Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

SONY PLAYSTATION - sửa chữa đơn vị thích ứng. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Truyền hình

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Máy chơi game video Sony PlayStation rất phổ biến trên toàn thế giới. Những loại mà chúng tôi thường xử lý nhất ở Nga và các nước CIS khác thường có các khối thích ứng (người bán thường gọi chúng là “chip phổ thông”, “chip giải mã” hoặc đơn giản là “chip”). Chúng được trang bị bảng điều khiển video trước khi được bán ở các quốc gia mà chúng đến với chúng tôi để bán. Tác giả chia sẻ với độc giả những bí mật của khối này mà ông đã làm sáng tỏ cũng như kinh nghiệm sửa chữa nó.

Khối thích ứng [1] là cần thiết để Sony PlayStation hoạt động với các đĩa CD trò chơi được sản xuất ở Nam Á, cũng như các đĩa chứa phiên bản Nga hóa của các chương trình trò chơi. Các công ty tham gia vào quá trình thích ứng không vội chia tay “bí quyết” mang lại cho họ thu nhập đáng kể. Tuy nhiên, nếu bộ phận thích ứng bị lỗi (và những trường hợp như vậy đã được biết đến), thì bạn có thể tự sửa chữa nó.

Có một số thế hệ máy chơi trò chơi điện tử này: SCPH-1xxx “đĩa đơn” (1995). "bộ ba" SCPH-Zxxx (1996), "bộ ba" SCPH-5xxx (1997). "bảy" SCPH-7xxx (1998) và. cuối cùng là SCPH-9xxx “số 1999” (XNUMX). Khi số lượng model tăng lên, các chỉ số về năng lượng, công nghệ, độ tin cậy và kinh tế của nó sẽ được cải thiện trong khi vẫn duy trì khả năng tương thích phần mềm và phần cứng.

Trong bộ lễ phục. 1, a-e hiển thị sơ đồ điển hình của các khối thích ứng của các bảng điều khiển video khác nhau. Ký hiệu vị trí của các vi mạch không có trên bảng mạch in được đánh dấu bằng dấu nháy đơn. Điều đáng chú ý là sự độc đáo của các điểm kết nối giữa các khối và bo mạch xử lý cũng như sự đa dạng của các loại vi mạch. Bộ vi điều khiển 1 bit có ROM bên trong PIC80C12/P chủ yếu được sử dụng làm vi mạch 508S16G. PIC54C041A-86I/P của Microchip Technology, Z0208E5502PSC của Zilog hoặc các sản phẩm tương tự chưa được đóng gói của chúng. Cái sau, sau khi lắp đặt lên bảng, chứa đầy một giọt hợp chất. Không có mối liên hệ chặt chẽ nào giữa loại vi điều khiển và mẫu PlayStation. Ví dụ: trong hộp giải mã tín hiệu SCPH-86, bạn có thể tìm thấy các bộ điều khiển PIC, Z1 và đóng gói. Các khối điều chỉnh của một số mẫu hộp giải mã tín hiệu có thể không vừa với các mẫu khác (so sánh sơ đồ trong Hình XNUMX, a, b, e).

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Bắt đầu nghiên cứu khối thích ứng theo phương pháp đã nêu trong [2]. Trước hết, cần xác định chân nào của vi mạch IC801 đóng vai trò là đầu vào và chân nào là đầu ra. Điều này không được biết trước vì nó được thiết lập bởi một chương trình nằm trong ROM bên trong của bộ vi điều khiển. Để chứng minh sự thật, bạn nên nghiên cứu biểu đồ dao động của tất cả các tín hiệu, lần lượt tháo các dây dẫn ra khỏi miếng tiếp xúc. Để các phép đo chính xác (nếu đầu ra là cống hở), chân hàn phải được kết nối với nguồn điện thông qua điện trở 100 kOhm. Một kỹ thuật tiêu chuẩn khác là kiểm tra phản hồi khi nhấn nút "ĐẶT LẠI" trên bảng điều khiển trò chơi. Tín hiệu không phản hồi với reset rất có thể là tín hiệu đầu ra và ngược lại

Kết quả là người ta thấy rằng các thiết bị có mạch điện được hiển thị trong Hình. 1, A. n có một đầu vào đồng hồ (3,98 hoặc 4,23 MHz) và hai đầu ra. Trong khối theo sơ đồ trong hình. 1, tần số xung nhịp 4.433 MHz được thiết lập bởi bộ cộng hưởng thạch anh ZQ1. Đầu ra PCLK tạo xung nhịp cho bộ mã hóa RGB-PAL IC501. Thiết bị có sơ đồ được hiển thị trong Hình. 1. d, chứa hai kênh độc lập: kênh thứ nhất - với đầu vào A và đầu ra B. kênh thứ hai - chỉ với đầu ra Q2. Kênh này không có đầu vào bên ngoài. Hoạt động của nó được đồng bộ hóa bởi bộ tạo RC xung nhịp bên trong của vi điều khiển 1C80T. Trong thiết bị theo sơ đồ hiển thị trong Hình. 1. b. Việc tạo tín hiệu Q2 cũng được đồng bộ hóa bởi bộ dao động RC bên trong. Đầu vào END đến từ một công tắc cơ học nằm trong ổ đĩa CD-ROM. Dưới ảnh hưởng của nó, khối thích ứng sẽ tái tạo tín hiệu 02 mỗi lần. khi bộ truyền động đến điểm bắt đầu của rãnh thông tin đĩa laze.

Để xác định thời điểm PlayStation nhận được tín hiệu từ bộ phận thích ứng, chúng tôi sẽ tạm thời ngắt kết nối đầu ra Q1 và 02 của nó khỏi bảng xử lý trong khi tải và thực thi các chương trình trò chơi. Hóa ra trong trò chơi, khối thích ứng là không cần thiết! Nó chỉ được yêu cầu trong 10... 12 giây đầu tiên sau khi nhấn nút "RESET". Trong thời gian này, hệ điều hành PlayStation sẽ kiểm tra "thương hiệu" của đĩa hai lần: lần đầu tiên trước khi logo xuất hiện trên màn hình TV (ký hiệu PS cách điệu có hình con rắn hổ mang trên nền đen), lần thứ hai thời gian trước khi nó biến mất và tiến hành tải chương trình trò chơi. Nếu tại những thời điểm này không có tín hiệu Q2, hộp giải mã video sẽ bị treo và thông báo tương tự xuất hiện trên màn hình TV giống như khi cố gắng làm việc với đĩa từ PC IBM: “Vui lòng lắp CD-ROM PlayStation vào.” Việc kiểm tra tương tự được thực hiện sau mỗi lần mở và đóng cửa truy cập CD. Rất có thể, điều này được thực hiện để loại bỏ các tình huống trong đó trò chơi được bắt đầu từ đĩa "có thương hiệu" và tiếp tục từ đĩa "không có thương hiệu".

Hãy bắt đầu tìm kiếm các mẫu logic trong tín hiệu của các khối thích ứng từ kênh A - B của thiết bị, sơ đồ được hiển thị trong Hình. 1. e. Sử dụng máy hiện sóng hai chùm tia, có thể dễ dàng xác minh rằng B là bản sao đảo ngược của tín hiệu A và logic 1 tương ứng với trạng thái trở kháng cao của đầu ra. Mạch tương đương của kênh này là một biến tần cống hở (collector).

Mức tín hiệu logic Q1. được cung cấp trong các thiết bị theo sơ đồ trong Hình. 1. a. c, d, được đặt ở mức cao ngay sau khi cấp điện áp nguồn bằng cách nhấn nút "POWER" và duy trì như vậy trong 0,1... 1.2 giây, tùy thuộc vào phiên bản chương trình của vi điều khiển IC801. Thời gian còn lại, tín hiệu Q1 ở mức logic thấp, không phản hồi khi nhấn nút “RESET”. Ở đầu ra 01, đôi khi bạn có thể quan sát thêm hai hoặc ba xung mức cao ngắn (thời lượng hàng chục micro giây) trước hoặc sau xung chính, nhưng chúng không ảnh hưởng đến hoạt động của bảng điều khiển video. Thiết bị điều hòa tín hiệu Q1 có thể được coi là một bộ dao động đa năng dự phòng tạo ra một xung khi có điện áp cung cấp. Tất nhiên, trong các thiết bị thực không có bộ đa hài. Tín hiệu Q1 được tạo ra bằng phần mềm, đếm số xung clock yêu cầu. Trong nhiều trường hợp, "PlayStation" hoạt động tốt mà không cần tín hiệu này.

Hình ảnh khó hiểu nhất được quan sát thấy đối với tín hiệu Q2. Nó được tạo ra bởi tất cả các khối thích ứng mà không có ngoại lệ. Rõ ràng, nó chứa mã cho phép tải chương trình từ đĩa. Nhiệm vụ cần giải quyết là làm rõ quy luật luân phiên giữa mức thấp (logic 0) và mức cao (logic 1). Ở đây, một máy hiện sóng thông thường không giúp được gì vì quá trình quét của nó gần như không thể đồng bộ hóa với tín hiệu bao gồm một số lượng lớn các xung có thời lượng thay đổi. Tuy nhiên, từ biểu đồ dao động, có thể đánh giá rằng thời lượng của xung ở cả mức cao và mức thấp trong tất cả các mẫu PlayStation là gần 4 ms hoặc là bội số của giá trị này. Có thể phân tích chi tiết hơn bằng cách sử dụng máy hiện sóng lưu trữ có dung lượng bộ nhớ lớn (C9-27. C9-28 hoặc HP54C45D của Hewlett Packard). Nhưng những thiết bị như vậy, cũng như các máy phân tích logic phức tạp với chuỗi xung dài, thật không may là không có sẵn cho những người nghiệp dư vô tuyến thông thường.

Hầu như không thể “mở” ROM của bộ vi điều khiển để phân tích chương trình của nó. Giống như PIC. Cả Z86 và ZXNUMX đều có hệ thống bảo vệ mã chương trình tích hợp. Hãy tin tưởng vào nó. việc nhà sản xuất quên lập trình bit bảo vệ là điều ngây thơ. Thông thường, các vi mạch được cài đặt trong các bộ phận thích ứng đều bị cắt tất cả các chân “phụ” và các dòng chữ trên vỏ của chúng bị xóa. Đối với một bộ vi điều khiển không đóng gói, nhiệm vụ thậm chí còn khó khăn hơn, vì bên dưới khối ghép, ngoài chính nó, có thể có một đơn vị logic cứng bổ sung.

May mắn thay, phương pháp phân tích từng bước của chuỗi xung được tạo ra đã hoạt động thành công. Vi điều khiển PIC và Z86 có cấu trúc tĩnh. Điều này có nghĩa là tần số xung nhịp của chúng có thể giảm xuống bất kỳ giá trị nào có thể chấp nhận được, thậm chí đến mức phải bấm giờ thủ công bằng một nút bấm. Bằng cách đếm số xung như vậy giữa những thay đổi về mức logic của tín hiệu đầu ra của bộ vi điều khiển, bạn có thể có được một bức tranh hoàn toàn chính xác. Biết tần số xung nhịp thực tế của vi điều khiển F., có thể dễ dàng chuyển đổi số xung N thành khoảng thời gian của khoảng tương ứng bằng công thức t [mc]=N/F [kHz].

Phương pháp này không phù hợp nếu bộ vi điều khiển hoạt động từ bộ tạo xung nhịp RC bên trong, như trong các thiết bị theo mạch được hiển thị trong Hình 1. XNUMX, b. v.v. Tuy nhiên, do khả năng tương thích của các mẫu PlayStation khác nhau, nên có hy vọng rằng kết quả phân tích các tùy chọn khác có thể được mở rộng cho những mẫu này.

“Cái giá” cho sự đơn giản của phương pháp là tăng thời gian thực hiện các phép đo. Ví dụ: để phân tích 10 giây đầu tiên hoạt động của vi điều khiển bằng cách sử dụng mạch như trong Hình 1. 44. c. sẽ cần hơn 1 triệu xung đồng hồ. Nếu bạn thực hiện việc này theo cách thủ công với tần số 2 ... 86 Hz, quá trình này sẽ mất khoảng một năm. Bạn có thể tăng tốc nó bằng cách giao phó công việc thường ngày cho máy tính. Bất kỳ ai cũng có thể làm được - từ RA-DIO-XNUMXRK và ZX-SPECTRUM cho đến IBM PC. Điều cần thiết là nó có hai cổng bit đơn (đầu vào và đầu ra) với mức tín hiệu TTL.

Trong bộ lễ phục. Hình 2 cho thấy cách kết nối bộ vi điều khiển PIC với các cổng I/O của máy ghi băng cassette có trên bất kỳ máy tính tương thích SPECTRUM nào. Mặc dù trong các hộp giải mã tín hiệu video, các bộ vi điều khiển như vậy thường được cấp nguồn ở điện áp 3,5 V nhưng chúng hoạt động thành công ở điện áp 5 V nên không cần nguồn điện bổ sung. [3]. Trong các trường hợp khác, bạn cần tìm đầu vào của vi mạch kỹ thuật số được kết nối qua tụ điện cách ly với tiếp điểm ổ cắm để kết nối máy ghi âm và đầu ra tương tự.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Chương trình phân tích được viết bằng BASIC và được đưa ra trong Bảng. 1. Nó tạo ra các xung đồng hồ trong bit D3 của cổng 0FEH và kiểm tra trạng thái của bit D6 của cùng một cổng (đây là địa chỉ ZX-SPECTRUM tiêu chuẩn và các bit của cổng máy ghi băng). Để tăng tốc công việc, các chương trình con quan trọng về thời gian được viết bằng hợp ngữ của bộ vi xử lý Z80. Mã của chúng được viết dưới dạng câu lệnh DATA và được tải vào RAM của máy tính, bắt đầu từ ô 30000 (dòng 30). Việc truy cập các thủ tục hợp ngữ được thực hiện bằng cách sử dụng câu lệnh RANDOMIZE USR trên dòng 110 và 120.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Sau khi bắt đầu chương trình, bạn phải nhập tần số xung nhịp tính bằng kilohertz và khoảng thời gian hoạt động của vi điều khiển được phân tích (thường là 10... 15 giây). Quá trình phân tích sẽ mất 18...25 phút. Tần số của các xung đồng hồ được tạo ra là khoảng 40 kHz và nếu ZX-SPECTRUM được tăng áp - khoảng 60 kHz. Khi tín hiệu được phân tích chuyển sang cấp độ khác, màu sắc của viền màn hình sẽ thay đổi. Mức thấp tương ứng với màu đen, mức cao tương ứng với màu trắng. Đồng thời, chương trình hiển thị khoảng thời gian đo được trong khoảng thời gian mà mức tín hiệu không thay đổi.

Dữ liệu trên màn hình được sắp xếp thành bốn cột, với các số ở cột lẻ biểu thị các khoảng thấp và số ở các cột chẵn biểu thị các khoảng cao. Để dễ phân tích, chúng được làm tròn đến phần trăm mili giây (dòng 140). Nếu tất cả các câu lệnh PRINT được thay thế bằng LPRINT, kết quả sẽ được máy in in ra. Nếu tín hiệu được phân tích không có thay đổi trong khoảng 8 phút, chương trình sẽ phát ra tiếng bíp, hiển thị thông báo cảnh báo và ngừng hoạt động (dòng 160).

Trong bảng Hình 2 cho thấy kết quả đo thời lượng của 100 khoảng đầu tiên của tín hiệu Q2 của bộ thích ứng của hộp giải mã video SCPH-5502 ở tần số xung nhịp 4,433 MHz. Đầu tiên là một xung ngắn ở mức thấp, rõ ràng có liên quan đến việc khởi tạo bộ vi điều khiển. Xung mức cao dài tiếp theo trùng với tín hiệu cài đặt ban đầu của "PlayStation" sau khi bật nguồn.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Trong một số khối thích ứng đã được thử nghiệm, xung lực này hoàn toàn không xuất hiện hoặc ở mức độ thấp. Tiếp theo, ba chuỗi xung mã (CP) được lặp lại theo chu kỳ. được phân tách bằng các khoảng dừng - các khoảng mức logic thấp kéo dài khoảng 80 mili giây. Dễ dàng nhận thấy rằng tất cả các khoảng đều xấp xỉ bội số của 4 ms, điều này xác nhận kết quả của phép đo được thực hiện bằng máy hiện sóng. Lấy giá trị 4 ms làm một và ký hiệu là T. chúng ta thu được sơ đồ định thời của tín hiệu Q2 như trong hình. 3.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

36 thước đo đầu tiên của cả ba CP đều giống hệt nhau, chỉ khác nhau ở thước đo 37-41 và trong thước đo 42, trước khoảng dừng giữa các CP, luôn có logic 1. Giả thuyết hoạt động - mỗi CP đóng vai trò là “chìa khóa” để một mẫu PlayStation nhất định và khối đang nghiên cứu tạo ra ba “chìa khóa” cùng một lúc. Về mặt lý thuyết, có thể có 32 CP, khác nhau về mức logic trong 37 chu kỳ xung nhịp, từ ngày 41 đến ngày XNUMX. Tiếp theo, nói về KP. Chúng tôi sẽ chỉ trình bày phần biến đổi của mã nằm trong các chu kỳ đồng hồ này.

Để nghiên cứu sâu hơn, sẽ cần có một bộ tạo chuỗi xung có thể lập trình được. Trong bộ lễ phục. Hình 4 cho thấy sơ đồ của một bộ tạo như vậy trên máy vi tính KR1830BE31 (KR1830BE51). Chương trình hoạt động của nó (Bảng 3) được nhập vào ROM DD3 K573RF5 (K573RF2). Thanh ghi chốt địa chỉ DD2 được bao gồm theo sơ đồ tiêu chuẩn. Công tắc SA1-SA5 đặt mức logic của phần biến đổi của hộp số. Ví dụ: bằng cách đặt công tắc SA1 và SA3 ở trạng thái đóng (0). và phần còn lại - đến vị trí mở (1), chúng ta nhận được hộp số có mã 11010.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Thiết bị được cấp nguồn từ nguồn "PlayStation" +5 V. Nó tiêu thụ dòng điện khoảng 70 mA. Nếu máy phát điện có cài đặt vi mạch KR1816BE31 (KR1816BE51). Tốt hơn là sử dụng nguồn điện bên ngoài, vì mức tiêu thụ hiện tại sẽ tăng lên 150...200 mA.

Tín hiệu từ đầu ra của bất kỳ trong bốn bit của cổng P1.4-P1.7 (chân 5-8 của chip DD1) được cung cấp thay cho tín hiệu Q2 của khối giao diện đến chân 17 của chip hoặc chân SC4309xx 42 của chip CXD2938Q trên máy chơi game. Để tránh những bất ngờ, tất cả các thiết bị đầu cuối khác của khối thích ứng, ngoại trừ Q2, phải được giữ nguyên.

Trước hết, chúng tôi thiết lập một trong các tùy chọn hộp số bằng công tắc SA1-SA5. Chúng tôi cài đặt đĩa vào bảng điều khiển video và nhấn nút "ĐẶT LẠI" để khởi chạy nó. Nếu ít nhất một chương trình trò chơi tải bình thường từ ít nhất một đĩa "không độc quyền", mã sẽ được chọn chính xác. Nếu CP được chọn không chính xác, một thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình TV cảnh báo rằng không thể thực hiện thêm công việc nào khác. Bạn có thể thay đổi vị trí các công tắc SA1-SA5 mà không cần tắt nguồn. Trạng thái của họ được thăm dò khoảng bốn lần mỗi giây.

Về mặt thực nghiệm, có thể xác định rằng đối với mỗi mẫu PlayStation có một CP duy nhất (hãy gọi nó là CP chính), khi được sử dụng, các đĩa "không có thương hiệu" sẽ khởi động. Ví dụ: đối với SCPH-1001, mã của nó là 10110. đối với SCPH-5502. SCPH-7502. SCPH-9002 - 01110. và đối với SCPH-5501 - 11110. Có thể có các lựa chọn khác.

Một quan sát hữu ích khác là các CP chính không chỉ có thể nối tiếp nhau mà còn có thể xen kẽ với các CP khác, chẳng hạn như chứa các “phím” cho các mẫu PlayStation khác nhau. Rõ ràng, hệ điều hành của hộp giải mã video sẽ quét tất cả các CP nhận được. và một “chìa khóa” không chính xác sẽ không dừng công việc này. Cuộc tìm kiếm tiếp tục trong 10... 12 giây.

Vẫn còn phải xác định trong giới hạn nào các thông số thời gian của CP có thể thay đổi. Để thực hiện việc này, bạn sẽ phải thay đổi giá trị của byte chương trình tạo tại địa chỉ 0058H cho đến khi trò chơi ngừng được nhập bình thường. Các thí nghiệm đã chứng minh rằng khoảng thời gian chấp nhận được của chu kỳ T là trong khoảng 3.8...4.2 ms. Tái tạo các khoảng thời gian với độ chính xác tuyệt đối theo bảng chẳng hạn. 2 là không cần thiết.

Tiếp theo, chúng tôi điều chỉnh thời gian tạm dừng giữa các điểm kiểm tra theo chương trình, giữ nguyên các khoảng thời gian còn lại. Hóa ra là không ảnh hưởng đến đầu vào của các chương trình trò chơi, nó có thể kéo dài từ 16 đến 65T, và trong một số bảng điều khiển video thậm chí lên tới 1000T. Bây giờ đã rõ lý do tại sao một số khối thích ứng tạo ra CP với mức tạm dừng không phải là 20 mà là 22 hoặc 23T.

Đôi khi bộ phận thích ứng tạo ra các tín hiệu có tham số thoạt nhìn không phù hợp với lý thuyết mới được xây dựng. Nếu loại trừ các trường hợp lỗi lập trình viên thông thường, cần thừa nhận rằng các phương pháp bảo vệ điểm kiểm soát chính được sử dụng, được thiết kế để tạo khó khăn tối đa cho những người cố gắng tìm ra quy luật hình thành tín hiệu Q2. Ví dụ: một trong các khối được nghiên cứu đã tạo ra tín hiệu trong đó 14 CP đầu tiên khác với tín hiệu chính chỉ ở chủ đề. rằng họ thiếu hành trình 40 và chiều dài tổng thể là 41 chứ không phải 42T. Tất cả chúng đều sai và chỉ mỗi CP thứ mười lăm tương ứng hoàn toàn với mã khóa 01110. Và trường hợp này không phải là trường hợp cá biệt. Thông thường, một điểm kiểm soát chính bị che bởi ba đến tám điểm sai.

Những người không buồn kiểm tra tất cả các lựa chọn sẽ rơi vào những “cái bẫy” như vậy. Ngoài ra, rất khó phát hiện CP chính bằng máy hiện sóng khi nó bị che trên màn hình bởi nhiều CP giả gần như giống hệt nhau. Việc vi phạm tính tuần hoàn nghiêm ngặt của tín hiệu cũng tạo ra những khó khăn nhất định. Thường thì khoảng T được cố tình thay đổi một cách hỗn loạn. Nỗ lực tái tạo chính xác sự hỗn loạn này (hóa ra là hoàn toàn không cần thiết) gây ra khó khăn lớn nhất cho các lập trình viên. Tuy nhiên, nó rất hiếm nhưng có những khối thích ứng hoàn toàn không được bảo vệ. Tín hiệu của chúng có tính định kỳ nghiêm ngặt và tất cả các CP được tạo ra đều là tín hiệu chính.

Biết quy luật hình thành CP chính, bạn có thể tạo một bộ điều chỉnh tự chế dựa trên bất kỳ bộ vi điều khiển nổi tiếng nào, bao gồm PIC 12С5хх, PIC 16Схх của Microchip Technology, Z86xxx của Zilog. AT89C51xx từ Atmel, SX18xx từ Scenenix. Tất cả đều là micro power, tương đối rẻ, kích thước nhỏ và có ROM tích hợp. Điều chính là có sẵn vi mạch, bộ lập trình, tài liệu tham khảo và chương trình gỡ lỗi. Thật không may, không phải ai cũng thành công trong việc kết hợp tất cả các thành phần này lại với nhau.

Vấn đề cũng có thể được giải quyết bằng cách sử dụng máy vi tính thông thường thuộc dòng KR1830. KM1830. có mức tiêu thụ điện năng thấp và phần mềm tương thích với dòng MSC-51 nổi tiếng của Intel. Trên thực tế, bộ tạo chuỗi xung được sử dụng cho các thí nghiệm là một bộ thích ứng được chế tạo sẵn cho máy vi tính KR1830BE31. Ngoài tín hiệu Q2, nó còn tạo ra Q1 (điều này được cung cấp trong chương trình ở Bảng 3). Cái sau được loại bỏ khỏi bất kỳ bit nào trong số bốn bit bậc thấp của cổng P1 (chân 1 - 4 của chip DD1), như trong Hình 4. đường 1 nét đứt. Biết trước điểm kiểm soát chính. công tắc SA5 - SAXNUMX có thể thay thế bằng jumper.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng
(bấm vào để phóng to)

Khối này được đơn giản hóa rất nhiều bằng cách sử dụng máy vi tính có ROM tích hợp có khả năng xóa bằng tia cực tím (KM1830BE751 hoặc KM1830BE7S3). Trong bộ lễ phục. Hình 5 cho thấy sơ đồ của một thiết bị như vậy. Tên của các tín hiệu và điểm kết nối với các mẫu PlayStation khác nhau trùng khớp với tên được hiển thị trong Hình 1. XNUMX.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Các mã từ bảng được ghi vào bộ nhớ chương trình của chip DD1. 4.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Sơ đồ thời gian được hiển thị trong Hình. 3, được tái tạo ở đầu ra Q2. Công tắc trên bóng bán dẫn VT2 mô phỏng kênh A-B (xem Hình 1, e). Một công tắc tương tự trên bóng bán dẫn VT1 bảo vệ chip trên bo mạch xử lý của bảng điều khiển video, nhận tín hiệu Q2, khỏi điện áp cao. Thông thường, vi mạch này được thiết kế để cung cấp điện 3,5 V và đối với nó, mức logic 1 (+5 V) ở đầu ra của máy vi tính DD1 có thể nguy hiểm. Nếu không đúng như vậy (ví dụ: cả 4309 và 3.5 V đều có thể được cấp cho đầu vào của vi mạch SC5xx), tín hiệu Q1 và Q2' sẽ bị loại bỏ trực tiếp khỏi các chân của cổng P1 của vi mạch DD1, như trong Hình 5. 000 nét đứt. Bạn chỉ cần thay mã 1FFH bằng 0H ở ô 00FH của bộ nhớ chương trình của chip DDXNUMX. đảo ngược tín hiệu được tạo ra.

Sơ đồ của một phiên bản khác của khối thích ứng tự chế được hiển thị trong Hình. 6.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Nó khác với phiên bản trước ở chỗ sử dụng máy vi tính KM1816BE48 rẻ hơn nhiều. Chương trình của anh ấy ở trong bảng. 5.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Mọi điều đã nói ở trên về khối trên chip KM1830BE751, bao gồm cả việc thay thế mã trong ô 000FH, cũng đúng trong trường hợp này. Có thể bỏ qua tụ điện C4 nếu bạn cấp tín hiệu RES từ hộp giải mã video tới chân 4 của DD1. Nhược điểm của sự thay thế này là tăng tiêu thụ năng lượng. May mắn thay, trên thực tế mức tiêu thụ hiện tại thấp hơn nhiều so với giá trị giới hạn được đưa ra trong sách tham khảo. Vi mạch KM1816BE48 thực sự tiêu thụ khoảng 60 mA. Vì vậy, thiết bị có thể được cấp nguồn từ nguồn "PlayStation" bên trong mà không sợ quá tải.

Tần số của bộ cộng hưởng thạch anh ZQ1 trong tất cả các khối được mô tả ở trên có thể được thay đổi trong giới hạn rộng. Trong trường hợp này, cần chọn giá trị của hằng số nằm trong ô 0058Н (Bảng 3) hoặc 0030Н (Bảng 4 và 5) sao cho thời lượng của chu kỳ T là 4 ms. Ví dụ: nếu tần số cộng hưởng là 4,433 MHz. mã 41Н tại địa chỉ 0058Н trong bảng. 3 nên được thay thế bằng 48H. Hằng số tương tự trong bảng. 4 nằm ở 0030Н. Trong bảng 5 địa chỉ của hằng số giống như trong bảng. 4. nhưng ý nghĩa của nó lại khác. Ở đây, thay vì ЗЗН, bạn nên viết 39Н.

Quy luật xen kẽ các khoảng thời gian trong các CP được tạo được xác định bằng các số trong bảng. 4 và 5 giống nhau: tùy chọn có mã 10110 nằm ở ô 0037Н-0054Н. có mã 11110 - ở 0055Н-0070Н, có mã 01110 - ở 0071Н-008ЭН. Nếu khoảng thời gian mà mức tín hiệu đầu ra không thay đổi có khoảng thời gian T thì khoảng thời gian đó được chỉ định bằng số 0AN (10 thập phân). khoảng thời gian khác - với số lượng tăng theo tỷ lệ. Ví dụ. 0С8Н (200 thập phân) tương ứng với khoảng 20T. Nếu cần, mã được tạo có thể được thay đổi, nhưng chu trình phải kết thúc bằng số UN, như trong ô 008FH của bảng. 4 và 5.

Các bảng mạch in của các khối thích ứng được lắp ráp theo sơ đồ trong Hình. 5 và 6 được thể hiện tương ứng trong Hình 7. 8 và XNUMX.

SONY PLAYSTATION - sửa chữa thiết bị thích ứng

Các bo mạch được thiết kế để sử dụng điện trở OMLT-0.125 và tụ điện KM-5, KM-6. K10-17, máy cộng hưởng thạch anh RK-169. Có khá nhiều không gian để đặt khối thích ứng bên trong PlayStation. Vì vậy, trong quá trình sản xuất cần đặc biệt chú ý giảm độ dày của thiết bị. Chiều dài của dây kết nối nó với bo mạch xử lý không đặc biệt quan trọng và có thể đạt tới 300...400 mm. Tụ chặn C3 và điện trở R3, R4 có thể được loại bỏ nếu điều này không dẫn đến trục trặc trong hoạt động của thiết bị. Thay vì bộ cộng hưởng thạch anh, người ta được phép sử dụng bộ cộng hưởng áp điện, chẳng hạn như HCJ-4.00MKC của Herbert C. Jauch (Đức) với hai tụ điện bên trong có công suất 33 pF.

Bộ cộng hưởng ZQ1 và tụ điện C1, C2 có thể bị loại bỏ hoàn toàn nếu bạn sử dụng bất kỳ tín hiệu xung nhịp cấp TTL nào có tần số 3...5 MHz có sẵn trong PlayStation. Nó được cung cấp thông qua điện trở tách 200...510 Ohms tới chân 19 của vi mạch KM1830BE751 hoặc tới chân 3 của chip KM1816BE48. Cái sau không trùng với khuyến nghị [4], theo đó tín hiệu xung nhịp ngược pha sẽ được cung cấp cho chân 2 và 3. Tuy nhiên, trong thực tế, vi mạch hoạt động ngay cả khi điện áp tín hiệu đồng hồ một pha giảm xuống 3,5 V.

Một điểm nữa đáng được quan tâm. Một số máy chơi game "PlayStation" phiên bản đầu tiên, chẳng hạn như SCPH-1001 "Mỹ". Chỉ hoạt động với đĩa NTSC. Không có lượng mã nào do bộ phận thích ứng tạo ra có thể làm cho hộp giải mã tín hiệu như vậy hoạt động với các đĩa hệ thống PAL. Rõ ràng, vấn đề là phần cứng không có khả năng xử lý tín hiệu video của hệ thống này.

Văn chương

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" hoặc các tính năng thiết kế mạch của bảng điều khiển video 32-bit. - Đài. 1999, số 4-7.
  2. Ryumik S. Bên trong Sega Mega Key có gì? - Đài. 1999. Số 2. tr. 23-25.
  3. Boone M. Máy tính tương thích "SPECTRUM'. - Radio. 1995, số 7. trang 27.
  4. Vi mạch KM1816BE48. Thông số kỹ thuật 6K0.348.839-01TU.

Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Xem các bài viết khác razdela Truyền hình.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Một cách mới để kiểm soát và điều khiển tín hiệu quang 05.05.2024

Thế giới khoa học và công nghệ hiện đại đang phát triển nhanh chóng, hàng ngày các phương pháp và công nghệ mới xuất hiện mở ra những triển vọng mới cho chúng ta trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Một trong những đổi mới như vậy là sự phát triển của các nhà khoa học Đức về một phương pháp mới để điều khiển tín hiệu quang học, phương pháp này có thể dẫn đến tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực quang tử học. Nghiên cứu gần đây đã cho phép các nhà khoa học Đức tạo ra một tấm sóng có thể điều chỉnh được bên trong ống dẫn sóng silica nung chảy. Phương pháp này dựa trên việc sử dụng lớp tinh thể lỏng, cho phép người ta thay đổi hiệu quả sự phân cực của ánh sáng truyền qua ống dẫn sóng. Bước đột phá công nghệ này mở ra triển vọng mới cho việc phát triển các thiết bị quang tử nhỏ gọn và hiệu quả có khả năng xử lý khối lượng dữ liệu lớn. Việc điều khiển phân cực quang điện được cung cấp bởi phương pháp mới có thể cung cấp cơ sở cho một loại thiết bị quang tử tích hợp mới. Điều này mở ra những cơ hội lớn cho ... >>

Bàn phím Primium Seneca 05.05.2024

Bàn phím là một phần không thể thiếu trong công việc máy tính hàng ngày của chúng ta. Tuy nhiên, một trong những vấn đề chính mà người dùng gặp phải là tiếng ồn, đặc biệt là ở các dòng máy cao cấp. Nhưng với bàn phím Seneca mới của Norbauer & Co, điều đó có thể thay đổi. Seneca không chỉ là một bàn phím, nó là kết quả của 5 năm phát triển để tạo ra một thiết bị lý tưởng. Mọi khía cạnh của bàn phím này, từ đặc tính âm thanh đến đặc tính cơ học, đều được xem xét và cân bằng cẩn thận. Một trong những tính năng chính của Seneca là bộ ổn định im lặng, giúp giải quyết vấn đề tiếng ồn thường gặp ở nhiều bàn phím. Ngoài ra, bàn phím còn hỗ trợ nhiều độ rộng phím khác nhau, thuận tiện cho mọi người dùng. Mặc dù Seneca vẫn chưa có sẵn để mua nhưng nó được lên kế hoạch phát hành vào cuối mùa hè. Seneca của Norbauer & Co đại diện cho các tiêu chuẩn mới trong thiết kế bàn phím. Cô ấy ... >>

Khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới 04.05.2024

Khám phá không gian và những bí ẩn của nó là nhiệm vụ thu hút sự chú ý của các nhà thiên văn học từ khắp nơi trên thế giới. Trong bầu không khí trong lành của vùng núi cao, cách xa ô nhiễm ánh sáng thành phố, các ngôi sao và hành tinh tiết lộ bí mật của chúng một cách rõ ràng hơn. Một trang mới đang mở ra trong lịch sử thiên văn học với việc khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới - Đài thiên văn Atacama của Đại học Tokyo. Đài quan sát Atacama nằm ở độ cao 5640 mét so với mực nước biển mở ra cơ hội mới cho các nhà thiên văn học trong việc nghiên cứu không gian. Địa điểm này đã trở thành vị trí cao nhất cho kính viễn vọng trên mặt đất, cung cấp cho các nhà nghiên cứu một công cụ độc đáo để nghiên cứu sóng hồng ngoại trong Vũ trụ. Mặc dù vị trí ở độ cao mang lại bầu trời trong xanh hơn và ít bị nhiễu từ khí quyển hơn, việc xây dựng đài quan sát trên núi cao đặt ra những khó khăn và thách thức to lớn. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn, đài quan sát mới mở ra triển vọng nghiên cứu rộng lớn cho các nhà thiên văn học. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Odysseus không sống ở Ithaca 09.03.2006

Trong ba nghìn năm qua, vị trí chính xác nơi sinh của Odysseus - Ithaca vẫn là một bí ẩn.

Có một hòn đảo Hy Lạp với cái tên đó, nhưng không có đặc điểm nào của nó phù hợp với mô tả của Homer. Điều này khiến nhiều nhà sử học tin rằng toàn bộ câu chuyện về chuyến trở về nhà của Odysseus chỉ là một tiểu thuyết thơ mộng.

Tuy nhiên, gần đây, doanh nhân người Anh Robert Beatlestone, người yêu thích các tác phẩm của Homer, đã tìm thấy nơi đặt cung điện của Odysseus, theo ông. Beatlestone được sử dụng cho các chỉ dẫn này có sẵn trong Odyssey, cũng như dữ liệu địa lý, khảo cổ và ảnh vệ tinh.

Theo một nhà khảo cổ nghiệp dư, cung điện nằm trên bờ biển phía tây của đảo Kefalonia, gần Ithaca hiện đại nhất, gần làng Paliki. Rõ ràng, mảnh đất Kefalonia này từng là một hòn đảo độc lập, nhưng sau một trận động đất lớn, eo biển hẹp ngăn cách hòn đảo với Kefalonia đã bị lấp đầy.

Tin tức thú vị khác:

▪ Phụ nữ nhớ từ tốt hơn nam giới

▪ Nghiện Internet tiềm ẩn trong gen

▪ Bộ định tuyến không dây Linksys EA8500

▪ Ăng ten đài phun nước

▪ BALF-NRG-01D3 - balun cho các thiết bị BLE không dây

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Điện cho người mới bắt đầu. Lựa chọn các bài viết

▪ bài báo Kinh tế vi mô. Giường cũi

▪ bài viết Ai là người giữ kỷ lục lặn sâu nhất trong số các loài động vật có vú ở biển? đáp án chi tiết

▪ bài viết Trưởng phòng đào tạo nhân sự. Mô tả công việc

▪ bài viết Bộ khuếch đại tần số thấp trên chip SI1050. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài báo Kiểm tra bộ nguồn máy tính. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024