Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


Tất cả về chỉnh sửa ảnh

video nghệ thuật

Cẩm nang / video nghệ thuật

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Nếu các cảnh quay được chụp ở cùng một nơi và cùng thời điểm, điều này không có nghĩa là người xem sẽ cảm nhận chúng như các yếu tố của một cảnh duy nhất. Một số khung dễ dàng khớp với nhau, trong khi những khung khác có thể hoàn toàn không tương thích. Nghệ thuật dựng phim đặc biệt nằm ở chỗ cảnh, tình tiết và toàn bộ phim phát triển trôi chảy, không bị giật, nhảy.

Nếu bạn tuân theo các quy tắc khớp nhất định, áp dụng cả chúng riêng lẻ và kết hợp, bạn có thể nối các khung cảnh theo cách mà người xem sẽ cảm nhận được chúng mà không cần dán, tạo thành khung chỉnh sửa. Với tính năng chỉnh sửa như vậy, không cần phải thường xuyên sử dụng tính năng thu phóng để làm nổi bật yếu tố cốt truyện quan trọng và bạn chỉ có thể chọn những bức ảnh có bố cục thành công, cảnh đó và toàn bộ phim sẽ trông tự nhiên và chuyên nghiệp hơn. Khung hình được chỉnh sửa giúp giảm đáng kể thời lượng của cảnh, tăng tính năng động cho câu chuyện. Hãy xem xét các quy tắc chính để xây dựng khung chỉnh sửa, điều này sẽ hữu ích cho việc chỉnh sửa và các yếu tố cấu trúc khác của phim.

Thay đổi quy mô của kế hoạch. Nếu tỷ lệ của một đối tượng trong các khung liền kề thay đổi một bước hoặc ít hơn, thì đối tượng (anh hùng) sẽ trông giống như nhảy từ nơi này sang nơi khác, ngay cả khi vị trí của nó trên màn hình hơi dịch chuyển. Quy mô của các vật thể ở xa thay đổi chậm hơn nhiều so với những vật thể ở gần, do đó môi trường thậm chí còn "nhảy" nhiều hơn. Những cú nhảy chân trời gây ra ấn tượng đặc biệt khó chịu.

Nếu tỷ lệ của đối tượng thay đổi mạnh (hơn 4 lần), thì người xem sẽ mất định hướng hoàn toàn và sẽ mất một thời gian để tìm thấy nhân vật chính trên màn hình và kết nối lại với những gì anh ta đã thấy trước đó. Với một ngã ba như vậy, có thể có cảm giác về sự thay đổi về địa điểm và thời gian diễn ra các sự kiện, và khung cảnh sẽ mất đi tính toàn vẹn.

Đối với các khung liền kề, có thể xem xét tăng hoặc giảm tỷ lệ hình ảnh của đối tượng quan trọng trong cốt truyện lên 2,5-3 lần ("tỷ lệ vàng" cho số 2,62), nghĩa là theo hai bước hoặc thông qua kế hoạch.

Để không nhảy sang các vật thể xung quanh, cần thay đổi góc nhìn vào vật thể hoặc góc chụp thành 45°. Tốt hơn là giữ nguyên vị trí của đường chân trời hoặc không chọn nó một cách rõ ràng trong ít nhất một trong các khung liền kề. Hoàn toàn có thể chấp nhận được việc xen kẽ các ảnh cận cảnh và cận cảnh, vì ở đây môi trường xung quanh được hiển thị không rõ nét. Bạn cũng có thể gắn các kế hoạch chung và xa, vì trong trường hợp này, sự thay đổi về quy mô rất khó quy cho hình ảnh của người anh hùng, điều này trở nên tương xứng với quy mô của môi trường, nhưng ở đây tốt hơn là thay đổi góc nhìn .

Trong cùng một khung chỉnh sửa, việc tăng dần rồi giảm theo cùng một cách (hoặc ngược lại, giảm rồi tăng) tỷ lệ hình ảnh của một số đối tượng là điều không mong muốn. Nó trông không tự nhiên và không chuyên nghiệp. Ấn tượng tương tự được gây ra bởi việc sử dụng tính năng phóng to và thu nhỏ camera liên tiếp hoặc phóng to cùng một anh hùng. Tốt nhất nên phân tách hai quy trình này bằng một khung hiển thị môi trường.

thỏa thuận chỉ đạo. Các khung hình liền kề phải phối hợp theo hướng chuyển động của các vật thể trên màn hình, nhưng nếu vật thể di chuyển từ trái sang phải và ngược lại trong khung hình tiếp theo thì người xem có thể có cảm giác cặp song sinh này đang cố gắng hướng về nhau. Nếu một cầu thủ đá bóng từ bên trái thì ở khung tiếp theo, khung thành của đối phương sẽ ở góc phải màn hình. Vì vậy, đối tượng trong các khung liền kề phải di chuyển theo cùng một hướng với màn hình và để thể hiện chuyển động về phía các nhân vật, chúng được hướng từ các cạnh khác nhau của các khung tương ứng về trung tâm. Nếu các ký tự được mô tả là di chuyển từ giữa màn hình ra các cạnh thì điều này sẽ được coi là có sự khác biệt.

Sau khi bắn từ bên trái và bên phải của một chiếc ô tô đang di chuyển trên đường, các tòa nhà sẽ di chuyển sang hai phía đối diện của màn hình; để phối hợp các khung như vậy, một khung phân cách phải được chèn vào giữa chúng, ví dụ: khung có chế độ xem theo hướng chuyển động tiến hoặc lùi. Khi chụp ảnh toàn cảnh, cần tạo các mảnh tĩnh ở đầu và cuối để sau này không gặp vấn đề gì khi ghép theo hướng lia máy.

Các khung hình liền kề phải được phối hợp không chỉ theo hướng chuyển động mà còn theo hướng ánh mắt hoặc cử chỉ của nhân vật, vectơ đòn đánh hoặc lực, v.v. Nỗ lực chung của đội kéo dây phải hướng về cùng một phía của khung hình. màn hình. Để thể hiện sự đối đầu, hướng nhìn của các nhân vật trong các khung hình liền kề phải quay ngược chiều nhau. Và trong các đoạn hội thoại, các nhân vật trên các khung hình xen kẽ sẽ nhìn vào trung tâm từ các cạnh khác nhau của màn hình.

Nguyên tắc chung của thỏa thuận là khi góc chuyển động (hoặc hành động) trong các khung liền kề thay đổi dưới 90°, hướng được coi là không thay đổi hoặc nhất quán. Hướng ở một góc lớn hơn 90° được coi là một phản lực hoặc một phản lực. Bản chất của sự thay đổi hướng 90° chưa được xác định. Trong trường hợp này, khung có thể đóng vai trò là dấu phân cách trong trường hợp gặp khó khăn khi đàm phán.

"Tám". Một trường hợp cụ thể nhưng rất quan trọng của sự phối hợp chỉ đạo là cái gọi là “tám”. Khi camera lia theo hướng ngược nhau trong các khung hình liền kề.

Những người đối thoại (đối thủ) được thể hiện từ sau vai nhau. Nếu bạn bắn một người từ phía sau vai phải của người đối thoại, thì người thứ hai phải được bắn từ phía sau vai trái của người đầu tiên. Tỷ lệ hình ảnh của các nhân vật phải giống nhau và đủ lớn. Khuôn mặt phải được lấy nét và vai của đối tác phải được làm mờ. Tại thời điểm hiện tại, bạn có thể hiển thị khuôn mặt của đối tác phát âm các từ (ngoại trừ những bản sao ngắn gọn), nhưng sẽ rất hữu ích khi nắm bắt được phản ứng của người nghe đối với bài phát biểu. Vai hoặc gáy của người đối thoại chỉ đủ để hiển thị lần đầu tiên, sau đó không cần thiết phải làm điều này, vì sự đơn điệu nhanh chóng trở nên nhàm chán, cũng như việc luân phiên các khung hình quá thường xuyên.

Không cần phải kéo cận cảnh, tốt hơn hết bạn nên phân định chúng bằng hình ảnh môi trường.

Khi chụp người nói và người nghe (nghệ sĩ và khán giả, người phục vụ bánh mì nướng và khách tại bàn), có sự khác biệt về quan điểm, cái này cao hơn cái kia. Do đó, trong các khung hình liền kề, nên áp dụng độ nghiêng (góc) của camera trong thời gian ngắn: hiển thị cho người nghe từ góc nhìn phía trên, người nói - từ góc nhìn của người nghe ngồi bên dưới. Việc chụp người trong thời gian dài bằng máy ảnh nghiêng là điều không mong muốn, chỉ cần chụp một trong mỗi cặp khung hình từ một góc là khá đủ. Để tránh góc nhìn thấp hơn, bạn có thể lùi lại và chụp bằng ống kính tele.

Nếu người nói hơi quay sang trái thì người nghe cũng sẽ quay sang phải ở mức độ tương tự và ngược lại.

"Tám" trong các khung liền kề được áp dụng cho một ký tự. Để làm rõ vị trí của anh hùng trên mặt đất, tốt hơn là nên chia tỷ lệ hình ảnh phía trước và phía sau giống nhau (kế hoạch chung hoặc xa). Và khi người anh hùng rời khỏi sân khấu, trong khung hình tiếp theo, anh ta được hiển thị trước một cảnh quay lớn hơn với hậu cảnh thay đổi rõ rệt; nếu một người bước vào một tòa nhà, thì khung hình tiếp theo sẽ được chụp từ căn phòng trên nền của một cánh cửa đang mở.

Với sự trợ giúp của số "tám", bạn có thể hiển thị môi trường của hiện trường, theo dõi ánh mắt của anh hùng và hiển thị thứ mà anh ta đã nhìn thấy. Trong những trường hợp như vậy, việc chụp với chế độ rút ngắn cũng được sử dụng.

Khi cài đặt GXNUMX, các quy tắc sau phải được xem xét:

1. Trong khi quay, máy ảnh không được vượt qua đường nối các nhân vật tương tác (trước hết là vị trí của mắt họ) hoặc cả hai vị trí của anh hùng, nếu không người xem sẽ mất định hướng không gian. Micrô cũng không được vượt qua ranh giới tương tác, nếu không âm thanh nổi sẽ bị méo;

2. Nền (môi trường) trong các khung liền kề thay đổi đáng kể, nhưng một số đối tượng nên dễ dàng đoán được từ các phía đối diện để tạo điều kiện chụp các khung tại chỗ;

3. Nếu đường tương tác khác hẳn so với phương ngang thì nên áp dụng góc nhìn, góc nhìn (điểm chụp) có thể nhấn mạnh được thiện cảm của tác giả.

Giai đoạn vận động. Khi thay đổi tỷ lệ hình ảnh hoặc khi chỉnh sửa số “tám”, cần duy trì pha chuyển động của các vật thể trên màn hình. Độ chính xác cần thiết phụ thuộc vào tốc độ chuyển động và thường không quá 0,1 giây, điều này chỉ khả thi khi chỉnh sửa trên máy tính. Nếu pha hoàn toàn không được theo dõi thì khớp sẽ mất đi độ êm ái.

Chỉ có thể duy trì pha của một chuyển động (cử chỉ, nét mặt, đánh bóng, nghiêng cây trước một cơn gió mạnh) khi chỉnh sửa các khung hình được chụp đồng thời bởi hai máy ảnh, điều này cực kỳ hiếm trong thực tế nghiệp dư. Trong những trường hợp như vậy, sẽ dễ dàng hơn khi sử dụng khung phân tách trong đó pha chuyển động không được theo dõi.

Thật dễ dàng để khớp các pha của các chuyển động lặp lại theo chu kỳ (bước, đạp, tung hứng, bước nhảy), vì số chu kỳ luôn có thể bị bỏ qua. Đúng, để làm được điều này, cần phải có nguồn cung cấp các chu kỳ như vậy cho các sơ đồ hình ảnh khác nhau.

Khớp sẽ dễ thực hiện hơn khi bắt đầu hoặc kết thúc giai đoạn chuyển động tiếp theo, vì rất khó theo dõi giai đoạn giữa của chu kỳ. Những khoảnh khắc đặt chân xuống đất, giơ tay lên điểm cao nhất... khi nhìn về phía trước hoặc phía sau ở chế độ quay chậm đều được xác định khá đơn giản.

Kết hợp thành phần. Để sau khi xem phim, người xem không cần phải tìm kiếm nhân vật chính trên khắp màn hình, các khung hình liền kề phải được phối hợp về vị trí các chi tiết, bộ phận của hình ảnh, tức là về mặt bố cục. Sự thay đổi mạnh mẽ về độ sáng hoặc màu sắc của khung cảnh cũng gây ra cảm giác như có một bước nhảy vọt về thời gian và không gian. Sự cố tương tự xảy ra khi ghép các khung hình được chụp bởi hai máy ảnh cùng lúc vì chúng có thể có cài đặt cân bằng trắng khác nhau.

1. Nên giới hạn độ dịch chuyển của phần tử cốt truyện (trung tâm của sự chú ý) ở một phần ba chiều rộng và chiều cao của màn hình.

2. Diện tích của vùng tối hoặc sáng lớn trong các khung lân cận không được thay đổi quá một phần ba.

3. Không nên nhập các màu mới vào quá một phần ba diện tích màn hình.

4. Sự hiện diện của một vật thể nền chung trong các khung liền kề (góc nhà, một phần cửa sổ, một món đồ nội thất) sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc tham chiếu không gian.

5. Khi thay đổi nhiệt độ màu của nguồn sáng (một đám mây che phủ mặt trời), hãy nhớ chèn dải phân cách giữa các khung hình (khung có bầu trời nhiều mây).

Bộ tách khung. Để kết nối các khung không nhất quán theo các quy tắc trên, người ta sử dụng dấu phân cách (hoặc "gián đoạn"). Giữa các bức ảnh được ghép nối kém, bạn có thể hiển thị cận cảnh một đối tượng có tầm quan trọng thứ yếu (ví dụ: chi tiết nội thất hoặc khuôn mặt của người lái xe khi chụp phong cảnh thành phố từ ô tô), bạn có thể hiển thị khung cảnh xung quanh (ví dụ: mặt trời lặn khi chụp ảnh đi dạo buổi tối). Hiệu ứng chuyển tiếp phù hợp cũng có thể được sử dụng làm dấu phân cách.

Những cảnh quay quá dài, kể cả những cảnh chỉnh sửa, đều gợi lên cảm giác u sầu. Do đó, sự gián đoạn cũng có thể được sử dụng để giảm trình tự video, ở đây việc chèn các kho lưu trữ về chủ đề tường thuật là thích hợp. Chỉ cần tránh nhiều lần quay lại phần tiếp theo của cùng một khung, cũng như bất kỳ sự đơn điệu nào.

Xuất bản: videomount.blogspot.com

 Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela video nghệ thuật:

▪ nhà sản xuất phim. Chỉnh sửa video nghiệp dư

▪ Sử dụng AVerTV Capture HD trong VirtualDub

▪ Các tùy chọn để lưu tệp AVI trong VirtualDub

Xem các bài viết khác razdela video nghệ thuật.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Da nhân tạo để mô phỏng cảm ứng 15.04.2024

Trong thế giới công nghệ hiện đại, nơi khoảng cách ngày càng trở nên phổ biến, việc duy trì sự kết nối và cảm giác gần gũi là điều quan trọng. Những phát triển gần đây về da nhân tạo của các nhà khoa học Đức từ Đại học Saarland đại diện cho một kỷ nguyên mới trong tương tác ảo. Các nhà nghiên cứu Đức từ Đại học Saarland đã phát triển những tấm màng siêu mỏng có thể truyền cảm giác chạm vào từ xa. Công nghệ tiên tiến này mang đến những cơ hội mới cho giao tiếp ảo, đặc biệt đối với những người đang ở xa người thân. Các màng siêu mỏng do các nhà nghiên cứu phát triển, chỉ dày 50 micromet, có thể được tích hợp vào vật liệu dệt và được mặc như lớp da thứ hai. Những tấm phim này hoạt động như những cảm biến nhận biết tín hiệu xúc giác từ bố hoặc mẹ và đóng vai trò là cơ cấu truyền động truyền những chuyển động này đến em bé. Việc cha mẹ chạm vào vải sẽ kích hoạt các cảm biến phản ứng với áp lực và làm biến dạng màng siêu mỏng. Cái này ... >>

Cát vệ sinh cho mèo Petgugu Global 15.04.2024

Chăm sóc thú cưng thường có thể là một thách thức, đặc biệt là khi bạn phải giữ nhà cửa sạch sẽ. Một giải pháp thú vị mới từ công ty khởi nghiệp Petgugu Global đã được trình bày, giải pháp này sẽ giúp cuộc sống của những người nuôi mèo trở nên dễ dàng hơn và giúp họ giữ cho ngôi nhà của mình hoàn toàn sạch sẽ và ngăn nắp. Startup Petgugu Global đã trình làng một loại bồn cầu độc đáo dành cho mèo có thể tự động xả phân, giữ cho ngôi nhà của bạn luôn sạch sẽ và trong lành. Thiết bị cải tiến này được trang bị nhiều cảm biến thông minh khác nhau để theo dõi hoạt động đi vệ sinh của thú cưng và kích hoạt để tự động làm sạch sau khi sử dụng. Thiết bị kết nối với hệ thống thoát nước và đảm bảo loại bỏ chất thải hiệu quả mà không cần sự can thiệp của chủ sở hữu. Ngoài ra, bồn cầu có dung lượng lưu trữ lớn có thể xả nước, lý tưởng cho các hộ gia đình có nhiều mèo. Bát vệ sinh cho mèo Petgugu được thiết kế để sử dụng với chất độn chuồng hòa tan trong nước và cung cấp nhiều lựa chọn bổ sung. ... >>

Sự hấp dẫn của những người đàn ông biết quan tâm 14.04.2024

Định kiến ​​phụ nữ thích “trai hư” đã phổ biến từ lâu. Tuy nhiên, nghiên cứu gần đây được thực hiện bởi các nhà khoa học Anh từ Đại học Monash đã đưa ra một góc nhìn mới về vấn đề này. Họ xem xét cách phụ nữ phản ứng trước trách nhiệm tinh thần và sự sẵn sàng giúp đỡ người khác của nam giới. Những phát hiện của nghiên cứu có thể thay đổi sự hiểu biết của chúng ta về điều gì khiến đàn ông hấp dẫn phụ nữ. Một nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học từ Đại học Monash dẫn đến những phát hiện mới về sức hấp dẫn của đàn ông đối với phụ nữ. Trong thí nghiệm, phụ nữ được cho xem những bức ảnh của đàn ông với những câu chuyện ngắn gọn về hành vi của họ trong nhiều tình huống khác nhau, bao gồm cả phản ứng của họ khi gặp một người đàn ông vô gia cư. Một số người đàn ông phớt lờ người đàn ông vô gia cư, trong khi những người khác giúp đỡ anh ta, chẳng hạn như mua đồ ăn cho anh ta. Một nghiên cứu cho thấy những người đàn ông thể hiện sự đồng cảm và tử tế sẽ hấp dẫn phụ nữ hơn so với những người đàn ông thể hiện sự đồng cảm và tử tế. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Màn hình WQHD với công nghệ cảm ứng In-cell 15.03.2015

Japan Display thông báo rằng họ là hãng đầu tiên sản xuất hàng loạt màn hình WQHD sử dụng công nghệ In-cell Touch.

Hệ thống In-cell Touch đặt các cảm biến cảm ứng ngay bên dưới bề mặt màn hình, loại bỏ nhu cầu về một bảng điều khiển riêng biệt và giảm độ dày của mô-đun hiển thị.

Trong trường hợp màn hình Japan Display mới, ứng dụng độc quyền của công nghệ Cảm ứng trong tế bào được gọi là Pixel Eyes. Cảm ứng được xác định bằng sự thay đổi điện dung giữa các điện cực trên nền TFT và nền lọc màu. Bạn có thể tương tác với màn hình của Pixel Eyes bằng ngón tay và bằng bút cảm ứng.

Tấm nền Japan Display lớn hơn 5 inch theo đường chéo và có độ phân giải 2560 x 1440 pixel (mật độ điểm ảnh vượt quá 500 ppi). Độ sáng là 500 cd / m2, tỷ lệ tương phản điển hình là 1500: 1. Góc nhìn vượt quá 160 độ; cung cấp độ bao phủ 85% của không gian màu NTSC.

Màn hình sẽ tìm thấy ứng dụng trong điện thoại thông minh cao cấp. Những thiết bị như vậy sẽ xuất hiện trên thị trường trong năm nay.

Tin tức thú vị khác:

▪ Màn hình CRT sẽ biến mất nhanh hơn dự kiến

▪ Nội thất đang được thử nghiệm

▪ Thay đổi tế bào hồng cầu để kích hoạt hệ thống miễn dịch chống lại covid

▪ Cây tìm nước bằng tai

▪ Phát hiện dạng oxy mới

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của công trường An toàn điện, an toàn cháy nổ. Lựa chọn bài viết

▪ bài viết Sự đáng yêu. biểu hiện phổ biến

▪ bài báo Có thể nhìn thấy đại bàng ba đầu trên lá cờ nào? đáp án chi tiết

▪ bài báo Lều có hệ thống sưởi. mẹo du lịch

▪ bài báo Máy dò kim loại MI-2 trên bóng bán dẫn. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài viết Tiền tố ổn định thành VU-1. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024