Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


Các lĩnh vực truyền hình là gì

video nghệ thuật

Cẩm nang / video nghệ thuật

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Tôi đã buộc phải viết bài báo này (hay đúng hơn là một cuốn sách hướng dẫn) bởi một số lượng lớn đáng kinh ngạc những "nhân vật" truyền hình đã làm việc không đúng cách trong nhiều năm và thậm chí không nhận thức được điều đó. Tệ hơn nữa, họ gieo rắc nạn mù chữ giữa họ. Tôi mệt mỏi với việc liên tục gặp gỡ ngoài đời và trên mạng những câu hỏi về lĩnh vực truyền hình và thật buồn khi phải suy ngẫm về sự thờ ơ gần như hoàn toàn của người khác đối với mình. Bài viết này sẽ mô tả những "trang trại" bí ẩn này, cách gieo hạt trên chúng và cách làm việc với chúng.

Tôi bắt đầu viết bài này từ năm 2001, đến nay mới hoàn thành (2004), hỏi sao lâu thế? Vâng, mọi thứ vẫn như thường lệ: công việc, sự lười biếng, bia .... Nhưng trong thời gian này, rất nhiều lời khuyên từ những người thông minh đã được nghiên cứu, rất nhiều điều ngu ngốc đã được nghe từ những người ngu ngốc và rất nhiều cú va chạm đã được nhồi nhét vào chính họ trán. Nhưng cuối cùng, tôi không thể cưỡng lại và cố gắng biến toàn bộ câu đố này thành một thứ gì đó dễ hiểu ngay cả đối với người mới bắt đầu.

Đầu tiên, tôi sẽ làm rõ một điều: Tôi là đối thủ của các lĩnh vực. Vâng, tôi không thích họ. Vâng, chúng thường làm phức tạp quá trình kỹ thuật rất nhiều và tôi không thể đợi cho đến khi tất cả các chương trình phát sóng truyền hình chuyển từ analog sang kỹ thuật số và các lĩnh vực này bị lãng quên như một di sản không cần thiết của phát sóng analog. Nhưng bây giờ tôi làm việc với các lĩnh vực, bởi vì có những khái niệm như vậy - "Quy tắc" hoặc "Tiêu chuẩn".

Phiên bản của bài thuyết trình sẽ khá thú vị, bởi vì đối với tôi, không có gì tệ hơn là nêu (hoặc nghiên cứu) những thứ cặn bã không thú vị như vậy bằng cùng một ngôn ngữ chính thức không thú vị.

Các điểm quan trọng sẽ được đánh dấu như thế này.

Bài viết này dành cho ai ...

  • người mới bắt đầu (hình nộm);
  • có khả năng và ham học hỏi;
  • những người sẵn sàng chấp nhận tiêu chuẩn, ngay cả với một sự căm ghét dữ dội đối với nó;
  • những người đã nghe nói về các lĩnh vực và muốn làm việc với họ, nhưng sợ khó khăn (không có gì để cười, cá nhân tôi biết những người như vậy);
  • những người, mặc dù có thời gian làm việc ấn tượng trên truyền hình, không ngại thừa nhận rằng họ là một giáo dân. (Nếu bạn không quen với từ này, thì bạn nên làm quen với từ tương đương hiện đại của nó - "lamer").

... và nó không được giải quyết cho ai

  • những người không muốn học;
  • rốn của Trái đất, tự tin vào tính độc quyền và tính đúng đắn liên tục của chúng, cũng như thực tế là chúng chỉ được bao quanh bởi những chiếc phanh mù chữ.

Thuật ngữ

Màn hình, TV, kính kinescope - trong bài viết này, chúng ta đang nói về các thiết bị có ống tia âm cực như một thiết bị hiển thị thông tin. Tôi không xem xét ở đây các tấm plasma và tinh thể lỏng, vì chúng không có các vấn đề được mô tả trong bài báo.

Lĩnh vực truyền hình - nó cũng là "trường" hoặc "nửa khung"; một nửa khung hình truyền hình; một tập hợp các hàng chẵn hoặc lẻ.

nửa khung - giống như "lĩnh vực truyền hình", nhưng đã là một thuật ngữ thuần túy của Nga. Bây giờ nó hầu như không bao giờ được sử dụng ở bất cứ đâu (ngoại trừ Công ty Phát thanh và Truyền hình Nhà nước cổ đại với cùng một đội ngũ kỹ thuật cổ xưa), bởi vì tất cả các thiết bị đều là của tư sản và văn học được viết bằng tiếng tư sản.

Lược, lược - tên thường được chấp nhận ngầm cho biểu thị của các trường khi được xem trên màn hình máy tính hoặc trong trường hợp có vấn đề.

Trường thống trị, tên trường - có nghĩa là mỗi khung của hình ảnh bắt đầu được xây dựng từ dòng nào. Ở đây các chuyên gia đã cố gắng hết sức và đưa sự mơ hồ tối đa vào thuật ngữ. Một niềm vui - cuối cùng, các trường chỉ có thể có hai loại, v.v. những trò chơi khăm này đã thất bại trong việc thay đổi hoàn toàn bộ não của chúng ta:

  • đầu tiên (trên, đầu tiên, trên, lẻ, trên cùng)
  • thứ hai (thấp hơn, thứ hai, thấp hơn, thậm chí, dưới cùng)

QUAN TRỌNG!

Có những chương trình trong đó tên trường được chỉ định không chính xác: ví dụ: các phiên bản cũ của RealVIZ Retimer, Boujou. Nhưng 3D Studio Max đã vượt qua tất cả mọi người: bắt đầu từ phiên bản đầu tiên (1998) và cho đến nay (2004), giá trị của các trường trong Cài đặt kết xuất bị xáo trộn!

Để dễ nhận thức và trình bày, chúng tôi sẽ hành động theo lẽ thường. Để không bị nhầm lẫn trong cách chơi chữ như "thứ nhất trường thứ hai", tôi sẽ nói về lĩnh vực đầu tiên.

trật khớp của não

Còn một điều vô lý nữa mà 10 năm nay tôi không thể tìm ra lời giải thích cho nó. Đối với tất cả tính đúng đắn rõ ràng của việc sử dụng trường đầu tiên làm trường chủ đạo (vì đó là lý do tại sao nó được gọi là "thứ nhất"), trường chủ đạo trong tài liệu video cũng là... trường thứ hai. Tôi không biết tai mọc ra từ đâu, nhưng tất cả những điều này thường gây ra bệnh trĩ không phải trẻ con ở người dùng. Đặc biệt là bây giờ, với sự ra đời tích cực của tiêu chuẩn DV và các bảng dựa trên nó, làm việc với lĩnh vực thứ hai. Nó càng trở nên khó hiểu hơn sau khi nhận ra rằng các card màn hình như vậy vẫn chuyển đổi tín hiệu thành trường đầu tiên ở đầu ra video của chúng, bởi vì TV của chúng tôi (bao gồm cả loại ống cổ nhất) hoạt động với trường đầu tiên. Đây là chỗ tôi cảm thấy khó giải thích logic, nhưng bằng cách nào đó nhiều năm trước, tôi đã xem một bài báo về lịch sử của định dạng DV. Bill Gates "yêu thích" của mọi người và công ty của ông đã chung tay phát triển nó, cố gắng biến nó thành định dạng video chính cho Windows. Và công ty của anh ấy là người Mỹ. Và ở Mỹ, tiêu chuẩn truyền hình là NTSC. Và lĩnh vực đầu tiên của anh ấy chỉ là lĩnh vực thứ hai (xin lỗi vì đã chơi chữ). Tôi không biết đây là sự thật hay hư cấu, nhưng một lời giải thích như vậy có thể mô tả rõ ràng kết quả vô nghĩa.

Vô nghĩa hiển nhiên và không hoàn toàn ...

Suy nghĩ rất lâu để xuất bản đoạn này hay không. Cuối cùng, tôi quyết định để nó như vậy. Tôi cho rằng điều quan trọng là không chỉ dạy cách làm mà còn cả cách không làm.

Bạn thường có thể nghe thuật ngữ "semi-field". Trên thực tế, thuật ngữ này là vô lý và nó có thể được dịch sang tiếng Nga là "nửa nửa khung hình" (một phần tư khung hình hay gì đó?).

Cạo: một trường bằng một nửa khung hình.

Những cuộc đối thoại cũng khiến tôi bật cười. giống:

- Tôi đã mang cho bạn một video trên CD.

- Tuyệt vời, ta-a-aa ... và lĩnh vực nổi trội trong video này là gì?

- Cả hai!

- ????

- À để phù hợp với tất cả các thớt mình làm Full frame nhé! Những thứ kia. trong một video tôi có cả hai trường đầu tiên. Chọn chính mình.

hoặc

- Dima, hãy cho chúng tôi một video không biên giới!

- Tại sao? Bạn có tôn trọng người xem nhiều như vậy không?

- Chúng tôi tôn trọng, nhưng chúng tôi đã tiến hành kiểm tra, xem xét một loạt video và đưa ra kết luận rằng không có sự khác biệt nào trong hình ảnh.

Theo kinh nghiệm cho thấy, tranh luận ở đây là vô ích. Điều này cũng giống như cố gắng thuyết phục một nhân viên khó tính về sự ngu ngốc khi mua một chiếc xô khó chịu và nguy hiểm đến tính mạng khác. Đây là một phòng khám.

Khái niệm cơ bản về tạo hình truyền hình trên màn hình tivi

Hình ảnh trên màn hình của máy soi ảnh CRT được hình thành từ các đường ngang. Những đường này được vẽ bởi một khẩu súng điện tử phát ra một luồng điện tử bắn phá màn hình kinescope phủ phốt pho từ bên trong và làm cho các khu vực mong muốn phát sáng với màu sắc và độ sáng mong muốn trong một thời gian. Những thứ kia. đây không phải là hình chiếu của một bức tranh được lắp ráp duy nhất tại một thời điểm, như trong một đoạn phim hoặc một bộ phim, mà là một bản vẽ rất nhanh của hàng trăm đường thẳng bằng một chùm mỏng theo một thứ tự và hướng nhất định (từ trên xuống dưới).

Để mắt người có thể nhìn thấy toàn bộ hình ảnh trên màn hình của kinescope phủ phốt pho, tần số thay đổi những hình ảnh này ít nhất phải là 50 lần mỗi giây (50 Hz). Giảm tần số này xuống 24 k.s điện ảnh thông thường. dẫn đến hình ảnh bị nhấp nháy nghiêm trọng. Điều này là do cái gọi là thời gian phát quang của phốt pho, trong đó màn hình kinescope được bao phủ từ bên trong và nhờ ánh sáng mà chúng ta có thể nhìn thấy hình ảnh.

Về mặt trực quan, điều này sẽ giống như sự thay đổi xung liên tục về độ sáng của hình ảnh - rất giống với hoạt động của đèn huỳnh quang huỳnh quang. Tôi hy vọng rõ ràng người xem sẽ cảm thấy khó chịu như thế nào trong trường hợp này. Vì vậy, có vẻ như cần phải gửi tín hiệu đến màn hình TV với tần suất 50 lần mỗi giây, nhưng trên thực tế, chỉ có 25 lần được gửi đến màn hình TV của chúng tôi và chúng tôi không thấy bất kỳ hiện tượng nhấp nháy đặc biệt đáng chú ý nào của độ sáng. Làm sao vậy?! Để làm được điều này, bạn cần hiểu nguyên tắc quét màn hình.

Lưu ý: Tất cả các số liệu đưa ra ở đây và bên dưới đều hợp lệ cho các tiêu chuẩn PAL và SECAM.

Thao tác quét màn hình

Chỉ có 2 loại quét truyền hình (phương pháp vẽ raster hình ảnh truyền hình bằng chùm tia điện tử):

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Lũy tiến (lũy tiến) - các dòng hình ảnh được vẽ từng cái một (1,2,3,4,5....625). Nó được sử dụng trong các thiết bị đặc biệt và màn hình máy tính (ví dụ: đơn vị hệ thống máy tính -> màn hình). Mỗi khung hình được vẽ trong một lượt (không có nửa khung hình). Ưu điểm của việc quét như vậy là sự đơn giản trong việc tổ chức và xử lý tín hiệu, và điểm trừ là độ sáng nhấp nháy mạnh ở tần số dưới 60 Hz. Có lẽ nhiều người đã nhận thấy mắt họ mỏi nhanh như thế nào khi làm việc với màn hình máy tính có tốc độ làm mới màn hình là 60 hoặc thậm chí 75 Hz. Đúng vậy: trong khi chùm tia truyền từ đỉnh màn hình xuống đáy, phần trên cùng sẽ có thời gian mất đi năng lượng đáng kể và bắt đầu tắt ... và toàn bộ bức tranh sẽ bắt đầu nhấp nháy. Chính vì lý do này mà màn hình máy tính CRT sử dụng tốc độ khung hình cao (từ 85 đến 150 Hz).

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Xen kẽ - ở đây tia kinescope đầu tiên vẽ tất cả các đường lẻ trên màn hình. Điều này được theo sau bởi cái gọi là. "hành trình ngược" - chùm tia quay trở lại dòng 2 và tiếp tục vẽ tất cả các đường chẵn giữa các đường lẻ đã được vẽ (vẫn phát sáng do sự bắn phá của các electron) và kết thúc hành trình của nó ở góc dưới bên phải của kinescope trong dòng 624 .Khi hai nửa khung hình này được đặt chồng lên nhau và thu được một khung hình đầy đủ. Cái đó. màn hình được chiếu sáng hai lần trong một khung hình và điều này làm mịn đáng kể hiện tượng nhấp nháy của toàn bộ hình ảnh. Nói cách khác, với tính năng quét xen kẽ, bạn có thể giảm tốc độ khung hình xuống 2 lần mà không ảnh hưởng nhiều đến cảm giác thoải mái. Xảo quyệt phát minh ra, phải không?

Nưu...? Bạn vẫn chưa nắm bắt được gì phải không? Đây là 2 đường truyền tia giống nhau tạo nên toàn bộ khung hình và được gọi là “nửa khung hình” hoặc “trường”. Đối với những người đặc biệt có năng khiếu, tôi sẽ diễn giải: nửa khung hình đầu tiên (trường đầu tiên) là các dòng 1,3,5,7....625, nửa khung hình thứ hai (trường thứ hai) là các dòng 2,4,6,8 ,624....XNUMX.

Các thuật ngữ "thứ nhất" hoặc "thứ hai" biểu thị trường chiếm ưu thế trong tín hiệu video, tức là. từ trường mà khung hình đầy đủ bắt đầu hình thành. Nếu họ nói rằng "video được mang theo trường đầu tiên", điều này có nghĩa là mỗi khung hình trong tài liệu bắt đầu bằng trường đầu tiên (từ một dòng lẻ).

Rõ ràng là xen vào là phải chết! Nó phức tạp hơn và khó xử lý hơn, nó gây ra nhiều rắc rối khi chuyển đổi từ lĩnh vực này sang lĩnh vực khác, v.v. Tuy nhiên, tất cả các TV trên thế giới đều hoạt động với nó (ít nhất là khi phát các chương trình TV trực tuyến). Một người lành mạnh tự nhiên đặt câu hỏi - vì mọi thứ đều tồi tệ như vậy, tại sao mọi thứ vẫn như vậy? Tìm câu trả lời dưới đây.

Lịch sử của sự xuất hiện của các lĩnh vực

Mọi chuyện bắt đầu vào giữa thế kỷ 20, khi truyền hình ra đời và việc phân phối lại tần số của dải vô tuyến trên mặt đất bắt đầu. Phạm vi khác xa với cao su, có những giới hạn nghiêm ngặt về độ rộng (số lượng kênh) sử dụng cho các dịch vụ khác nhau (cảnh sát, đài nghiệp dư, đài phát thanh, hàng không, taxi, truyền hình, v.v.), cộng với các hạn chế về cơ sở thành phần tại thời điểm đó, với việc không thể tạo ra các máy thu và phát vi sóng. Nói chung, ngay cả khi đó, các nhà thiết kế hiểu rằng dải tần được phân bổ cho truyền hình rõ ràng sẽ nhỏ trong tương lai gần.

Tôi không biết có bao nhiêu không gian được phân bổ cụ thể cho toàn bộ dải TV dài hàng mét, nhưng tôi biết rằng theo tính toán, một kênh truyền hình phải chiếm dải tần khoảng 12 MHz. Việc xử lý và truyền tín hiệu băng thông rộng như vậy rất khó khăn và tốn kém. Ngoài ra, số lượng các kênh truyền hình có thể được đưa vào dải tần số trực tuyến được phân bổ cho phát sóng truyền hình đang bị giảm. Nhưng không thể điêu khắc các kênh gần nhau, vì nhiễu lẫn nhau và sóng hài ký sinh xuất hiện (nhân đôi khác nhau / thâm nhập lẫn nhau của các kênh).

Các kỹ sư đồng thanh bối rối - sau tất cả, trong tình huống này, trong tương lai, bạn và tôi chỉ có thể xem 4-5 kênh thay vì vài chục kênh. Và chỉ có một lối thoát - giảm dải tần mà từng kênh TV riêng lẻ chiếm giữ (kênh 12 MHz). Bằng cách giảm tốc độ khung hình xuống 2 lần (từ 50 xuống 25) và giới thiệu một nửa khung hình, cuối cùng nó đã được thu hẹp xuống còn 6 MHz. Và đó là một giải pháp tao nhã và đẹp đẽ.

Giờ đây, may mắn thay, những vấn đề này dường như đã biến mất và một ngày không xa khi việc phát sóng truyền hình sẽ chuyển từ tín hiệu tương tự sang tín hiệu số. Sau đó, có thể chuyển hàng nghìn kênh TV vào cùng một dải tần được phân bổ và thậm chí với độ phân giải HD, chuyển đổi chúng sang dạng kỹ thuật số ... và quên đi các trường như một cơn ác mộng. Tôi không biết khi nào điều này sẽ xảy ra trong thời kỳ “vĩ đại và hùng mạnh”, nhưng rất nhiều kênh truyền hình kỹ thuật số đã được phát sóng trên khắp thế giới.

Trong khi đó, mọi thứ vẫn như cũ, chúng ta cần hiểu một vài kết luận cho bản thân:

Kết luận1: Ưu điểm chính của xen kẽ so với quét liên tục là với cùng tốc độ thay đổi hình ảnh (25 nửa khung hình x 2 lượt truyền = 50Hz mỗi giây cần thiết) và cùng số lượng dòng (625 trên mỗi khung hình đầy đủ), tốc độ lặp lại của toàn khung hình là giảm 2 lần và do đó, dải tần số mặt đất chiếm bởi tín hiệu TV cũng giảm đi 2 lần.

Kết luận2: Để người xem cảm nhận hình ảnh TV chất lượng cao và thoải mái, tín hiệu video được cung cấp cho đầu ra của máy phát truyền hình phải chứa thông tin không chỉ về số lượng và tần số khung hình mà còn về nửa khung hình! Điều này chỉ có thể đạt được nếu tất cả đồ họa máy tính và tất cả tài liệu video được gửi lên sóng cũng sẽ chứa thông tin này về nửa khung hình. Làm việc không biên giới, nhà thiết kế lamer vô tình cho người xem thấy tốc độ khung hình thấp hơn 2 lần so với tốc độ khung hình có thể hiển thị trong thực tế. Nó có thực sự ngu ngốc không?

Công bằng mà nói, tôi lưu ý rằng quy tắc này chủ yếu áp dụng cho các yếu tố chuyển động nhanh và ảnh toàn cảnh của máy ảnh. Trên các kế hoạch tĩnh, sự vắng mặt của các trường sẽ không đáng chú ý chút nào, nhưng ai sẽ phát các khung hình tĩnh trên truyền hình? Nhân tiện, tất cả DH đều làm việc với các lĩnh vực, vì vậy hãy tìm đến các chuyên gia.

Bo mạch máy tính cho I / O Video

Hầu như tất cả các bảng chỉnh sửa phi tuyến tính mà tôi biết đều có thể quay và xuất video với các trường. Một ngoại lệ là bo mạch Miro Video DC1, nhưng nó hầu như không được sử dụng ở bất cứ đâu và nó hoạt động với 1/4 độ phân giải TV thông thường với pixel vuông (384x288), vì vậy mọi thứ được mô tả bên dưới không áp dụng cho nó. Ngoài ra, chúng tôi sẽ không đề cập đến các loại bộ điều chỉnh TV có chức năng xác thực hình ảnh xác thực và các thiết bị kiệt tác khác có giá 10 đô la mỗi chiếc và có định dạng khung tiêu chuẩn.

Việc ghi lại tài liệu video xảy ra trong chương trình chỉnh sửa video thông qua trình điều khiển thiết bị đầu vào hoặc sử dụng các tiện ích của chính bảng. Công việc tiếp theo với tài liệu diễn ra trên dòng thời gian của trình chỉnh sửa video và tùy thuộc vào cài đặt dự án liệu clip đầu ra có chứa các trường hay không. Việc nhập thông tin qua giao diện 1394 (FireWire / iLink) đã trở nên phổ biến, nhưng phương thức thu thập / xử lý cũng không thay đổi ở đây.

Khi không có định dạng DV và bảng hoạt động trong đó (kỷ nguyên vàng của chỉnh sửa phi tuyến tính - giữa những năm 90), mọi thứ khá đơn giản. Phần lớn các bảng thời đó hoạt động ở định dạng nén hình ảnh MJPEG và có trường đầu tiên là trường chi phối. Đại diện sáng giá của lớp này: Truevision Targa 1000/2000; Miro Video DC30; Matrox DigiSuite; nhận thức DPS. Sau đó, thực tế không có vấn đề gì - video từ studio này sang studio khác được chuyển trong hầu hết các trường hợp với trường đầu tiên và việc chuyển tài liệu được đưa sang "định dạng của riêng chúng" được thực hiện thông qua Avid MCX Press hoặc Adobe Premiere bằng cách chuyển đổi nó thành của chính nó một cách ngu ngốc codec. Đối thủ của những card màn hình như vậy hoạt động với lĩnh vực thứ hai là Fast AV Master, Miro Video DC20. Đôi khi không không, và họ đã mang đến một video ở định dạng của họ, và sau đó các cuộc ẩu đả bắt đầu. Dành cho những ai chưa biết.

Bạn có thể nói rất lâu về những khó khăn nảy sinh khi chuyển tài liệu video từ bảng của nhóm này sang bảng khác. Và vấn đề có thể không chỉ nằm ở một codec khác mà còn ở độ phân giải khác, trường chiếm ưu thế, kích thước và cắt xén khung hình. Rất thường xuyên, một thao tác lật đơn giản các trường trong chương trình chỉnh sửa phổ biến nhất Adobe Premiere không giải quyết được vấn đề một cách định tính. Bạn cần chạy các loại pháo hạng nặng như Adobe After Effects để thay đổi chính xác lề, thay đổi độ phân giải khung hình, cắt xén (ngu gì vẫn sử dụng nó).

Với sự ra đời của tiêu chuẩn DV, với lĩnh vực thứ hai, nó đồng thời trở nên tồi tệ hơn và tốt hơn. Tồi tệ hơn - bởi vì công viên của những tấm ván cũ hoạt động với lĩnh vực đầu tiên vẫn còn rộng lớn và không có điều kiện tiên quyết nào khiến công viên này ít nhiều sẽ chết nhanh chóng. Cho đến thời điểm hiện tại, có rất nhiều thẻ video đắt tiền và đơn giản là xuất sắc (Truevision Targa, Matrox DigiSuite, DPS Perception, v.v.) hoạt động ở định dạng MJPEG hoặc Uncompress, được thiết kế dành riêng cho mục đích sử dụng chuyên nghiệp và cung cấp chất lượng cao hơn nhiều cũng như nhiều tùy chọn hơn so với DV. Tại sao chính xác lĩnh vực thứ hai nhận được DV là chiếm ưu thế, tôi không biết. Tuy nhiên, như đã đề cập ở trên, tôi tình cờ nghe được ý kiến ​​​​cho rằng điều này xảy ra theo gợi ý của Microsoft: người Mỹ đã đưa ra một tiêu chuẩn mới cho chính họ và cho định dạng NTSC của họ một cách khá logic. Nhưng dù thế nào đi chăng nữa, cả thế giới vẫn phải tháo gỡ mớ hỗn độn này.

Điều gì đã tốt hơn? Thống nhất! Bây giờ (2008 - lưu ý) mức độ nghiêm trọng của vấn đề đã được loại bỏ: DV đang ngày càng thâm nhập vào các hãng phim kinh phí thấp và trở thành tiêu chuẩn thực tế, đó là S-VHS 10 năm trước. Trên thực tế, hiện có một codec phổ quát - Microsoft-DV; kích thước khung đơn; tốc độ bit của một video; cài đặt âm thanh thống nhất. Nói cách khác, việc chuyển tài liệu từ studio này sang studio khác đã trở thành một vấn đề đơn giản, không cần thời gian chuyển đổi và không gây căng thẳng cho người chỉnh sửa video.

Cận cảnh nửa khung hình

Vậy, đó là gì, những trường bán khung này là gì? Hãy xem xét chi tiết.

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Bên trên là khung video chứa các trường. Ảnh chụp màn hình từ màn hình máy tính. Đó là một màn hình máy tính với tính năng quét liên tục cho phép bạn xem và khám phá bản chất của việc xen kẽ.

Bàn tay giơ lên ​​​​của đứa trẻ có những đường sọc đáng chú ý - đây là những lĩnh vực truyền hình. Vậy thì tại sao chúng chỉ có thể nhìn thấy trên tay và gần như vô hình trong phần còn lại của khung hình (tủ quần áo ở phía sau trông đặc biệt sạch sẽ). Câu trả lời vừa đơn giản vừa rất quan trọng. Trên thực tế, anh ấy là chìa khóa để hiểu bản chất.

vẫy tay của anh ấy một cách nhanh chóng. Trong khi chùm kinescope đang vẽ các đường kỳ lạ (anh ấy mất 1/50 giây, nhớ không?), tay đã di chuyển một chút trong không gian và khi vẽ nửa khung hình thứ hai, vị trí của nó đã khác. Đây là cách video được quay và trình chiếu trên cánh đồng bằng máy quay video và đây chính xác là cách video sẽ hiển thị trên màn hình TV. Và không có chuyển động của các đồ vật xung quanh đứa trẻ (ngoại trừ việc máy ảnh hơi rung), đó là lý do tại sao thực tế không có chiếc lược nào trên chúng. Tuy nhiên, hình ảnh như vậy chỉ được quan sát trên màn hình máy tính có tính năng quét liên tục, còn nếu video đó được hiển thị trên màn hình TV, chúng ta sẽ không thấy bất kỳ sọc nào, chuyển động của các vật thể sẽ mượt mà và bản thân các vật thể sẽ vững chắc.

Tôi sẽ cố gắng giải thích điều tương tự bằng cách sử dụng hình ảnh hoạt hình làm ví dụ. Để đơn giản, tôi chỉ lấy 4 dòng (2 dòng cho mỗi trường) và tổng cộng 4 khung hình. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu di chuyển hình vuông xung quanh màn hình từ trái sang phải. Lĩnh vực chiếm ưu thế trong tài liệu là lĩnh vực đầu tiên.

Các lĩnh vực truyền hình là gì
Hiện tại một nửa khung hình

Chiếc lược giống nhau. Tại đây, bạn có thể thấy cách hình vuông vỡ thành các đường khi di chuyển và điều này xảy ra trên tỷ lệ của toàn bộ raster truyền hình. Đối với một khung hình, chùm kinescope thực hiện hai lần đi qua màn hình và nội dung của những lần đi này là KHÁC BIỆT (đây là điểm mấu chốt - không giống như tín hiệu lũy tiến!). Mỗi dòng tiếp theo, giống như vậy, vẽ chuyển động bắt đầu ở dòng trước.

Kết quả là, một người nhìn thấy trên màn hình không phải chuyển động đột ngột của hình vuông 25 lần mỗi giây với những bước nhảy đáng chú ý, mà là ... (nói thế nào nhỉ...) nhìn thấy chuyển động ... "chảy" mượt mà hơn bao gồm 50 pha, được coi là chuyển động mượt mà. Đây là một ảo ảnh quang học thuần túy.

Các lĩnh vực truyền hình là gì
Thiếu một nửa khung

Và bây giờ hãy xem xét tùy chọn không có lợi nhuận. Hình ảnh động này cho thấy hình vuông di chuyển hoàn toàn và rời rạc trong cùng một khoảng thời gian: nó đã ở đây và bây giờ nó ở một nơi khác - trong các bước nhảy. Và không có giai đoạn chuyển tiếp cho bạn, không chia thành các dòng. Và sau khi chuyển đến một nơi ở mới, anh ta đứng đó một cách ngu ngốc trong 1/25 giây. Nhưng với kết xuất xen kẽ, anh ta sẽ đứng bất động "ở một vị trí" chỉ trong 1/50 giây. Chính vì những lý do này mà khi nhìn thấy một hình ảnh động không viền trên màn hình TV, chúng ta nói: "Hình ảnh của một thứ gì đó nhấp nháy." Và nếu một chuyển động như vậy không được cách điệu hóa như một bộ phim bằng cách làm mờ các vật thể chuyển động hoặc trộn các khung liền kề (pha trộn), thì người xem sẽ thấy một vệt nhấp nháy khó chịu.

Điều vừa nói được thể hiện rõ ràng qua một bức ảnh chụp một hình vuông di chuyển nhanh từ trái sang phải trên màn hình TV, được thực hiện với thời gian phơi sáng dài. Có thể thấy rõ sự rời rạc của việc di chuyển hình vuông trên màn hình.

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Trong ảnh, chuyển động bao gồm các chuyển động nhỏ - trường đầu tiên được vẽ trong 1/50 giây, sau đó trường thứ hai được vẽ trong cùng một thời điểm. Hình vuông trong thời gian này đã có thời gian để dịch chuyển sang bên phải.

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Trong ảnh cùng một lúc, hình vuông chỉ thực hiện một bước nhảy lớn kéo dài 1/25 giây và 1/25 giây thứ hai nó đứng yên một cách ngu ngốc. Từ đây, mắt có thể nhìn thấy một vệt nhấp nháy.

Làm việc với video và đồ họa máy tính

Không có sự khác biệt cụ thể nào trong việc sử dụng cả hai loại dữ liệu này làm nguồn. Nhưng có sự khác biệt trong bản chất của sự xuất hiện của họ.

Trong video đã quay, các trường do chính máy ảnh tạo ra, bất kể mong muốn và kiến ​​​​thức của người điều khiển, nhưng chúng tôi sẽ phải tự đưa chúng vào đồ họa máy tính. Và sau đó theo cách nghiêm ngặt nhất để giám sát để trong quá trình làm việc, các lĩnh vực không biến mất ở bất cứ đâu.

QUAN TRỌNG!

Cần phải theo dõi sự hiện diện của lề khi làm việc trên video ở tất cả các giai đoạn sản xuất. Tất cả các nguồn để lắp ráp một clip phải chứa các trường. Bạn thường có thể nghe thấy: "Tôi đã đếm khoảng trống trong 3DSMax không có trường, nhưng trong After Effects, tôi đã bật các trường khi kết xuất." rave. Chỉ cần mất các trường ít nhất một lần trong chuỗi là đủ và bạn sẽ không thể khôi phục hoàn toàn chúng nữa. Nhận nó trên mũi của bạn!

Nhân tiện, nhu cầu kiểm soát liên tục này có lẽ là yếu tố phổ biến nhất dẫn đến việc miễn cưỡng làm việc với các lĩnh vực: một số đồng chí chỉ đơn giản là lười loay hoay với chúng. Tôi đồng ý với họ, bởi vì việc leo lên các trang web khiêu dâm, hút thuốc và uống cà phê sẽ dễ chịu hơn nhiều.

Để làm dịu viên thuốc một chút, tôi có thể khuyến nghị rằng tất cả các chương trình đều tuân theo cùng một trình tự các trường để sau này chúng không phải chuyển đổi và diễn giải chúng một cách chính xác trong quá trình lắp ráp. Lời khuyên, đối với tất cả sự tầm thường của nó, không rõ ràng đối với nhiều người như thoạt nhìn.

Vẫn còn những sắc thái để thiết lập một số phần mềm để kết xuất. Ví dụ: các phiên bản đầu tiên của trình chỉnh sửa 3D của Maya hoàn toàn không hoạt động với nửa khung hình. Và thông thường, để kết xuất đồ họa với các trường trong trình chỉnh sửa 3D, bao gồm cả "Các trường đã sử dụng" tầm thường trong cài đặt kết xuất có thể là không đủ. Ví dụ: XNUMXDSMax vẫn yêu cầu cấu hình chính xác của chúng trong Cài đặt tùy chọn/Kết xuất/Thứ tự trường - ở đây bạn phải chọn Odd hoặc Ngay cả.

Khó khăn, vấn đề và trục trặc

Làm việc với các lĩnh vực liên tục phải đối mặt với nhà soạn nhạc với nhiều khó khăn. Điều này bao gồm việc giải thích sai trường chi phối bởi các chương trình và sự cố không tương thích với một số plugin / bộ lọc và ví dụ: thời gian kết xuất tăng gần 2 lần trong After Effects, v.v. Đây là mức phí mà bạn phải trả để có được một bức tranh mượt mà chất lượng cao khi kết thúc tác phẩm.

Tuy nhiên, hầu như tất cả những vấn đề này đều có thể giải quyết được. Nhưng để giải quyết chúng, cần phải tiếp cận vấn đề một cách logic. Tôi có ICQ với sự liên tục nhàm chán ném ra các thông báo như: "Tôi đã kết xuất nó trong 3DSMax với các trường, sau đó tôi xử lý nó bằng các trường trong After Effects, tải ảnh và video lên, sau đó nén nó thành MPEG2 bằng chương trình TMPGEnc, sau đó tôi viết nó trong Ulead DVD-Factory và tôi có Cái gì đó đang nhấp nháy trên đầu DVD." Đôi khi người ta muốn hỏi những con số như vậy tại sao họ không phức tạp hóa quy trình kỹ thuật hơn nữa và bằng phương pháp ngoại cảm nào mà tôi nên tìm ra lỗi trong đống kẹp / mã hóa / giải nén này.

Bạn nên bắt đầu điều tra bất kỳ lỗi nào bằng cách rút ngắn chuỗi càng nhiều càng tốt và đơn giản hóa dự án. Không hiệu ứng, không plug-in, không chuyển đổi và biến dạng, không codec và nén: chúng tôi lấy tài liệu nguồn, ném nó vào dòng thời gian của trình chỉnh sửa video yêu thích của chúng tôi và hiển thị hình ảnh trên TV. Nếu không có thẻ đầu ra video để điều khiển trực tiếp, thì hãy sử dụng bất kỳ chương trình "một nút bấm" đơn giản nào để mã hóa và ghi vào DVD-video. Nếu sự cố vẫn tiếp diễn, hãy kiểm tra nguồn. Nếu không có vấn đề gì, hãy bắt đầu thêm 1-2 "chuông và còi" với điều khiển theo dõi bắt buộc, kết nối chương trình tổng hợp. Từ đơn giản đến phức tạp - cách duy nhất bạn có thể "tìm thấy một chiếc răng xấu".

Cũng cần đặc biệt chú ý đến việc xác định trục trặc - lỗi chính xác là gì? Nếu chỉ một số phần tử riêng biệt được đưa vào chương trình từ bên ngoài bị lỗi (ví dụ: một chuỗi từ chương trình 3D), thì có thể tính toán sai phần tử đó khi xuất ra từ trình chỉnh sửa 3D hoặc diễn giải không chính xác trong quá trình tổng hợp / chỉnh sửa chương trình.

Sau đây là các bẫy điển hình cho người mới bắt đầu và cách giải quyết chúng.

Bạn đã đếm đồ họa thành một chuỗi từ trình chỉnh sửa 3D, tải chúng vào trình soạn thảo, xử lý chúng, thêm tiêu đề, hiệu ứng, v.v. Và kết xuất thử nghiệm cho thấy một chiếc lược trên màn hình TV. Tệ quá? Chắc chắn rồi... và bạn chỉ đang hoảng sợ thôi. Để loại bỏ lỗi, bạn cần tìm ra lỗi đó đến từ đâu. Thường có ba lựa chọn, tôi liệt kê chúng:

1. Cài đặt sai định dạng đầu ra của các trường trong trình chỉnh sửa 3D (ví dụ: bảng của bạn hoạt động với trường đầu tiên và tính ba chiều với trường thứ hai). Thật dễ dàng để kiểm tra chấy - bạn cần đặt trình tự rõ ràng ở giữa cửa sổ bố cục và không áp dụng bất kỳ hiệu ứng và phép biến đổi nào, sau khi tính toán xong, hãy nhìn lại màn hình TV. Nếu xúc xích đã biến mất, thì các hiệu ứng hoặc sự biến đổi trong nhà soạn nhạc là điều đáng trách. Nếu nó vẫn còn, thì nguồn của bạn hóa ra có trường chiếm ưu thế không phù hợp với bảng và điều này cần được xử lý.

Nó được xử lý theo hai cách: tính toán lại trong trình chỉnh sửa 3D bằng cách bật cài đặt của nó hoặc "tiếp tục" cho nhà soạn nhạc biết trường nào trong trình tự này là trường đầu tiên (cài đặt cho Adobe After Effects được cung cấp tại đây). Nhân tiện, cũng có một cách thứ ba bất thành văn - dịch chuyển toàn bộ chuỗi theo chiều dọc 1 pixel trong cửa sổ bố cục. Đúng vậy, trường hợp này phù hợp nếu không thấy trước sự sai lệch nào nữa của vật liệu và bạn chỉ cần hiển thị ba chiều trần trụi trên TV.

2. Va chạm hiện trường do thay đổi tỷ lệ, biến dạng hoặc vị trí của dãy. Nói một cách đại khái - do di chuyển xung quanh màn hình, các trường nhập bị lẫn lộn. Nó cũng dễ phát hiện - bạn cần tắt tất cả các hiệu ứng và buộc nhà soạn nhạc chỉ ra trường nào trong chuỗi này là trường đầu tiên. Trong Adobe After Effects, điều này được thực hiện bằng cách nhấn Ctrl+F trên chuỗi lỗi trong cửa sổ Dự án. Trong phần Trường riêng biệt, hãy chọn trường bạn cần, sau đó trong quá trình làm việc, bản thân chương trình sẽ diễn giải các trường khá thành thạo.

3. Bạn đã đếm một clip có trường chiếm ưu thế mà card màn hình của bạn không hiểu. Nó được xử lý bằng cách thay đổi cài đặt định dạng tệp đầu ra trong Cài đặt kết xuất của chương trình trước khi kết xuất bố cục. Thay đổi giá trị của mục Kết xuất trường.

Công việc không biên giới

Có nhiều trường hợp làm việc với các trường có thể dư thừa, không thể hoặc thậm chí có hại.

Ví dụ đầu tiên - làm việc với mã nguồn được chụp trên phim. Thật vậy, tại sao lại sử dụng các trường khi làm việc với tài liệu mà ban đầu chúng không có ở đó. Trên phim, tất cả các đối tượng chuyển động linh hoạt trong khung hình không có ranh giới rõ ràng - có một cái gọi là. ảnh bị nhòe tự nhiên (đuôi) do tốc độ màn trập của máy phim khi chụp tương đối dài (hình bên trái). Tôi nghĩ rằng bản thân bạn đã nhận thấy sự khác biệt về hình ảnh này giữa một bộ phim trong rạp chiếu phim và một số loại chương trình truyền hình hoặc chương trình truyền hình được quay trên video.

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Nhưng mặt khác, đồ họa máy tính được trộn vào chất liệu phim này trong quá trình chỉnh sửa phải được tính toán không có lề và theo cách sao cho hình thức của chúng, nếu có thể, không khác với nguồn mờ trong điện ảnh. Điều này đạt được bằng nhiều cách, chẳng hạn như áp dụng chuyển động mờ cho các đối tượng động. Do đó, các đối tượng máy tính cũng bị mờ khi di chuyển và trông rất hài hòa trong khung hình (hình bên phải). Nếu điều này không được thực hiện, thì các phần tử đồ họa như vậy sẽ nhấp nháy khi hiển thị không có lề hoặc ngược lại, chúng sẽ trở nên vô trùng-mịn màng-ngay cả khi con lăn có lề được tính toán. Trong cả hai trường hợp, đồ họa như vậy trong clip sẽ trông xa lạ. Video được tạo bằng công nghệ này có thể được đếm không viền và nó sẽ trông đẹp như nhau trên cả màn hình TV và màn hình máy tính.

Các lĩnh vực truyền hình là gì

Ví dụ thứ hai - khi tổng hợp liên quan đến rất nhiều và rất khó để làm việc với các trình tự được chuẩn bị trước. Đây là các loại biến đổi, biến dạng, thay đổi tốc độ phát lại, v.v. Những thay đổi quá phức tạp đối với tài liệu chứa lề có thể kết thúc (thường xuyên hơn nhiều so với bạn nghĩ) gây ra tất cả các loại vấn đề như nhấp nháy, gợn sóng, xung, v.v.

Tình hình càng trở nên trầm trọng hơn khi sử dụng nhiều plug-in khác nhau trong công việc. Đôi khi có những trục trặc như vậy khiến bạn băn khoăn và điều này là do có quá nhiều công nghệ không biết cách diễn giải (hiểu) chính xác giá trị của các trường trong mã nguồn.

May mắn thay, có một cách chữa trị cho tai họa này. Bạn chỉ cần chuẩn bị tất cả các trình tự được tính toán để sử dụng không biên giới trong tương lai, nhưng với tốc độ khung hình không phải là 25 mỗi giây, mà là 50 và cao hơn. Sau đó, trong trình soạn nhạc, cần phải tăng tốc độ phát lại của chuỗi này lên 200% hoặc cao hơn tương ứng. Do đó, chúng tôi nhận được một nguồn không có lề, nhưng với tốc độ khung hình quá cao. Trong phần lắp ráp cuối cùng sau khi kết xuất, chúng tôi vẫn sẽ nhận được tài liệu với các trường, vì có quá nhiều dữ liệu ban đầu trong các chuỗi như vậy và trình chỉnh sửa sẽ có thể chia thông tin đã được tính toán thành nửa khung hình ở tốc độ 25 khung hình / giây.

Lưu ý: Về cơ bản, tôi cố gắng làm việc theo cách này, mặc dù thực tế là kết xuất đồ họa trong trình chỉnh sửa 3D với tốc độ khung hình là 50 thay vì 25 thường lâu hơn gấp 2 lần.

Ví dụ thứ ba - bạn cần tạo video để phát không phải trên TV mà để xem trên màn hình máy tính, quảng cáo cho rạp chiếu phim hoặc bảng quảng cáo LED. Nếu tài liệu có các trường, thì người xem sẽ thấy các sọc vì bộ điều hợp video của các thiết bị này hoạt động ở chế độ quét liên tục và khái niệm nửa khung hình không được biết đến với họ. (Mặc dù một số bộ điều hợp VGA Matrox vẫn có khả năng hoạt động với các lĩnh vực, vì vậy họ không quan tâm đến việc chơi vật liệu gì).

Ví dụ thứ tư - bạn làm intro tĩnh ví dụ 1 quảng cáo gồm XNUMX hình. Hoàn toàn không cần phải đếm nó với các trường, bởi vì không có chuyển động ở đó. Nhưng thành thật mà nói, đây là một ví dụ rất đáng ngờ, bởi vì trình chỉnh sửa video thường được định cấu hình một lần và việc chuyển đổi cài đặt của nó mỗi lần vì lợi ích của một quảng cáo khốn khổ dường như không phù hợp.

Và vẫn còn một nhiệm vụ hoàn toàn không tầm thường - cách điệu chất liệu video như một bộ phim. Giả sử bạn đã tạo một điểm quảng cáo theo kịch bản thú vị và muốn giấu người xem (và đối thủ cạnh tranh) rằng nó được quay trên một số loại DVCAM. Hoặc có thể video được cho là giống như một bộ phim. Vì vậy, hãy giải quyết vấn đề làm thế nào để loại bỏ các trường, nhưng đồng thời không có được một bức tranh nhấp nháy. Về mặt lý thuyết, có nhiều tùy chọn để giải quyết vấn đề này - vì những mục đích này, các trình cắm đặc biệt được sử dụng để phân tích tài liệu bằng các trường, loại bỏ chúng và thay vì các trường, làm mờ các đối tượng chuyển động. Đúng vậy, các chuyên gia am hiểu nói rằng vẫn chưa có phiên bản chính thức, một số trục trặc kỳ lạ đôi khi xuất hiện. Tôi không thể nhận xét về điều này bằng cách nào đó, do thiếu kiến ​​​​thức về các công nghệ này.

Chuyển tài liệu đến các studio và trạm biên tập khác

"Hãy làm cho người khác những gì bạn muốn họ làm cho bạn," câu tục ngữ nói. Thật không may, hầu hết các nhà thiết kế-biên tập máy tính đều đưa những gì bạn biết vào đó. Đúng vậy, điều đáng chú ý là đây chủ yếu là những người phải chịu đựng trong khu vực: các lò nướng tự học và tự chế. Nó có màu tím đậm đến mức tài liệu mà họ cung cấp cho Khách hàng có thể được đọc mà không gặp vấn đề gì tại studio nơi Khách hàng này sau đó áp dụng. Đĩa sau chúng thường trông giống như một đĩa trắng, tốt nhất là "Quảng cáo AVI" được viết nguệch ngoạc ngay trên đó bằng nét chữ viết tay vụng về.

Nhưng nội dung của các đĩa này có thể ở các định dạng tuyệt vời nhất, cả về codec và định dạng dữ liệu: từ các định dạng 4: 2: 0 như MPEG1 / 2, XviD hoặc DivX không dành cho xử lý hậu kỳ và tính toán lại, và kết thúc bằng một số loại ảnh đĩa phải được gắn vào hệ thống bằng cách cài đặt trình điều khiển và bộ điều khiển bên trái. Đương nhiên, những chú hề không đính kèm bất kỳ trình điều khiển hoặc codec nào được sử dụng. Việc giải quyết những trò chơi đố chữ như vậy thường diễn ra vào thứ Sáu khi kết thúc ngày làm việc ở chế độ "khẩn cấp!".

Điều buồn cười là họ, khi nhận được một chiếc đĩa tương tự có video của người khác, lại nguyền rủa nhân vật đã tạo ra nó bằng ba câu tục tĩu. Đồng thời, mọi thứ vẫn như cũ - không bên nào rút ra kết luận từ sai lầm của mình và của người khác. Nhưng tài liệu mà các hãng phim ở Moscow truyền tới các khu vực 99% chứa tất cả thông tin văn bản đi kèm cần thiết về nguồn và rất nhiều câu hỏi sẽ tự động bị xóa khi được chuyển đổi sang định dạng mong muốn. Tôi nghĩ sẽ là thừa nếu đề cập đến định dạng dữ liệu chất lượng cao và được chấp nhận rộng rãi trong những trường hợp như vậy.

Bây giờ không đề cập nhiều đến các vấn đề về kích thước khung hình (độ phân giải) và loại codec (ở đây nói chung là đầm lầy), tôi sẽ cố gắng hình thành những điểm chính cần giải quyết khi chuẩn bị video để chuyển cho Khách hàng:

  • độ phân giải khung hình - hầu hết các thẻ video hiện có đều hoạt động ở độ phân giải 720x576. Không cần phải phát minh ra bánh xe và đưa ra các giải pháp kỳ lạ, tiện lợi và chỉ bạn biết;
  • lĩnh vực thống trị - mọi thứ đều rõ ràng ở đây, đã mệt mỏi khi viết về nó;
  • định dạng âm thanh - không cần phải phát điên và sử dụng bất kỳ codec phức tạp nào. Có khả năng cao là một codec như vậy sẽ không được tìm thấy trong một studio khác. Tùy chọn tốt nhất luôn là PCM không nén (wav đơn giản);
  • định dạng video - nếu có thể, đừng nhấn video. Định dạng phổ biến nhất là AVI không nén hoặc Chuỗi hình ảnh. Nếu sau khi tính toán, chúng chiếm nhiều dung lượng, bạn có thể lưu trữ bằng WinRAR - nó nhấn đồ họa một cách hoàn hảo. Và nếu cần phải kẹp nó, thì hãy nhấn video vào một thứ gì đó phổ biến - ít nhất là trong Microsoft DV và, đề phòng, hãy ghi codec này vào đĩa bên cạnh tài liệu video.

Tùy chọn tốt nhất là video được chuyển đổi trước thành một chuỗi khung hình và tệp WAV không nén được đính kèm. Những tài liệu như vậy sẽ dễ dàng được hiểu bởi bất kỳ chương trình chỉnh sửa nào mà không có bất kỳ sự phức tạp nào. Tuy nhiên, có khả năng bạn sẽ đụng độ một người ngoài hành tinh, kẻ mù chữ đã chất đống tất cả và anh ta sẽ gặp những vấn đề quay trở lại ám ảnh bạn. Thật không may, số lượng người ngoài hành tinh như vậy hiện đang tăng theo cấp số nhân - việc sử dụng rộng rãi phần mềm, nhu cầu sử dụng thẻ video I / O, khối lượng tài liệu lamer, v.v. Đó là lý do tại sao tôi chuyển từ trình tự sang video không nén - không có gì để thu thập ở đây.

Chà, tùy chọn lý tưởng là tìm hiểu từ Khách hàng các yêu cầu đối với định dạng đầu ra của video. Tốt hơn hết là bạn nên tự chuẩn bị nó ở dạng phù hợp hơn là sau này phải chiến đấu trong cơn cuồng loạn, khi biết rằng một tên ngốc nào đó đã lấy được tài liệu chất lượng và anh ta đã phát nó không chính xác bằng cách chuyển đổi nó. Tin tôi đi, Khách hàng sẽ coi cả hai bạn là những kẻ ngốc: một tên ngốc - vì anh ta không thể phát quảng cáo của mình một cách chính xác, và bạn - bởi vì tên ngốc đó sẽ nói rằng chính BẠN là người đã cung cấp tài liệu ở một định dạng kỳ lạ nào đó.

Và tất nhiên, đĩa có tài liệu hoàn chỉnh phải được cung cấp kèm theo văn bản chi tiết. Cho biết tên của tác phẩm, thời lượng, độ phân giải khung hình, loại codec video và âm thanh, trường chiếm ưu thế. Đính kèm bản xem trước 320x240 ở định dạng MPEG1.

Kết luận

Uff, mọi thứ dường như là ... và không phải là tất cả. Bài viết sẽ không bao giờ được hoàn thành. Nó luôn mở để làm rõ, thay đổi và chỉnh sửa, vì vậy nếu bạn có điều gì cần bổ sung, vui lòng liên hệ. Tôi hy vọng tôi đã không làm bạn quá nhàm chán với luồng thông tin này.

Hãy nhớ rằng, trong khi chúng ta sản xuất và sử dụng truyền hình hoạt động với nửa khung hình, thì vật liệu cho nó cần phải được chuẩn bị một cách thích hợp. Đã đến lúc chấm dứt tình trạng mù chữ này và ngừng phát sóng đồ họa máy tính trần trụi và tự tâng bốc bản thân bằng những tuyên bố rằng bạn đang cách điệu tài liệu video giống như một bộ phim theo cách này.

Cảm ơn vì đã giúp tôi viết

Tôi thực sự nghĩ rằng bài báo này rất có giá trị vì nhiều lý do. Đầu tiên, hầu hết mọi thứ được mô tả ở đây đều được trao cho tôi thông qua những lần nhồi nhét. Thứ hai, thực tế không có tài liệu nào về khía cạnh này trong Runet, cũng như không có tài liệu giấy. Thứ ba, tôi rất vui vì cuối cùng tôi đã chia sẻ kiến ​​\uXNUMXb\uXNUMXbthức về truyền hình của mình, có được khi nhận được bằng cấp chuyên môn "thạc sĩ sửa chữa thiết bị truyền hình và đài phát thanh".

Trong thời gian tôi làm quen với các lĩnh vực (1998), rất nhiều người đã giúp tôi làm chủ sự ô nhục này mà thật khó để nhớ mọi người. Nhưng tôi sẽ cố gắng.

Vì vậy, xin cảm ơn Vladimir Ostapchenko và Andrey Klimenko, những người lần đầu tiên chọc mũi tôi vào cánh đồng. Cảm ơn Alexander Menkov và Ingvar vì sự giúp đỡ của họ trong việc đào sâu cơ chế làm việc với các trường trong Adobe After Effects. Đặc biệt cảm ơn Im lặng vì đã biết những điều cơ bản và phương pháp làm việc với chất liệu phim.

Đặc biệt cảm ơn Yuri Speransky về hình ảnh minh họa cho bài báo.

Tuy nhiên, thật kỳ lạ, tôi muốn cảm ơn tất cả những người làm việc không biên giới. Thật vậy, nếu không có những kết luận ngu ngốc và sự ngoan cố trong tính độc quyền của họ, thì bài báo này đã không xuất hiện.

Tác giả: Dmitry Khodakov; Xuất bản: mabuk.ru

 Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela video nghệ thuật:

▪ Ánh sáng vật thể

▪ Sử dụng máy ảnh kỹ thuật số làm máy quay

▪ Chỉnh sửa video cho người mới bắt đầu

Xem các bài viết khác razdela video nghệ thuật.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Da nhân tạo để mô phỏng cảm ứng 15.04.2024

Trong thế giới công nghệ hiện đại, nơi khoảng cách ngày càng trở nên phổ biến, việc duy trì sự kết nối và cảm giác gần gũi là điều quan trọng. Những phát triển gần đây về da nhân tạo của các nhà khoa học Đức từ Đại học Saarland đại diện cho một kỷ nguyên mới trong tương tác ảo. Các nhà nghiên cứu Đức từ Đại học Saarland đã phát triển những tấm màng siêu mỏng có thể truyền cảm giác chạm vào từ xa. Công nghệ tiên tiến này mang đến những cơ hội mới cho giao tiếp ảo, đặc biệt đối với những người đang ở xa người thân. Các màng siêu mỏng do các nhà nghiên cứu phát triển, chỉ dày 50 micromet, có thể được tích hợp vào vật liệu dệt và được mặc như lớp da thứ hai. Những tấm phim này hoạt động như những cảm biến nhận biết tín hiệu xúc giác từ bố hoặc mẹ và đóng vai trò là cơ cấu truyền động truyền những chuyển động này đến em bé. Việc cha mẹ chạm vào vải sẽ kích hoạt các cảm biến phản ứng với áp lực và làm biến dạng màng siêu mỏng. Cái này ... >>

Cát vệ sinh cho mèo Petgugu Global 15.04.2024

Chăm sóc thú cưng thường có thể là một thách thức, đặc biệt là khi bạn phải giữ nhà cửa sạch sẽ. Một giải pháp thú vị mới từ công ty khởi nghiệp Petgugu Global đã được trình bày, giải pháp này sẽ giúp cuộc sống của những người nuôi mèo trở nên dễ dàng hơn và giúp họ giữ cho ngôi nhà của mình hoàn toàn sạch sẽ và ngăn nắp. Startup Petgugu Global đã trình làng một loại bồn cầu độc đáo dành cho mèo có thể tự động xả phân, giữ cho ngôi nhà của bạn luôn sạch sẽ và trong lành. Thiết bị cải tiến này được trang bị nhiều cảm biến thông minh khác nhau để theo dõi hoạt động đi vệ sinh của thú cưng và kích hoạt để tự động làm sạch sau khi sử dụng. Thiết bị kết nối với hệ thống thoát nước và đảm bảo loại bỏ chất thải hiệu quả mà không cần sự can thiệp của chủ sở hữu. Ngoài ra, bồn cầu có dung lượng lưu trữ lớn có thể xả nước, lý tưởng cho các hộ gia đình có nhiều mèo. Bát vệ sinh cho mèo Petgugu được thiết kế để sử dụng với chất độn chuồng hòa tan trong nước và cung cấp nhiều lựa chọn bổ sung. ... >>

Sự hấp dẫn của những người đàn ông biết quan tâm 14.04.2024

Định kiến ​​phụ nữ thích “trai hư” đã phổ biến từ lâu. Tuy nhiên, nghiên cứu gần đây được thực hiện bởi các nhà khoa học Anh từ Đại học Monash đã đưa ra một góc nhìn mới về vấn đề này. Họ xem xét cách phụ nữ phản ứng trước trách nhiệm tinh thần và sự sẵn sàng giúp đỡ người khác của nam giới. Những phát hiện của nghiên cứu có thể thay đổi sự hiểu biết của chúng ta về điều gì khiến đàn ông hấp dẫn phụ nữ. Một nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học từ Đại học Monash dẫn đến những phát hiện mới về sức hấp dẫn của đàn ông đối với phụ nữ. Trong thí nghiệm, phụ nữ được cho xem những bức ảnh của đàn ông với những câu chuyện ngắn gọn về hành vi của họ trong nhiều tình huống khác nhau, bao gồm cả phản ứng của họ khi gặp một người đàn ông vô gia cư. Một số người đàn ông phớt lờ người đàn ông vô gia cư, trong khi những người khác giúp đỡ anh ta, chẳng hạn như mua đồ ăn cho anh ta. Một nghiên cứu cho thấy những người đàn ông thể hiện sự đồng cảm và tử tế sẽ hấp dẫn phụ nữ hơn so với những người đàn ông thể hiện sự đồng cảm và tử tế. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Thiên nhiên cải thiện nhịp tim 04.09.2016

Thời gian ở trong tự nhiên có thể được coi là đã được sử dụng tốt. Kết luận này được các nhà khoa học Anh đưa ra dựa trên kết quả của một cuộc nghiên cứu trong đó có 871 người tham gia.

So sánh công việc của hệ tim mạch trong tự nhiên và trong môi trường đô thị, họ nhận thấy rằng ở trong tự nhiên làm tăng hoạt động của hệ thần kinh phó giao cảm so với môi trường đô thị.

Đây là một bằng chứng khác cho thấy thời gian ở trong rừng hoặc trong công viên là một liều thuốc chống trầm cảm tốt và cần thiết để cư dân thành phố giảm bớt căng thẳng.

Tin tức thú vị khác:

▪ Cảm biến xác thực hơi thở sinh trắc học

▪ Sách điện tử Xiaomi InkPalm Plus

▪ Đếm số bong bóng trong một ly bia

▪ Chip bộ nhớ Flash TOSHIBA 2 và 4 Gigabit

▪ Ghép da không để lại sẹo và không để lại sẹo.

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Palindromes. Lựa chọn các bài viết

▪ bài báo Brigantine căng buồm. biểu thức phổ biến

▪ bài viết Năm dài nhất là bao lâu? đáp án chi tiết

▪ bài báo Leersia giống như gạo. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài viết Hẹn giờ tắt máy chơi game. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ Bài viết phong vũ biểu. thí nghiệm vật lý

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024