ tự thông điệp, chuyển hướng thông điệp, trì hoãn và tạo thông điệp giả mạo.

Để đảm bảo an ninh, các hoạt động khác nhau được thực hiện, được thống nhất bởi khái niệm "hệ thống an toàn thông tin".

Hệ thống an toàn thông tin là một tập hợp các biện pháp tổ chức (quản trị) và công nghệ, phần mềm và phần cứng, các tiêu chuẩn pháp lý, đạo đức và đạo đức được sử dụng để ngăn chặn các mối đe dọa từ những người vi phạm nhằm giảm thiểu thiệt hại có thể xảy ra cho người sử dụng và chủ sở hữu của hệ thống.

Các phương tiện bảo vệ tổ chức và hành chính là quy định về quyền truy cập thông tin và tài nguyên máy tính, cũng như các quá trình chức năng của hệ thống xử lý dữ liệu. Các biện pháp bảo vệ này được sử dụng để cản trở hoặc loại bỏ khả năng thực hiện các mối đe dọa bảo mật. Các phương tiện tổ chức và hành chính điển hình nhất là:

▪ chỉ cho phép xử lý và truyền thông tin được bảo vệ cho các quan chức đã được xác minh;

▪ lưu trữ các phương tiện thông tin đại diện cho một bí mật nhất định, cũng như nhật ký đăng ký trong các két an toàn mà những người không có thẩm quyền có thể tiếp cận được;

▪ tính toán việc sử dụng và tiêu hủy tài liệu (phương tiện truyền thông) có thông tin được bảo vệ;

▪ Phân chia quyền truy cập thông tin và tài nguyên máy tính cho các quan chức phù hợp với trách nhiệm chức năng của họ.

Các phương tiện kỹ thuật bảo vệ được sử dụng để tạo ra một số môi trường khép kín vật lý xung quanh đối tượng và các yếu tố bảo vệ. Nó sử dụng các hoạt động như:

▪ hạn chế bức xạ điện từ thông qua việc che chắn các phòng thực hiện xử lý thông tin;

▪ triển khai cung cấp điện cho thiết bị xử lý thông tin có giá trị từ nguồn điện tự trị hoặc mạng điện chung thông qua các bộ lọc mạng đặc biệt.

Các công cụ và phương pháp bảo vệ phần mềm hoạt động tích cực hơn những công cụ khác được sử dụng để bảo vệ thông tin trong PC và mạng máy tính. Họ thực hiện các chức năng bảo vệ như phân biệt và kiểm soát quyền truy cập vào các nguồn tài nguyên; đăng ký và nghiên cứu các quy trình đang diễn ra; ngăn ngừa các tác động phá hoại có thể xảy ra đối với tài nguyên; mật mã bảo vệ thông tin.

Phương tiện công nghệ bảo vệ thông tin được hiểu là một số hoạt động được xây dựng một cách hữu cơ trong quá trình công nghệ biến đổi dữ liệu. Chúng cũng bao gồm:

▪ tạo các bản sao lưu trữ của phương tiện truyền thông;

▪ lưu thủ công hoặc tự động các tập tin đã xử lý vào bộ nhớ ngoài của máy tính;

▪ đăng ký tự động quyền truy cập của người dùng vào các nguồn tài nguyên khác nhau;

▪ xây dựng các hướng dẫn đặc biệt để thực hiện tất cả các quy trình công nghệ, v.v.

Các biện pháp và phương tiện bảo vệ hợp pháp và luân lý-đạo đức bao gồm luật pháp có hiệu lực trong nước, các quy định điều chỉnh các quy tắc, chuẩn mực hành vi, việc tuân thủ góp phần bảo vệ thông tin.

10.3. Các phương tiện xác định và phân biệt tiếp cận thông tin

Nhận dạng là việc gán một tên hoặc hình ảnh duy nhất cho một đối tượng hoặc chủ thể. Xác thực là việc thiết lập danh tính của một đối tượng hoặc chủ thể, tức là kiểm tra xem đối tượng (chủ thể) có phải là người mà anh ta tuyên bố hay không.

Mục tiêu cuối cùng của các thủ tục xác định và xác thực một đối tượng (chủ thể) là thừa nhận đối tượng đó vào thông tin bị hạn chế sử dụng trong trường hợp kiểm tra dương tính hoặc từ chối truy cập trong trường hợp kiểm tra kết quả âm tính.

Đối tượng nhận dạng và xác thực bao gồm: con người (người dùng, người vận hành); phương tiện kỹ thuật (màn hình, máy trạm, điểm thuê bao); tài liệu (sách hướng dẫn, bản in); phương tiện lưu trữ từ tính; thông tin trên màn hình điều khiển.

Các phương pháp xác thực phổ biến nhất bao gồm gán mật khẩu cho một người hoặc tên khác và lưu trữ giá trị của nó trong hệ thống máy tính. Mật khẩu là một tập hợp các ký tự xác định một đối tượng (chủ đề).

Mật khẩu như một công cụ bảo mật có thể được sử dụng để xác định và xác thực thiết bị đầu cuối mà từ đó người dùng đăng nhập, cũng như xác thực lại máy tính cho người dùng.

Do tầm quan trọng của mật khẩu như một phương tiện để tăng tính bảo mật của thông tin khỏi việc sử dụng trái phép, cần phải tuân thủ các biện pháp phòng ngừa sau:

1) không lưu trữ mật khẩu trong hệ thống máy tính ở nơi không được mã hóa;

2) không in hoặc hiển thị mật khẩu dưới dạng văn bản rõ ràng trên thiết bị đầu cuối của người dùng;

3) Không sử dụng tên của bạn hoặc tên của người thân, cũng như thông tin cá nhân (ngày sinh, số điện thoại nhà hoặc văn phòng, tên đường phố) làm mật khẩu;

4) không sử dụng các từ thực từ một bách khoa toàn thư hoặc một từ điển giải thích;

5) sử dụng mật khẩu dài;

6) sử dụng hỗn hợp các ký tự bàn phím chữ hoa và chữ thường;

7) sử dụng kết hợp của hai từ đơn giản được nối với nhau bằng các ký tự đặc biệt (ví dụ, +, =, <);

8) sử dụng các từ mới không tồn tại (nội dung vô lý hoặc thậm chí ảo tưởng);

9) thay đổi mật khẩu thường xuyên nhất có thể.

Để xác định người dùng, có thể sử dụng các hệ thống phức tạp về triển khai kỹ thuật, cung cấp xác thực người dùng dựa trên phân tích các thông số cá nhân của họ: dấu vân tay, kiểu đường chỉ tay, mống mắt, âm sắc giọng nói. Được sử dụng rộng rãi nhất là các phương pháp nhận dạng vật lý sử dụng các nhà cung cấp mã mật khẩu. Những người vận chuyển như vậy có thể là một sự vượt qua trong hệ thống kiểm soát truy cập; thẻ nhựa có tên chủ sở hữu, mã số, chữ ký; thẻ nhựa có dải từ tính, được đọc bởi một đầu đọc đặc biệt; thẻ nhựa có chứa một vi mạch nhúng; thẻ nhớ quang.

Một trong những lĩnh vực được phát triển mạnh mẽ nhất để đảm bảo an toàn thông tin là nhận dạng và xác thực tài liệu dựa trên chữ ký số điện tử. Khi truyền thông tin qua các kênh liên lạc, người ta sử dụng thiết bị fax nhưng trong trường hợp này, người nhận không nhận được bản gốc mà chỉ nhận được bản sao của văn bản có chữ ký bản sao, trong quá trình truyền có thể sao chép lại để sử dụng tài liệu giả. .

Chữ ký số điện tử là một phương pháp mã hóa sử dụng chuyển đổi mật mã và là một mật khẩu phụ thuộc vào người gửi, người nhận và nội dung của thông điệp được truyền đi. Để ngăn việc sử dụng lại chữ ký, nó phải được thay đổi từ thông điệp này sang thông điệp khác.

10.4. Phương pháp mật mã bảo vệ thông tin

Phương tiện hiệu quả nhất để cải thiện bảo mật là chuyển đổi mật mã. Để cải thiện bảo mật, hãy thực hiện một trong các thao tác sau:

1) truyền dữ liệu trong mạng máy tính;

2) chuyển dữ liệu được lưu trữ trong các thiết bị bộ nhớ từ xa;

3) việc chuyển giao thông tin trong trao đổi giữa các đối tượng từ xa.

Việc bảo vệ thông tin bằng phương pháp chuyển đổi mật mã bao gồm việc đưa thông tin về dạng ẩn thông qua việc chuyển đổi các phần cấu thành của thông tin (chữ cái, số, âm tiết, từ) bằng cách sử dụng các thuật toán đặc biệt hoặc phần cứng và mã khóa. Khóa là một phần có thể thay đổi của hệ thống mật mã, được giữ bí mật và xác định phép biến đổi mã hóa nào có thể được thực hiện trong trường hợp này.

Để thay đổi (mã hóa) một số thuật toán hoặc một thiết bị thực hiện một thuật toán nhất định được sử dụng. Các thuật toán có thể được nhiều người biết đến. Quá trình mã hóa được kiểm soát bởi một mã khóa thay đổi định kỳ, mã này cung cấp mỗi lần trình bày ban đầu của thông tin trong trường hợp sử dụng cùng một thuật toán hoặc thiết bị. Với một khóa đã biết, có thể giải mã văn bản tương đối nhanh chóng, đơn giản và đáng tin cậy. Nếu không biết khóa, thủ tục này có thể trở nên gần như không thể thực hiện ngay cả khi sử dụng máy tính.

Các yêu cầu cần thiết sau đây được đặt ra đối với các phương pháp chuyển đổi mật mã:

1) nó phải có đủ khả năng chống lại những nỗ lực tiết lộ văn bản gốc bằng cách sử dụng văn bản đã được mã hóa;

2) trao đổi chính không nên khó nhớ;

3) chi phí chuyển đổi bảo vệ phải được chấp nhận đối với một mức độ an toàn thông tin nhất định;

4) lỗi mã hóa không được gây mất thông tin rõ ràng;

5) kích thước của bản mã không được vượt quá kích thước của văn bản gốc.

Các phương pháp dùng để biến đổi bảo vệ được chia thành bốn nhóm chính: hoán vị, thay thế (thay thế), phương pháp cộng và phương pháp kết hợp.

Các phương pháp hoán vị và thay thế (thay thế) được đặc trưng bởi các khóa ngắn, và độ tin cậy của bảo vệ được xác định bởi độ phức tạp của các thuật toán biến đổi. Ngược lại, các phương pháp cộng được đặc trưng bởi các thuật toán đơn giản và các khóa dài. Các phương pháp kết hợp đáng tin cậy hơn. Chúng thường kết hợp những ưu điểm của các thành phần được sử dụng.

Bốn phương pháp biến đổi mật mã được đề cập là phương pháp mã hóa đối xứng. Cùng một khóa được sử dụng cho cả mã hóa và giải mã.

Các phương pháp biến đổi mật mã chính là các phương pháp hoán vị và thay thế. Cơ sở của phương pháp hoán vị là chia văn bản nguồn thành các khối, sau đó viết các khối này và đọc bản mã dọc theo các đường khác nhau của một hình hình học.

Mã hóa thay thế có nghĩa là các ký tự của văn bản nguồn (khối) được viết bằng một bảng chữ cái được thay thế bằng các ký tự của bảng chữ cái khác phù hợp với khóa chuyển đổi được sử dụng.

Sự kết hợp của các phương pháp này đã dẫn đến sự hình thành của phương pháp mật mã phái sinh, phương pháp này có khả năng mật mã mạnh mẽ. Thuật toán của phương pháp này được thực hiện cả trong phần cứng và phần mềm, nhưng được thiết kế để thực hiện bằng các thiết bị điện tử có mục đích đặc biệt, giúp đạt được hiệu suất cao và đơn giản hóa việc tổ chức xử lý thông tin. Việc sản xuất công nghiệp thiết bị mã hóa mật mã, đã được thiết lập ở một số nước phương Tây, có thể làm tăng đáng kể mức độ bảo mật của thông tin thương mại trong quá trình lưu trữ và trao đổi điện tử trong hệ thống máy tính.

10.5. Virus máy tính

Virus máy tính là một chương trình được viết đặc biệt có thể tự gắn vào các chương trình khác (lây nhiễm chúng), tạo ra các bản sao của chính nó và đưa chúng vào các tệp, vùng hệ thống của máy tính và các máy tính khác kết hợp với nó để làm gián đoạn hoạt động bình thường của chương trình, làm hỏng các tệp và thư mục, cũng như tạo ra nhiều nhiễu khác nhau khi làm việc trên máy tính.

Sự xuất hiện của vi rút trong máy tính được xác định bởi các dấu hiệu có thể quan sát được sau đây:

▪ giảm hiệu suất máy tính;

▪ không thể và tải hệ điều hành chậm lại;

▪ tăng số lượng tập tin trên đĩa;

▪ thay đổi kích thước tập tin;

▪ xuất hiện định kỳ các thông báo không phù hợp trên màn hình điều khiển;

▪ giảm khối lượng OP tự do;

▪ thời gian truy cập đĩa cứng tăng mạnh;

▪ phá hủy cấu trúc tập tin;

▪ đèn cảnh báo ổ đĩa bật sáng khi không được truy cập.

Đĩa rời (đĩa mềm và CD-ROM) và mạng máy tính thường là những cách chính để lây nhiễm vi rút cho máy tính. Nhiễm trùng đĩa cứng của máy tính có thể xảy ra nếu máy tính được khởi động từ đĩa mềm có chứa vi rút.

Dựa trên loại virus môi trường sống, chúng được phân loại thành boot, file, system, network và file-boot (đa chức năng).

Virus khởi động lây nhiễm vào khu vực khởi động của đĩa hoặc khu vực chứa chương trình khởi động của đĩa hệ thống.

Virus tập tin chủ yếu nằm trong các tập tin thực thi .COM và .EXE.

Virus hệ thống lây nhiễm các mô-đun hệ thống và trình điều khiển thiết bị ngoại vi, bảng phân bổ tệp và bảng phân vùng.

Vi rút mạng cư trú trong mạng máy tính, trong khi vi rút khởi động tệp lây nhiễm vào các khu vực khởi động đĩa và tệp chương trình ứng dụng.

Vi rút được chia thành vi rút cư trú và vi rút không cư trú theo con đường xâm nhiễm vào môi trường sống.

Các vi rút thường trú, khi lây nhiễm vào máy tính, để lại phần thường trú của chúng trong Hệ điều hành, sau khi lây nhiễm, vi rút này sẽ chặn các lệnh gọi của Hệ điều hành tới các đối tượng lây nhiễm khác, xâm nhập vào chúng và thực hiện các hành động phá hoại, có thể dẫn đến tắt máy hoặc khởi động lại máy tính. Vi rút không thường trú không lây nhiễm vào hệ điều hành máy tính và hoạt động trong một thời gian giới hạn.

Tính đặc thù của việc xây dựng các loại virus ảnh hưởng đến sự biểu hiện và hoạt động của chúng.

Bom logic là một chương trình được tích hợp sẵn trong một gói phần mềm lớn. Nó là vô hại cho đến khi một sự kiện nhất định xảy ra, sau đó cơ chế logic của nó được thực hiện.

Các chương trình đột biến, tự tái tạo, tạo ra các bản sao khác biệt rõ ràng với bản gốc.

Vi rút vô hình, hoặc vi rút ẩn, chặn các cuộc gọi hệ điều hành đến các tệp và khu vực đĩa bị ảnh hưởng và thay thế các đối tượng không bị nhiễm. Khi truy cập vào các tập tin, những vi rút này sử dụng các thuật toán khá nguyên bản cho phép chúng "đánh lừa" các trình giám sát chống vi rút thường trú.

Virus macro sử dụng các khả năng của ngôn ngữ macro được tích hợp sẵn trong các chương trình xử lý dữ liệu văn phòng (trình soạn thảo văn bản, bảng tính).

Theo mức độ ảnh hưởng đến tài nguyên của hệ thống và mạng máy tính, hoặc theo khả năng phá hoại, người ta phân biệt các loại vi rút vô hại, không nguy hiểm, nguy hiểm và phá hoại.

Virus vô hại không có ảnh hưởng bệnh lý trên máy tính. Virus nhẹ không phá hủy tệp, nhưng làm giảm dung lượng đĩa trống và hiển thị các hiệu ứng đồ họa. Virus nguy hiểm thường gây ra gián đoạn đáng kể cho máy tính của bạn. Virus phá hoại có thể dẫn đến việc xóa thông tin, làm gián đoạn hoàn toàn hoặc một phần các chương trình ứng dụng. Điều quan trọng cần lưu ý là bất kỳ tệp nào có khả năng tải và thực thi mã chương trình đều là nơi tiềm ẩn cho vi-rút.

10.6. Chương trình chống vi-rút

Việc sử dụng rộng rãi vi rút máy tính đã dẫn đến sự phát triển của các chương trình chống vi rút cho phép bạn phát hiện và tiêu diệt vi rút cũng như "xử lý" các tài nguyên bị ảnh hưởng.

Cơ sở của hầu hết các chương trình chống vi-rút là nguyên tắc tìm kiếm các dấu hiệu vi-rút. Dấu hiệu vi-rút là một số đặc tính riêng của chương trình vi-rút cho biết sự hiện diện của vi-rút trong hệ thống máy tính. Thông thường, các chương trình chống vi-rút bao gồm một cơ sở dữ liệu được cập nhật định kỳ về các chữ ký vi-rút. Một chương trình chống vi-rút kiểm tra và phân tích hệ thống máy tính và thực hiện so sánh để khớp với các chữ ký trong cơ sở dữ liệu. Nếu chương trình tìm thấy một kết quả trùng khớp, nó sẽ cố gắng xóa sạch vi-rút được phát hiện.

Theo cách thức hoạt động, các chương trình chống vi-rút có thể được chia thành bộ lọc, người kiểm tra, bác sĩ, máy dò, vắc-xin, v.v.

Các chương trình bộ lọc là "người canh gác" liên tục trong OP. Chúng thường trú và chặn tất cả các yêu cầu tới Hệ điều hành để thực hiện các hành động đáng ngờ, tức là các hoạt động sử dụng vi-rút để tái tạo và làm hỏng thông tin và tài nguyên phần mềm trong máy tính, bao gồm cả định dạng lại ổ cứng. Trong số đó có những nỗ lực thay đổi thuộc tính tệp, sửa tệp COM hoặc EXE có thể thực thi được, ghi vào các cung khởi động đĩa.

Mỗi khi một hành động như vậy được yêu cầu, một thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình máy tính cho biết hành động nào được yêu cầu và chương trình nào sẽ thực hiện hành động đó. Trong trường hợp này, người dùng phải cho phép hoặc từ chối việc thực thi của nó. Sự hiện diện liên tục của các chương trình "cơ quan giám sát" trong OP làm giảm đáng kể âm lượng của nó, đó là nhược điểm chính của các chương trình này. Ngoài ra, các chương trình lọc không có khả năng "xử lý" các tệp hoặc đĩa. Chức năng này được thực hiện bởi các chương trình chống vi-rút khác, chẳng hạn như AVP, Norton Antivirus cho Windows, Thunder Byte Professional, McAfee Virus Scan.

Các chương trình kiểm toán viên là một phương tiện đáng tin cậy để bảo vệ chống lại vi-rút. Họ ghi nhớ trạng thái ban đầu của các chương trình, thư mục và vùng hệ thống của đĩa, với điều kiện là máy tính chưa bị nhiễm virus. Sau đó, chương trình định kỳ so sánh trạng thái hiện tại với trạng thái ban đầu. Nếu tìm thấy sự không nhất quán (theo độ dài tệp, ngày sửa đổi, mã điều khiển chu kỳ tệp), thông báo về điều này sẽ xuất hiện trên màn hình máy tính. Trong số các chương trình đánh giá viên, người ta có thể chọn ra chương trình Adinf và phần bổ sung của nó dưới dạng Mô-đun chữa bệnh Adinf.

Chương trình bác sĩ không chỉ có khả năng phát hiện mà còn có khả năng "dọn dẹp" các chương trình hoặc đĩa bị nhiễm. Đồng thời, nó phá hủy các chương trình bị lây nhiễm của cơ thể virus. Các chương trình thuộc loại này có thể được chia thành các phage và polyphage. Phage là các chương trình được sử dụng để tìm kiếm các loại virus nhất định. Polyphage được thiết kế để phát hiện và tiêu diệt nhiều loại virus. Ở Nga, các polyphages được sử dụng phổ biến nhất là MS Antivirus, Aidstest, Doctor Web. Chúng được cập nhật liên tục để chống lại các loại virus mới đang nổi lên.

Các chương trình phát hiện có thể phát hiện các tệp bị nhiễm một hoặc nhiều loại vi-rút mà các nhà phát triển chương trình đã biết.

Các chương trình vắc-xin, hoặc thuốc chủng ngừa, thuộc loại chương trình thường trú. Họ sửa đổi các chương trình và đĩa theo cách không ảnh hưởng đến hoạt động của chúng. Tuy nhiên, vi-rút đang được tiêm chủng coi chúng đã bị nhiễm và không lây nhiễm cho chúng. Hiện tại, nhiều chương trình chống vi-rút đã được phát triển đã nhận được sự công nhận rộng rãi và được cập nhật liên tục các công cụ mới để chống lại vi-rút.

Chương trình đa pha Doctor Web được sử dụng để chống lại các virus đa hình đã xuất hiện tương đối gần đây. Trong chế độ phân tích heuristic, chương trình này phát hiện hiệu quả các tệp bị nhiễm vi-rút mới, không xác định. Sử dụng Doctor Web để kiểm soát các đĩa mềm và các tệp được nhận qua mạng, bạn gần như chắc chắn có thể tránh được việc lây nhiễm hệ thống.

Khi sử dụng hệ điều hành Windows NT, có vấn đề với tính năng bảo vệ chống lại vi-rút được thiết kế đặc biệt cho môi trường này. Một kiểu lây nhiễm mới cũng đã xuất hiện - virus macro được "cấy" vào các tài liệu do trình xử lý văn bản Word và bảng tính Excel soạn thảo. Các chương trình chống vi-rút phổ biến nhất bao gồm AntiViral Toolkit Pro (AVP32), Norton Antivirus cho Windows, Thunder Byte Professional, McAfee Virus Scan. Các chương trình này hoạt động ở chế độ chương trình máy quét và thực hiện kiểm soát chống vi-rút OP, thư mục và đĩa. Ngoài ra, chúng còn chứa các thuật toán để nhận dạng các loại vi-rút mới và cho phép bạn khử trùng các tệp và đĩa trong quá trình quét.

AntiViral Toolkit Pro (AVP32) là một ứng dụng 32-bit chạy trên Windows NT. Nó có giao diện người dùng thuận tiện, hệ thống trợ giúp, hệ thống cài đặt linh hoạt do người dùng lựa chọn và nhận dạng hơn 7 loại virus khác nhau. Chương trình này phát hiện (phát hiện) và loại bỏ vi rút đa hình, vi rút đột biến và vi rút tàng hình, cũng như vi rút macro lây nhiễm vào tài liệu Word và bảng tính Excel, đối tượng Access - "Trojan horse".

Một tính năng quan trọng của chương trình này là khả năng kiểm soát tất cả các hoạt động của tệp ở chế độ nền và phát hiện vi rút trước khi hệ thống thực sự bị lây nhiễm, cũng như phát hiện vi rút bên trong các kho lưu trữ ZIP, ARJ, ZHA, RAR.

Giao diện của AllMicro Antivirus rất đơn giản. Nó không yêu cầu người dùng phải có thêm kiến ​​thức về sản phẩm. Khi làm việc với chương trình này, bạn nên nhấn nút Bắt đầu (Quét), sau đó, nó sẽ bắt đầu kiểm tra hoặc quét các khu vực OP, khởi động và hệ thống của đĩa cứng, sau đó là tất cả các tệp, bao gồm cả tệp đã lưu trữ và đóng gói.

Vscan 95 quét bộ nhớ của máy tính, các cung khởi động của ổ đĩa hệ thống và tất cả các tệp trong thư mục gốc khi khởi động. Hai chương trình khác trong gói (McAfee Vshield, Vscan) là các ứng dụng Windows. Đầu tiên sau khi tải Windows được sử dụng để theo dõi các ổ đĩa mới được kết nối, kiểm soát các chương trình thực thi và các tệp được sao chép và thứ hai - để kiểm tra thêm bộ nhớ, ổ đĩa và tệp. McAfee VirusScan có thể tìm thấy virus macro trong các tệp MS Word.

Trong quá trình phát triển của mạng máy tính cục bộ, e-mail và Internet và sự ra đời của hệ điều hành mạng Windows NT, các nhà phát triển phần mềm diệt vi rút đã chuẩn bị và đưa ra thị trường các chương trình như Mail Checker, cho phép bạn kiểm tra. e-mail đến và đi, và AntiViral Toolkit Pro cho Novell NetWare (AVPN) được sử dụng để phát hiện, khử trùng, xóa và di chuyển các tệp bị nhiễm vào một thư mục đặc biệt. Chương trình AVPN được sử dụng như một bộ lọc và quét chống vi-rút liên tục giám sát các tệp được lưu trữ trên máy chủ. Anh ta có thể loại bỏ, di chuyển và "chữa lành" các đối tượng bị ảnh hưởng; kiểm tra các tệp được đóng gói và lưu trữ; xác định các virus chưa biết bằng cách sử dụng cơ chế heuristic; quét các máy chủ từ xa ở chế độ máy quét; ngắt kết nối trạm bị nhiễm khỏi mạng. Chương trình AVPN được cấu hình dễ dàng để quét các loại tệp khác nhau và có một sơ đồ thuận tiện để bổ sung cơ sở dữ liệu chống vi-rút.

10.7. Bảo vệ phần mềm

Sản phẩm phần mềm là đối tượng bảo vệ quan trọng vì một số lý do:

1) họ là sản phẩm của lao động trí óc của các chuyên gia có trình độ cao, hoặc thậm chí của một nhóm vài chục, thậm chí hàng trăm người;

2) thiết kế của các sản phẩm này gắn liền với việc tiêu thụ nguồn nguyên liệu và lao động đáng kể và dựa trên việc sử dụng các thiết bị máy tính đắt tiền và công nghệ cao;

3) để khôi phục phần mềm bị hỏng, cần phải có chi phí lao động đáng kể và việc sử dụng thiết bị tính toán đơn giản sẽ mang lại kết quả tiêu cực cho tổ chức hoặc cá nhân.

Bảo vệ sản phẩm phần mềm có các mục tiêu sau:

▪ hạn chế quyền truy cập trái phép của một số loại người dùng nhất định để làm việc với họ;

▪ loại trừ hành vi cố ý gây thiệt hại cho các chương trình nhằm làm gián đoạn luồng xử lý dữ liệu thông thường;

▪ ngăn chặn việc cố ý sửa đổi chương trình nhằm mục đích làm tổn hại đến danh tiếng của nhà sản xuất phần mềm;

▪ ngăn chặn việc sao chép (sao chép) chương trình trái phép;

▪ loại trừ việc nghiên cứu trái phép nội dung, cấu trúc và cơ chế của chương trình.

Các sản phẩm phần mềm cần được bảo vệ khỏi những ảnh hưởng trái phép của các đối tượng khác nhau: con người, phương tiện kỹ thuật, chương trình chuyên dụng, môi trường. Có thể ảnh hưởng đến sản phẩm phần mềm thông qua việc sử dụng hành vi trộm cắp hoặc phá hủy vật lý tài liệu cho chương trình hoặc chính hãng máy cũng như làm gián đoạn chức năng của phần mềm.

Các phương tiện kỹ thuật (phần cứng) thông qua kết nối với máy tính hoặc phương tiện truyền dẫn có thể đọc, giải mã các chương trình, cũng như phá hủy vật lý của chúng.

Việc lây nhiễm vi-rút có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các chương trình chuyên dụng, nhiễm vi-rút một sản phẩm phần mềm, sao chép trái phép, nghiên cứu trái phép nội dung của sản phẩm.

Môi trường do các hiện tượng dị thường (tăng bức xạ điện từ, hỏa hoạn, lũ lụt) có thể gây ra sự phá hủy vật lý của sản phẩm phần mềm.

Cách dễ nhất và hợp lý nhất để bảo vệ các sản phẩm phần mềm là hạn chế quyền truy cập vào chúng bằng cách sử dụng:

▪ bảo vệ bằng mật khẩu các chương trình khi chúng được khởi chạy;

▪ đĩa mềm có khóa;

▪ một thiết bị kỹ thuật đặc biệt (khóa điện tử) được kết nối với cổng vào/ra của máy tính.

Để tránh sao chép trái phép chương trình, phần mềm bảo vệ đặc biệt phải:

▪ xác định môi trường mà chương trình được triển khai;

▪ lưu giữ hồ sơ về số lượng cài đặt được ủy quyền hoặc số lượng bản sao đã thực hiện;

▪ chống lại (thậm chí đến mức tự hủy hoại) việc nghiên cứu các thuật toán và chương trình của hệ thống.

Đối với các sản phẩm phần mềm, các biện pháp bảo vệ hiệu quả là:

1) xác định môi trường mà từ đó chương trình được khởi chạy;

2) nhập hồ sơ về số lượng cài đặt hoặc bản sao được phép đã thực hiện;

3) chống lại định dạng không chuẩn của đĩa mềm khởi động;

4) cố định vị trí của chương trình trên đĩa cứng;

5) liên kết với một khóa điện tử được lắp vào cổng đầu vào - đầu ra;

6) ràng buộc với số BIOS.

Khi bảo vệ sản phẩm phần mềm, cần phải sử dụng các phương pháp hợp pháp. Trong số đó có các thỏa thuận và hợp đồng cấp phép, bảo hộ bằng sáng chế, bản quyền, bí mật công nghệ và công nghiệp.

10.8. Bảo mật dữ liệu trên máy tính ngoại tuyến

Các trường hợp phổ biến nhất gây ra mối đe dọa cho dữ liệu là vô tình xóa dữ liệu, lỗi phần mềm và lỗi phần cứng. Một trong những khuyến nghị đầu tiên cho người dùng là sao lưu dữ liệu.

Đối với đĩa từ, có một tham số như là thời gian trung bình giữa các lần hỏng. Nó có thể được thể hiện trong nhiều năm, vì vậy cần phải có một bản sao lưu.

Khi làm việc trên máy tính, dữ liệu đôi khi không được đọc do hỏng bo mạch điều khiển đĩa cứng. Bằng cách thay thế bảng điều khiển và khởi động lại máy tính, bạn có thể tiếp tục công việc bị gián đoạn.

Để đảm bảo an toàn cho dữ liệu, cần tạo các bản sao dự phòng. Việc sử dụng sao chép như một trong những phương pháp bảo mật dữ liệu đòi hỏi phải lựa chọn sản phẩm phần mềm, quy trình (sao lưu toàn bộ, một phần hoặc chọn lọc) và tần suất sao lưu. Tùy thuộc vào tầm quan trọng của thông tin, một bản sao lưu kép đôi khi được thực hiện. Đừng bỏ qua việc kiểm tra các bản sao lưu. Dữ liệu cũng phải được bảo vệ khi máy tính ở trong một mạng nhỏ, khi người dùng sử dụng máy chủ tệp chia sẻ.

Các phương pháp bảo mật bao gồm:

▪ sử dụng các thuộc tính của tập tin và thư mục như “ẩn”, “chỉ đọc”;

▪ lưu dữ liệu quan trọng trên đĩa mềm;

▪ đặt dữ liệu vào các tập tin lưu trữ được bảo vệ bằng mật khẩu;

▪ đưa tính năng quét virus máy tính thường xuyên vào chương trình bảo mật.

Có ba cách chính để sử dụng các chương trình chống vi-rút:

1) tìm kiếm vi-rút khi khởi động, khi lệnh khởi chạy chương trình chống vi-rút được bao gồm trong AUTOEXEC.bat;

2) khởi chạy chương trình vi rút theo cách thủ công;

3) xem trước trực quan của từng tệp được tải lên.

Một phương pháp thực dụng để bảo mật thông tin trên máy tính ngoại tuyến là bảo vệ bằng mật khẩu. Sau khi bật máy tính và chạy trình cài đặt CM08, người dùng có thể nhập thông tin hai lần, thông tin này sẽ trở thành mật khẩu. Bảo vệ hơn nữa ở cấp CMOS sẽ khóa toàn bộ máy tính nếu không nhập đúng mật khẩu.

Trong trường hợp không mong muốn sử dụng mật khẩu khi khởi động, một số kiểu bàn phím có thể bị khóa bằng các phím vật lý đi kèm với máy tính.

Khả năng bảo vệ một số tệp được cung cấp khi người dùng làm việc với các gói văn phòng (bộ xử lý văn bản, bảng tính, DBMS) và thực hiện lệnh lưu tệp (Lưu dưới dạng ...). Nếu trong trường hợp này bạn bấm vào nút Tùy chọn (Options), thì trong hộp thoại mở ra, bạn có thể đặt mật khẩu giới hạn khả năng làm việc với tài liệu này. Để khôi phục hình thức ban đầu của dữ liệu được bảo vệ theo cách này, bạn phải nhập cùng một mật khẩu. Người dùng có thể quên hoặc đã viết ra giấy, chỉ đơn giản là làm mất mật khẩu, sau đó rắc rối thậm chí có thể phát sinh hơn so với khi làm việc mà không có mật khẩu bảo vệ.

Có nhiều cách để bảo vệ máy tính hoạt động độc lập hoặc như một phần của mạng nhỏ, tại nhà hoặc trong văn phòng. Khi lựa chọn chiến lược bảo vệ thông tin trên máy tính, cần phải tìm ra sự thỏa hiệp giữa giá trị của dữ liệu được bảo vệ, chi phí cung cấp sự bảo vệ và sự bất tiện mà hệ thống bảo vệ gây ra khi làm việc với dữ liệu.

10.9. Bảo mật dữ liệu trong môi trường trực tuyến

Môi trường tương tác dễ bị tấn công về bảo mật dữ liệu. Ví dụ về phương tiện tương tác là bất kỳ hệ thống nào có khả năng giao tiếp, chẳng hạn như email, mạng máy tính, Internet.

E-mail là bất kỳ hình thức giao tiếp nào được sử dụng bởi máy tính và modem. Những nơi dễ bị tấn công nhất trong email là hộp thư đi của người gửi và hộp thư của người nhận. Mỗi gói phần mềm email đều cho phép bạn lưu trữ các thư đến và đi đến bất kỳ địa chỉ nào khác, điều này có thể dẫn đến sự lạm dụng của những kẻ xâm nhập.

E-mail, trong khi cung cấp chuyển tiếp thư, có thể gây hại đáng kể cho người nhận thư. Các biện pháp an toàn khác nên được sử dụng để ngăn ngừa các hậu quả không mong muốn, bao gồm:

▪ Bạn không thể khởi chạy ngay các chương trình nhận được qua e-mail, đặc biệt là các tệp đính kèm. Bạn cần lưu tệp vào đĩa, quét nó bằng chương trình chống vi-rút và chỉ sau đó chạy nó;

▪ Nghiêm cấm tiết lộ mật khẩu và dữ liệu cá nhân của bạn, ngay cả khi người gửi đưa ra lời đề nghị rất hấp dẫn cho người nhận;

▪ Khi mở các tập tin MS Office đã nhận (bằng Word, Excel), nếu có thể, bạn không nên sử dụng macro;

▪ Điều quan trọng là cố gắng sử dụng các phiên bản chương trình email mới hơn cũng như đã được kiểm chứng.

Một trong những vấn đề quan trọng đối với người dùng Internet là vấn đề bảo mật dữ liệu trong chính hệ thống mạng. Người dùng được kết nối với các tài nguyên thông qua nhà cung cấp. Để bảo vệ thông tin khỏi các phần tử côn đồ, người dùng không có kỹ năng và tội phạm, hệ thống Internet sử dụng một hệ thống các quyền hay còn gọi là kiểm soát truy cập. Mỗi tệp dữ liệu (hoặc các tài nguyên máy tính khác) có một tập hợp các thuộc tính nói rằng tệp này có thể được xem bởi bất kỳ ai, nhưng chỉ chủ sở hữu mới có quyền thay đổi nó. Một vấn đề khác là không ai ngoài chủ sở hữu có thể xem tệp, mặc dù thực tế là tên của các nguồn thông tin này có thể nhìn thấy được. Thông thường người dùng tìm cách bảo vệ thông tin của họ theo một cách nào đó, nhưng cần phải nhớ rằng người quản trị hệ thống có thể vượt qua các hệ thống bảo vệ. Trong trường hợp này, các phương pháp mã hóa thông tin khác nhau bằng các khóa do người dùng phát triển có thể giải quyết được vấn đề.

Một trong những vấn đề khi làm việc trên Internet là hạn chế quyền truy cập của một số nhóm người dùng vào các nguồn thông tin (trẻ em và học sinh). Điều này có thể được thực hiện với sự trợ giúp của các sản phẩm phần mềm đặc biệt - tường lửa (Net Nanny, Surf-Watch, Cyber ​​Patrol). Chúng dựa trên nguyên tắc lọc từ khóa, danh sách cố định các địa điểm cung cấp dịch vụ WWW có chứa tài liệu không phù hợp với trẻ em. Các chương trình tương tự ghi lại các phiên truy cập Internet và từ chối truy cập vào một số địa điểm nhất định trên mạng có thể được cài đặt trong văn phòng và các cơ quan khác để ngăn chặn hiện tượng nhân viên lãng phí thời gian cho lợi ích cá nhân.

Internet - một hệ thống trong đó nhiều người dùng có máy chủ Web của riêng họ chứa thông tin quảng cáo hoặc thông tin tham khảo trên các trang Web. Các đối thủ cạnh tranh có thể làm hỏng nội dung. Để tránh gặp rắc rối trong những tình huống như vậy, bạn có thể lướt Web thường xuyên. Nếu thông tin bị hỏng, nó phải được khôi phục bằng cách sử dụng các bản sao tệp được chuẩn bị trước. Điều quan trọng cần lưu ý là các nhà cung cấp được yêu cầu đảm bảo tính bảo mật của thông tin trên máy chủ, họ sẽ xem xét một cách có hệ thống nhật ký sự kiện và cập nhật phần mềm nếu các vấn đề bảo mật được phát hiện trong đó.

Chủ đề 11. Cơ sở dữ liệu

11.1. Khái niệm về cơ sở dữ liệu. Hệ thống Quản lý Dữ liệu

Từ "dữ liệu" được định nghĩa là một thành phần biện chứng của thông tin dưới dạng các tín hiệu đã đăng ký. Đăng ký dữ liệu có thể được thực hiện bằng bất kỳ phương pháp vật lý nào (chuyển động cơ học của các vật thể vật lý, thay đổi hình dạng hoặc các thông số chất lượng bề mặt của chúng, thay đổi các đặc tính điện, từ, quang học, thành phần hóa học hoặc bản chất của các liên kết hóa học, thay đổi trạng thái của điện tử hệ thống, v.v.). Ban đầu, các kiểu dữ liệu sau được sử dụng khi tạo cơ sở dữ liệu:

1) số (ví dụ, 17; 0,27; 2E-7);

2) ký tự hoặc chữ và số (đặc biệt, "trần", "bảng");

3) ngày tháng được chỉ định bằng kiểu đặc biệt "Ngày tháng" hoặc dữ liệu ký tự thông thường (ví dụ: 12.02.2005/12/02, 2005/XNUMX/XNUMX).

Các kiểu dữ liệu khác sau đó đã được xác định, bao gồm:

1) tạm thời và ngày-giờ, được sử dụng để lưu trữ thông tin về thời gian và / hoặc ngày (ví dụ: 5.02.2005/7/27, 04:23.02.2005:16, 00/XNUMX/XNUMX XNUMX:XNUMX);

2) dữ liệu ký tự có độ dài thay đổi, được thiết kế để lưu trữ thông tin dạng văn bản có độ dài lớn;

3) nhị phân, được sử dụng để lưu trữ các đối tượng đồ họa, thông tin âm thanh và video, thông tin không gian, thời gian và các thông tin đặc biệt khác;

4) các siêu liên kết cho phép bạn lưu trữ các liên kết đến các tài nguyên khác nhau nằm bên ngoài cơ sở dữ liệu.

Cơ sở dữ liệu là một tập hợp các dữ liệu có liên quan với nhau được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính để hiển thị cấu trúc của các đối tượng và mối quan hệ của chúng trong lĩnh vực môn học đang nghiên cứu. Nó là hình thức tổ chức chính của việc lưu trữ dữ liệu trong hệ thống thông tin.

Hệ quản trị cơ sở dữ liệu là một tập hợp các công cụ phần mềm và biểu tượng được thiết kế để tạo, duy trì và tổ chức quyền truy cập dùng chung vào cơ sở dữ liệu cho nhiều người dùng.

DBMS đầu tiên được phát triển bởi IBM - IMS (1968) và Software AG-ADABA- (1969). Hiện tại, có một số lượng lớn các hệ quản trị cơ sở dữ liệu khác nhau (hơn vài nghìn) và số lượng của chúng không ngừng tăng lên.

Trong số các chức năng chính của DBMS (các chức năng cấp cao hơn), người ta có thể đơn lẻ lưu trữ, sửa đổi và xử lý thông tin, cũng như phát triển và nhận các tài liệu đầu ra khác nhau.

Các chức năng của DBMS cấp thấp hơn bao gồm:

1) quản lý dữ liệu trong bộ nhớ ngoài;

2) Quản lý bộ đệm OP;

3) quản lý giao dịch;

4) lưu giữ nhật ký các thay đổi trong cơ sở dữ liệu;

5) đảm bảo tính toàn vẹn và bảo mật của cơ sở dữ liệu.

11.2. Mô hình biểu diễn dữ liệu phân cấp, mạng và dữ liệu quan hệ

Thông tin trong cơ sở dữ liệu được cấu trúc theo một cách nào đó, nghĩa là, nó có thể được mô tả bằng một mô hình biểu diễn dữ liệu (mô hình dữ liệu) được hỗ trợ bởi DBMS. Các mô hình này được chia thành phân cấp, mạng và quan hệ.

Khi sử dụng mô hình biểu diễn dữ liệu phân cấp, các mối quan hệ giữa các dữ liệu có thể được đặc trưng bằng cách sử dụng một biểu đồ (hoặc cây) có thứ tự. Trong lập trình, khi mô tả cấu trúc của cơ sở dữ liệu phân cấp, kiểu dữ liệu "cây" được sử dụng.

Các ưu điểm chính của mô hình dữ liệu phân cấp là:

1) sử dụng hiệu quả bộ nhớ máy tính;

2) tốc độ cao của việc thực hiện các hoạt động cơ bản trên dữ liệu;

3) thuận tiện khi làm việc với thông tin được sắp xếp theo thứ bậc.

Những nhược điểm của mô hình biểu diễn dữ liệu phân cấp bao gồm:

1) sự cồng kềnh của một mô hình như vậy để xử lý thông tin với các kết nối logic khá phức tạp;

2) khó khăn trong việc hiểu hoạt động của nó bởi một người dùng thông thường.

Một số lượng nhỏ DBMS được xây dựng trên mô hình dữ liệu phân cấp.

Mô hình mạng có thể được biểu diễn dưới dạng sự phát triển và tổng quát của mô hình dữ liệu phân cấp cho phép hiển thị các mối quan hệ dữ liệu khác nhau dưới dạng một đồ thị tùy ý.

Ưu điểm của mô hình trình bày dữ liệu mạng là:

1) hiệu quả trong việc sử dụng bộ nhớ máy tính;

2) tốc độ cao của việc thực hiện các hoạt động cơ bản trên dữ liệu;

3) cơ hội rất lớn (lớn hơn so với mô hình phân cấp) để hình thành các kết nối tùy ý.

Các nhược điểm của mô hình trình bày dữ liệu mạng bao gồm:

1) độ phức tạp và độ cứng cao của lược đồ cơ sở dữ liệu, được xây dựng trên cơ sở của nó;

2) khó hiểu và thực hiện xử lý thông tin trong cơ sở dữ liệu bởi người dùng không chuyên nghiệp.

Các hệ quản trị cơ sở dữ liệu được xây dựng trên cơ sở mô hình mạng cũng chưa được sử dụng rộng rãi trong thực tế.

Mô hình trình bày dữ liệu quan hệ được phát triển bởi một nhân viên của công ty 1WME. Mã hóa. Mô hình của ông dựa trên khái niệm "mối quan hệ". Ví dụ đơn giản nhất về mối quan hệ là một bảng hai chiều.

Ưu điểm của mô hình trình bày dữ liệu quan hệ (so với mô hình phân cấp và mô hình mạng) là tính rõ ràng, đơn giản và thuận tiện trong việc triển khai thực tế cơ sở dữ liệu quan hệ trên máy tính.

Những nhược điểm của mô hình biểu diễn dữ liệu quan hệ bao gồm:

1) thiếu các phương tiện tiêu chuẩn để xác định các hồ sơ cá nhân;

2) sự phức tạp của việc mô tả các mối quan hệ phân cấp và mạng.

Hầu hết các DBMS được sử dụng bởi cả người dùng chuyên nghiệp và không chuyên nghiệp đều được xây dựng trên cơ sở mô hình dữ liệu quan hệ (Visual FoxPro và Access của Microsoft, Oracle của Oracle, v.v.).

11.3. Mô hình biểu diễn dữ liệu sau quan hệ, đa chiều và hướng đối tượng

Mô hình biểu diễn dữ liệu sau quan hệ là một phiên bản mở rộng của mô hình dữ liệu quan hệ và cho phép bạn loại bỏ giới hạn về tính không thể phân chia của dữ liệu được lưu trữ trong các bản ghi bảng. Đó là lý do tại sao việc lưu trữ dữ liệu trong mô hình hậu quan hệ được coi là hiệu quả hơn mô hình quan hệ.

Ưu điểm của mô hình hậu quan hệ là có thể tạo một tập hợp các bảng quan hệ liên quan thông qua một bảng hậu quan hệ, đảm bảo khả năng hiển thị thông tin cao và hiệu quả xử lý thông tin.

Nhược điểm của mô hình này nằm ở sự phức tạp trong việc giải quyết vấn đề đảm bảo tính toàn vẹn và nhất quán của dữ liệu được lưu trữ.

Ví dụ về các DBMS sau tương quan là UniVers, Budda và Dasdb.

Năm 1993, một bài báo của E. Codd được xuất bản, trong đó ông đã đưa ra 12 yêu cầu cơ bản đối với các hệ thống thuộc lớp OLAP (On-line Analytical Processing - xử lý phân tích hoạt động). Các nguyên tắc chính được mô tả liên quan đến khả năng biểu diễn khái niệm và xử lý dữ liệu đa chiều. Thời điểm này trở thành điểm khởi đầu cho sự gia tăng quan tâm đến các mô hình biểu diễn dữ liệu đa chiều.

Mô hình đa chiều là DBMS chuyên biệt cao được sử dụng để xử lý thông tin phân tích tương tác. Tổ chức dữ liệu đa chiều trực quan hơn và nhiều thông tin hơn so với mô hình quan hệ.

Nhược điểm chính của mô hình dữ liệu đa chiều là sự cồng kềnh để giải quyết các vấn đề đơn giản nhất của xử lý thông tin trực tuyến thông thường.

Ví dụ về DBMS dựa trên các mô hình như vậy là Ess-base của Arbor Software, Oracle Express Server của Oracle, v.v.

Các mô hình biểu diễn dữ liệu hướng đối tượng cho phép bạn xác định các bản ghi cơ sở dữ liệu riêng lẻ. Các mối quan hệ nhất định được hình thành giữa các bản ghi cơ sở dữ liệu và các chức năng xử lý của chúng bằng cách sử dụng các cơ chế tương tự như các cơ sở tương ứng trong ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.

Ưu điểm của mô hình dữ liệu hướng đối tượng là:

1) khả năng hiển thị thông tin về các mối quan hệ phức tạp của các đối tượng;

2) khả năng xác định một bản ghi cơ sở dữ liệu duy nhất và xác định chức năng xử lý của nó.

Những nhược điểm của mô hình dữ liệu hướng đối tượng bao gồm:

1) khó hiểu các hoạt động của nó bởi một người dùng không chuyên nghiệp;

2) sự bất tiện của việc xử lý dữ liệu;

3) tốc độ thực thi truy vấn thấp.

Trong số các DBMS hướng đối tượng, chúng ta có thể phân biệt hệ thống ROET với ROET Software, Versant từ Versant Technologies, v.v.

11.4. Phân loại hệ quản trị cơ sở dữ liệu

Bất kỳ sản phẩm phần mềm nào có khả năng hỗ trợ các quá trình thiết kế, quản trị và sử dụng cơ sở dữ liệu đều có thể thuộc định nghĩa của DBMS, vì vậy việc phân loại DBMS theo các loại chương trình đã được phát triển:

1) đầy đủ tính năng - nhiều chương trình nhất và mạnh mẽ nhất về khả năng của chúng, chẳng hạn như Microsoft Access, Microsoft FoxPro, Clarion Database Developer, v.v.;

2) máy chủ cơ sở dữ liệu - được sử dụng để tổ chức các trung tâm xử lý dữ liệu trong mạng máy tính. Trong số đó có Microsoft SQL Server, NetWare SQL của Novell;

3) máy khách cơ sở dữ liệu - các chương trình khác nhau (DBMS đầy đủ chức năng, bảng tính, bộ xử lý văn bản, v.v.) cung cấp hiệu suất cao hơn cho mạng máy tính nếu phần máy khách và máy chủ của cơ sở dữ liệu được sản xuất bởi cùng một công ty, nhưng điều kiện này không bắt buộc;

4) các công cụ để phát triển các chương trình làm việc với cơ sở dữ liệu - được thiết kế để phát triển các sản phẩm phần mềm như chương trình khách, máy chủ cơ sở dữ liệu và các ứng dụng riêng lẻ của chúng, cũng như các ứng dụng của người dùng. Hệ thống lập trình, thư viện chương trình cho các ngôn ngữ lập trình khác nhau và các gói tự động hóa phát triển đóng vai trò là công cụ để phát triển các ứng dụng tùy chỉnh. Các công cụ phát triển ứng dụng tùy chỉnh được sử dụng phổ biến nhất là Delphi của Borland và Visual Basic của Microsoft.

Theo loại ứng dụng, DBMS được chia thành cá nhân và nhiều người dùng.

DBMS cá nhân (ví dụ: Visual FoxPro, Paradox, Access) được sử dụng trong thiết kế cơ sở dữ liệu cá nhân và các ứng dụng chi phí thấp hoạt động với chúng, do đó, có thể được sử dụng như một phần khách của DBMS nhiều người dùng.

Multiuser DBMS (ví dụ: Oracle và Informix) bao gồm một máy chủ cơ sở dữ liệu và một phần khách hàng và có thể làm việc với nhiều loại máy tính và hệ điều hành của các nhà sản xuất khác nhau.

Thông thường, hệ thống thông tin được xây dựng trên cơ sở kiến ​​trúc máy khách-máy chủ, bao gồm một mạng máy tính và một cơ sở dữ liệu phân tán. Mạng máy tính được sử dụng để tổ chức công việc khoa học trên PC và trong các mạng. Cơ sở dữ liệu phân tán bao gồm cơ sở dữ liệu nhiều người dùng nằm trên máy chủ và cơ sở dữ liệu cá nhân nằm trên các máy trạm. Máy chủ cơ sở dữ liệu thực hiện phần lớn việc xử lý dữ liệu.

11.5. Ngôn ngữ truy cập cơ sở dữ liệu

Có hai loại ngôn ngữ truy cập cơ sở dữ liệu:

1) ngôn ngữ mô tả dữ liệu - một ngôn ngữ cấp cao được thiết kế để mô tả cấu trúc logic của dữ liệu;

2) ngôn ngữ thao tác dữ liệu - một tập hợp các cấu trúc đảm bảo thực hiện các hoạt động cơ bản để làm việc với dữ liệu: nhập, sửa đổi và lựa chọn dữ liệu theo yêu cầu.

Các ngôn ngữ truy cập phổ biến nhất là hai ngôn ngữ chuẩn hóa:

1) QBE (Truy vấn theo Ví dụ) - một ngôn ngữ truy vấn mẫu được đặc trưng bởi các thuộc tính của một ngôn ngữ thao tác dữ liệu;

2) SQL (Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc) - một ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc, bao gồm các thuộc tính của ngôn ngữ thuộc cả hai loại.

Ngôn ngữ QBE được phát triển trên cơ sở phép tính quan hệ với các biến miền. Nó giúp hình thành các truy vấn phức tạp đến cơ sở dữ liệu bằng cách điền vào biểu mẫu yêu cầu do hệ quản trị cơ sở dữ liệu đưa ra. Bất kỳ DBMS quan hệ nào cũng có phiên bản riêng của ngôn ngữ QBE. Ưu điểm của phương pháp đặt truy vấn vào cơ sở dữ liệu này là:

1) khả năng hiển thị cao;

2) không cần chỉ định thuật toán để thực hiện hoạt động.

Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc (SQL) dựa trên phép tính quan hệ với các bộ giá trị thay đổi. Một số tiêu chuẩn cho ngôn ngữ này đã được phát triển, trong đó nổi tiếng nhất là SQL-89 và SQL-92. Ngôn ngữ SQL được sử dụng để thực hiện các thao tác trên bảng và dữ liệu có trong các bảng này cũng như một số thao tác liên quan. Nó không được sử dụng như một ngôn ngữ riêng biệt và thường là một phần của ngôn ngữ lập trình tích hợp sẵn của DBMS (ví dụ: FoxPro DBMS Visual FoxPro, ObjectPAL DBMS Paradox, Visual Basic for Applications DBMS Access).

Ngôn ngữ SQL chỉ tập trung vào truy cập dữ liệu, do đó nó được phân loại là một công cụ phát triển phần mềm và được gọi là tích hợp sẵn. Có hai phương pháp chính để sử dụng SQL nhúng:

1) tĩnh - được đặc trưng bởi thực tế là văn bản chương trình chứa các lệnh gọi đến các hàm ngôn ngữ SQL được đưa vào mô-đun thực thi sau khi biên dịch một cách chặt chẽ. Các thay đổi trong các hàm được gọi có thể được thực hiện ở cấp độ của các tham số cuộc gọi riêng lẻ bằng cách sử dụng các biến ngôn ngữ lập trình;

2) động - khác nhau về cấu trúc động của các lệnh gọi hàm SQL và cách diễn giải các lệnh gọi này trong quá trình thực thi chương trình. Nó thường được sử dụng nhất trong các trường hợp không biết trước kiểu gọi SQL trong ứng dụng và nó được tạo trong một cuộc đối thoại với người dùng.

11.6. Cơ sở dữ liệu trên Internet

Cơ sở để xuất bản cơ sở dữ liệu trên World Wide Web là sự sắp xếp đơn giản của thông tin từ cơ sở dữ liệu trên các trang Web của mạng.

Việc xuất bản cơ sở dữ liệu trên Internet được thiết kế để giải quyết một số vấn đề, trong số đó là những vấn đề sau:

1) tổ chức kết nối giữa các hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu hoạt động trên các nền tảng khác nhau;

2) xây dựng hệ thống thông tin trên Internet dựa trên kiến ​​trúc cơ sở dữ liệu đa cấp;

3) xây dựng mạng Intranet cục bộ sử dụng công nghệ xuất bản cơ sở dữ liệu trên Internet;

4) ứng dụng trên Internet thông tin từ cơ sở dữ liệu mạng cục bộ sẵn có;

5) sử dụng cơ sở dữ liệu để tổ chức thông tin được trình bày trên Internet;

6) sử dụng trình duyệt Web như một chương trình khách có thể truy cập để truy cập cơ sở dữ liệu trên Internet.

Để xuất bản cơ sở dữ liệu trên các trang Web, hai phương pháp chính được sử dụng để tạo các trang Web chứa thông tin từ cơ sở dữ liệu:

1) Ấn bản tĩnh - Các trang web được tạo và lưu trữ trên máy chủ Web cho đến khi nhận được yêu cầu của người dùng để nhận chúng (dưới dạng tệp trên ổ cứng ở định dạng tài liệu Web). Phương pháp này được sử dụng khi xuất bản thông tin hiếm khi được cập nhật trong cơ sở dữ liệu. Ưu điểm chính của việc tổ chức xuất bản cơ sở dữ liệu trên Internet như vậy là tăng tốc truy cập vào các tài liệu Web chứa thông tin từ cơ sở dữ liệu và giảm tải cho máy chủ khi xử lý các yêu cầu của khách hàng;

2) xuất bản động - Các trang web được tạo khi có yêu cầu của người dùng đến máy chủ. Máy chủ gửi yêu cầu tạo các trang như vậy tới một chương trình - một phần mở rộng của máy chủ tạo tài liệu cần thiết. Sau đó máy chủ sẽ gửi các trang Web đã hoàn thành trở lại trình duyệt. Phương pháp tạo trang Web này được sử dụng khi nội dung của cơ sở dữ liệu được cập nhật thường xuyên, chẳng hạn như trong thời gian thực. Phương pháp này công bố thông tin từ cơ sở dữ liệu cho các cửa hàng trực tuyến và hệ thống thông tin. Các trang động được hình thành bằng nhiều công cụ và công nghệ khác nhau, chẳng hạn như ASP (Active Server Page - trang máy chủ hoạt động), PHP (Personal Home Page tools - công cụ trang chủ cá nhân).

Trong số các công cụ phần mềm cho phép bạn lấy thông tin từ Internet, ứng dụng Web (ứng dụng Internet) nổi bật, là một tập hợp các trang Web, tập lệnh và các công cụ phần mềm khác nằm trên một hoặc nhiều máy tính và được thiết kế để thực hiện một tác vụ được áp dụng. Các ứng dụng xuất bản cơ sở dữ liệu trên Internet được phân loại như một lớp ứng dụng Web riêng biệt.

Văn chương

1. Tin học: Khóa học cơ bản: sách giáo khoa cho sinh viên / ed. S. V. Simonovich. Petersburg: Peter, 2002.

2. Levin A. Sh. Hướng dẫn tự làm việc trên máy tính / A. Sh. Levin. Xuất bản lần thứ 8. Petersburg: Peter, 2004.

3. Leontiev V.P. Cuốn bách khoa toàn thư mới nhất về máy tính cá nhân 2003 / V.P. Leontiev. M.: OLMA-Press, 2003.

4. Mogilev A. V. Tin học: SGK. trợ cấp cho sinh viên / A. V. Mogilev, N. I. Pak, E. K. Khenner; ed. E. K. Henner. M.: Học viện, 2001.

5. Murakhovsky V. I. Phần cứng của máy tính cá nhân: Hướng dẫn thực hành / V. I. Murakhovsky, G. A. Evseev. M.: DESS COM, 2001.

6. Olifer VG Các mạng máy tính. Nguyên tắc, công nghệ, giao thức: sách giáo khoa cho sinh viên / V. G. Olifer, N. A. Olifer. Petersburg: Peter, 2001.

Tác giả: Kozlova I.S.

Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela Ghi chú bài giảng, phiếu đánh giá:

Lịch sử của nền kinh tế. Giường cũi

Lý thuyết về kế toán. Ghi chú bài giảng

Những căn bệnh về mắt. Ghi chú bài giảng

Xem các bài viết khác razdela Ghi chú bài giảng, phiếu đánh giá.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Máy tỉa hoa trong vườn 02.05.2024

Trong nền nông nghiệp hiện đại, tiến bộ công nghệ đang phát triển nhằm nâng cao hiệu quả của quá trình chăm sóc cây trồng. Máy tỉa thưa hoa Florix cải tiến đã được giới thiệu tại Ý, được thiết kế để tối ưu hóa giai đoạn thu hoạch. Công cụ này được trang bị cánh tay di động, cho phép nó dễ dàng thích ứng với nhu cầu của khu vườn. Người vận hành có thể điều chỉnh tốc độ của các dây mỏng bằng cách điều khiển chúng từ cabin máy kéo bằng cần điều khiển. Cách tiếp cận này làm tăng đáng kể hiệu quả của quá trình tỉa thưa hoa, mang lại khả năng điều chỉnh riêng cho từng điều kiện cụ thể của khu vườn, cũng như sự đa dạng và loại trái cây được trồng trong đó. Sau hai năm thử nghiệm máy Florix trên nhiều loại trái cây khác nhau, kết quả rất đáng khích lệ. Những nông dân như Filiberto Montanari, người đã sử dụng máy Florix trong vài năm, đã báo cáo rằng thời gian và công sức cần thiết để tỉa hoa đã giảm đáng kể. ... >>

Kính hiển vi hồng ngoại tiên tiến 02.05.2024

Kính hiển vi đóng vai trò quan trọng trong nghiên cứu khoa học, cho phép các nhà khoa học đi sâu vào các cấu trúc và quá trình mà mắt thường không nhìn thấy được. Tuy nhiên, các phương pháp kính hiển vi khác nhau đều có những hạn chế, trong đó có hạn chế về độ phân giải khi sử dụng dải hồng ngoại. Nhưng những thành tựu mới nhất của các nhà nghiên cứu Nhật Bản tại Đại học Tokyo đã mở ra những triển vọng mới cho việc nghiên cứu thế giới vi mô. Các nhà khoa học từ Đại học Tokyo vừa công bố một loại kính hiển vi mới sẽ cách mạng hóa khả năng của kính hiển vi hồng ngoại. Thiết bị tiên tiến này cho phép bạn nhìn thấy cấu trúc bên trong của vi khuẩn sống với độ rõ nét đáng kinh ngạc ở quy mô nanomet. Thông thường, kính hiển vi hồng ngoại trung bị hạn chế bởi độ phân giải thấp, nhưng sự phát triển mới nhất của các nhà nghiên cứu Nhật Bản đã khắc phục được những hạn chế này. Theo các nhà khoa học, kính hiển vi được phát triển cho phép tạo ra hình ảnh có độ phân giải lên tới 120 nanomet, cao gấp 30 lần độ phân giải của kính hiển vi truyền thống. ... >>

Bẫy không khí cho côn trùng 01.05.2024

Nông nghiệp là một trong những lĩnh vực quan trọng của nền kinh tế và kiểm soát dịch hại là một phần không thể thiếu trong quá trình này. Một nhóm các nhà khoa học từ Viện nghiên cứu khoai tây trung tâm-Hội đồng nghiên cứu nông nghiệp Ấn Độ (ICAR-CPRI), Shimla, đã đưa ra một giải pháp sáng tạo cho vấn đề này - bẫy không khí côn trùng chạy bằng năng lượng gió. Thiết bị này giải quyết những thiếu sót của các phương pháp kiểm soát sinh vật gây hại truyền thống bằng cách cung cấp dữ liệu về số lượng côn trùng theo thời gian thực. Bẫy được cung cấp năng lượng hoàn toàn bằng năng lượng gió, khiến nó trở thành một giải pháp thân thiện với môi trường và không cần điện. Thiết kế độc đáo của nó cho phép giám sát cả côn trùng có hại và có ích, cung cấp cái nhìn tổng quan đầy đủ về quần thể ở bất kỳ khu vực nông nghiệp nào. Kapil cho biết: “Bằng cách đánh giá các loài gây hại mục tiêu vào đúng thời điểm, chúng tôi có thể thực hiện các biện pháp cần thiết để kiểm soát cả sâu bệnh và dịch bệnh”. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Thông tin về chùm tia 02.09.2011

Đèn gia dụng có điốt phủ quyết có thể truyền thông tin đến máy tính. Để tiết kiệm năng lượng, đèn sợi đốt trên toàn thế giới đang được thay thế bằng đèn LED, tức là các thiết bị bán dẫn mà bạn có thể thực hiện rất nhiều thao tác phức tạp.

Vì vậy, các nhà khoa học từ Viện Viễn thông Fraunhofer và Viện Heinrich Hertz đã học được cách điều chế ánh sáng phát ra từ một diode trắng và ở tần số rất cao. Kết quả là một thiết bị chiếu sáng kết hợp và máy phát thông tin, hoạt động với tốc độ 100 megabit / giây.

Ánh sáng như vậy có thể truyền đồng thời bốn bộ phim với chất lượng hình ảnh cao đến máy tính của người dùng, điều này đã được trình diễn vào tháng 2011 năm XNUMX tại một cuộc triển lãm ở Rennes, Pháp. Điều chính là đặt bộ thu thông tin, và đây là bộ tách sóng quang, trong vùng chiếu sáng và không dùng tay chặn nó.

Thật không may, người dùng bị mất phản hồi từ đèn LED và không thể truyền thông tin đến nó. Tuy nhiên, như bạn có thể đoán, việc tạo ra một đèn LED mạng và chiếu sáng đặc biệt được trang bị bộ tách sóng quang là một vấn đề đơn giản. Và sau đó trong một văn phòng được chiếu sáng bằng các điốt như vậy, có thể loại bỏ nhiều dây và mạng vô tuyến sẽ không cần thiết. Trước hết, những thiết bị như vậy sẽ cần thiết trên máy bay, trong phòng mổ phẫu thuật và bất cứ nơi nào việc sử dụng liên lạc vô tuyến là không mong muốn.

Phòng thí nghiệm đã đạt được 800 megabit / giây bằng cách sử dụng đèn LED màu đỏ-xanh-xanh-trắng.

Tin tức thú vị khác:

▪ Một giải pháp thay thế cho tin nhắn SMS sẽ xuất hiện ở Châu Âu

▪ Dầu ô liu làm thuốc giảm đau

▪ trao đổi nấm

▪ mờ toàn cầu

▪ Chip đo năng lượng ADE7758 và ADE7753

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang Lời khuyên dành cho những người nghiệp dư trên đài. Lựa chọn bài viết

▪ bài viết Trò chơi không đáng giá nến. biểu thức phổ biến

▪ bài viết Những người hút thuốc đen hút thuốc gì? đáp án chi tiết

▪ Bài viết Ruta garden. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài viết Bảo vệ đèn sợi đốt ô tô. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài viết Thiếu thẻ. bí mật tập trung

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024