SÁCH VÀ BÀI VIẾT
Sự phát triển của hệ thống âm thanh vòm - từ đơn âm đến 3D Cẩm nang / Nghệ thuật của âm thanh Hiện nay, âm thanh nổi hai kênh đã trở thành một phương pháp truyền và tái tạo âm thanh cổ điển. Mục đích của việc tái tạo âm thanh nổi là truyền tải hình ảnh âm thanh một cách chính xác nhất có thể. Bản địa hóa âm thanh chỉ là phương tiện để đạt được âm thanh phong phú và tự nhiên hơn. Tuy nhiên, việc truyền thông tin không gian bằng hệ thống hai kênh “cổ điển” phổ biến nhất có một số nhược điểm, điều này khuyến khích các nhà thiết kế tạo ra nhiều hệ thống âm thanh vòm khác nhau. Người nghe trong phòng hòa nhạc không chỉ nghe thấy âm thanh trực tiếp phát ra từ từng nhạc cụ trong dàn nhạc mà còn nghe thấy âm thanh khuếch tán đến từ nhiều hướng khác nhau (kể cả từ phía sau) phản xạ từ tường và trần của căn phòng, tạo ra hiệu ứng không gian và sự hoàn thiện. ấn tượng chung của bức tranh. Độ trễ mà âm thanh khuếch tán đến tai người nghe và thành phần quang phổ của nó phụ thuộc vào kích thước và đặc tính âm học của căn phòng. Với truyền dẫn hai kênh, thông tin được tạo ra bởi âm thanh khuếch tán phần lớn bị mất và trong trường hợp ghi âm tại phòng thu, thông tin đó có thể không xuất hiện ngay từ đầu. Tai người định vị tốt nhất các nguồn âm thanh trong mặt phẳng nằm ngang. Đồng thời, âm thanh phát ra từ phía sau, do không có thêm thông tin nên bị cục bộ hóa kém hơn. Tầm nhìn, bao gồm cả tầm nhìn ngoại vi, là ý nghĩa chính để xác định vị trí của vật thể, do đó, nếu không có thông tin trực quan, khả năng đánh giá vị trí của âm thanh trong mặt phẳng thẳng đứng và khoảng cách của nó với chúng ta sẽ yếu và khá riêng biệt. Điều này có thể được giải thích một phần bởi các đặc điểm giải phẫu riêng lẻ của tai. Khi phát bản ghi âm, không có thông tin hình ảnh, vì vậy bất kỳ công nghệ âm thanh nào dành cho thị trường đại chúng tuyên bố cung cấp “âm thanh vòm” đều buộc phải tạo ra thứ gì đó ở mức trung bình và rõ ràng là một sự thỏa hiệp. Nhiều phương pháp khác nhau có thể được sử dụng để tái tạo hoặc tổng hợp "hiệu ứng Hall". Trở lại giữa những năm 50, Philips, Grundig và Telefunken đã thử nghiệm hệ thống tái tạo ba chiều 3D và Raumton. Việc truyền âm thanh là đơn âm, nhưng các loa bổ sung (thường được tích hợp sẵn, ít thường xuyên hơn ở bên ngoài), tỏa âm thanh sang một bên hoặc hướng lên trên, tạo ra ấn tượng về một không gian rộng lớn do âm thanh phản xạ từ tường và trần nhà. Vì độ trễ tiếng vang trong nhà khá nhỏ nên sau đó, hồi âm lò xo đã được sử dụng để tăng độ trễ này trong kênh khuếch đại của các tín hiệu bổ sung. Do sự phức tạp đáng kể về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó, các hệ thống này không tồn tại được lâu trên thị trường và nhanh chóng biến mất khỏi hiện trường. Sau đó, hệ thống âm thanh xung quanh được phát triển để truyền âm thanh khuếch tán, được ứng dụng chủ yếu trong rạp chiếu phim. Kênh (hoặc các kênh) bổ sung để truyền âm thanh khuếch tán trong các hệ thống như vậy có công suất nhỏ hơn kênh chính và dải tần của chúng tương ứng với dải tần của tín hiệu khuếch tán (khoảng 300...5000 Hz). Bức xạ từ các loa bổ sung phải được khuếch tán để hướng vào tường hoặc trần của phòng nghe. Sự phức tạp của việc tiêu chuẩn hóa và các vấn đề kỹ thuật trong việc ghi và truyền tín hiệu của ba, bốn kênh trở lên đã dẫn đến việc hệ thống âm thanh nổi hai kênh đã trở thành hệ thống chính để ghi và truyền âm thanh trong nhiều năm. Nhưng nỗ lực tạo ra hệ thống âm thanh vòm vẫn chưa dừng lại. Sự phát triển của ambiophony là quadraphony (tái tạo âm thanh bốn kênh), đỉnh cao của sự phổ biến xảy ra vào nửa đầu thập niên 70. Không giống như hệ thống ambiophonic, ở đây tất cả các kênh tái tạo âm thanh đều được trang bị như nhau. Tứ giác rời rạc (đầy đủ), mang lại hiệu quả hiện diện tối đa, yêu cầu bốn kênh truyền âm thanh và do đó, hóa ra không tương thích với các phương tiện kỹ thuật ghi và phát âm thanh tồn tại vào thời điểm đó. Để khắc phục trở ngại này, một số hệ thống ma trận quadraphony đã được tạo ra (theo thuật ngữ thời đó - quasi-quadraphony), trong đó các tín hiệu ban đầu của bốn kênh được ma trận hóa để truyền qua hai kênh và trong quá trình phát lại, các tín hiệu ban đầu được khôi phục bằng cách các phép biến đổi tổng sai phân và có thể tái tạo mà không cần bộ giải mã tín hiệu âm thanh nổi thông thường. Vì không có hệ thống nào trong số này hoàn toàn có hệ thống quadraphonic, cũng như không tương thích hoàn toàn với hệ thống âm thanh nổi hai kênh do tín hiệu xuyên thấu lớn từ kênh này sang kênh khác nên việc sử dụng thực tế của chúng bị hạn chế và sự quan tâm đến chúng nhanh chóng mờ nhạt. Không có người chiến thắng trong “cuộc chiến tiêu chuẩn” của hệ thống bốn âm thanh; ý tưởng đã chết một cách vui vẻ, các nguyên tắc bị lãng quên, nhưng thuật ngữ vẫn còn. Vì vậy, hiện nay ít người còn bối rối trước việc “thứ gì đó” có bốn kênh khuếch đại và bốn loa được tự hào gọi là “hệ thống bốn âm thanh”. Tuy nhiên, điều này về cơ bản là sai, vì nguồn tín hiệu vẫn có hai kênh và tín hiệu của kênh trước và sau với thiết kế hệ thống này chỉ khác nhau về mức độ, tức là sử dụng nguyên tắc xoay. Xoay trong quá trình sản xuất bản ghi âm thanh nổi đã được sử dụng rộng rãi từ giữa những năm 50 để định vị các tín hiệu âm thanh đơn âm "trái/phải/giữa" của trường âm thanh. Panning không có bất kỳ ảnh hưởng nào đến tần số hoặc pha của tín hiệu; nó chỉ thay đổi mức tín hiệu đơn âm được cung cấp cho từng kênh âm thanh nổi. Việc xoay qua nhiều kênh (trong trường hợp ghi nhiều kênh) được thực hiện theo cách tương tự. Tuy nhiên, khi xác định hướng đến nguồn âm thanh, máy trợ thính của chúng tôi không chỉ sử dụng sự khác biệt về cường độ tín hiệu âm thanh mà còn cả sự dịch pha giữa chúng và ảnh hưởng của sự dịch pha đến độ chính xác của việc định vị nguồn âm thanh. rõ rệt nhất ở dải tần từ khoảng 500 đến 3000 Hz. (Một lần nữa, dải tần của âm thanh khuếch tán!). Do đó, việc quét đơn giản không mang lại độ trung thực âm thanh cần thiết. Các hiệu ứng âm thanh nổi (“âm thanh chạy”, liên kết âm thanh “trái-phải”, v.v.) của những bản ghi âm thanh nổi đầu tiên nhanh chóng trở nên nhàm chán. Do đó, những bản thu âm nhạc cụ điện tử hay nhất trong phòng thu vào những năm 60 đều được thực hiện bằng công nghệ micrô, điều này giải thích tính chất “sống động” của âm thanh: Sự ra đời của tính năng ghi âm nhạc cụ hoàn toàn bằng điện tử đa kênh (không sử dụng micrô) với việc trộn âm sau đó, vừa giúp công việc của kỹ sư âm thanh trở nên dễ dàng hơn, đồng thời phá hủy bầu không khí của hội trường. Sau đó, thực tế này bắt đầu được tính đến khi thực hiện các bản ghi âm trong phòng thu, mặc dù việc quay trở lại hoàn toàn với công nghệ micrô đã không xảy ra. Khi sử dụng sơ đồ phát lại hai kênh, vùng chính của vị trí hiệu quả của các nguồn âm thanh rõ ràng (ASS) nằm ở phía trước người nghe và bao phủ một không gian khoảng 180 độ trong mặt phẳng ngang. Hai kênh phía trước không thể tái tạo đầy đủ âm thanh có nguồn thực sự nằm phía sau và trong mặt phẳng thẳng đứng, trừ khi được hỗ trợ bởi các tín hiệu bổ sung. Việc sử dụng loa phía sau kết hợp với tính năng lia âm thanh phát huy tác dụng tốt với các nguồn âm thanh nằm ở phía trước và phía sau người nghe và kém hiệu quả hơn với vị trí ở bên cạnh. Tuy nhiên, chỉ riêng việc điều chỉnh âm thanh không bao giờ có thể cung cấp vị trí chấp nhận được của nguồn âm thanh trong mặt phẳng thẳng đứng. Trong quá trình phát triển hệ thống ma trận, hóa ra một phần quan trọng của thông tin không gian được chứa trong tín hiệu khác biệt (tín hiệu thông tin âm thanh nổi), tín hiệu này có thể được cung cấp cho loa của các kênh phía sau ở dạng thuần túy hoặc trộn với một số loại tín hiệu nhất định. tỷ lệ tín hiệu phía trước. Trong trường hợp đơn giản nhất, điều này thậm chí không yêu cầu các kênh khuếch đại bổ sung và tín hiệu có thể được ma trận hóa ở đầu ra của bộ khuếch đại: Đây là cách một số hệ thống giả tứ giác ra đời, loại bỏ hoàn toàn “người Aryan đích thực” khỏi thị trường vào giữa những năm 70. Chúng chỉ khác nhau ở cách thu được tín hiệu khác biệt. Tuy nhiên, chiến thắng của họ cũng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, điều này được giải thích là do những thiếu sót của chất mang tín hiệu - đĩa vinyl và băng từ. Tiếng ồn không tương quan từ các kênh trái và phải không bị loại bỏ, điều này kết hợp với mức tín hiệu chênh lệch tương đối thấp đã làm giảm đáng kể tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu ở các kênh phía sau. Một nhược điểm khác không kém phần quan trọng của các hệ thống như vậy là thiếu sự phụ thuộc của mức tín hiệu phía sau vào bản chất của bản ghi âm. Ở mức tín hiệu phía sau thấp, hiệu ứng không gian ít được chú ý, khi mức tăng lên, sự gián đoạn trong giai đoạn âm thanh xuất hiện và các đoạn của nó di chuyển về phía sau (hiệu ứng “bao quanh một dàn nhạc”, không tương ứng với thực tế) . Khi phát các bản ghi âm “trực tiếp” (có sự phân bố tự nhiên về các thành phần tổng, sai phân và pha), nhược điểm này biểu hiện không đáng kể, nhưng trên hầu hết các bản ghi âm trong phòng thu, các kênh phía sau đều gây ra lỗi đáng kể ở vị trí của IZ. Để khắc phục nhược điểm này, các hệ thống âm thanh vòm đời đầu đã cố gắng sử dụng tính năng lia máy tự động. Tín hiệu điều khiển thu được từ mức thông tin không gian - sự gia tăng mức tín hiệu chênh lệch dẫn đến tăng mức tăng ở các kênh phía sau. Tuy nhiên, mô hình lia máy được áp dụng rất thô, do đó lỗi điều khiển thiết bị mở rộng đã dẫn đến sự thay đổi hỗn loạn về mức tín hiệu phía sau (hiệu ứng "thở nặng nề"). Sự quan tâm đến hệ thống âm thanh vòm đã xuất hiện trở lại cùng với sự ra đời của phương tiện kỹ thuật số, mức độ nhiễu nội tại của nó là không đáng kể và thậm chí việc xử lý tín hiệu tương tự trên thực tế sẽ không làm giảm dải động của hệ thống. Sự phát triển của các phương pháp xử lý tín hiệu số dẫn đến sự ra đời của các bộ xử lý âm thanh kỹ thuật số (Digital Sound Controller - DSP). Ban đầu được phát triển cho hệ thống rạp hát tại nhà, bộ xử lý âm thanh vòm gần đây đã bắt đầu được sử dụng tích cực trong hệ thống âm thanh ô tô. Việc sử dụng chúng có thể cải thiện đáng kể âm thanh bên trong ô tô, đó là lý do tại sao chúng không chỉ được sản xuất dưới dạng thiết bị DSP riêng biệt mà còn được đưa vào các đài tương đối rẻ tiền. Cài đặt bộ xử lý cho phép bạn chọn các thông số tối ưu nhất cho vị trí nghe đã chọn. Có một số phương pháp cho phép thiết bị tái tạo âm thanh cục bộ trong không gian với số lượng hệ thống âm thanh hạn chế. Các phương pháp triển khai khác nhau đều có điểm mạnh và điểm yếu, vì vậy điều quan trọng là phải hiểu được sự khác biệt cơ bản giữa các phương pháp xử lý tín hiệu chính. Các hệ thống âm thanh vòm hiện đại (Dolby Dome, Dolby Pro-Logic, Q-Sound, Curcle Sound và các hệ thống khác) dựa trên cùng một ý tưởng chuyển đổi tổng sai phân, được bổ sung bằng các phương pháp xử lý tín hiệu “độc quyền” (cả analog và kỹ thuật số) . Chúng thường được thống nhất dưới cái tên chung “hệ thống 3D” (“tái sinh” của một thuật ngữ bốn mươi năm tuổi!). Trước khi xem xét các nguyên tắc liên quan đến việc xử lý tín hiệu âm thanh trong hệ thống âm thanh vòm, hãy xem xét quy trình ghi âm điển hình. Đầu tiên, một bản ghi âm được tạo ra có nhiều kênh riêng lẻ - nhạc cụ, giọng nói, hiệu ứng âm thanh, v.v. Trong quá trình trộn, mức âm lượng và vị trí của nguồn âm thanh được kiểm soát cho từng bản âm thanh để đạt được kết quả mong muốn. Trong trường hợp ghi âm thanh nổi, kết quả của việc trộn là hai kênh; đối với hệ thống âm thanh vòm, số lượng kênh lớn hơn (ví dụ: 6 kênh cho định dạng Dolby Digital/AC-5.1 “3”). Trong cả hai trường hợp, mỗi kênh bao gồm các tín hiệu được thiết kế để gửi đến từng loa khi người dùng nghe. Mỗi tín hiệu này là kết quả của sự pha trộn phức tạp của các tín hiệu nguồn ban đầu. Tiếp theo, quá trình mã hóa các kênh thu được sau khi trộn xảy ra và kết quả là một luồng kỹ thuật số (dòng bit). Trong quá trình phát lại, bộ giải mã xử lý luồng kỹ thuật số, chia nó thành các kênh riêng lẻ và truyền chúng để phát lại hệ thống loa. Đối với hệ thống âm thanh vòm đa kênh (rời rạc), có thể sử dụng chế độ mô phỏng hệ thống loa thực sự không có (Chế độ ảo). Nếu bạn chỉ có hai loa thì kênh loa siêu trầm (tần số thấp) và kênh trung tâm (đối thoại) sẽ được thêm đồng thời vào cả hai kênh đầu ra. Kênh phía sau bên trái được thêm vào kênh đầu ra bên trái, phía sau bên phải vào kênh đầu ra bên phải. Hãy nhớ rằng việc xoay chỉ ảnh hưởng đến biên độ của tín hiệu âm thanh. Chuyển đổi âm thanh trong hệ thống 3D hiện đại bao gồm thông tin bổ sung về biên độ và độ lệch pha/độ trễ giữa các kênh đầu ra vào luồng âm thanh. Thông thường, mức độ xử lý phụ thuộc vào tần số của tín hiệu, mặc dù một số hiệu ứng được tạo ra bằng cách sử dụng độ trễ thời gian đơn giản. Những phương pháp nào được sử dụng để xử lý tín hiệu âm thanh? Trước hết, đây là tính năng mở rộng âm thanh nổi (Mở rộng âm thanh nổi), được tạo ra bằng cách tác động đến tín hiệu âm thanh nổi khác biệt của các kênh phía trước. Phương pháp này có thể được coi là cổ điển và được áp dụng chủ yếu cho các bản ghi âm thanh nổi thông thường. Xử lý tín hiệu có thể là analog hoặc kỹ thuật số. Thứ hai, Âm thanh 3D định vị (âm thanh 3D được bản địa hóa). Phương pháp này hoạt động trên nhiều kênh âm thanh riêng lẻ và cố gắng định vị riêng từng tín hiệu trong không gian. Thứ ba, Âm thanh vòm ảo là phương pháp phát lại bản ghi đa kênh bằng cách sử dụng một số nguồn âm thanh hạn chế, chẳng hạn như phát âm thanh năm kênh trên hai loa acoustic. Rõ ràng, hai phương pháp cuối cùng chỉ có thể áp dụng cho phương tiện âm thanh đa kênh (bản ghi ở định dạng DVD, AC-3), phương pháp này vẫn chưa phù hợp lắm với hệ thống ô tô. Làm tròn danh sách là các phương pháp tạo âm vang nhân tạo khác nhau. Khi âm thanh truyền qua không gian, nó có thể bị phản xạ hoặc hấp thụ bởi nhiều vật thể khác nhau. Âm thanh phản xạ trong một không gian rộng lớn trên thực tế có thể tạo ra tiếng vọng rõ ràng, nhưng trong một không gian hạn chế, nhiều âm thanh phản xạ kết hợp lại để chúng ta nghe thấy chúng thành một chuỗi duy nhất theo sau âm thanh gốc và nhỏ dần, đồng thời mức độ suy giảm khác nhau tùy theo từng vùng. tần số và phụ thuộc trực tiếp vào các tính chất của không gian xung quanh. Bộ xử lý âm thanh kỹ thuật số sử dụng mô hình âm vang tổng quát, giúp giảm khả năng kiểm soát quá trình âm vang để thiết lập các tham số chính (thời gian trễ, số lượng phản xạ, tốc độ phân rã, thay đổi thành phần quang phổ của tín hiệu phản xạ). Đây là cách triển khai các chế độ hội trường, trực tiếp, sân vận động, v.v. Sự bắt chước hóa ra khá thực tế. Bộ xử lý tương tự sử dụng các đường trễ tín hiệu cho mục đích này. Việc kiểm soát các tham số hồi âm trong trường hợp này phức tạp hơn nhiều nên thường chỉ có một chế độ hoạt động cố định. Tất nhiên, rất khó để mô tả đặc điểm cấu trúc của tất cả các hệ thống âm thanh vòm hiện có, nhưng hoạt động của chúng dựa trên các nguyên tắc đã thảo luận - sự khác biệt chỉ nằm ở chi tiết của thuật toán và tập hợp các chế độ (cài đặt trước). Vì vậy, cố vấn tốt nhất khi lựa chọn bộ xử lý âm thanh chính là thính giác của chính bạn. Xuất bản: www.bluesmobil.com/shikhman Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela Nghệ thuật của âm thanh: ▪ Sự phát triển của hệ thống âm thanh vòm - từ đơn âm đến 3D ▪ Kiểm soát giai điệu thụ động ▪ Về khả năng hiển thị của sự biến dạng Xem các bài viết khác razdela Nghệ thuật của âm thanh. Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này. Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất: Da nhân tạo để mô phỏng cảm ứng
15.04.2024 Cát vệ sinh cho mèo Petgugu Global
15.04.2024 Sự hấp dẫn của những người đàn ông biết quan tâm
14.04.2024
Tin tức thú vị khác: ▪ Áo chống đạn làm bằng vật liệu carbon cấu trúc nano ▪ Card màn hình GeForce GTX 760 iChill HerculeZ 3000 từ Inno3D ▪ Cảm biến OmniVision 64 MP cho máy ảnh điện thoại thông minh ▪ Chế độ ăn uống của ông nội ảnh hưởng đến cháu Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới
Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí: ▪ phần trang web Bộ tiền khuếch đại. Lựa chọn bài viết ▪ bài báo Hệ sinh thái. Ghi chú bài giảng ▪ Bài viết Nghĩa vụ của người lao động và người sử dụng lao động trong trường hợp xảy ra tai nạn
Để lại bình luận của bạn về bài viết này: Tất cả các ngôn ngữ của trang này Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web www.diagram.com.ua |