ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN Dendy là một bộ tạo tín hiệu kiểm tra TV. Một phiên bản mới. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Truyền hình Một hộp mực tự chế dành cho hộp giải mã video Dendy [1], biến nó thành bộ tạo tín hiệu thử nghiệm truyền hình (GTS), đã được độc giả của chúng tôi quan tâm. Nhờ phản hồi của họ, tác giả thiết kế và chương trình, S. Ryumik từ Chernigov, đã được trao giải khuyến khích trong cuộc thi “Ấn bản hay nhất năm 2001”. Hôm nay chúng tôi giới thiệu GITS-2 - một phiên bản cải tiến của hộp mực. So với phiên bản đầu tiên của thiết bị được đề xuất, phạm vi ứng dụng của nó không thay đổi - thiết lập và điều chỉnh màu sắc (hoạt động trong hệ thống PAL) và TV đen trắng, đánh giá chất lượng của kinescope khi mua TV, tạo thử nghiệm bàn dành cho truyền hình cáp. Tuy nhiên, số lượng hình ảnh thử nghiệm do GITS-2 tạo đã tăng từ 81 lên 466 (có tính đến tất cả các tùy chọn màu sắc) và tín hiệu kiểm tra âm thanh - từ hai lên bốn. Ở một số đặc điểm, GITS-2 vượt trội hơn so với các máy phát điện nổi tiếng "Electronics GIS 02T" và "Laspi TT-03". Vì tất cả các chức năng của bộ tạo tín hiệu kiểm tra đều được triển khai trong phần mềm nên trong quá trình sửa đổi chỉ cần thay đổi chương trình. Phần cứng của thiết bị - bản thân bo mạch hộp mực với các tấm dành cho hai chip EPROM - có thể vẫn giống hệt như trong phiên bản gốc. Tuy nhiên, nó cũng đã trải qua một chút cải tiến, cho phép nó hoạt động ngay cả với bảng điều khiển Dendy bị lỗi một phần. Sơ đồ bảng GITS-2 được hiển thị trong Hình. 1, khác với bản gốc ở chỗ một jumper XT3 bổ sung, dùng để chuyển các trang màn hình của bộ xử lý video Dendy. Nếu một trong các trang video trong hộp giải mã tín hiệu của bạn bị lỗi (các dòng hoặc hình vuông thừa hiển thị trên hình ảnh), bạn có thể chuyển sang trang khác bằng cách di chuyển nút nhảy và nhấn nút CHỌN trên cần điều khiển. Ở vị trí "1", trang đầu tiên của bộ nhớ video hoạt động, ở vị trí "2" - trang thứ hai của bộ nhớ video. Bản vẽ dây dẫn in và cách sắp xếp các phần tử trên bảng hộp mực được hiển thị trong Hình. 2. Hình dạng của bo mạch được chọn dựa trên sự thuận tiện khi lắp đặt nó trong hộp mực Dendy tiêu chuẩn. Một tấm ván hẹp hơn và không có các đường cắt ở hai bên sẽ không thể cố định được vào đó. Vì vậy, bạn không nên tiết kiệm vật liệu bằng cách giảm chiều rộng của bảng. Hộp đựng được lấy từ hộp trò chơi đã không còn sử dụng được. Đôi khi bạn phải sửa đổi nó một chút, chẳng hạn như rút ngắn các chốt nhựa bên trong. Khi phát triển chương trình GITS-2, tác giả đã tìm cách thực hiện số lượng thử nghiệm tối đa, chiếm không quá 2 KB ROM. Đặc biệt, hình ảnh của bảng thử nghiệm được lưu trữ theo thuật toán gốc. Tỷ lệ nén - 50,2% (từ 960 đến 482 byte). Đồng thời, chương trình con giải nén dữ liệu chỉ chiếm 57 byte. Để lưu trữ cùng một dữ liệu được đóng gói bằng phương thức ZIP, nó chỉ cần 435 byte, nhưng độ dài của trình giải nén nó lớn hơn nhiều lần. Các mã cần nhập vào RPOM DS1 và DS2 với dung lượng thông tin mỗi mã là 2 KB (vi mạch KR573RF5 hoặc các mã tương tự của chúng) được đưa ra tương ứng trong Bảng. 1 và 2. Tệp nhị phân và tệp để lập trình chip EEPROM có dung lượng 8 KB (K573RF6 và tương tự), trong đó các mã từ bảng. 1 và 2 được lặp lại bốn lần liên tiếp. Các thuộc tính của GITS-2 (cũng như GITS của phiên bản đầu tiên) không phụ thuộc vào loại và dung lượng của chip ROM được sử dụng, do đó, loại sau có thể được kết hợp trên bo mạch theo nhiều cách kết hợp khác nhau, không quên chỉ cài đặt XT1 và bộ nhảy XT2 ở các vị trí cần thiết. Nếu bạn không có kế hoạch thay thế các vi mạch trong quá trình hoạt động của hộp mực, bạn có thể kết nối các miếng tiếp xúc tương ứng trên bo mạch bằng dây thông thường thay vì dây nối. Trên bo mạch mới (với jumper HTZ ở vị trí “2”), các vi mạch được lập trình theo [1] cũng sẽ hoạt động. Nhưng chúng cần được sử dụng như một bộ: cả “mới” hoặc cả “cũ”. Đương nhiên, trong trường hợp sau, GITS sẽ chỉ có các thuộc tính được mô tả trong nguồn ban đầu. Nếu bạn có một bo mạch làm sẵn phiên bản GITS cũ, để sử dụng tất cả các thử nghiệm được mô tả bên dưới, việc cài đặt các chip RPOM được lập trình theo cách mới vào bảng điều khiển của nó là đủ. Những người muốn tự mình bổ sung và cải tiến chương trình sẽ được trợ giúp bài viết, mô tả chi tiết phương pháp phát triển chương trình cho "Dendy" MÔ TẢ CÁC KIỂM TRA Sau khi lắp hộp mực GITS-2 vào “Dendy” và bật nguồn, mẫu thử nghiệm sẽ xuất hiện trên màn hình TV (hình trên cùng ở trang 1 của bìa) và sẽ phát ra âm thanh. Nếu không có hình ảnh nhưng có âm thanh, hãy thử di chuyển jumper HTZ trên bo mạch hộp mực sang vị trí khác, nhấn nút CHỌN trên cần điều khiển. Thao tác này cho phép bạn chuyển từ trang video có thể bị lỗi sang trang đang hoạt động. Nếu không có âm thanh, một số ô RAM chính của bảng điều khiển trò chơi được chương trình sử dụng có thể đã bị lỗi và không thể thực hiện thêm công việc nào. Do đặc thù của hệ thống video "Dendy", rất khó để tạo thành các ô vuông chính xác trên màn hình TV (không thể vừa với dung lượng ROM nhất định). Do đó, trong tất cả các hình ảnh thử nghiệm, chúng xuất hiện dưới dạng hình chữ nhật với tỷ lệ khung hình là 4:5. Tuy nhiên, vòng tròn trung tâm của bàn thử nghiệm có hình dạng chính xác, giúp đánh giá độ biến dạng hình học của raster và điều chỉnh kích thước của nó. Ngoài ra, bảng cho phép bạn căn giữa và lấy nét hình ảnh bằng cách sử dụng năm dấu tham chiếu ở giữa và các góc của màn hình, đồng thời kiểm tra độ rõ nét theo chiều ngang và chiều dọc (200...250 dòng trên một lưới mịn). Có những khu vực có trường bàn cờ, màu sắc, đường chéo. Khi bạn nhấn nút LÊN, XUỐNG của bất kỳ cần điều khiển nào, hình ảnh sẽ bị đảo ngược (hình thứ hai từ trên xuống ở trang 1 của bìa), các dòng chữ nhỏ xuất hiện ở giữa, trên và dưới màn hình. 11 hình ảnh kiểm tra tiếp theo được truy cập bằng nút TRÁI và PHẢI. Mỗi tùy chọn có bốn tùy chọn, có thể chuyển đổi bằng nút LÊN và XUỐNG. Lần lượt, các tùy chọn có từ hai đến 24 loại: nút A thay đổi màu của hình ảnh, nút B đảo ngược màu hoặc bật/tắt lưới mịn được xếp chồng lên hình ảnh chính. Nút BẮT ĐẦU chuyển tín hiệu kiểm tra âm thanh. Quá trình chuyển đổi từ thử nghiệm này sang thử nghiệm khác đi kèm với âm thanh "bíp" và sự bắt đầu của một chu kỳ thay đổi mới đi kèm với âm thanh rung. Sọc dọc màu (Hình 3, a) - tám sọc có cùng chiều rộng theo thứ tự sau (từ trái sang phải): trắng, vàng, xanh dương, xanh lá cây, tím, đỏ, xanh lam, đen. Chúng cho phép bạn kiểm tra tính chính xác của ma trận, điều chỉnh các đường viền của hiệu chỉnh trước khi nhấn mạnh và đánh giá độ bão hòa màu ở các hàng liền kề. Sắc thái của màu được tạo ra phụ thuộc vào đặc điểm của bộ xử lý video Dendy của các kiểu máy khác nhau và có thể thay đổi một chút. Tùy chọn: thay thế màu cơ bản bằng màu bổ sung, tắt màu (thang màu xám, hình thứ ba từ trên xuống ở trang 1 của bìa). Giống: Chữ C trên sọc xanh để dễ nhận biết. Sọc ngang màu (Hình 3, b, c) - tám sọc tương tự như sọc dọc, nhưng sọc thấp nhất cao bằng một nửa. Trường màu xám thống nhất. Cho phép bạn kiểm tra và điều chỉnh cân bằng trắng tĩnh và độ tinh khiết của màu. Tùy chọn: bốn mức độ sáng. Giống: đảo ngược hình ảnh theo chu kỳ với khoảng thời gian 2 giây, cho phép bạn kiểm tra chất lượng ổn định kích thước hình ảnh và độ ổn định của việc đồng bộ hóa khung hình và quét ngang. Khi bạn nhấn và giữ nút B, tần số “nhấp nháy” sẽ tăng gấp bốn lần. Trường màu đỏ thống nhất. Dùng để kiểm tra độ tinh khiết của màu và xác định các khuyết tật trên mặt nạ kinescope (không được có chấm trắng trong ảnh). Tùy chọn: bốn mức độ bão hòa. Giống: “nhấp nháy” trong khoảng thời gian 1 hoặc 2 giây. Trường màu xanh lá cây đồng nhất tương tự như trường màu đỏ. Trường màu xanh đồng nhất tương tự như trường màu đỏ. Trường bàn cờ gồm các hình chữ nhật đen trắng (16 cột, 15 hàng) cho phép bạn đánh giá độ tuyến tính của quá trình quét, biến dạng raster hình học và kiểm tra xem có viền màu hay không. Tùy chọn: đảo ngược hình ảnh, tăng gấp đôi kích thước của hình chữ nhật (hình dưới cùng ở trang 1 của bìa). Giống: một lưới mịn được xếp chồng lên hình ảnh, thay thế màu trắng bằng một trong 12 màu có thể (Hình 3, d). Các sọc đơn sắc (“bộ đồ thủy thủ”, Hình 3, d) được sử dụng để đánh giá độ tuyến tính của quá trình quét và tính đồng nhất của màu sắc của các phần mở rộng của màn hình. Tùy chọn: sọc dọc hoặc ngang, chiều rộng sọc gấp đôi, đảo ngược hình ảnh. Giống: một lưới mịn được xếp chồng lên hình ảnh, thay thế màu trắng bằng một trong 12 màu có thể (Hình 3, f). Trường dấu chấm (Hình 3, g). Các chấm trắng (15x16) trên nền đen có điểm đánh dấu ở giữa dùng để kiểm tra độ lấy nét và độ loạn thị của chùm tia điện tử trên toàn bộ khu vực màn hình, cũng như sự hội tụ tĩnh và động của các chùm màu cơ bản. Tùy chọn: giảm một nửa hoặc gấp đôi hoặc tăng gấp bốn lần khoảng cách điểm (bạn có thể chọn mức tối ưu tùy thuộc vào kích thước của màn hình TV). Giống: đảo ngược hình ảnh, thay thế màu trắng bằng một trong 12 màu có thể (Hình 3, h). Trường lưới gồm các đường trắng mỏng 15x16 trên nền đen được sử dụng để điều chỉnh sự hội tụ của các chùm tia màu đỏ, lục và lam cũng như kiểm tra tiêu điểm. Tùy chọn: khoảng cách lưới giảm một nửa hoặc gấp đôi và tăng gấp bốn lần. Giống: đảo ngược hình ảnh, thay thế màu trắng bằng một trong 12 màu có thể (Hình 3, i, j). Âm kiểm tra âm thanh được sử dụng để kiểm tra kênh âm thanh của TV. Các tín hiệu sau được cung cấp, chuyển đổi theo chu kỳ bằng nút BẮT ĐẦU: xung hình chữ nhật có chu kỳ nhiệm vụ là 2 ("uốn khúc") với tần số 500 Hz, xung răng cưa có tần số 6600 Hz, xung hình chữ nhật có chu kỳ nhiệm vụ là 4 với tần số 6600 Hz, "còi báo động" - "sóng vuông" có tần số thay đổi tuyến tính (từ 27 đến 12500 Hz trong 9 giây). Văn chương Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine Xem các bài viết khác razdela Truyền hình. Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này. Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất: Một cách mới để kiểm soát và điều khiển tín hiệu quang
05.05.2024 Bàn phím Primium Seneca
05.05.2024 Khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới
04.05.2024
Tin tức thú vị khác: ▪ Một tiếng rưỡi nghe nhạc trên điện thoại di động của bạn ▪ Một nguyên tố hóa học mới có tính chất từ tính ▪ Pin nhiên liệu Samsung dành cho người chơi ▪ Khả năng học tập có thể nhìn thấy bằng mắt Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới
Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí: ▪ phần của trang web Hội thảo tại nhà. Lựa chọn bài viết ▪ bài Alpha và Omega. biểu hiện phổ biến ▪ Bài địa lan. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng ▪ bài báo Dòng điện xoáy chống lại nấm. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện
Để lại bình luận của bạn về bài viết này: Tất cả các ngôn ngữ của trang này Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web www.diagram.com.ua |