Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

PlayStation: lịch sử phát triển. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Truyền hình

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Máy chơi game video hiện đại (VPS) không chỉ là đồ chơi. Làm quen với các giải pháp kỹ thuật và mạch có trong chúng không chỉ hữu ích cho những người tham gia sửa chữa IVP mà còn cho tất cả các chuyên gia và những người yêu thích thiết bị điện tử.

Người ta tin rằng “tuổi thọ” hoạt động của IVP không quá năm năm, sau đó nó sẽ được thay thế bằng một mẫu mới. Sony PlayStation 32-bit cũng không ngoại lệ. Ngày nay nó đã biến thành một "PS one" thu nhỏ. Cùng với câu chuyện về lịch sử sau này, thông tin về các mẫu PlayStation trước đó cũng đã được làm rõ và bổ sung. Trong tương lai, dự kiến ​​​​sẽ cung cấp một sơ đồ hoàn chỉnh về “PS one”, nói về các tính năng thiết kế và sửa chữa của nó.

Sau khi ký thỏa thuận dài hạn với Nintendo vào năm 1988 để phát triển CD-ROM cho Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) 16-bit, Sony đã thực hiện nỗ lực đầu tiên thâm nhập thị trường trò chơi điện tử. Hành động được thực hiện là nhằm đáp lại kế hoạch của đối thủ cạnh tranh, SEGA, nhằm bổ sung cho Sega Mega Drive IVP một đầu đĩa CD MegaCD. Sự phát triển chung của Nintendo và Sony được cho là sẽ mang đến cho người dùng cơ hội lưu trữ các chương trình trò chơi trên cả hộp mực SNES và trên đĩa laser.

Vào đầu năm 1990, một nhóm gồm 1991 người do Ken Kutaragi đứng đầu đã thực hiện dự án này tại Sony. Và vào tháng 200 năm 800, tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng ở Chicago, đại diện của Sony đã chính thức công bố công việc đang được thực hiện và công bố cái tên mới - “PlayStation”. Nhưng sau đó quân đồng minh đã không thống nhất được cách thức bảo vệ thông tin trên đĩa CD. Cuộc “ly hôn” diễn ra trong hòa bình bằng tiếng Nhật. XNUMX nguyên mẫu hoàn thiện của "SNES-PlayStation" dựa trên bộ xử lý NEC VXNUMX chưa bao giờ rời khỏi cổng nhà máy.

Vào mùa hè năm 1992, nhóm của Ken Kutaragi bắt đầu làm việc trên IVP 32-bit của riêng họ - theo kế hoạch của các tác giả, nó sẽ rẻ, công nghệ tiên tiến, có CD-ROM, đồ họa XNUMXD mạnh mẽ, âm thanh chất lượng cao và kỹ thuật lập trình trò chơi đơn giản. Dự án có tên là "PlayStation R&D" (Nghiên cứu & Phát triển). Công ty LST Logic của Mỹ đã tham gia vào việc phát triển bộ VLSI cho hộp giải mã tín hiệu.

Vào cuối giai đoạn làm việc đầu tiên vào tháng 1993 năm 1994, một bộ phận đặc biệt của công ty đã được thành lập tại Tokyo - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), có giám đốc điều hành là Ken Kutaragi. Vào tháng 1995 năm XNUMX, một chi nhánh ở Mỹ xuất hiện - Sony Computer Entertainment America (SCEA) có trụ sở chính tại California, và vào tháng XNUMX năm XNUMX - một chi nhánh ở Châu Âu, được gọi là Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) và định cư tại London.

Toàn bộ thế giới game nhận ra rằng một điều kỳ diệu đã ra đời khi vào tháng 1993 năm XNUMX, các thông số đề xuất của PlayStation-X IVP lần đầu tiên được công bố chính thức. Chữ X ở đây được hiểu theo cách khác: "cực đoan", "kinh nghiệm", nhưng thường xuyên nhất - "thử nghiệm". Các nhà báo cùng ngày đã rút ngắn tên đầy đủ thành PS-X hoặc PSX. Chữ viết tắt cuối cùng được sử dụng và trở thành một cái tên quen thuộc.

Trong suốt năm tiếp theo, Sony quảng cáo rầm rộ đứa con tinh thần của mình và thu hút các nhà phát triển phần mềm trò chơi có tên tuổi đến hợp tác. IVP mới được hỗ trợ bởi hơn 250 công ty, bao gồm Namco, Konami, Williams. Việc Sony mua lại thành công công ty Psygnosis của Châu Âu đóng một vai trò quan trọng. Chính các lập trình viên của nó đã có thể nhanh chóng phát triển trình biên dịch và trình gỡ lỗi GNU-C mạnh mẽ, giúp tạo và chạy trò chơi cho PlayStation trên bất kỳ PC IBM nào mà không cần phức hợp MIPS R4000 đắt tiền.

Việc bán những bản PCX đầu tiên bắt đầu được bán tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 1994 năm 90. Cùng tháng đó, tại triển lãm ECTS ở London, IVP mới đã được giới thiệu tới cộng đồng thế giới. Năm tháng sau, tại triển lãm EZ ở Los Angeles, PSX được công nhận là IVP tốt nhất thế giới. Kể từ đó, hàng chục giống của nó đã được phát hành, trong đó gần một nghìn chương trình trò chơi đã được phát triển. Hơn XNUMX triệu bản của bảng điều khiển đã được bán - nhiều hơn bất kỳ loại IVP trên máy tính để bàn nào khác.

Năm 2000, “PlayStation-X” được thay thế bằng “PS one”. Tên mới nhấn mạnh những thay đổi về đặc điểm của IVP, bao gồm cả sự xuất hiện của truy cập Internet. Đồng thời, Sony đã phát hành "PlayStation-128" 2-bit. Đến đầu năm 2002, hơn 10 triệu chiếc “PS one” đã được bán trên thế giới - gấp đôi so với toàn bộ đội tàu IVP “Dreamcast”. Hiện tại, "PS one" tự tin chiếm lĩnh thị trường máy chơi game chất lượng cao tương đối rẻ tiền.

Tất cả các mẫu PlayStation đều được gán các ký hiệu bắt đầu bằng chữ viết tắt SCPH, theo sau là mã số gồm ba hoặc bốn chữ số được phân tách bằng dấu gạch ngang. Chữ số đầu tiên của nó gắn với năm sản xuất mẫu chính của dòng sản phẩm này tại Nhật Bản: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. Ở các mẫu mới nhất (bắt đầu bằng "PS one ") số này không còn nữa, mã trở thành ba chữ số. Hai chữ số tiếp theo là số sê-ri của sự phát triển. Chữ số cuối cùng là mã vùng của IVP: 0 - Nhật Bản, 1 - Hoa Kỳ và Canada, 2 - Châu Âu và Úc, 3 - Châu Á. Các mẫu khu vực cùng dòng không có cùng tiêu chuẩn tín hiệu đầu ra tivi (NTSC hoặc PAL), điện áp nguồn danh định (100, 120 hoặc 220 V), thiết kế màn hình giật gân xuất hiện trên màn hình TV khi bật IVP và hệ thống nhận dạng khu vực cho đĩa CD trò chơi.

Ngoài các IVP được bán rộng rãi, còn có cái gọi là các chương trình gỡ lỗi dành cho các lập trình viên, cùng với máy tính IBM PC, tạo thành các tổ hợp để phát triển và gỡ lỗi các chương trình trò chơi. Chúng được phân biệt bằng màu thân đen hoặc xanh (thay vì xám), ký hiệu thường bắt đầu bằng chữ viết tắt DTL-H. IVP gỡ lỗi, cùng với phần mềm chuyên dụng và đĩa khởi động độc quyền, có giá cao gấp ba đến bốn lần so với PSX thông thường.

Bảng bên dưới hiển thị các loại vi mạch được cài đặt trong các mẫu PlayStation khác nhau. Các thiết bị được liệt kê trong các cột của nó, được phân tách bằng dấu phẩy, trong hầu hết các trường hợp đều có thể hoán đổi cho nhau. Bảng mạch in IVP được chế tạo phổ biến nhất có thể. Đôi khi, chúng có các chỗ ngồi riêng biệt cho các vi mạch giống hệt nhau về chức năng, chẳng hạn như khác nhau về loại vỏ. Tất nhiên, chỉ có một trong những nơi này bị chiếm đóng. Các vi mạch như vậy thậm chí còn được đặt các ký hiệu vị trí khác nhau (trong bảng, chúng được biểu thị bằng một dòng phân số). Nếu khi lắp đặt một vi mạch loại khác, cần phải thêm một số phần tử khác (điện trở, tụ điện, cuộn cảm) thì các vị trí trên bảng cũng được cung cấp trước cho chúng.

PlayStation: lịch sử phát triển
(bấm vào để phóng to)

Giống như tất cả các phần tử khác, vi mạch được gán các ký hiệu vị trí “có thương hiệu” bằng các số có ba chữ số. Số ở chữ số có nghĩa nhất của số cho biết rằng nó thuộc về một hoặc một hệ thống con khác của hộp giải mã tín hiệu: 0 - cài đặt ban đầu, 1 - máy tính, 2 - đồ họa video, 3 - xử lý dữ liệu kỹ thuật số, 4 - kênh âm thanh , 5 - bộ mã hóa video, 6 - hệ thống điện; 7 - Giao diện CD-ROM; 8 - khối thích ứng.

Trong tất cả các mẫu PlayStation, bao gồm cả PS one, Sony vẫn giữ nguyên cách đánh số phần tử đã áp dụng trước đó. Những cái mới nhập sẽ được cấp số thứ tự tiếp theo, những cái cũ không thay đổi, những cái đã xóa sẽ không được sử dụng lại. Ví dụ: các vi mạch IC102, IC103, IC203 thực hiện các chức năng giống nhau trong tất cả các kiểu máy. Nhưng vẫn có những trường hợp ngoại lệ, ví dụ như chip IC202.

Dưới đây chúng tôi thảo luận về các tính năng của các sửa đổi chính của "PlayStation" cho biết thiết kế bảng mạch in của bộ xử lý. Các tùy chọn phụ hơi khác so với các tùy chọn chính sẽ không được đưa vào danh sách. Thực tế là đôi khi Sony thực hiện các thay đổi đối với chương trình IVP hàng tháng. Ví dụ, bốn loại mô hình SCPH-1002 đã được biết đến.

DTL-H1000, DTL-H1001 - IVP gỡ lỗi, bắt đầu được phân phối giữa các nhà phát triển phần mềm trò chơi được cấp phép trước khi PSX đầu tiên được bán. Tính năng: vỏ màu xanh, RAM 8 MB (gấp bốn lần so với tiêu chuẩn), bạn có thể chạy đĩa CD của bất kỳ khu vực nào.

SCPH-1000 (bo mạch - PU-7, được bán từ ngày 3 tháng 1994 năm XNUMX) - biến thể (tiếng Nhật) đầu tiên của PSX. Chỉ mẫu này mới có đầu nối S-VHS (Hosiden) bốn chân được lắp trên thành sau của vỏ để kết nối với đầu vào S-Video của TV màu. Tiêu thụ điện năng lớn dẫn đến IVP quá nóng nghiêm trọng. Do đó, bộ chuyển tín hiệu có thể bị treo sau khoảng ba giờ hoạt động liên tục.

SCPH-1001, SCPH-1002 (board - PU-8, được bán từ ngày 9 tháng 1995 năm 1000) - những sửa đổi đầu tiên lần lượt dành cho Bắc Mỹ và Châu Âu. Tương tự như SCPH-XNUMX nhưng không có đầu nối S-VHS. Kết nối với đầu vào S-Video của TV thông qua cáp được kết nối với đầu nối "AV MULTI OUT". Mẫu châu Âu được trang bị bộ chuyển đổi SCART... Giống như nguyên mẫu của Nhật Bản, những bảng điều khiển này quá nóng, buộc bạn phải tạm dừng trò chơi. Do nhiệt độ cao, các bộ phận bằng nhựa của ổ CD-ROM đôi khi còn bị biến dạng.

Vào cuối năm 1995, rõ ràng là việc bảo vệ CD khu vực dành cho PlayStation là cực kỳ yếu. "Thủ thuật tráo đổi" để vượt qua nó đã trở nên phổ biến - thay đĩa trong khi nút điều khiển truy cập vào ngăn CD bị khóa. Câu trả lời là các mô hình được gọi một cách không chính thức là “mới”. Những cải tiến được giảm bớt ở việc điều chỉnh chương trình trong ROM và thay đổi sơ đồ kết nối của bộ xử lý video.

SCPH-2000 (board - PU-7) - gỡ lỗi IVP trong hộp màu xanh lam. Nó chỉ được phân phối cho các lập trình viên toàn thời gian và người thử nghiệm beta dưới dạng các bản sao duy nhất. Phần mềm tích hợp cho phép bạn bỏ qua bảo vệ khu vực và xác thực CD.

SCPH-3000 (board - PU-8, được bán từ ngày 21 tháng 1997 năm 1000) là mẫu máy thứ hai của Nhật Bản được bán rộng rãi. Rẻ hơn một phần ba so với SCPH-70. Đầu nối S-VHS đã bị loại bỏ và RAM rẻ hơn đã được sử dụng với thời gian truy cập là 60 ns thay vì XNUMX ns. Điều này dẫn đến sự cố với một số trò chơi đã phát hành trước đó bị trục trặc do RAM "chậm".

SCPH-3500 (board - PU-8, được bán từ ngày 28 tháng 1996 năm 3000) - một sản phẩm tương tự hoàn toàn của SCPH-XNUMX, được sản xuất bởi công ty SCEA của Mỹ tại Nhật Bản.

DTL-H3000 hoặc DTL-3000 - gỡ lỗi IVP (tên đầy đủ - "Hệ thống phát triển Net Yaroze"). Các khả năng tương tự như DTL-H100x và SCPH-2000, nhưng nó không dành cho các chuyên gia mà dành cho những người đam mê lập trình. Vỏ màu đen, hai cần điều khiển màu đen, dung lượng RAM chính 2 MB, bộ nhớ video 1 MB, bộ nhớ âm thanh 5 MB. Nó hoạt động cùng với một máy tính thuộc loại không thấp hơn IBM486-DX2-66 MHz, có cổng RS-232 được kết nối bằng cáp. Hơn 1000 bản đã được sản xuất và bán độc quyền cho các thành viên của "Net Yaroze" (tiếng Nhật có nghĩa là "hãy làm việc cùng nhau"), một hiệp hội các lập trình viên nghiệp dư được Sony hỗ trợ chính thức. Các thành viên của hiệp hội có quyền truy cập vào một trang Internet đặc biệt, qua đó họ trao đổi các chương trình và tạo ra các dự án tập thể.

SCPH-500x (board - PU-8, được bán từ ngày 22 tháng 1996 năm 5003) - mẫu trung gian, một trong số đó (SCPH-XNUMX) lần đầu tiên được phát triển đặc biệt cho thị trường Châu Á.

SCPH-55xx (board - PU-18, được bán từ ngày 16 tháng 1996 năm 5) - mẫu có số lượng linh kiện điện tử giảm, giúp tăng khối lượng sản xuất và giảm giá. Vị trí của ổ đĩa CD-ROM đã được thay đổi. Các đầu nối "AUDIO", "VIDEO", "+5502 V OUT" đã bị loại bỏ. Mẫu SCPH-XNUMX là mẫu đầu tiên được bán rộng rãi ở các nước CIS.

SCPH-5903 (bo mạch - PU-18, được bán từ tháng 1997 năm 1) - Bản sửa đổi hộp giải mã tín hiệu châu Á, lần đầu tiên có mô-đun để xem đĩa video. Màu trắng của cơ thể khiến nó có biệt danh là “bạch tuyết”. Nó được bán ở Hồng Kông, Singapore, Thái Lan và Malaysia dựa trên đĩa VideoCD ở định dạng MPEG-XNUMX, vốn rất phổ biến ở khu vực này.

SCPH-700x (bo mạch - PU-20, được bán từ ngày 13 tháng 1997 năm XNUMX) - mẫu có những cải tiến công nghệ mới nhất, giúp giảm số lượng chip và đặt tất cả các thành phần ở một bên của bo mạch xử lý. Các bảng điều khiển được trang bị cần điều khiển DUAL SHOCK (thay vì cần điều khiển thông thường) với phản hồi rung và điều khiển kỹ thuật số-analog kép. Lần đầu tiên, chức năng Phạm vi âm thanh được giới thiệu, cho phép bạn quan sát kính vạn hoa có hình dạng hình học trên màn hình TV trong khi phát đĩa CD nhạc trên IVP. Điểm nổi bật là màu sắc, tốc độ quay và kích thước của các đa giác thay đổi theo nhịp nhạc, tạo nên những cảnh quan tuyệt đẹp mang đậm chất tương lai. Người sáng lập xu hướng này là nhạc sĩ, nghệ sĩ nổi tiếng người Nhật Fumija Fuji.

SCPH-750x (bo mạch - PU-22, được bán từ ngày 25 tháng 1998 năm 208) - CXD2938Q VLSI XNUMX chân được sử dụng lần đầu tiên trong kênh giao diện CD-ROM. Số lượng bộ phận trên bo mạch xử lý đã giảm và giá cũng giảm.

SCPH-900x (board - PU-23, được bán từ ngày 24 tháng 1999 năm 750) - một phiên bản nhẹ (theo nghĩa đen của từ này!) Của SCPH-XNUMXx. Đầu nối "I/O song song" đã bị loại bỏ, giúp giảm diện tích của bo mạch xử lý. Đồng thời, Sony đã tước đi khả năng kết nối các thiết bị "cướp biển" như "GameShark" của người dùng với đầu nối này, điều này giúp người dùng có thể sử dụng mã bất tử và bất khả xâm phạm trong trò chơi và quan trọng nhất là vượt qua tính năng bảo vệ ổ đĩa khu vực. Các thay đổi được thực hiện đối với chương trình được lưu trữ trong ROM nhằm chặn hoạt động của IVP nếu phát hiện thấy các sửa đổi trái phép.

SCPH-10x (board - RM-41, được bán từ ngày 7 tháng 2000 năm 193) - những mẫu đầu tiên được phát hành dưới thương hiệu "PS one" mới. Đôi khi chúng được gọi là "Pocket PS" hoặc "Palm PS". Trong khi vẫn duy trì khả năng tương thích phần mềm và phần cứng với các mẫu trước đó, kích thước đã giảm một phần ba và trọng lượng giảm ba lần. So sánh, 38x144x270 và 60x188x550 mm, 1,5 g và XNUMX kg.

Sơ đồ SCPH-10x tương tự như SCPH-900x, nhưng thay vì bảng nguồn được tích hợp trong bộ phận hệ thống, người ta sử dụng bộ chuyển đổi điện áp bên ngoài trong vỏ “phích cắm điện lưới”. Giao diện làm việc với thẻ nhớ đã trở nên thuận tiện hơn. Tuy nhiên, do thiếu đầu nối cổng song song và cổng nối tiếp nên không thể kết nối mô-đun xem video CD và cáp nhiều người dùng với hộp giải mã tín hiệu.

Khả năng truy cập Internet bằng điện thoại di động được quảng cáo rộng rãi của "PS one" hóa ra chỉ dành cho một nhóm rất hạn chế người dùng sở hữu điện thoại có khả năng thích hợp. Hơn nữa, thiết bị phải được kết nối với mạng di động DoCoMo của Nhật Bản hoặc với một số mạng được cấp phép ở Châu Âu và Hoa Kỳ. Để kết nối "PS one" với điện thoại di động, bạn cần mua bộ chuyển đổi "i-mode" đặc biệt.

SCPH-140 (bán ngày 12 tháng 2001 năm 100) - một dạng tương tự của SCPH-XNUMX, được trang bị màn hình LCD XNUMX inch với loa âm thanh nổi tích hợp. Màn hình được gắn vào thân IVP. Bộ sản phẩm này rẻ hơn một bộ linh kiện được mua riêng. Nếu bạn mua thêm một bộ chuyển đổi cho phép bạn cấp nguồn cho IVP từ pin ô tô, bạn sẽ có một cách hiệu quả để dành thời gian cho những chuyến đi xuyên quốc gia.

Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Xem các bài viết khác razdela Truyền hình.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Một cách mới để kiểm soát và điều khiển tín hiệu quang 05.05.2024

Thế giới khoa học và công nghệ hiện đại đang phát triển nhanh chóng, hàng ngày các phương pháp và công nghệ mới xuất hiện mở ra những triển vọng mới cho chúng ta trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Một trong những đổi mới như vậy là sự phát triển của các nhà khoa học Đức về một phương pháp mới để điều khiển tín hiệu quang học, phương pháp này có thể dẫn đến tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực quang tử học. Nghiên cứu gần đây đã cho phép các nhà khoa học Đức tạo ra một tấm sóng có thể điều chỉnh được bên trong ống dẫn sóng silica nung chảy. Phương pháp này dựa trên việc sử dụng lớp tinh thể lỏng, cho phép người ta thay đổi hiệu quả sự phân cực của ánh sáng truyền qua ống dẫn sóng. Bước đột phá công nghệ này mở ra triển vọng mới cho việc phát triển các thiết bị quang tử nhỏ gọn và hiệu quả có khả năng xử lý khối lượng dữ liệu lớn. Việc điều khiển phân cực quang điện được cung cấp bởi phương pháp mới có thể cung cấp cơ sở cho một loại thiết bị quang tử tích hợp mới. Điều này mở ra những cơ hội lớn cho ... >>

Bàn phím Primium Seneca 05.05.2024

Bàn phím là một phần không thể thiếu trong công việc máy tính hàng ngày của chúng ta. Tuy nhiên, một trong những vấn đề chính mà người dùng gặp phải là tiếng ồn, đặc biệt là ở các dòng máy cao cấp. Nhưng với bàn phím Seneca mới của Norbauer & Co, điều đó có thể thay đổi. Seneca không chỉ là một bàn phím, nó là kết quả của 5 năm phát triển để tạo ra một thiết bị lý tưởng. Mọi khía cạnh của bàn phím này, từ đặc tính âm thanh đến đặc tính cơ học, đều được xem xét và cân bằng cẩn thận. Một trong những tính năng chính của Seneca là bộ ổn định im lặng, giúp giải quyết vấn đề tiếng ồn thường gặp ở nhiều bàn phím. Ngoài ra, bàn phím còn hỗ trợ nhiều độ rộng phím khác nhau, thuận tiện cho mọi người dùng. Mặc dù Seneca vẫn chưa có sẵn để mua nhưng nó được lên kế hoạch phát hành vào cuối mùa hè. Seneca của Norbauer & Co đại diện cho các tiêu chuẩn mới trong thiết kế bàn phím. Cô ấy ... >>

Khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới 04.05.2024

Khám phá không gian và những bí ẩn của nó là nhiệm vụ thu hút sự chú ý của các nhà thiên văn học từ khắp nơi trên thế giới. Trong bầu không khí trong lành của vùng núi cao, cách xa ô nhiễm ánh sáng thành phố, các ngôi sao và hành tinh tiết lộ bí mật của chúng một cách rõ ràng hơn. Một trang mới đang mở ra trong lịch sử thiên văn học với việc khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới - Đài thiên văn Atacama của Đại học Tokyo. Đài quan sát Atacama nằm ở độ cao 5640 mét so với mực nước biển mở ra cơ hội mới cho các nhà thiên văn học trong việc nghiên cứu không gian. Địa điểm này đã trở thành vị trí cao nhất cho kính viễn vọng trên mặt đất, cung cấp cho các nhà nghiên cứu một công cụ độc đáo để nghiên cứu sóng hồng ngoại trong Vũ trụ. Mặc dù vị trí ở độ cao mang lại bầu trời trong xanh hơn và ít bị nhiễu từ khí quyển hơn, việc xây dựng đài quan sát trên núi cao đặt ra những khó khăn và thách thức to lớn. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn, đài quan sát mới mở ra triển vọng nghiên cứu rộng lớn cho các nhà thiên văn học. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

ngôi sao siêu lớn 03.03.2011

Các nhà thiên văn học người Anh làm việc tại một đài quan sát ở Chile đã phát hiện ra một ngôi sao trong Tinh vân Tarantula, được ký hiệu là R136a1. Nó nặng gấp 300 lần và sáng hơn Mặt trời một triệu lần. Nó là ngôi sao lớn nhất được biết đến hiện nay, nằm cách Trái đất 165 năm ánh sáng.

Vì R136a1 là một phần của một cụm sao dày đặc, nơi có một triệu ngôi sao mỗi năm ánh sáng khối, nên những nghi ngờ đã nảy sinh: liệu chúng ta có thể lấy hai, thậm chí ba, cho một ngôi sao lớn, quay quanh một trọng tâm chung? Những trường hợp như vậy đã xảy ra rồi. Tuy nhiên, một nhóm các nhà thiên văn học người Đức đã thử nghiệm khám phá của người Anh, cũng tuyên bố rằng đây là một ngôi sao siêu lượn sóng.

Nó vẫn còn là một bí ẩn làm thế nào nó có thể tồn tại: theo lý thuyết được chấp nhận hiện nay, những ngôi sao vượt quá khối lượng của Mặt trời hơn 150 lần sẽ không ổn định.

Tin tức thú vị khác:

▪ Bộ não của những người cô đơn hoạt động khác đi.

▪ Powerbank SuperCam với chức năng giám sát video

▪ Hướng dẫn điện thoại

▪ Bộ xương ngoài cho lực lượng đặc biệt

▪ Ứng dụng y tế cho ảnh tự chụp

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần trang web Những khám phá khoa học quan trọng nhất. Lựa chọn bài viết

▪ bài viết Asphalt (đá) rừng rậm. biểu hiện phổ biến

▪ bài viết Vi khuẩn là gì? đáp án chi tiết

▪ Bài Pía. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài viết Đừng quên tôi trong việc bảo vệ xe hơi. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài báo Đổ đầy ly. tiêu điểm bí mật

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024