Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Truyền hình

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Những người hâm mộ trò chơi máy tính bắt đầu kết nối các cần điều khiển quen thuộc và tiện lợi từ bảng điều khiển trò chơi điện tử với máy tính của họ vào năm 1999, khi gói phần mềm DirectPad Pro, được phân phối miễn phí qua Internet, xuất hiện để phục vụ họ. Nhưng điều thường xảy ra là một cần điều khiển hoàn toàn có thể sử dụng được từ chối hoạt động với máy tính. Tác giả đưa ra giải pháp của riêng mình cho vấn đề này, đồng thời tạo cơ hội hữu ích trong nhiều trò chơi để tăng số lượng cần điều khiển được kết nối đồng thời với máy tính.

Cần điều khiển từ máy chơi game được kết nối với cổng song song LPT1 hoặc LPT2 của máy tính thông qua các bộ chuyển đổi được làm từ một vài điốt cỡ nhỏ. Trên Internet, có thể dễ dàng tìm thấy sơ đồ kết nối cho cần điều khiển từ các bảng điều khiển "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" ( bao gồm cần điều khiển " DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", 'Jaguar", "Virtual Boy". Bản thân cần điều khiển không yêu cầu bất kỳ sửa đổi và hoạt động nào, như một quy luật, không có nguồn dinh dưỡng bên ngoài.

Cần điều khiển phổ biến nhất ở các quốc gia CIS là của Dendy, PlayStation và Sega Mega Drive. Thật không may, loại thứ hai về cơ bản không tương thích với một số bo mạch chủ máy tính được phát triển gần đây. Cần điều khiển của hai loại đầu tiên được sử dụng thành công bởi nhiều người yêu thích trò chơi đã cài đặt gói DirectPad Pro trên máy tính của họ.

Nhưng đôi khi cần điều khiển tương tác bình thường với bảng điều khiển trò chơi lại không hoạt động khi kết nối với máy tính. Ngoài ra, khi kết nối nhiều cần điều khiển với cổng LPT cùng lúc, không thể thực hiện được nếu không có nguồn điện bên ngoài.

Có hai lý do chính cho việc này. Thứ nhất, khả năng chịu tải của các đường cổng LPT dùng để cấp nguồn cho cần điều khiển chưa đủ. Đã ở mức tải 3...4 mA, mức này là log. 1 (có tính đến sự sụt giảm điện áp trên các điốt của bộ chuyển đổi) giảm xuống dưới mức tối thiểu cần thiết để hoạt động của vi mạch cần điều khiển - 3 V. Thứ hai, đặc tính hiệu ứng thyristor của vi mạch CMOS được thể hiện - mức tiêu thụ dòng điện tăng mạnh đột ngột.

Hiện tượng thứ hai liên quan đến việc mở một thyristor “ký sinh” thường đóng an toàn, được hình thành bên trong vi mạch bởi các phần của tinh thể bán dẫn có độ dẫn điện khác nhau. Điều này có thể xảy ra nếu điện áp ở đầu vào logic của vi mạch vượt quá điện áp nguồn và thường xảy ra khi bật nguồn hoặc trong quá trình kết nối lại các đầu nối “nóng” mà không tắt nguồn. Đây chính xác là những tình huống phát sinh khi kết nối cần điều khiển với LPT theo sơ đồ “tiêu chuẩn”. Điện áp ở đầu vào logic của nó được tăng lên, vì không giống như đầu ra nguồn, chúng được kết nối trực tiếp với các đường cổng mà không cần điốt cách ly và không tiêu thụ dòng điện đáng chú ý từ chúng. Tình hình trở nên trầm trọng hơn do tụ điện chặn thường có trong mạch nguồn của cần điều khiển và phóng điện vào thời điểm bật.

Phải nói rằng không phải tất cả các chip CMOS đều dễ bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng thyristor ở mức độ như nhau. Ví dụ, nó là điển hình cho các vi mạch KR537RU10, KR1146FP2, nhưng hiếm khi xuất hiện trong các dòng phổ biến như K561, KR1561 và nhiều loại khác, được sản xuất bằng kỹ thuật đặc biệt - vòng bảo vệ, bóng bán dẫn MOS với kênh dọc và cổng vòng, công nghệ SNS ( silicon trên sapphire).

Sơ đồ cải tiến để kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với cổng LPT được hiển thị trong Hình. 1 (đối với "Dandy") và fig, 2 (đối với "Sony PlayStation"). Ngược lại với các nguyên mẫu được phân phối qua Internet, trong cả hai trường hợp, điốt silicon thông thường VD1-VD5 đều được thay thế bằng điốt Schottky, các điốt tương tự VD6-VD11 được giới thiệu lại và tăng lên tương ứng với Số lượng đầu nối cho cần điều khiển là XNUMX và XNUMX. Tất nhiên, nếu bạn không có ý định sử dụng nhiều cần điều khiển đó cùng lúc thì các đầu nối “phụ” có thể bị loại bỏ.

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính
(bấm vào để phóng to)

Cực âm của tất cả các điốt hiện có và mới được giới thiệu trước đây được kết nối song song. Do đó, tất cả các dòng cổng mà mức nhật ký được hoặc có thể được thiết lập bằng phần mềm đều tham gia vào việc cấp nguồn cho cần điều khiển. 1. Tất nhiên, tải được phân bố không đều giữa các đường dây, phần dòng điện chính được cung cấp bởi đường dây có điện áp cao hơn một chút so với các đường dây khác. Tuy nhiên, khả năng cấp nguồn đồng thời cho năm cần điều khiển "Dendy" hoặc hai cần điều khiển "PlayStation", bao gồm cả "DUAL SHOCK", đã được xác nhận bằng thực nghiệm.

Điốt VD7, VD8 (xem Hình 1) hoặc VD7-VD9 (Hình 2) cũng thực hiện một chức năng bổ sung - chúng bảo vệ chip cần điều khiển khỏi hiệu ứng thyristor, ngăn điện áp ở đầu vào của nó tăng cao hơn điện áp cung cấp nhiều hơn điện áp rơi trực tiếp trên diode Schottky. Điện áp này không bao giờ vượt quá mức mà tại đó điểm nối pn “thông thường” bên trong vi mạch có thể mở ra, điều này có thể gây ra hiệu ứng thyristor.

Phích cắm X1 vừa với ổ cắm cổng LPT của máy tính ở cả hai tùy chọn bộ chuyển đổi là DB-25M. Điốt VD1 - VD11 được đặt bên trong thân phích cắm, hàn trực tiếp vào các điểm tiếp xúc và cách điện tốt bằng các đoạn ống polyvinyl clorua có đường kính phù hợp.

Số liên lạc của đầu nối X2...X6 trong Hình. 1 được chỉ định cho phích cắm DB-9M nối với ổ cắm cáp “hẹp” của cần điều khiển. Nếu cần kết nối cần điều khiển với ổ cắm “rộng”, phích cắm DB-9M sẽ được thay thế bằng DB-15M, có tính đến sự khác biệt trong việc gán các tiếp điểm được chỉ ra trong bảng. Các phích cắm từ bảng điều khiển video bị lỗi cũng có thể được sử dụng làm X2-X6.

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính

Tùy chọn cuối cùng gần như là tùy chọn duy nhất dành cho cần điều khiển PlayStation, vì các ổ cắm phù hợp với X4 và X3 (Hình XNUMX, nhìn từ phía ổ cắm) chỉ có thể được tìm thấy trong bảng điều khiển video bị lỗi. Nếu không có, bạn sẽ phải sử dụng các ổ cắm riêng có kích thước yêu cầu, đặt trên các chân tương ứng của phích cắm cáp.

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính

Chiều dài của dây nối bộ chuyển đổi với ổ cắm (phích cắm) của cần điều khiển không được vượt quá 1 m, tốt hơn nên sử dụng cáp ruy băng. Nếu bạn hạn chế kết nối một cần điều khiển, thì đầu nối của nó có thể được lắp trên thân phích cắm X1. Bạn có thể loại bỏ hoàn toàn đầu nối bằng cách hàn trực tiếp các dây của cáp cần điều khiển vào các điểm tiếp xúc của phích cắm X1 và các cực của điốt VD1 - VD11. Đương nhiên, cần điều khiển như vậy không thể kết nối được với bảng điều khiển video nữa.

Để vận hành đầy đủ cần điều khiển "DUAL SHOCK" có phản hồi rung, cần cung cấp điện áp 2 V từ nguồn bên ngoài đến đầu nối X2 (xem Hình 7,5), điều này không bắt buộc đối với các loại cần điều khiển khác. Nguồn phải được thiết kế cho dòng điện ít nhất 0,5 A (cho mỗi cần điều khiển). Đôi khi nên tăng điện áp lên 9 V, điều này giúp tăng cường đáng kể hiệu ứng giật. Tuy nhiên, kết quả là cuộn dây của bộ rung bị quá nóng. Nếu không có nguồn điện bên ngoài, cần điều khiển "DUAL SHOCK" vẫn hoạt động nhưng phản hồi rung không hoạt động.

Vì điốt VD1 - VD11, ngoài những điốt được chỉ ra trong sơ đồ, điốt KD923A hoặc các điốt Schottky cỡ nhỏ khác đều phù hợp. Biện pháp cuối cùng, bạn có thể sử dụng KD522B thông thường, nhưng điều này sẽ làm tăng khả năng hoạt động không ổn định của một số cần điều khiển. Tất cả các điốt phải cùng loại. Không cần lắp đặt điốt VD6, VD9...VD11 (xem Hình 1) hoặc VD6, VD10, VD11 (xem Hình 2) nếu điều này không dẫn đến hỏng hóc.

Giao tiếp giữa các cần điều khiển kết nối với cổng LPT của máy tính và các chương trình chơi game được đảm bảo bởi Gói DirectPad Pro. Gói này được phát triển bởi Earle F. Philhower III vào năm 1999. Các trình điều khiển có trong nó hoạt động trong Windows 9x bằng cách sử dụng tập lệnh DirectInput của gói DirectX phiên bản 5.0 trở lên. Do cài đặt gói DirectPad Pro, một thiết bị chơi game mới sẽ xuất hiện trong hệ thống - “cần điều khiển DPP”.

Cài đặt DirectPad Pro theo thứ tự sau. Sau khi tạo một thư mục riêng (ví dụ: dưới tên DPP) và giải nén kho lưu trữ dpadpr50.zip vào đó, bạn cần thực hiện theo "Máy tính của tôi" - "Bảng điều khiển" - "Thiết bị trò chơi" - "Thêm" - "Thêm " - "Cài đặt từ đĩa", thông báo tên thư mục cho hệ điều hành của máy tính. Trong danh sách file hiện ra, chọn DirectPad Pro.inf, nhấp đúp vào "OK" và chọn thiết bị DirectPad Pro Standard And Force FeedBack.

Tiếp theo, tìm Bộ điều khiển DirectPad Pro (đối với cần điều khiển "Dendy" và "PlayStation thông thường") hoặc DirectPad Pro Force FeedBack Controller (đối với cần điều khiển "DUAL SHOCK") trong danh sách thiết bị chơi game. Bằng cách nhấp vào nút "Thuộc tính", chọn bộ điều khiển - NES cho "Dendy" hoặc một trong năm tùy chọn do máy tính cung cấp (thường là PSX Digital hoặc PSX Left Analog) cho "PlayStation". Tất cả những gì còn lại là chỉ định số nhận dạng (ID) của cần điều khiển (1 - cho cái đầu tiên được cài đặt, theo thứ tự tăng dần của số - cho những cái tiếp theo) và địa chỉ của cổng LPT mà nó sẽ được kết nối. Bạn có thể tìm ra địa chỉ cổng bằng cách sử dụng sơ đồ sau: “Máy tính của tôi” - “Bảng điều khiển” - “Hệ thống” - “Thiết bị” - “Cổng COM và LPT”.

Tất cả những gì còn lại là hiệu chỉnh cần điều khiển bằng cách nhấn các nút của nó và quan sát chuyển động của hình chữ nhật màu đen bên trong hình vuông màu trắng trong tab “Cấu hình” của cửa sổ “Thuộc tính” (Hình 4). Trong trường hợp không thành công, trong tab "Nâng cao" của cùng một cửa sổ, hãy tăng giá trị của tham số Độ trễ quét PSX từ 3 lên 10. Ở đó, bạn cũng có thể chọn các tham số Sine, Ramp, Const, Spring, cung cấp phản hồi tốt nhất hiệu ứng trong cần điều khiển "DUAL SHOCK".

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính

Hầu hết các chương trình mô phỏng hoạt động của bảng điều khiển video trên PC IBM đều hỗ trợ cần điều khiển DPP. Ví dụ: bạn có thể “tải xuống” trình giả lập bảng điều khiển miễn phí từ trang web . Về nguyên tắc, bạn có thể điều khiển hoạt động của bất kỳ chương trình máy tính nào bằng phím điều khiển DPP. Có một số trình giả lập miễn phí cho việc này, ví dụ: joyemu41 (của Simone Zanella). Sau khi cài đặt bất kỳ thao tác nào trong số chúng, tất cả các thao tác được thực hiện trước đó bằng chuột có thể được thực hiện bằng cần điều khiển DPP.


Ngoài ra

Khi kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển video Sega với cổng LPT theo sơ đồ được tác giả gói DPP khuyến nghị, các máy tính tương thích với IBM hiện đại, không giống như các phiên bản lỗi thời của chúng, không phản hồi khi nhấn LÊN/Z và XUỐNG/Y các nút của cần điều khiển. Theo cái này cơ chế (trong tệp có tên Genesis.gif) các nút được đề cập được kết nối với các dòng STROBE và AUTOFEED của cổng LPT, trạng thái của cổng này được hiển thị bằng bit 0 và 1 của thanh ghi điều khiển máy in. Đối với người lập trình, đây là cổng 37AN (LPT1) hoặc 27AN (LPT2). Không thể tìm thấy lời giải thích về lý do không tương thích trên bất kỳ trang Internet nào. Tôi đã phải nghiên cứu kỹ thiết kế bộ điều hợp cổng LPT trên máy tính cá nhân thuộc nhiều thế hệ khác nhau.

Trong bộ lễ phục. 1a hiển thị sơ đồ điển hình của các mạch đầu vào và đầu ra của một bit của thanh ghi điều khiển của bộ điều hợp LPT “cũ”, được sử dụng trong IBM PC/XT, trong các bản sao của chúng và trong một số máy tính thế hệ sau. Đầu ra cực thu hở của biến tần DD1, được tải bởi điện trở R1, được kết nối trực tiếp với tiếp điểm đầu nối. Đầu vào biến tần DD2 cũng được kết nối ở đây. Với việc sử dụng tiêu chuẩn thanh ghi để xuất tín hiệu điều khiển máy in, mức logic ở đầu ra của phần tử DD2 lặp lại mức áp dụng cho đầu vào của phần tử DD1 và mức logic tại tiếp điểm của đầu nối X1.1 bị nó đảo ngược.

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính

Trình điều khiển phần mềm cần điều khiển Sega đang sử dụng một thủ thuật bất hợp pháp. Mục nhập nhật ký 0 trong bit tương ứng của thanh ghi điều khiển ở đầu ra của phần tử DD1, mức điện áp cao được đặt. Ở trạng thái này, bóng bán dẫn đầu ra của biến tần DD1 đóng và không ảnh hưởng đến hoạt động của thiết bị. Nút điều khiển SB1 được kết nối với các tiếp điểm của đầu nối X1, khi được nhấn, sẽ kết nối đầu vào của biến tần DD2 với dây chung. Kết quả là, việc đọc thanh ghi điều khiển bộ xử lý máy tính sẽ cho kết quả 0 ở bit tương ứng khi nhả nút và 1 khi nhấn.

Trong các máy tính hiện đại, các mạch đầu vào và đầu ra của thanh ghi điều khiển được xây dựng theo một sơ đồ khác, như trong Hình 1,6. 1.1 và các phần tử DD1.3-DDXNUMX, theo quy định, nằm bên trong LSI. Logic hoạt động tiêu chuẩn (chỉ đầu ra) của nút vẫn giữ nguyên, nhưng kỹ thuật được mô tả ở trên không còn hoạt động. Do đó, máy tính không phản hồi khi nhấn các nút điều khiển LÊN/Z, XUỐNG/Y.

Sơ đồ cải tiến về kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển video Sega với máy tính được hiển thị trong Hình. 2. Nó có ba điểm khác biệt so với bản gốc. Đầu tiên, tín hiệu từ nút XUỐNG/Y được cấp đến chân 15 (ERROR) còn trống trước đó của phích cắm X1. Thứ hai, các bóng bán dẫn VT1 và VT2 đã được giới thiệu, các đế của chúng nhận tín hiệu từ các nút LÊN/Z và TRÁI/X, đồng thời các bộ thu của chúng được kết nối với nhau và với chân 10 (ACKNLG) của phích cắm X1. Các bộ phát của bóng bán dẫn được kết nối tương ứng với chân 1 (STROBE) và 14 (AUTOFEED) của phích cắm X1. Thứ ba, một diode VD8 đã được thêm vào, giúp giảm khả năng xảy ra hiệu ứng “thyristor” trong chip cần điều khiển CMOS.

Cách kết nối cần điều khiển từ bảng điều khiển trò chơi với máy tính

Vị trí của nút XUỐNG/Y hiện được hiển thị ở vị trí 3 của thanh ghi trạng thái máy in tại địa chỉ 379h đối với LPT1 hoặc 279h đối với LPT2. Tại bit 6 của cùng một thanh ghi, tùy thuộc vào mức điện áp do phần mềm thiết lập trên bộ phát của bóng bán dẫn, vị trí của nút LÊN/Z hoặc TRÁI/X được hiển thị. Ví dụ: nếu chân 1 ở mức thấp và chân 14 ở mức cao, bóng bán dẫn VT2 liên tục đóng và VT1 mở khi ở mức cao và đóng khi ở mức thấp trên đường UP/Z. Khi đảo ngược các mức trên chân 1 và 14, bóng bán dẫn VT1 sẽ liên tục đóng và VT2 sẽ mở ở mức cao và đóng ở mức thấp trên đường LEFT/X.

Nguồn được cung cấp cho cần điều khiển thông qua mạch VCC thông qua các điốt cách ly VD1-VD8 từ tám đường của cổng LPT, trên bảy đường trong số đó (chân 3-9 của phích cắm X1) luôn có mức logic cao. Mức tiêu thụ hiện tại của cần điều khiển phụ thuộc vào số lượng nút được nhấn đồng thời và theo quy định, không vượt quá 2...4 mA. Điện áp cung cấp cần điều khiển không vượt quá 3,5...3,8 V (điốt VD1-VD8 - Schottky được chỉ ra trong sơ đồ) hoặc 3,1...3,4 V (điốt silicon thông thường).

Tất cả các thành phần của thiết bị bộ chuyển đổi có thể được đặt bên trong vỏ nhựa của phích cắm DB-25M 25 chân (X1), hàn dây dẫn của chúng trực tiếp vào các điểm tiếp xúc. Phích cắm DB-9M (X2) được kết nối với các phần tử khác bằng cáp phẳng chín dây hoặc một bó dây cách điện nhiều lõi có tiết diện ít nhất là 0,2 mm2 và chiều dài không quá 1,5 m.

Điện trở - bất kỳ cái nhỏ nào. Giá trị của hai trong số chúng (R1 và R3) không quan trọng và có thể nằm trong khoảng từ 22 đến 82 kOhm. Các bóng bán dẫn - KT315, KT312, KT3117 với bất kỳ chỉ số chữ cái nào hoặc các cấu trúc np-p công suất thấp silicon khác. Không nên sử dụng bóng bán dẫn có hệ số h250E cực cao (hơn 21). Điốt rào cản Schottky 1N5819 có thể được thay thế bằng điốt tương tự KD923A. Nếu bạn lắp điốt silicon thông thường, chẳng hạn như KD522B, điện áp cung cấp cần điều khiển sẽ giảm, do đó một số bản sao có thể gặp trục trặc.

Để thích ứng với phương pháp kết nối cần điều khiển mới từ bảng điều khiển Sega, các thay đổi đã được thực hiện đối với tệp dpadpro.vxd và dpadpro.dll của gói DPP phiên bản 5.0. Gói nâng cấp (số phiên bản đã thay đổi thành 6.0) được đóng gói trong kho lưu trữ dpadpr60.zip, trong đó thư mục C++ cũng chứa văn bản nguồn của quy trình kiểm tra vòng điều khiển mới.

Khi cài đặt gói mới trên máy tính của bạn, hãy sử dụng các đề xuất của bài viết được đề cập ở trên, chọn bộ điều khiển "Genesis" (cần điều khiển với các nút LÊN, XUỐNG, TRÁI, PHẢI, A, B, C, BẮT ĐẦU) hoặc "nút Genesis 6" (các nút đã thêm) ở giai đoạn thích hợp của quy trình X, YZ, MODE). Khi làm việc với cần điều khiển từ các bảng điều khiển video khác, phiên bản mới không khác gì phiên bản 5.0 gốc.

Nếu trong quá trình hiệu chỉnh, máy tính phát hiện phản ứng không chính xác khi nhấn các nút cần điều khiển, nguyên nhân thường nằm ở lỗi cài đặt của thiết bị phù hợp.

Gói DPP được thiết kế để hoạt động trong môi trường Windows-9x. Đối với hệ điều hành Windows 2000/XP, cần có trình điều khiển "NTPAD XP" bổ sung.

Gói phần mềm DPP phiên bản 6.0.

Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Xem các bài viết khác razdela Truyền hình.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Một cách mới để kiểm soát và điều khiển tín hiệu quang 05.05.2024

Thế giới khoa học và công nghệ hiện đại đang phát triển nhanh chóng, hàng ngày các phương pháp và công nghệ mới xuất hiện mở ra những triển vọng mới cho chúng ta trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Một trong những đổi mới như vậy là sự phát triển của các nhà khoa học Đức về một phương pháp mới để điều khiển tín hiệu quang học, phương pháp này có thể dẫn đến tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực quang tử học. Nghiên cứu gần đây đã cho phép các nhà khoa học Đức tạo ra một tấm sóng có thể điều chỉnh được bên trong ống dẫn sóng silica nung chảy. Phương pháp này dựa trên việc sử dụng lớp tinh thể lỏng, cho phép người ta thay đổi hiệu quả sự phân cực của ánh sáng truyền qua ống dẫn sóng. Bước đột phá công nghệ này mở ra triển vọng mới cho việc phát triển các thiết bị quang tử nhỏ gọn và hiệu quả có khả năng xử lý khối lượng dữ liệu lớn. Việc điều khiển phân cực quang điện được cung cấp bởi phương pháp mới có thể cung cấp cơ sở cho một loại thiết bị quang tử tích hợp mới. Điều này mở ra những cơ hội lớn cho ... >>

Bàn phím Primium Seneca 05.05.2024

Bàn phím là một phần không thể thiếu trong công việc máy tính hàng ngày của chúng ta. Tuy nhiên, một trong những vấn đề chính mà người dùng gặp phải là tiếng ồn, đặc biệt là ở các dòng máy cao cấp. Nhưng với bàn phím Seneca mới của Norbauer & Co, điều đó có thể thay đổi. Seneca không chỉ là một bàn phím, nó là kết quả của 5 năm phát triển để tạo ra một thiết bị lý tưởng. Mọi khía cạnh của bàn phím này, từ đặc tính âm thanh đến đặc tính cơ học, đều được xem xét và cân bằng cẩn thận. Một trong những tính năng chính của Seneca là bộ ổn định im lặng, giúp giải quyết vấn đề tiếng ồn thường gặp ở nhiều bàn phím. Ngoài ra, bàn phím còn hỗ trợ nhiều độ rộng phím khác nhau, thuận tiện cho mọi người dùng. Mặc dù Seneca vẫn chưa có sẵn để mua nhưng nó được lên kế hoạch phát hành vào cuối mùa hè. Seneca của Norbauer & Co đại diện cho các tiêu chuẩn mới trong thiết kế bàn phím. Cô ấy ... >>

Khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới 04.05.2024

Khám phá không gian và những bí ẩn của nó là nhiệm vụ thu hút sự chú ý của các nhà thiên văn học từ khắp nơi trên thế giới. Trong bầu không khí trong lành của vùng núi cao, cách xa ô nhiễm ánh sáng thành phố, các ngôi sao và hành tinh tiết lộ bí mật của chúng một cách rõ ràng hơn. Một trang mới đang mở ra trong lịch sử thiên văn học với việc khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới - Đài thiên văn Atacama của Đại học Tokyo. Đài quan sát Atacama nằm ở độ cao 5640 mét so với mực nước biển mở ra cơ hội mới cho các nhà thiên văn học trong việc nghiên cứu không gian. Địa điểm này đã trở thành vị trí cao nhất cho kính viễn vọng trên mặt đất, cung cấp cho các nhà nghiên cứu một công cụ độc đáo để nghiên cứu sóng hồng ngoại trong Vũ trụ. Mặc dù vị trí ở độ cao mang lại bầu trời trong xanh hơn và ít bị nhiễu từ khí quyển hơn, việc xây dựng đài quan sát trên núi cao đặt ra những khó khăn và thách thức to lớn. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn, đài quan sát mới mở ra triển vọng nghiên cứu rộng lớn cho các nhà thiên văn học. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Thành phần của hệ vi sinh đường ruột 06.05.2016

Ở 95% mọi người, 14 nhóm vi sinh chính được đại diện trong hệ vi sinh đường ruột, tạo nên "cốt lõi" của hệ vi sinh vật ở người. Kết luận này được đưa ra bởi các tác giả của hai nghiên cứu quốc tế: một do Giáo sư Jeroen Raes từ Đại học Leuven (Bỉ) đứng đầu, và nghiên cứu thứ hai do Tiến sĩ Alexandra Zhernakova từ Đại học Groningen (Hà Lan) đứng đầu.

Phương pháp của cả hai nghiên cứu đều giống nhau: tình nguyện viên (1106 người ở Bỉ và 1135 người ở Hà Lan) đã lấy mẫu phân, xét nghiệm máu, hoàn thành bảng câu hỏi chi tiết về sức khỏe và lối sống của họ, đồng thời trải qua một số xét nghiệm y tế bổ sung. Phân tích dữ liệu thu thập được cho phép các nhà khoa học xác định được 600 nhóm vi khuẩn cư trú trong cơ thể người, trong đó 14 nhóm, như đã đề cập ở trên, thực tế là một "lõi" chung.

So sánh thành phần của hệ vi sinh với kết quả của các thử nghiệm khác cũng cho kết quả thú vị. Trước đây, người ta cho rằng thành phần của hệ vi sinh vật của con người bị ảnh hưởng chủ yếu bởi các yếu tố như một người sinh ra tự nhiên hay sinh mổ, thời gian cho con bú và chỉ số khối cơ thể. Tuy nhiên, hiện tại hóa ra chỉ có 20% tác động đến sự đa dạng của vi sinh vật sống trong ruột của chúng ta.

Các yếu tố quan trọng hóa ra lại hoàn toàn khác nhau. Đây là những loại thuốc chúng ta dùng - bao gồm thuốc trị chứng ợ nóng, thuốc kháng sinh và statin - hiệu quả của nhịp thở, độ đặc của phân và tuổi tác của chúng ta.

Cả hai nhóm nghiên cứu đều bắt đầu tìm ra một yếu tố quan trọng đóng vai trò là một chỉ báo tốt về sức khỏe tổng thể của hệ vi sinh vật của chúng ta. Các kết quả đã khác nhau. Nhóm đầu tiên "người Bỉ" đã tìm thấy mối tương quan giữa chỉ số này và tốc độ di chuyển phân qua ruột, tức là phân. Nhóm thứ hai, "Dutch" đã xác định được một yếu tố khác: đó là protein chromogranin A, chất này báo hiệu sự kích hoạt căng thẳng của hệ thống thần kinh và nội tiết của cơ thể. Các nhà khoa học viết rằng nồng độ giảm của nó trong máu người tương ứng với một hệ vi sinh đa dạng hơn.

Trong mọi trường hợp, những dữ liệu mới này buộc chúng ta phải xem xét lại trên nhiều khía cạnh những ý tưởng hiện có về thành phần của hệ vi sinh vật trong cơ thể chúng ta và những yếu tố nào ảnh hưởng đến nó. Những khám phá được thực hiện có tầm quan trọng lớn đối với y học thực tế.

Tin tức thú vị khác:

▪ Thẻ flash 64 Mbit DataFlash từ ATMEL

▪ Origami giúp tạo ra điện

▪ Bóng bán dẫn mỏng cho da điện tử vô hình

▪ Robot nhặt chim sẻ

▪ Sao chổi Neowise gần Trái đất nhất

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang Lịch sử công nghệ, công nghệ, đồ vật xung quanh chúng ta. Lựa chọn bài viết

▪ bài Vè, mở (mở)! biểu hiện phổ biến

▪ bài viết Vì sao biển báo Thái Bình Dương có hình dạng như vậy? đáp án chi tiết

▪ người viết bài. Mô tả công việc

▪ bài viết Nhà kính với sưởi ấm sinh học. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài Điều chế nước vôi trong. kinh nghiệm hóa học

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024