Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

Các tính năng của mạch của hộp giải mã tín hiệu 16 bit. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Truyền hình

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Gần đây hơn, bảng điều khiển video tám bit "Dendy" và các thiết bị tương tự của chúng đã gây ra một "cuộc cách mạng máy tính" trong tâm trí và trái tim của trẻ em và thanh thiếu niên. Tuy nhiên, sự tiến bộ không đứng yên. Hiện tại, các máy chơi game truyền hình 16, 32 và thậm chí 64 bit đã thể hiện khả năng đồ họa và âm nhạc tuyệt vời. Rõ ràng là độ sâu bit càng cao thì càng tốt. Nhưng mặt khác, hộp giải mã tín hiệu và các chương trình dành cho nó càng đắt tiền. Ngày nay, nhiều người thích hộp giải mã video 16-bit, cung cấp chất lượng tốt với mức giá tương đối thấp. Xuất hiện vào cuối những năm 80, họ vẫn dần chiếm lĩnh được vị trí của mình trên thị trường.

Trong số nhiều mẫu máy chơi game video 16-bit được bán dưới nhiều thương hiệu khác nhau, dòng máy do công ty Sega Enterprises Ltd. của Nhật Bản phát triển đã được công nhận rộng rãi. Hơn một nghìn chương trình trò chơi đã được tạo cho bảng điều khiển Sega, đồng thời xuất bản các cuốn sách và tập sách nhỏ với những mô tả đầy màu sắc. Do sự phổ biến của các bảng điều khiển như vậy, nhiều trò chơi được phát triển ban đầu, chẳng hạn như cho máy tính IBM PC hoặc Amiga, đã được chuyển đổi thành công cho chúng.

Điều đáng chú ý là việc xem xét cẩn thận các vấn đề thống nhất giữa các hộp giải mã tín hiệu, bảo vệ bản quyền cho hình thức bên ngoài và các giải pháp kỹ thuật của chúng. Mặc dù các nhà máy sản xuất nằm rải rác trên khắp thế giới từ Canada đến Singapore, nhưng tất cả các máy chơi game Sega đều trông giống nhau, thiết kế hộp mực và cần điều khiển, loại và mục đích của các chân kết nối cũng như các thông số nguồn điện đều được duy trì cẩn thận.

Tùy thuộc vào tiêu chuẩn truyền hình được áp dụng ở các quốc gia khác nhau, một số sửa đổi của bảng điều khiển Sega được sản xuất [1]. Nổi tiếng nhất là phiên bản Mỹ (“Sega Genesis”), châu Á (hoặc Nhật Bản) và châu Âu. Khả năng tương thích của các hộp trò chơi của họ được đảm bảo bằng các bộ điều hợp đặc biệt, được gọi là bộ mở rộng “Mega Key”. Ngoài những máy có thương hiệu, còn có nhiều máy chơi game tương thích với "Sega" được bán dưới nhiều tên khác nhau, chẳng hạn như "StarDrive-2", "SuperAlpha". Do một số trường hợp nhất định, người mẫu châu Á hơn là người mẫu châu Âu phổ biến nhất ở nước ta.

Có ba thế hệ máy chơi game video Sega. Lần đầu tiên xuất hiện là "Sega Mega Drive" (chúng tôi sẽ gọi tắt là "Sega-1"), sau đó vào năm 1990 - "Sega Mega Drive-2" (sau đây gọi là "Sega-2"), và một chút sau - "Sega Mega CD". Hai cái đầu tiên được thiết kế để hoạt động với hộp mực, cái cuối cùng - với đĩa laser. Một phân tích về thị trường chương trình chơi game dành cho bảng điều khiển 16 bit cho thấy hộp mực, với tư cách là vật mang chương trình, khó có thể nhường chỗ cho đĩa laser trong tương lai gần. Một sự chuyển đổi lớn sang chúng rõ ràng sẽ xảy ra sau khi bảng điều khiển 32-bit được phân phối rộng rãi.

Vì những lý do này, chúng tôi sẽ giới hạn phạm vi các vấn đề được thảo luận trong bài viết trong phạm vi mạch điện của các mẫu xe châu Á thế hệ thứ nhất và thứ hai. Về tính năng sửa chữa, “Sega-2” khác với mẫu Nevvlika trước đó: đầu nối hệ thống có đầu vào cho phép bạn điều khiển kết nối chính xác của các thiết bị bổ sung (ví dụ: CD-ROM chuyên dụng) và số lượng số nút chức năng trên cần điều khiển đã được tăng lên. Khả năng tương thích của các chương trình chỉ được đảm bảo từ dưới lên trên. Điều này có nghĩa là các trò chơi được phát hành cho Sega-1 (hơn 200 trò chơi trong số đó đã được biết đến) sẽ hoạt động trên Sega-2, nhưng không nhất thiết phải ngược lại.

Đôi lời về thiết kế và tính năng công nghệ của bảng điều khiển Sega. Gần đây, họ ngày càng sử dụng việc gắn bề mặt các phần tử vô tuyến điện trên bảng mạch in. Công nghệ tiên tiến này có thể tăng đáng kể năng suất lao động trong công việc lắp ráp và lắp đặt, cải thiện chất lượng mối hàn, giảm kích thước, trọng lượng và cuối cùng là giá thành sản phẩm. Nhưng không phải nhà sản xuất nào cũng có đủ khả năng để chế tạo bảng mạch in bằng hệ thống robot gắn trên bề mặt phức tạp và rất đắt tiền. Vì vậy, việc sử dụng công nghệ như vậy rất có thể cho thấy một công ty lớn và sản phẩm có chất lượng tốt.

Để gắn trên bề mặt, các thành phần thu nhỏ đặc biệt được sản xuất: cái gọi là điện trở chip và tụ điện chip có kích thước khoảng 3,2x1,6x1 mm, vi mạch, bóng bán dẫn và điốt trong một gói nhỏ gọn với dây dẫn có cấu hình cánh mòng biển. Trong tài liệu tiếng Anh chúng thường được gọi là SMD (Surface Mounting Devices - thiết bị gắn trên bề mặt).

Điện trở danh định của điện trở chip có thể được xác định bằng dòng chữ trên thân nó, bao gồm ba chữ số và đối với điện trở chính xác - bốn chữ số. Số cuối cùng cho biết cần thêm bao nhiêu số 150 vào bên phải của các số trước đó để có được điện trở tính bằng ohm. Ví dụ: “15” nghĩa là 561 ohms, “560” nghĩa là 112 ohms, “1100” nghĩa là 1,1 ohms (106 kOhms), “10” nghĩa là 2741 MOhms và “2,74” nghĩa là 4 kOhms. Đối với điện trở có điện trở thấp, phần nguyên của giá trị điện trở tính bằng ohm được tách ra khỏi chữ cái R. Ví dụ: “7R4,7” có nghĩa là 54 Ohms, “9R54,9” có nghĩa là XNUMX Ohms.

Thật không may, rất khó để xác định xếp hạng của tụ điện chip dựa trên hình dáng bên ngoài của chúng, vì theo quy luật, không có dấu hiệu tương ứng trên chúng. Đánh giá chỉ được ghi trên bao bì trong đó các tụ điện như vậy được đưa vào dây chuyền lắp ráp.

Điện trở chip bị hỏng có thể được thay thế bằng điện trở thông thường có công suất 0,063 hoặc 0,125 W và tụ điện chip bằng gốm cỡ nhỏ (KM - 56, K10 - 17), đã rút ngắn và đúc các đầu cực của chúng.

THIẾT BỊ ĐẶT VÀO BAN "SEGA"

Set-top box Sega của các dòng máy Châu Á tạo ra tín hiệu truyền hình chuẩn PAL. Một hình ảnh 512 màu bao gồm 320 điểm theo chiều ngang và 224 điểm theo chiều dọc. Âm thanh của trò chơi là âm thanh nổi. Công suất tiêu thụ từ mạng là 8...14 W.

Sơ đồ kết nối của các thành phần chính của bảng điều khiển được hiển thị trong Hình. 1. Cơ sở của nó là một bo mạch xử lý, chiếm gần như toàn bộ bộ phận cơ sở. Nó có các đầu nối để kết nối tất cả các thành phần khác: ổ cắm 64 chân cho hộp mực trò chơi ("GIỎ HÀNG"), phích cắm hệ thống 60 chân ("HỆ THỐNG"), hai phích cắm chín chân cho cần điều khiển (" ĐIỀU KHIỂN 1" và "ĐIỀU KHIỂN 2" "), ổ cắm điện ("ADAPTOR") và điện thoại đầu âm thanh nổi ("ĐIỆN THOẠI"), ổ cắm để kết nối với TV ("A/V") ở tần số thấp hoặc thông qua bộ điều biến, ở tần số cao .

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

"POWER" và đèn LED sáng lên. Nút "ĐẶT LẠI" được sử dụng để đưa thiết bị về trạng thái ban đầu và trong một số trường hợp, để chọn một trong một số chương trình trò chơi được ghi trong một hộp mực. Có nút điều chỉnh âm lượng cho âm thanh "ÂM LƯỢNG".

Trong thực tế, có những tiền tố có thành phần khác với mô tả. Đôi khi không có đèn LED, nút điều chỉnh âm lượng hoặc giắc cắm tai nghe. Bộ điều biến truyền hình tần số cao được đặt bên ngoài hoặc bên trong hộp giải mã tín hiệu, bộ điều biến có thể được kết nối với đầu vào ăng-ten của TV thông qua một công tắc cơ.

BỘ CHUYỂN ĐIỆN XOAY CHIÊU

Bảng điều khiển Sega được cấp nguồn từ mạng điện xoay chiều thông qua nguồn điện biến áp có bộ chỉnh lưu được chế tạo theo mạch cầu thông thường (Hình 2, a). So với khối tương tự dành cho "Dendy", nó có thể cung cấp công suất gần gấp đôi và ở dòng tải 1,2 A, phát triển điện áp 10 V. Đặc tính tải điển hình của khối ở điện áp nguồn 220 V là thể hiện trong hình 2, b.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Bộ chuyển đổi thường chứa một máy biến áp có lõi từ tính có tiết diện khoảng 4 cm2, ví dụ: kích thước W16x24. Cuộn sơ cấp (mạng) chứa 2100...2300 vòng dây có đường kính 0,15 mm, cuộn thứ cấp (bước xuống) chứa 120...130 vòng dây có đường kính 0,51 mm. Dung lượng tụ lọc là 1000...3300 µF. Điện áp hoạt động của nó ít nhất phải là 16 V, nhưng để đảm bảo độ tin cậy, nên sử dụng tụ điện định mức 25 V.

Nếu cần, điốt 1N5391 có thể được thay thế bằng khối KTs410 với bất kỳ chỉ số chữ cái nào hoặc điốt chỉnh lưu cỡ nhỏ được định mức cho dòng điện ít nhất là 1 A, ví dụ: KD208A, KD212A.

Để phòng ngừa, nên lắp cầu chì có dòng điện 0,25 A vào mạch cuộn sơ cấp của máy biến áp, bạn cũng có thể sử dụng dây cầu chì VP1-2-0,25A-250 trong vỏ gốm có dây dẫn mềm. Một trong những thiết bị bảo vệ đơn giản được mô tả trong [2] cũng sẽ hữu ích.

Việc sử dụng bộ điều hợp mạng của Dendy để cấp nguồn cho Sega là không thể chấp nhận được. Do quá tải, tốt nhất là nó sẽ không phát triển đủ điện áp để bảng điều khiển video hoạt động bình thường và tệ nhất là nó sẽ bị lỗi.

MODULATOR

Thiết bị này chuyển phổ tín hiệu hình ảnh tần số thấp (VIDEO) và âm thanh (AUDIO) do bộ chuyển tín hiệu tạo ra sang dải tần của một trong các kênh truyền hình sóng mét. Tính hoàn chỉnh của thiết kế, kích thước tổng thể và lắp đặt giống nhau của bộ điều biến trong các mẫu Sega khác nhau cho phép chúng ta nói về sự thống nhất và sự sàng lọc đầy đủ của chúng.

Một bộ điều biến điển hình (sơ đồ được hiển thị trong Hình 3) bao gồm ba giai đoạn: bộ tạo tín hiệu sóng mang hình ảnh tần số cao, bộ tạo tín hiệu tần số trung gian âm thanh (IF) và bộ trộn.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Bộ tạo âm thanh IF được lắp ráp trên bóng bán dẫn VT2. Đối với các biến thể khác nhau của tiêu chuẩn PAL mà các mẫu Sega Châu Á được thiết kế, tần số này là 4,5 (PAL - M), 5,5 (PAL - B), 6 (PAL - I) hoặc 6,5 MHz (PAL - D). Nếu cần, máy phát có thể dễ dàng điều chỉnh theo tần số 6,5 MHz được chúng tôi sử dụng bằng cách thay đổi vị trí của bộ biến áp T1 và chọn điện dung của tụ C7 và C11.

Tần số máy phát được điều chế bằng cách thay đổi điện dung của tiếp điểm cực thu của bóng bán dẫn VT2 dưới tác động của tín hiệu ÂM THANH. Phạm vi của tín hiệu này nằm trong khoảng 0,5...2 V. Nếu TV tái tạo nhạc nền của trò chơi có tiếng khò khè và méo tiếng, bạn nên thử thay đổi chế độ hoạt động của bóng bán dẫn bằng cách chọn điện trở R2 và R3 hoặc giảm tín hiệu điều chế, ví dụ, bằng cách mắc một điện trở song song với tụ điện C2 vài kg.

Bộ tạo tần số sóng mang hình ảnh được lắp ráp trên bóng bán dẫn VT1. Tần số dao động của nó được xác định bởi mạch L1C3. Tín hiệu từ đầu ra máy phát được đưa đến đế của bóng bán dẫn VT3, bóng bán dẫn này thực hiện các chức năng của bộ trộn. Bộ phát của bóng bán dẫn này nhận tín hiệu âm thanh IF từ cuộn thứ cấp của máy biến áp T1 và qua điện trở R10 một tín hiệu video (VIDEO) có dao động 1 - 1,5 V. Tụ điện C13 ngắt mạch phát của bóng bán dẫn VT3 ở tần số cao , chỉ làm suy giảm nhẹ các tín hiệu điều chế tần số tương đối thấp. Đầu ra bộ điều biến thông qua đầu nối XW1 được kết nối bằng cáp đồng trục với đầu vào ăng-ten của TV.

Trong thực tế, có những bộ điều biến có mạch hơi khác so với mạch thể hiện trong hình. 3:

  • không có tụ C1, C2, C9;
  • điện trở R6 bị thay thế bằng cầu dao, thiếu tụ C8;
  • điện trở R7 và tụ điện C10 được sắp xếp lại như nhau;
  • điện trở R11 được nối trực tiếp với cực thu của bóng bán dẫn VT3, không nối với điểm nối của cuộn cảm L2 và tụ điện C14;
  • Điện trở danh nghĩa của các điện trở R2 và R3, R4 và R5 thay đổi tỷ lệ.

Bộ điều biến không chỉ có thể cài đặt các bóng bán dẫn S9018 mà còn cả 2SC3194, 2SC458. Chúng có thể được thay thế bằng hầu hết mọi bóng bán dẫn công suất thấp có cấu trúc np-n với tần số cắt ít nhất là 600 MHz, ví dụ: KT355AM hoặc KT325, KT368 với bất kỳ chỉ số chữ cái nào.

Bảng điều chế được bao phủ bởi một màn chắn kim loại có kích thước khoảng 45X35X15 mm có các lỗ để điều chỉnh độ tự cảm của máy biến áp T1 và cuộn dây L1. Nếu nút này nằm bên trong khối đế của hộp giải mã tín hiệu, các miếng tiếp xúc XT1-XT4 được kết nối trực tiếp với bo mạch xử lý bằng dây dẫn ngắn.

Bộ điều biến, được chế tạo dưới dạng một mô-đun riêng biệt, được đặt trong một hộp nhựa có kích thước khoảng 80X40x20 mm. Nó có các lỗ để truy cập vào ổ cắm XW1 và để đi qua cáp được bảo vệ bốn dây, kết thúc bằng phích cắm kết nối với ổ cắm A/V của bảng điều khiển video. Việc phân công các tiếp điểm phích cắm được thể hiện trong Hình. 4. Thường không có địa chỉ liên hệ nào không được sử dụng trong đó. Trong hình, chúng thường được thể hiện dưới dạng hình chữ thập.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Dòng điện tiêu thụ từ nguồn điện qua mạch VCC không vượt quá 6...9 mA. Bộ điều biến từ "Sega" và "Dendy" [3] có thể hoán đổi cho nhau.

HỘP ĐẠN

Hộp mực là một ROM có thể tháo rời, trong đó chương trình trò chơi được ghi lại. Người ta thường đo dung lượng thông tin của nó bằng megabit. Những trò chơi đơn giản nhất yêu cầu ít nhất 1 Mbit, còn những trò chơi năng động và đầy màu sắc nhất đòi hỏi nhiều hơn thế. Ví dụ: hộp mực trò chơi BOOGERMAN có dung lượng thông tin 24 Mbit và lưu trữ hơn 1800 khung hình ảnh màu. Nếu bạn cố gắng sao chép dữ liệu từ nó sang các EPROM thông thường có tính năng xóa bằng tia cực tím, bạn sẽ cần 48 vi mạch 27512 hoặc 384 K573RF6.

Vì hộp giải mã Sega có địa chỉ 23 bit trên đầu nối CARTRIDGE và bus dữ liệu 16 bit, nên các hộp mực có dung lượng lên tới 128 Mbit có thể được kết nối với chúng. Dung lượng thông tin của một hộp mực cụ thể được nhận biết bằng dấu hiệu của các ROM được cài đặt trong đó. Ví dụ: dòng chữ “42LG8M16B” có nghĩa là chip có dung lượng 8 Mbit với tổ chức bus dữ liệu 16 bit. Nếu không thể xác định công suất của vi mạch từ các dấu hiệu, bạn có thể thử thực hiện việc này bằng cách đếm số bit của địa chỉ và bus dữ liệu được kết nối với nó. Thông thường, các hộp mực sử dụng chip ROM không đóng gói chứa đầy một giọt hợp chất, đôi khi sử dụng vi mạch trong hộp nhựa có 42 hoặc 44 chân.

Hình dáng bên ngoài của hộp mực từ phía đầu nối và mục đích của các tiếp điểm được sử dụng phổ biến nhất được thể hiện trong Hình. 5. Phích cắm đầu nối hộp mực được in ở mặt cuối của bo mạch. Việc đánh số các số liên lạc có thể hoàn toàn là kỹ thuật số (hàng trên cùng - số lẻ, dưới cùng - số chẵn) hoặc chữ và số (hàng dưới cùng - A1 - A32, trên cùng - B1 - B32). Mặt trên của bo mạch được coi là nơi đặt các vi mạch. Bất kể phương pháp đánh số nào, vị trí tương đối của các tiếp điểm tương ứng với cùng một tín hiệu luôn giống nhau. Số lượng đường dây liên lạc điện trên sơ đồ hộp mực bên dưới tương ứng với ký hiệu kỹ thuật số của các tiếp điểm trên đầu nối của chúng.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Hộp mực đơn giản nhất (sơ đồ trong Hình 6, trò chơi "CÂU CHUYỆN ĐỒ CHƠI') chỉ chứa một chip. Đây là ROM mặt nạ thông thường có dung lượng thông tin 32 Mbit, dữ liệu được nhập trong quá trình sản xuất. Đầu ra DO - D15 chỉ hoạt động khi cung cấp tín hiệu mức thấp cho đầu vào CS và OE. Khi có ít nhất một trong các tín hiệu này ở mức cao, đầu ra ROM vẫn ở trạng thái trở kháng cao. Mạch điều khiển kết nối hộp mực CHECK được kết nối với một dây chung bên trong nó. Nếu hộp mực bị thiếu hoặc không được lắp chặt vào đầu nối bảng điều khiển video, thì mức tín hiệu CHECK được bộ xử lý chính của nó cảm nhận là cao và nó sẽ chuyển sang trạng thái thấp đối với tín hiệu này.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Trong các hộp mực có hai ROM 7 bit (sơ đồ trong Hình 1, trò chơi "MORTAL KOMBAT - 7"), thường được viết ở một trong các vi mạch (thường được đánh dấu bằng chữ L), những cái nhỏ (DO - D8), và ở các bit (H) khác (D15 - D16) của mỗi từ dữ liệu XNUMX bit. Nhưng có những hộp mực trong đó các bit được phân bổ khác nhau giữa các chip.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Một phiên bản phức tạp hơn (sơ đồ trong Hình 8, trò chơi "BOOGERMAN") chứa hai ROM 16 bit và tín hiệu OE chỉ chuyển đến đầu vào tương ứng của một trong số chúng, tùy thuộc vào mức tín hiệu A20. Logic lựa chọn được triển khai trên các phần tử của vi mạch DD3 (tương tự như K555LAZ) ... Dung lượng thông tin của ROM DD1 và DD2 đôi khi không giống nhau.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Trong bộ lễ phục. Hình 9 hiển thị sơ đồ hộp mực có hai chương trình trò chơi được ghi trong một ROM. Chúng thay đổi mỗi lần nhấn nút "RESET". Xung RES, được tạo ra tại thời điểm này bởi bộ phận cơ bản của bảng điều khiển, sẽ thay đổi trạng thái của bộ kích hoạt đếm DD2.1, bao gồm trò chơi đầu tiên (A18 = 0) hoặc trò chơi thứ hai (A18 = 1).

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Gần đây, các trò chơi đã trở nên phổ biến đến mức có thể bị gián đoạn bất cứ lúc nào, cứu vãn tình trạng trò chơi và tiếp tục lại vào lần tiếp theo khi bạn bắt đầu chính xác tình huống này. Cũng có thể nhớ tên người chơi, lưu trữ và cập nhật danh sách hồ sơ. Hộp mực của những trò chơi như vậy không chỉ chứa bộ nhớ vĩnh viễn mà còn chứa bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên, dữ liệu có thể được ghi vào trong trò chơi và được lưu khi tắt nguồn. Điều này thường đạt được bằng cách sử dụng cái gọi là bộ nhớ FLASH thay vì ROM thông thường. Một lựa chọn khác là lắp thêm một chip RAM CMOS vào hộp mực với nguồn điện dự phòng từ một tế bào điện. Vì dòng điện tiêu thụ của RAM như vậy ở chế độ lưu trữ là không đáng kể nên có thể sử dụng một ô (hoặc pin) thu nhỏ có dung lượng rất nhỏ.

Một trong những phương án khả thi cho RAM bổ sung được hiển thị trong Hình. 10. Nó có thể được sử dụng cùng với ROM được lắp ráp theo bất kỳ sơ đồ nào đã thảo luận ở trên. Tín hiệu A19 được sử dụng để chuyển đổi ROM/RAM, nhưng nó cũng có thể là một bit khác của bus địa chỉ. Tín hiệu lựa chọn tinh thể (CS) được cung cấp cho các chip ROM không phải từ chân 33 của đầu nối mà qua mạch 33.1 từ đầu ra của phần tử logic DD2.2.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Điốt VD1 và VD2 đảm bảo chuyển mạch cấp nguồn của vi mạch DD1 (tương tự K537RU2) sang pin GB1 khi ngắt kết nối hộp mực khỏi bộ phận cơ sở. Trong trường hợp này, bóng bán dẫn VT1 đóng vì đế và bộ phát của nó được kết nối với dây chung thông qua các điện trở R2, R3 và điện trở trong của chip hộp mực bị ngắt khỏi nguồn điện. Thông qua điện trở R1, điện áp mức logic cao được cung cấp cho đầu vào CS của vi mạch DD1, duy trì nó ở trạng thái không được chọn. Điều này đảm bảo sự an toàn của dữ liệu được ghi trong RAM.

Trong hộp mực được kết nối với hộp giải mã tín hiệu đang hoạt động, bóng bán dẫn VT1 đóng vai trò là bộ khuếch đại không đảo với điện áp chung và truyền tín hiệu chọn tinh thể do phần tử DD2.4 tạo ra đến đầu vào CS của chip DD1.

Dòng điện trung bình mà hộp mực tiêu thụ là 20...80 mA. Bảng mạch in của nó thường cung cấp không gian cho một số tụ điện chặn trong mạch cấp nguồn mà các nhà sản xuất thường không lắp đặt vì lý do tiết kiệm. Nếu trò chơi gặp trục trặc, bạn vẫn nên lắp tụ gốm vào đây, chọn điện dung của chúng ở mức ít nhất 0,068 µF cho mỗi chip hộp mực.

Việc sửa chữa hộp mực nên bắt đầu bằng việc kiểm tra bên ngoài, loại bỏ bụi bẩn khỏi các điểm tiếp xúc của đầu nối bằng cồn hoặc cục tẩy cứng và hàn cẩn thận tất cả các via ở cả hai mặt. Nếu hộp mực, ngoài ROM, còn chứa một vi mạch có mức độ tích hợp thấp hoặc trung bình, thì nếu nghi ngờ có trục trặc thì nên thay thế nó. Khi việc kiểm tra như vậy không xác định được lỗi, bạn có thể thử làm nóng thân chip ROM bằng mỏ hàn - đôi khi điều này giúp khôi phục liên lạc.

JOYSTICK

Bảng điều khiển Sega thường được trang bị hai cần điều khiển (bộ điều khiển trò chơi) giống hệt nhau. Một trong số chúng, cái chính, được kết nối với đầu nối “ ĐIỀU KHIỂN 1” ở bên trái và cái thứ hai, cái bổ sung, được kết nối với đầu nối “ ĐIỀU KHIỂN 2 ” ở bên phải của hộp giải mã tín hiệu.

Có thể có ba, bốn hoặc sáu nút tròn ở mặt trên của bộ điều khiển. Cần điều khiển “bốn nút” trông giống với một thiết bị tương tự của Dendy là rất hiếm. Những chiếc "ba nút" thường được trang bị trên bảng điều khiển "Sega-1" và những chiếc "sáu nút" - với "Sega-2".

Các nút “A”, “B”, “C” điều khiển các hành động chính của trò chơi (bắn, nhảy) và “X”, “Y”, “Z” (nếu có) gọi các hành động phụ trợ; chúng thường nhập nhiều mật khẩu và mã khác nhau . Bất kỳ cần điều khiển nào cũng phải có bàn phím chéo, bằng cách nhấn vào các góc của bàn phím đó (chúng được biểu thị bằng mũi tên hoặc dòng chữ “LÊN”, “XUỐNG”, “TRÁI”, “PHẢI”), chúng sẽ đặt hướng chuyển động tương ứng của trò chơi sự vật. Thanh ngang của cần điều khiển tiêu chuẩn nằm ở bên trái, nhưng những thanh có nó ở bên phải cũng được sản xuất đặc biệt dành cho người thuận tay trái.

Ngoài những thứ được liệt kê, bộ điều khiển thường có thêm một số nút và công tắc. Sử dụng một trong số chúng - "BẮT ĐẦU" - họ bắt đầu trò chơi, cũng như tạm dừng và tiếp tục trò chơi. Tốc độ của trò chơi có thể được làm chậm lại bằng nút chuyển "SLOW" (mô phỏng việc nhấn nút này nhiều lần). Nút "MODE" thay đổi chế độ hoạt động của bảng điều khiển trong một số trò chơi.

Cần đặc biệt đề cập đến các nút “TURBO A”, “TURBO B”, “TURBO C” được cung cấp trong nhiều cần điều khiển cho “Sega-1”. Chúng không thực hiện các hành động độc lập mà chỉ mô phỏng việc nhấn lặp đi lặp lại các nút “không phải TURBO” cùng tên.

Cần điều khiển của Sega-2 hoàn toàn tương thích với bảng điều khiển Sega-1. Cũng có thể thay thế ngược lại, nhưng nó sẽ không hoàn chỉnh, vì các trò chơi được phát hành gần đây, theo quy luật, được thiết kế để sử dụng toàn bộ bộ nút Sega-2.

Sơ đồ của cần điều khiển được hiển thị trong Hình. 11 và 12 lần lượt cho "Sega-1" và "Sega-2". Mỗi trong số chúng chỉ chứa một vi mạch chuyên dụng chưa được đóng gói. Dòng điện nó tiêu thụ không vượt quá 300 μA.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Sơ đồ thời gian của tín hiệu đầu vào và đầu ra của cần điều khiển được hiển thị trong Hình. 13 ("Sega-1") và 14 ("Sega-2").

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Chu kỳ thăm dò trạng thái nút được kích hoạt bởi tín hiệu SYN do bộ chuyển tín hiệu tạo ra. Thông thường đây là các xung đơn có cực âm hoặc gói gồm bốn xung như vậy với thời lượng 5...50 μs, được lặp lại với khoảng thời gian 20...80 ms. Các tín hiệu đầu ra có thể được phân chia có điều kiện theo logic hình thành của chúng thành ba nhóm: A/B và START/C, LEFT/X và RIGHT/MODE, UP/Z và DOWN/Y. Sự khác biệt giữa các nhóm là cơ bản, vì ví dụ: nhấn nút "TRÁI" sẽ dẫn đến thay đổi ngay lập tức mức logic ở đầu ra tương ứng và khi bạn nhấn nút “A” hoặc “B”, các xung SYN sẽ truyền trực tiếp đến đầu ra “A/B” hoặc đảo ngược . Trong bộ lễ phục. 13 và 14 hiển thị một tín hiệu từ mỗi nhóm khi nhấn các nút khác nhau.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Mỗi nút trong số ba nút "TURBO" của cần điều khiển "Sega-1", khi được nhấn, sẽ kết nối đầu vào tương ứng ("A", "B" hoặc "C") của chip DD1 với đầu ra F/2 của nó. Các xung ở đầu ra này có dạng “uốn khúc” với chu kỳ 80 ms. Mạch ABC (dây chung của các nút này) được kết nối bên trong vi mạch với một thiết bị bảo vệ đầu ra F/2 khỏi tình trạng quá tải xảy ra khi “TURBO A” và “A”, “TURBO B” và “B” hoặc “ Các nút TURBO C” và “ được nhấn đồng thời. VỚI".

Một cái nhìn chung về bảng mạch in của cần điều khiển "sáu nút" được hiển thị trong hình. mười lăm.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Các miếng tiếp xúc XT1 - XT9 được kết nối bằng cáp với ổ cắm XS1, hình dáng và mục đích của ổ cắm được minh họa trong Hình 16. Khi sửa chữa cần điều khiển, trước tiên bạn phải đảm bảo rằng không có vết đứt nào trên dây của cáp này. Xin lưu ý rằng các miếng tiếp xúc cùng tên ХТ1-ХТ9 trên bảng điều khiển dành cho "Sega-1" và "Sega-2" có mục đích khác nhau và được kết nối với các ổ cắm khác nhau.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Sơ đồ của một thiết bị đơn giản thay thế vi mạch khung mở bị lỗi trong cần điều khiển Sega-1 được hiển thị trong Hình. 17. Tất cả các bộ phận được đặt trong thân máy thao tác: vi mạch DD1 được dán vào mặt sau của bảng mạch in, các kết nối được thực hiện bằng các đoạn dây gắn mỏng. Nếu các nút SB1-SB8 vẫn được kết nối với vi mạch bị lỗi thì không cần lắp điện trở R1-R8 - chức năng của chúng sẽ được thực hiện bằng điện trở kênh của bóng bán dẫn MIS của nó.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Việc thay thế một vi mạch bị lỗi trong cần điều khiển của bảng điều khiển Sega-2 khó khăn hơn nhiều, vì hình dạng tín hiệu đầu ra của nó phụ thuộc vào số xung trong gói SYN. Một cách khả thi để thoát khỏi tình huống này là thực hiện một sự thay thế, như được mô tả cho Sega-1, nhưng với cần điều khiển như vậy, bạn chỉ có thể chơi những trò chơi không yêu cầu nút bổ sung.

Chế độ "CHẬM" sẽ giúp khôi phục cụm lắp ráp theo sơ đồ trong Hình. 18. Đây là một máy phát xung, khoảng thời gian lặp lại trong khoảng 20 ... 120 ms, được điều chỉnh bởi một điện trở thay đổi R2 (loại của nó không quan trọng, bất kỳ loại cỡ nhỏ nào cũng được). Nếu không có nhu cầu điều chỉnh vận hành, thay vì R1 và R2, bạn có thể lắp một điện trở không đổi, chọn nó khi thiết lập thiết bị.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

BAN CHẾ BIẾN

Sơ đồ khối của bo mạch xử lý của bảng điều khiển Sega được hiển thị trong Hình 19. Đây là một hệ thống máy tính khá phức tạp bao gồm bộ xử lý trung tâm, video và âm nhạc.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Bộ vi xử lý MC68000 được sử dụng làm bộ vi xử lý trung tâm. Nó có bus địa chỉ 23 bit (AO-A22), bus dữ liệu 16 bit (DO-D15), bus điều khiển và hoạt động theo chương trình được đọc từ ROM nằm trong hộp mực hoặc từ đĩa laser có ổ đĩa "MEGA-CD " có thể được kết nối với đầu nối "HỆ THỐNG". Bộ xử lý trung tâm điều khiển hoạt động của tất cả các thành phần khác của hộp giải mã tín hiệu. Các cần điều khiển được kết nối với nó thông qua các đầu nối “ ĐIỀU KHIỂN 1”, “ ĐIỀU KHIỂN 2 ” và chip giao diện, là một phần của cái gọi là KSB - một bộ LSI chuyên dụng thực hiện nhiều chức năng quan trọng trong bảng điều khiển. RAM bộ xử lý trung tâm có dung lượng 32K word 16-bit được làm trên chip nhớ tĩnh.

Bộ xử lý video (một trong những chip KSB) xử lý dữ liệu đồ họa. Nó tạo ra tín hiệu video có màu cơ bản R, G, B và kết hợp đồng bộ SYNC. Đầu ra của hộp giải mã tín hiệu (ổ cắm "A/V") nhận tín hiệu truyền hình đủ màu theo tiêu chuẩn PAL, được tạo từ tín hiệu bộ xử lý video bằng bộ mã hóa PAL. Đường cao tốc thông tin ba bus kết nối bộ xử lý video với RAM video, bao gồm hai chip bộ nhớ động có tổng dung lượng 64 KB. Việc tái tạo RAM này cũng là một chức năng của bộ xử lý video.

Bộ xử lý âm nhạc bao gồm bộ vi xử lý Z80A tám bit, bộ tổng hợp âm thanh trên một trong các chip KSB và RAM tĩnh có dung lượng 8 KB. Chúng được kết nối bằng bus địa chỉ 16 bit (MAO-MA15), bus dữ liệu 7 bit (MDO-MDXNUMX) và bus điều khiển. Tín hiệu âm thanh nổi của nhạc nền trò chơi do bộ xử lý âm nhạc tạo ra sẽ được gửi đến bộ khuếch đại tần số âm thanh (AF). Tín hiệu âm thanh cũng có thể được gửi trực tiếp đến đây từ hộp mực hoặc đầu nối hệ thống. Ổ cắm tai nghe âm thanh nổi "PHONES" và ổ cắm "A/V" được kết nối với đầu ra âm thanh siêu âm.

Hoạt động của tất cả các nút của bo mạch xử lý được đồng bộ hóa bằng tín hiệu dao động thạch anh, tần số dao động danh định là 53,203424 MHz (cao hơn chính xác 12 lần so với tần số của sóng mang con màu trong tiêu chuẩn truyền hình PAL). MC68000 có tần số 80, trong khi Z15A chậm hơn XNUMX lần.

Chúng ta hãy xem xét thiết kế bo mạch xử lý chi tiết hơn. Để thuận tiện, tất cả các sơ đồ mạch dưới đây đều sử dụng cùng tên tín hiệu và đánh số liên tục các phần tử.

BỘ ĐIỀU CHỈNH ĐIỆN ÁP

Sơ đồ của nút này được hiển thị trong Hình. 20. Điện áp đầu vào không ổn định xuất phát từ bộ điều hợp mạng thông qua ổ cắm X1. Cuộn cảm L1, L2 triệt tiêu nhiễu tần số cao. Nếu nghi ngờ có sự cố, bạn có thể đo điện trở DC của cuộn cảm bằng ôm kế, giá trị này không được vượt quá 0,6 Ohm. Trong một số mẫu bảng điều khiển, bộ nhảy được cài đặt thay thế. Điện áp từ ổ cắm X1 cũng được cung cấp cho ổ cắm “HỆ THỐNG” (thông qua mạch VCC-IN), có thể được sử dụng cho mục đích chẩn đoán. Điốt VD1, VD2 (tương tự KD208A, KD212A, KD212B) bảo vệ hộp giải mã video khỏi việc vô tình cung cấp điện áp phân cực ngược. Trong một số mô hình, một trong các điốt bị thiếu.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Các chip DA1 và DA2 chứa hai bộ điều chỉnh điện áp 5 V giống hệt nhau. Bộ điều chỉnh đầu tiên, thông qua mạch VC1, thường cấp nguồn cho bộ xử lý trung tâm và video, RAM video, hộp mực và các thiết bị được kết nối với ổ cắm “HỆ THỐNG”. Thứ hai, dọc theo chuỗi VC2 - các nút còn lại. Việc chia sẻ tải tạo điều kiện thuận lợi cho điều kiện nhiệt của vi mạch DA1, DA2 và giảm kết nối nguồn giữa các bộ phận analog và kỹ thuật số của thiết bị.

Bo mạch xử lý cùng với hộp mực tiêu thụ dòng điện 0,5...0,8 A. Tổng công suất tiêu tán trên các chip ổn định đạt 5 W; cả hai thường được gắn trên tản nhiệt kim loại thông thường. Nên tăng diện tích của nó lên 80... 120 cm2, điều này sẽ làm tăng độ tin cậy của bảng điều khiển video. Có các bo mạch xử lý trên đó các mạch VC1 và VC2 được kết nối với nhau, như trong Hình 20. 7805 đường đứt nét. Trong trường hợp này, cả hai vi mạch ổn định phải cùng loại và có các thông số càng giống nhau càng tốt, điều này cần được tính đến khi thay thế chúng. Ngoài những thứ được chỉ ra trong sơ đồ, bạn có thể sử dụng, ví dụ: LM142CK hoặc KR5EN142A, KR5ENXNUMXV trong nước.

Tụ điện oxit và gốm C1-C24 được thiết kế để đảm bảo hoạt động ổn định của bộ ổn định và nhiễu bộ lọc. Chúng được phân bố trên toàn bộ diện tích của bo mạch xử lý và được lắp đặt gần các chân nguồn của vi mạch. Tổng số tụ điện trên bo mạch do các công ty khác nhau sản xuất có thể khác nhau.

Trong những hộp giải mã tín hiệu không có đèn LED chỉ báo điện áp nguồn HL1, bạn nên lắp đặt nó bằng cách khoan một lỗ trên vỏ vỏ và cố định đèn LED vào đó bằng keo, chẳng hạn như AL307BM.

MÁY PHÁT ĐIỆN QUARTZ

Bảng điều khiển Sega sử dụng bộ tạo dao động thạch anh lai NO-12C của HOSONIC, hình dáng và mục đích của các chân được hiển thị trong Hình. 21.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Trong hộp kín có kích thước 20,8x13,2x5,8 mm, ngoài bộ cộng hưởng thạch anh còn có các điện trở rắn và màng, tụ điện và bóng bán dẫn tạo thành máy phát điện. Điện áp cung cấp của nút này là 5 V, mức tiêu thụ hiện tại không quá 25 mA. Tín hiệu ở đầu ra OUT (được kết nối với mạch FCLK của hộp giải mã tín hiệu) có mức TTL, tần số danh định là 53,203424 MHz. Bộ phận bị lỗi có thể được thay thế bằng bộ tạo dao động thạch anh sử dụng các phần tử thông thường, chẳng hạn như lắp ráp nó theo một trong các mạch được đưa ra trong [4]. Sự khác biệt vài trăm kilohertz trong tần số của nó so với tần số được chỉ định sẽ không ảnh hưởng đến độ ổn định của hộp giải mã tín hiệu hoặc chất lượng của hình ảnh được tạo ra.

BỘ XỬ LÝ MICROPROPROPROCESSOR MC68000

Trở lại đầu những năm 80, công ty Motorola Semiconductor IPc của Mỹ. đã phát triển một họ bộ vi xử lý 16 bit [5], mẫu cơ bản MC68000 được sử dụng trong các máy tính Apple MACINTOSH, Commodore AMIGA-500, Commodore AMIGA-600. Nó vẫn còn xuất hiện trong danh mục các thiết bị điện tử cho đến ngày nay. Sử dụng nó, các tác giả của bảng điều khiển Sega có cơ hội sử dụng các giải pháp mạch đã được chứng minh và một bộ công cụ phát triển phần mềm lớn.

Với đơn vị logic số học 16 bit, các thanh ghi địa chỉ và dữ liệu bên trong của bộ vi xử lý MC68000 có 32 bit mỗi thanh, do đó, nó thường được coi là có khả năng gần giống với bộ xử lý 32 bit. Thông tin chi tiết về kiến ​​trúc, hệ thống lệnh và chế độ vận hành của nó có thể được đọc trong [5 - 7].

Sơ đồ mạch kết nối bộ vi xử lý trong bảng điều khiển Sega được hiển thị trong Hình. 22. Vi mạch MC68000P10 thường được sử dụng (số chân của MC68000FN8 được cài đặt trong một số kiểu máy được chỉ định trong ngoặc đơn). Các chữ số cuối cùng của tên biểu thị tần số xung nhịp tối đa của bộ xử lý tính bằng megahertz; các chữ cái phía trước chúng biểu thị loại vỏ: P - DIP 64 chân, FN - QFP 68 chân (gắn bề mặt). Thông tin bên dưới về việc gán các chân của bộ vi xử lý sẽ hữu ích khi phân tích biểu đồ dao động tín hiệu trong quá trình sửa chữa bảng điều khiển video.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

A1 - A23 (đầu ra) - Bus địa chỉ 23 bit. Bộ đếm chương trình bên trong có 24 bit, nhưng AO không có đầu ra bên ngoài.

AS (đầu ra) - nhấp nháy địa chỉ. Mức thấp có nghĩa là địa chỉ đầu ra A1 - A23 có thể được giải mã.

BERR (đầu vào) - lỗi bus. Thiết bị ngoại vi báo cáo rằng nó đã phát hiện lỗi trên bus bộ xử lý.

ВG (đầu ra) - xe buýt được cung cấp. Bộ xử lý báo cáo rằng nó đã giải phóng các bus cho thiết bị ngoại vi.

BGACK (đầu vào) - xác nhận cung cấp xe buýt. Thiết bị ngoại vi báo cáo rằng nó đã chiếm được các bus bộ xử lý.

BR (đầu vào) - yêu cầu xe buýt. Thiết bị ngoại vi yêu cầu bộ xử lý cung cấp bus.

CLK (đầu vào) - xung đồng hồ. Tùy thuộc vào sửa đổi bộ xử lý, tốc độ lặp lại tối đa của chúng có thể là 8, 10, 12,5 hoặc 16 MHz.

DO - D15 (đầu vào-đầu ra) - bus dữ liệu 16 bit.

DTACK (đầu vào) - xác nhận truyền dữ liệu. Thiết bị có địa chỉ báo cáo rằng nó đã sẵn sàng trao đổi dữ liệu với bộ xử lý.

E (đầu ra) - các xung có chu kỳ bằng 10 chu kỳ của tín hiệu CLK.

FCO - FC2 (đầu ra) - mã chức năng. Cho phép sử dụng bốn phân đoạn bộ nhớ, mỗi phân đoạn 16 MB.

GND là một dây chung.

HALT (vào - ra) - dừng lại. Khi đầu vào này xuống mức thấp, bộ xử lý sẽ tạm dừng cho đến khi nó lên mức cao trở lại. Hầu hết các đầu ra của nó chuyển sang trạng thái trở kháng cao trong khi tắt máy. Nếu phát hiện lỗi hệ thống kép, bộ xử lý sẽ tự ngừng hoạt động, báo hiệu điều này ở mức thấp trên chân HALT.

IPL0 - IPL2 (đầu vào) - yêu cầu ngắt. Giá trị số của mã trên các chân này tương ứng với mức độ ưu tiên ngắt.

LDS (đầu ra) - nhấp nháy byte dữ liệu thấp.

RES (đầu vào - đầu ra) - cài đặt ban đầu của bộ xử lý. Được khởi tạo bởi sự chuyển đổi từ cao xuống thấp. Khi gặp lệnh RESET trong một chương trình đang thực thi, bộ xử lý sẽ tự thiết lập và duy trì mức thấp trên chân này trong 24 chu kỳ của tín hiệu CLK.

R/W (đầu ra) - hướng truyền dữ liệu. Mức độ cao - đọc, thấp - viết.

UDS (đầu ra) - nhấp nháy byte dữ liệu cao.

VCC là điện áp cung cấp (+ 5V).

VMA (đầu ra), VPA (đầu vào) - tín hiệu cộng tác với các vi mạch dòng MC68xx.

Bộ vi xử lý bị lỗi có thể được thay thế bằng hầu hết mọi sửa đổi, ví dụ: MC68000P8, MC68NS000P10 (với mức tiêu thụ điện năng giảm), SCN68000, v.v. Xung đồng hồ CLK với tần số 7,6 MHz và tín hiệu đặt lại RES với thời lượng khoảng 10 μs đến từ KSB. Các điện trở R2 - R11, R28 và tụ điện C25 - C3O không được lắp đặt trong một số phiên bản bo mạch xử lý.

BỘ VI XỬ LÝ Z80A

"Thời đại tiên tiến" (được phát triển bởi công ty Zilog của Mỹ vào nửa sau những năm 70) không ngăn cản nó chiếm vị trí dẫn đầu trong nhóm bộ xử lý 80 bit. Nó trở nên phổ biến rộng rãi nhờ được sử dụng trong các máy tính văn phòng và gia đình được sản xuất hàng loạt đầu tiên "ZX-SPECTRUM", "YAMAHA-MSX", "SHARP MZXNUMXB".

Kiến trúc, cách gán chân và sơ đồ định thời của tín hiệu Z80A được thảo luận chi tiết, chẳng hạn như trong [8]. Sơ đồ kết nối của bộ vi xử lý này trong bảng điều khiển Sega được hiển thị trong Hình. 23. Tín hiệu đồng bộ MCLK với tần số 3,547 MHz và reset MRES với thời lượng khoảng 100 ms đến từ CSB. Tất cả các mạch của bus dữ liệu, bit ít quan trọng nhất của bus địa chỉ và một số tín hiệu điều khiển được kết nối với nguồn điện + 5 V (VC2) thông qua điện trở R29 - R42.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Trong nhiều mẫu hộp giải mã tín hiệu, không gian được cung cấp trên bo mạch xử lý để cài đặt các phần tử đã chọn. Ví dụ: khi thay thế vi mạch Z80A bằng các thiết bị tương tự Z8400A (Sao Vàng), Z80B, KR1858VM1, bạn có thể cần chọn điện dung của tụ C31.

ĐẬP

Tổng dung lượng RAM của Sega là 136 KB. Điều này bao gồm: RAM tĩnh của bộ xử lý trung tâm với tổ chức 32KX16 trên chip DD3, DD4 (Hình 24), RAM tĩnh bổ sung với tổ chức 8Kx8 trên chip DD5 (Hình 25), RAM video động với tổ chức 64Kx8 trên chip DD6 và DD7 ( Hình 26). Tín hiệu điều khiển cho RAM bổ sung đến từ bộ vi xử lý Z80A và KSB, phần bộ nhớ còn lại chỉ đến từ KSB.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Các vi mạch MB3 - 4LL (Nhật Bản), H84256 - 12, D61256A - 70, HM43256LFP - 15T (Malaysia), KM62256BLG - 12L (Hàn Quốc) thường được lắp đặt dưới dạng DD62256 và DD10.

DD5 có thể có các loại TMM2064AP - 70, UM6264M - 12, MCM6264CJ - 15 (Nhật Bản). Thời gian truy cập của chúng là 70...150 ns, cho phép, nếu cần, sử dụng các vi mạch KR537RU17, KR537RU17E, KR537RU17Zh để thay thế. Đôi khi SRM20256 - LM12 được cài đặt ở đây, dung lượng của nó gấp bốn lần 8 KB yêu cầu. Thiết kế của bảng mạch in cho phép thực hiện điều này mà không cần bất kỳ sửa đổi nào. Hơn nữa, miếng đệm chân 1 thường không được sử dụng được kết nối với CSB, về mặt lý thuyết cho phép phát triển các chương trình trò chơi yêu cầu bộ nhớ bổ sung lên tới 16 KB.

Vi mạch DD6, DD7 có thể thuộc loại HM53461ZP - 12, D41264V - 15, МВ81461 - 12, M5M4C264L - 12 (Malaysia, Nhật Bản). Vị trí sơ đồ chân của HM53461ZP - 12 được hiển thị trong Hình 27. 9. Dữ liệu tham khảo của nó có thể được tìm thấy trong [64]. Tất cả các chip được liệt kê đều là RAM video cổng kép. Mỗi cổng có một cổng RAM động với tổ chức 4KX256 và một cổng SAM nối tiếp chứa bốn thanh ghi XNUMX bit. Kiến trúc cổng kép giảm thiểu xung đột giữa bộ xử lý và thiết bị tạo tín hiệu video, từ đó tăng tốc độ xử lý đồ họa.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

RAM - cổng video - RAM tương tự như truy cập ngẫu nhiên động thông thường và được điều khiển bởi các tín hiệu RAS, CAS, WE. Dữ liệu được ghi và đọc qua bus 1/01 - 1/04. Thời gian lấy mẫu - 100...150 ns, chu kỳ tái tạo - không quá 4 ms. Trong hộp giải mã Sega (sơ đồ trong Hình 26), bus dữ liệu của các cổng RAM được kết hợp với bus địa chỉ AO - A7. Điều này được thực hiện để giảm tổng số đường kết nối.

Cổng SAM được điều khiển bằng tín hiệu DT/OE, SOE, SC. Bus dữ liệu của nó là SI/01 - SI/04. Đây là cổng truy cập “nhanh” với thời gian lấy mẫu là 40...60 ns. Có đường dẫn trao đổi dữ liệu 256 bit giữa cổng RAM và SAM. Các hoạt động trao đổi được thực hiện trong chu trình RAS - CAS ở các giá trị nhất định của tín hiệu điều khiển. Các cuộc gọi cổng có thể không đồng bộ. Bộ xử lý có quyền thay đổi thông tin trong bất kỳ ô RAM video nào thông qua cổng RAM, ngay cả trong quá trình hình thành tín hiệu video từ đầu ra dữ liệu đến cổng SAM. Có một chế độ ghi mặt nạ đặc biệt cho phép bạn thay đổi trạng thái của một số bit của ô nhớ mà không ảnh hưởng đến phần còn lại (ví dụ: vẽ nhanh một đường trên nền của hình ảnh hiện có).

Khi lựa chọn chip nhớ thay thế, bạn không chỉ nên tính đến dung lượng thông tin mà còn cả thiết kế của chúng. Ví dụ, nhiều bo mạch xử lý có chip trong gói SOP gắn trên bề mặt. Chúng có thể dễ dàng được thay thế bằng các chất tương tự trong gói DIP nếu bảng mạch in có miếng tiếp xúc cho cả hai loại gói. Nếu không, bạn sẽ cần phải làm một bảng chuyển đổi.

KSB. Đây là thành phần quan trọng nhất của bo mạch xử lý. Tất cả các vi mạch có trong nó đều đa chức năng. Hầu như tất cả các tín hiệu từ bộ vi xử lý MC68000 và Z80A, RAM và đầu nối đều được cung cấp cho chúng. Ví dụ: chúng tôi đưa ra thành phần của dòng TA KSB:

  • TA-04 - Điều khiển và xử lý LSI (100 đầu ra);
  • TA-05 - LSI để giao tiếp và bảo dưỡng thiết bị ngoại vi (80 chân);
  • TA-06 - Bộ xử lý video LSI (128 chân);
  • TA-07 - Bộ tổng hợp âm thanh nổi BIS (28 chân).

Dòng SE cũng thường được sử dụng, bao gồm ba vi mạch (SE - 93, SE - 94 và SE - 95) thực hiện các chức năng tương tự. Thành công nhất là việc sử dụng vi mạch MD2 trong các mẫu máy chơi game Sega-270 mới nhất, thay thế toàn bộ KSB. Để có kích thước nhỏ và tăng độ tin cậy, tôi đã phải trả tiền cho một vỏ có 208 chân với khoảng cách 0,5 mm.

FORKS XP1 (“KIỂM SOÁT 1”) VÀ XP2 (“KIỂM SOÁT 2”). Trong bộ lễ phục. 28 và 29 lần lượt hiển thị sơ đồ kết nối của chúng với KSB trong “Sega - 1” và “Sega - 2”. Sự xuất hiện của phích cắm và mục đích của các thiết bị đầu cuối của chúng được hiển thị trong Hình. 30. Tên của các mạch trong ngoặc đề cập đến "Sega - 2". Mạch nguồn (VC2) được bảo vệ khỏi đoản mạch ở cần điều khiển bằng điện trở R43, chung cho XP1 và XP2. Đôi khi nó được thay thế bằng một jumper. Điện trở R44 - R47 được hiển thị làm ví dụ. Trong các mẫu hộp giải mã khác nhau, chúng có thể được bao gồm trong các mạch khác nhau, số lượng của chúng có thể nhiều hoặc ít.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Ổ CẮM XS2 ("HỆ THỐNG") và XS3 ("HỘP MỰC"). Các địa chỉ liên hệ của chúng (mục đích được nêu tương ứng trong Bảng 1 và 2) có thể được đánh số bằng chữ và số hoặc số. Nhiều tín hiệu được xuất ra song song với cả hai ổ cắm và tín hiệu này có thể được sử dụng cho mục đích chẩn đoán. Ví dụ: với hộp mực được lắp vào XS3, hãy kiểm tra sự hiện diện của tín hiệu địa chỉ và dữ liệu trên các chân XS2. Trục trặc của các tiếp điểm B1 - VZ, B10 - B15, B18 - B21, B26, B28 - B31 của ổ cắm "CARTRIDGE" thường không ảnh hưởng đến hiệu suất của bảng điều khiển vì chúng không được sử dụng trong hộp mực của hầu hết các trò chơi.

Nếu cần, hộp giải mã tín hiệu có thể được cấp nguồn từ bất kỳ nguồn điện áp trực tiếp nào 9...10 V, được định mức cho dòng điện ít nhất 0,8 A, bằng cách kết nối nó với mạch VCC-IN của ổ cắm "HỆ ​​THỐNG".

CÁC DẤU HIỆU BÊN NGOÀI KSB

Chuỗi có tên trong bảng. 1 và 2 bắt đầu bằng chữ X hoặc Y nối với KSB (trừ ХВ2 và ХВ15). Rõ ràng, chúng được thiết kế để điều khiển thiết bị mở rộng "Sega-32X", biến bảng điều khiển 16 bit thành bảng điều khiển 32 bit. Thiết bị mở rộng hoạt động với các hộp mực đặc biệt không tương thích với hộp mực thông thường. Mục đích chức năng của một số tín hiệu:

ХВ2 (đầu vào) - tín hiệu từ công tắc tơ điện hoặc cơ;

ХВ13 (đầu ra) - xung đồng bộ hóa ngang âm (H) với thời lượng 4 và thời gian lặp lại là 64 μs;

ХВ14 (đầu ra) - các xung quét dọc tương tự (V) với thời lượng 0,2 và thời gian lặp lại là 20 ms;

ХВЗО, ХВ31 (đầu vào) - tín hiệu để chọn thiết bị bên ngoài, ví dụ: bộ nhớ FLASH trong hộp mực.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Sơ đồ các nút truyền tín hiệu bên ngoài tới CSB được hiển thị trong Hình 31. 1. Khi bạn nhấn nút "RESET" SB1, mức logic thấp ở đầu vào tương ứng của KSB sẽ chuyển sang mức cao. Trong một số kiểu bo mạch xử lý, cần có tín hiệu ở mức ngược lại (thấp) cho quá trình cài đặt ban đầu và nút (được chỉ định là SB51') được kết nối như thể hiện bằng đường đứt nét và các phần tử R56, R3, C68000З bị thiếu. Không giống như bảng điều khiển “Dendy”, hoạt động của bảng điều khiển này bị tạm dừng khi nút “RESET” được giữ trong thời gian dài, “Sega” sẽ chuyển sang trạng thái ban đầu tại thời điểm nó được nhấn, vì KSB từ việc thả tín hiệu sẽ tạo ra xung đặt lại đơn ngắn tương ứng RES và MRES cho MC80 và ZXNUMXA.

Bộ kích hoạt Schmitt trên bộ khuếch đại hoạt động DA4.1 được thiết kế để nhận tín hiệu XB32 nêu trên từ hộp mực hoặc bộ mở rộng Sega-2X. Trong mạch XB15, thay vì tụ điện C36, đôi khi người ta lắp đặt một jumper. Công tắc trượt SA2 nằm cạnh ổ cắm XS2. Nó có thể được điều khiển mà không cần tháo rời bàn điều khiển. Nó được sử dụng khi làm việc với ổ đĩa Sega-CD. Tùy thuộc vào vị trí của SA2, tín hiệu mức cao hay mức thấp được nhận trong KSB.

Bóng bán dẫn VT1 được hiển thị bằng đường đứt nét chỉ được cài đặt trong các hộp giải mã tín hiệu mà ổ đĩa Sega-CD được kết nối vĩnh viễn. Nó tổng hợp các tín hiệu điều khiển để lắp ghép với bo mạch hệ thống của hộp mực (CHECK) và ổ đĩa (CTRL). Tín hiệu KIỂM TRA có mức độ ưu tiên - bộ xử lý phục vụ hộp mực trước tiên. Transitor VT2, tại thời điểm bật điện áp nguồn, sẽ tạo ra xung mức cao với thời lượng 1,5...2 s.

Hoạt động của hầu hết các chương trình trò chơi không phụ thuộc vào các tín hiệu được xem xét (ngoại trừ RESET). Các tầng trên bóng bán dẫn VT1, VT2 (các chất tương tự của chúng là KT3102A), cũng như công tắc SA2 có thể bị thiếu.

BỘ KHUẾCH ĐẠI AF

Trong bộ lễ phục. Hình 32 hiển thị sơ đồ phần bo mạch xử lý nơi tín hiệu tần số âm thanh phát ra từ bộ xử lý nhạc (SOUND1 - SOUND3), hộp mực (SOUND4, SOUND5) và đầu nối hệ thống (SOUND6, SOUND7) được tổng hợp và khuếch đại. Tín hiệu từ hai nguồn cuối cùng rất hiếm khi được sử dụng trong các chương trình trò chơi. Tuy nhiên, ví dụ: bằng cách kết nối bộ tạo âm thanh với các tiếp điểm B1 (SOUND4) và VZ (SOUND5) của ổ cắm "CarTRIDGE", bạn có thể kiểm tra chức năng đường dẫn âm thanh của hộp giải mã video mà không cần mở nó.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit
(bấm vào để phóng to)

Bộ xử lý âm nhạc tạo ra tín hiệu âm thanh nổi chất lượng cao (SOUND1, SOUND2) và SOUND3 đơn âm bổ sung, có chất lượng âm thanh gợi nhớ đến nhạc đệm trong hộp giải mã tín hiệu "Dendy". Chúng được tổng hợp theo từng kênh trong các mạch R60 - R73, C38 - C43. Tín hiệu SOUND3, sau khi đi qua bộ lọc thông thấp đang hoạt động trên op-amp DA5.1, được cung cấp qua điện trở R79 và R80 cho cả hai kênh âm thanh nổi. Các bộ lọc tương tự thường được đưa vào các mạch SOUND1, SOUND2 để triệt tiêu các “bước” trong tín hiệu được tạo ra bằng kỹ thuật số.

Bộ khuếch đại siêu âm sơ bộ hai kênh được lắp ráp bằng op-amp DA6.1 và DA6.2. Tín hiệu từ đầu ra của chúng thông qua điện trở R88 và R89 được đưa đến bộ khuếch đại công suất cho điện thoại âm thanh nổi (op-amp DA6.3 và DA6.4). Âm lượng được điều khiển bởi một điện trở biến đổi kép R92 có trong mạch phản hồi của các op-amps này. Trong các hộp giải mã tín hiệu không có đầu ra cho điện thoại âm thanh nổi và điều khiển âm lượng, thay vì R91 - R93, các điện trở có điện trở danh nghĩa 8 kOhm được lắp giữa các chân 9, 6.3 của DA13,14 và 6.4 DA10 op -amps.

Các tín hiệu S - LEFT, S - RIGHT và MONO là đầu ra và tín hiệu cuối cùng trong số chúng (đơn âm) thu được bằng cách tổng hợp các thành phần âm thanh nổi và sau khi khuếch đại theo tầng trên op amp DA6.2, được cấp đầy đủ màu sắc tín hiệu truyền hình trước đây (bộ mã hóa PAL). Bạn có thể nghe thấy âm thanh vòm của trò chơi bằng cách kết nối tai nghe hoặc bộ khuếch đại âm thanh nổi bên ngoài có loa với bảng điều khiển. Một số kiểu máy không có tín hiệu âm thanh nổi.

Độ lệch không đổi bằng một nửa điện áp cung cấp được cung cấp cho đầu vào không đảo của tất cả các op-amps (trừ DA5.1) từ bộ chia điện áp làm bằng điện trở R74, R75 với các tụ chặn C50, C52. Đôi khi không có bộ chia và điện áp cần thiết được cung cấp cho thiết bị siêu âm từ chip mã hóa PAL

Trong các mẫu hộp giải mã video khác nhau, xếp hạng của các phần tử tần số siêu âm thụ động có thể khác với xếp hạng được chỉ ra trong sơ đồ. Op amps của các loại khác thường được sử dụng. Đôi khi bộ khuếch đại được chế tạo một phần bằng cách sử dụng bóng bán dẫn. Thậm chí còn có những mẫu hộp giải mã tín hiệu trong đó tần số siêu âm là một kênh (hình như công ty đã lưu trên các phần tử vô tuyến).

Để thay thế cho các vi mạch tần số siêu âm, hầu hết các op-amps được sử dụng rộng rãi có khả năng hoạt động ở điện áp cung cấp 5 V đều phù hợp, chẳng hạn như K1423UD2, K1401UD2A, K1401UD2B, các op-amps nước ngoài thuộc dòng 324. Khi lắp đặt chúng trong một hộp giải mã tín hiệu, cần tính đến những khác biệt có thể có về loại vỏ và cách bố trí chốt.

Trong trường hợp hỏng hoàn toàn, toàn bộ cụm lắp ráp có thể được thay thế bằng bất kỳ thiết bị tần số siêu âm đơn hoặc âm thanh nổi tự chế nào có điện áp đầu vào danh định khoảng 20...50 mV với biên độ điện áp đầu ra là 1,5...2 V. Đầu vào của nó là được kết nối với các tụ điện C46, ​​​​C47 (lên đến hoặc sau chúng), dễ dàng tìm thấy trên bảng, tập trung vào các mạch RC đối xứng R60 - R73, C38 - C43.

PAL ENCODER

Việc chuyển đổi tín hiệu video R, G và B thành tín hiệu tivi đủ màu theo chuẩn PAL được thực hiện bởi một con chip chuyên dụng, thường là MC13077 của Motorola (mạch mã hóa - trong Hình 33) hoặc CXA1145 của Sony (Hình 34) . Cả hai đều phổ biến và có thể hoạt động theo tiêu chuẩn PAL và NTSC. Chữ cái ở cuối tên của vi mạch cho biết loại vỏ của nó: P - DIP, M - để gắn trên bề mặt.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit
(bấm vào để phóng to)

Tín hiệu video có màu đỏ (R), xanh lục (G) và xanh lam (B), cũng như hỗn hợp các xung đồng bộ hóa ngang và dọc (SYNC) được nhận từ CSB. Bộ chia điện áp bằng điện trở làm giảm phạm vi của các tín hiệu này ở đầu vào của chip mã hóa từ 4...5 xuống 1...1,5 V.

Tần số xung nhịp 17,73 MHz (gấp bốn lần tần số của sóng mang phụ màu trong hệ thống PAL) được thiết lập bởi bộ cộng hưởng thạch anh. Đôi khi bộ tạo xung nhịp bên trong của vi mạch không được sử dụng và tín hiệu có tần số cần thiết được cung cấp bên ngoài. Trong một thiết bị được lắp ráp theo sơ đồ trong Hình. 34, để chuyển từ máy phát ngoài sang máy phát trong, jumper X1 - X2 được chuyển sang vị trí XX - X4 (đương nhiên phải lắp bộ cộng hưởng ZQ2 với tụ C80 nếu thiếu).

Các phần tử được kết nối với các chân Y1 - Y7 của vi mạch MC13077 và Y1 - Y6 của SXA1145 tạo thành đáp ứng tần số về độ sáng của kênh thứ của bộ chuyển đổi. Nếu nghi ngờ cuộn cảm bị đứt, bạn có thể kiểm tra điện trở DC của chúng bằng ôm kế (L3, L4 - 1,6... 1,8; L5 - 0,6 Ohm). Giống như trong các thiết bị tần số siêu âm, giá trị của điện trở và tụ điện có thể khác với giá trị được chỉ ra trên sơ đồ.

Tín hiệu đầu ra chính của bộ chuyển đổi VIDEO thông qua ổ cắm “A/V” (XS5 trong Hình 33, XS6 trong Hình 34) đi đến bộ điều biến tần số cao hoặc trực tiếp đến đầu vào video của TV. Sự xuất hiện và mục đích của các điểm tiếp xúc của các ổ cắm này được hiển thị trong Hình. 35 và 36.

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit

Chip CXA1145 thực hiện các chức năng bổ sung: khuếch đại tín hiệu âm thanh MONO, tạo tín hiệu video công suất cao ở đầu ra RO, GO và BO, có thể được đưa đến màn hình màu hoặc TV với các đầu vào tương ứng. Đồng thời, chất lượng hình ảnh cao hơn do không có chuyển đổi kép RGB - PAL - RGB.

Điện áp 2,5 V từ chân 14 của vi mạch SXA1145R đôi khi được cung cấp cho bộ phận siêu âm tới các đầu vào không đảo của op-amp.

Có thể thay thế vi mạch MC13Q77 bằng MC1377-B bằng cách kết nối nó theo mạch được nêu trong [10]. Để cấp nguồn cho nó, bạn sẽ cần điện áp +12 V.

Vẫn có thể sử dụng hộp giải mã Sega có bộ mã hóa PAL bị lỗi và không thể sửa chữa nếu có tín hiệu R, G, B, SYNC ở đầu ra KSB. Chúng cần được đưa vào mô-đun giao diện với TV máy tính gia đình (ví dụ: “Orion - 128”, “ZX - SPECTRUM”). Có thể cần thêm bộ theo dõi bộ phát và điện trở cắt để điều chỉnh độ cân bằng.

KHẮC PHỤC SỰ CỐ CHO VIDEO

Nguyên nhân phổ biến nhất gây ra lỗi của bất kỳ bảng điều khiển trò chơi nào là đứt dây ở dây và cáp kết nối cũng như tiếp xúc kém ở các đầu nối. Vì vậy, bạn phải luôn bắt đầu khắc phục sự cố bằng cách kiểm tra chất lượng kết nối.

Nhiều thành phần của hộp giải mã tín hiệu thực hiện các chức năng chung cho bất kỳ hệ thống vi xử lý nào và khá dễ chẩn đoán và sửa chữa. Ngoại lệ là KSB, nơi có các vi mạch có cấu trúc phi tiêu chuẩn phức tạp và nhiều kết nối bên trong và bên ngoài. Việc khắc phục sự cố của chúng rất khó khăn, hơn nữa, các vi mạch của một dòng không thể được thay thế bằng các mạch tương tự của dòng khác.

Trong thực tế, một kỹ thuật thường được sử dụng giúp có thể thực hiện mà không cần mạch điện hoàn chỉnh của hộp giải mã tín hiệu cụ thể. Chỉ cần hiểu rõ về cấu trúc của các nút chính và tổ chức kết nối giữa chúng là đủ. Trước hết, bạn nên đảm bảo rằng điện áp trong mạch VC1 và VC2 nằm trong khoảng 4,85...5,15 V và biên độ gấp đôi của gợn sóng của chúng không vượt quá 80 mV. Sau đó, sau khi phân tích các biểu hiện bên ngoài của sự cố và cho rằng KSB đang hoạt động, bạn cần xác định các nút cần kiểm tra. Cần phải kiểm tra cẩn thận việc lắp đặt, lấy biểu đồ dao động của tín hiệu tại các điểm đặc trưng và thay thế các bộ phận có nghi ngờ về khả năng sử dụng.

Nếu công việc đã thực hiện không mang lại kết quả, với khả năng cao chúng ta có thể kết luận rằng trục trặc nằm ở KSB. Sau đó, bạn chỉ cần quyết định điều gì dễ dàng hơn: thay thế các vi mạch nhiều chân mà không đảm bảo kết quả và có nguy cơ làm hỏng bảng mạch in hoặc mua bảng điều khiển video mới.

Để tạo điều kiện khắc phục sự cố trong các thành phần kỹ thuật số, bạn có thể sử dụng cái gọi là bảng MFD (Chẩn đoán lỗi thủ công) [11]. Để tạo bảng như vậy, bạn cần có đầu dò logic [12, 13], cho phép bạn xác định bản chất của tín hiệu trong mạch đang được kiểm tra:

H - mức cao không đổi;

L - mức thấp không đổi;

Z - trạng thái trở kháng cao;

P - xung không có ưu thế của một trong các mức;

HP (LP) - xung có ưu thế ở mức cao (thấp);

Р1 (НР1, LP1) - các xung đơn tương tự;

RT (NT, LT) - các đợt xung kéo dài trong thời gian ngắn;

HLZ - các xung có hình dạng phức tạp (có nhiều hơn hai mức).

Trong bảng 3 và 4 hiển thị các bảng MFD cho sơ đồ chân của hai bộ vi xử lý có sẵn trong bảng điều khiển Sega. Kết quả thăm dò được thực hiện ở các trạng thái sau của bảng điều khiển:

1 - vài giây sau khi bật (không có hộp mực);

2 - sau khi nhấn nút "ĐẶT LẠI" (không có hộp mực);

3 - trong khi chơi game (đã cài đặt hộp mực).

Đặc điểm của mạch của hộp set-top 16-bit
(bấm vào để phóng to)

Bằng cách lặp lại các phép đo trong thiết bị cần sửa chữa và so sánh kết quả, bạn có thể nhanh chóng tìm ra thiết bị bị lỗi.

Tất nhiên, các bảng MFD tuy đưa ra đánh giá định tính về tín hiệu nhưng chỉ đóng vai trò như một loại gợi ý. Thành phần và cách sử dụng của chúng nên được tiếp cận một cách sáng tạo. Tùy thuộc vào kiểu hộp giải mã tín hiệu và đầu dò được sử dụng, kết quả có thể thay đổi một chút. Điều quan trọng cần lưu ý là các đặc điểm đặc trưng của từng tín hiệu, phản ánh chúng trong các ký hiệu và ghi chú vào bảng. Ví dụ: các chữ RT trong bảng. 3 biểu thị các xung có hình dạng gần như “uốn khúc” và kéo dài khoảng 2,5 giây.

Để nghiên cứu chi tiết hơn về hệ thống đa bộ xử lý, chẳng hạn như bảng điều khiển Sega, cần sử dụng phân tích chữ ký và các phương pháp phức tạp khác.

Văn chương

  1. Trò chơi hay nhất cho "Sega" (tổng hợp). - S.-P.: Giấy da, 1996.
  2. Nechaev I. Bảo vệ nguồn điện mạng quy mô nhỏ khỏi quá tải. - Đài phát thanh, 1996, số 12, tr. 46, 47.
  3. Osotsky Yu. Bộ điều chế "Dandy" trong "RADIO-86RK". - Đài phát thanh, 1997, số 3, tr. 28.
  4. Bộ dao động thạch anh Belousov O.. - Máy phóng xạ, 1997, số 1, tr. ba mươi; số 30, trang 2, 22; Số 23, tr. 3.
  5. Holland R. Bộ vi xử lý và hệ điều hành: Hướng dẫn tham khảo ngắn gọn. - M.: Energoatomizdat, 1991, tr. 85 - 94.
  6. Bộ vi xử lý Hartman B. 16-bit MC68000, có khả năng đạt gần 32-bit. - Điện tử, 1979, số 21, tr. 31 - 42.
  7. Máy tính cá nhân và máy vi tính. Các nguyên tắc cơ bản về tổ chức: Handbook / Ed. A. A. Myacheva. - M.: Phát thanh và truyền thông, 1991, tr. 94 - 100.
  8. Máy tính tương thích Boone M. "Spectrum", bộ vi xử lý Z80. - Radio, 1995, số 2, trang 15 - 19.
  9. Sách dữ liệu về linh kiện điện tử của Hitachi. kỉ niệm. Phiên bản 1.1. Phiên bản 4/96.
  10. Bách khoa toàn thư sửa chữa: Vi mạch cho TV nhập khẩu hiện đại. Số 1. - M.: DODEKA, 1997.
  11. Kuznetsov V. Tự sửa chữa PC? - Đài phát thanh, 1991, số 10, tr. 39 - 43.
  12. Đầu dò logic. - Đài phát thanh, 1980, số 3, tr. 30 - 32.
  13. Đầu dò logic đa chức năng. - Đài phát thanh, 1985, số 11, tr. 59, 60.

Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Xem các bài viết khác razdela Truyền hình.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới 04.05.2024

Khám phá không gian và những bí ẩn của nó là nhiệm vụ thu hút sự chú ý của các nhà thiên văn học từ khắp nơi trên thế giới. Trong bầu không khí trong lành của vùng núi cao, cách xa ô nhiễm ánh sáng thành phố, các ngôi sao và hành tinh tiết lộ bí mật của chúng một cách rõ ràng hơn. Một trang mới đang mở ra trong lịch sử thiên văn học với việc khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới - Đài thiên văn Atacama của Đại học Tokyo. Đài quan sát Atacama nằm ở độ cao 5640 mét so với mực nước biển mở ra cơ hội mới cho các nhà thiên văn học trong việc nghiên cứu không gian. Địa điểm này đã trở thành vị trí cao nhất cho kính viễn vọng trên mặt đất, cung cấp cho các nhà nghiên cứu một công cụ độc đáo để nghiên cứu sóng hồng ngoại trong Vũ trụ. Mặc dù vị trí ở độ cao mang lại bầu trời trong xanh hơn và ít bị nhiễu từ khí quyển hơn, việc xây dựng đài quan sát trên núi cao đặt ra những khó khăn và thách thức to lớn. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn, đài quan sát mới mở ra triển vọng nghiên cứu rộng lớn cho các nhà thiên văn học. ... >>

Điều khiển vật thể bằng dòng không khí 04.05.2024

Sự phát triển của robot tiếp tục mở ra những triển vọng mới cho chúng ta trong lĩnh vực tự động hóa và điều khiển các vật thể khác nhau. Gần đây, các nhà khoa học Phần Lan đã trình bày một cách tiếp cận sáng tạo để điều khiển robot hình người bằng dòng không khí. Phương pháp này hứa hẹn sẽ cách mạng hóa cách thức thao tác các vật thể và mở ra những chân trời mới trong lĩnh vực robot. Ý tưởng điều khiển vật thể bằng dòng không khí không phải là mới, nhưng cho đến gần đây, việc thực hiện những khái niệm như vậy vẫn là một thách thức. Các nhà nghiên cứu Phần Lan đã phát triển một phương pháp cải tiến cho phép robot điều khiển vật thể bằng cách sử dụng các tia khí đặc biệt làm "ngón tay không khí". Thuật toán kiểm soát luồng không khí được phát triển bởi một nhóm chuyên gia dựa trên nghiên cứu kỹ lưỡng về chuyển động của các vật thể trong luồng không khí. Hệ thống điều khiển máy bay phản lực, được thực hiện bằng động cơ đặc biệt, cho phép bạn điều khiển các vật thể mà không cần dùng đến vật lý ... >>

Chó thuần chủng ít bị bệnh hơn chó thuần chủng 03.05.2024

Chăm sóc sức khỏe cho thú cưng của chúng ta là một khía cạnh quan trọng trong cuộc sống của mỗi người nuôi chó. Tuy nhiên, có một nhận định chung cho rằng chó thuần chủng dễ mắc bệnh hơn so với chó lai. Nghiên cứu mới do các nhà nghiên cứu tại Trường Khoa học Y sinh và Thú y Texas dẫn đầu mang lại góc nhìn mới cho câu hỏi này. Một nghiên cứu được thực hiện bởi Dự án lão hóa chó (DAP) trên hơn 27 con chó đồng hành cho thấy chó thuần chủng và chó lai thường có khả năng mắc các bệnh khác nhau như nhau. Mặc dù một số giống chó có thể dễ mắc một số bệnh nhất định nhưng tỷ lệ chẩn đoán tổng thể gần như giống nhau giữa cả hai nhóm. Bác sĩ thú y trưởng của Dự án Lão hóa Chó, Tiến sĩ Keith Creevy, lưu ý rằng có một số bệnh phổ biến phổ biến hơn ở một số giống chó nhất định, điều này ủng hộ quan điểm cho rằng chó thuần chủng dễ mắc bệnh hơn. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Chip sau khi bị hư hỏng có thể được phục hồi 27.03.2013

Các nhà khoa học tại Viện Công nghệ California (Caltech) đã dạy các vi mạch điện tử để phục hồi sau hư hỏng. Điều này đã được báo cáo trong một thông cáo báo chí từ Caltech. Hầu hết các vi mạch hiện đại, được giải thích trong một thông cáo báo chí, chỉ cần một trục trặc nhỏ là có thể hỏng. Do đó, các chuyên gia của Caltech đã quyết định truyền vào microcircuits một loại khả năng miễn dịch để chúng có thể phục hồi hoạt động của mình sau sự cố.

Các nhà khoa học California đã cố gắng giải quyết vấn đề bằng cách sử dụng các cảm biến siêu nhỏ theo dõi nhiệt độ của vi mạch, cường độ dòng điện, điện áp và công suất. Thông tin nhận được đi vào bộ vi xử lý nằm trên bo mạch, bộ vi xử lý này sẽ phân tích trạng thái của bo mạch và nếu cần, sẽ điều chỉnh nó.

Theo một nhân viên của Caltech, hơn 100 bóng bán dẫn siêu nhỏ đã được lắp đặt trên bộ khuếch đại thu nhỏ, chúng đã trở thành vi mạch thí nghiệm, một số trong số đó là dự phòng. Trong trường hợp hỏng các bóng bán dẫn hoạt động, bộ xử lý trung tâm sẽ phân phối lại nhiệm vụ cho các bóng bán dẫn dự phòng. Nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học California, liên quan đến 20 microcircuits. Đồng thời, bo mạch được trang bị hệ thống tái tạo tiêu thụ một nửa năng lượng và hiệu quả của chúng cao hơn nhiều.

Theo các nhân viên của Caltech, chip tự phục hồi trong tương lai có thể được sử dụng trong hầu hết mọi thiết bị điện tử - từ điện thoại di động đến cảm biến và radar. Lý tưởng nhất, các vi mạch như vậy sẽ được bảo vệ khỏi sụt áp, quá nhiệt, cũng như phá hủy vật lý.

Tin tức thú vị khác:

▪ Tay giả cảm giác xúc giác

▪ Kính áp tròng thông minh giúp dưỡng ẩm cho mắt

▪ Cảm xúc thuyết phục hơn lý trí

▪ Dự báo thời tiết bệnh viện

▪ Đèn flash Pentax AF201FG trong mọi thời tiết

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Thợ điện. Lựa chọn bài viết

▪ bài báo Cành ô liu của thế giới. biểu thức phổ biến

▪ bài viết Quốc gia nào trong một thời gian dài nhận được phần lớn thu nhập từ việc bán tem bưu chính? đáp án chi tiết

▪ bài ngộ độc. Chăm sóc sức khỏe

▪ bài viết Hệ thống cân bằng tiềm năng. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ Xem quản lý năng lượng TV. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:




Nhận xét về bài viết:

Oleg
Sega của tôi tạo ra một hình ảnh màu xanh lá cây. Trò chơi bắt đầu, mọi thứ đều hoạt động, nhưng mọi thứ đều giống như qua kính xanh ... Từ bài báo của bạn, tôi nhận ra vấn đề có thể là ở vi mạch SHA. Thay thế nó có khắc phục được sự cố không?

RoboDron
Bài viết hay, hữu ích! Trên kệ, không có nước và có các kế hoạch! Cảm ơn!!!


Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024