Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

TRÒ CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Truyền hình

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Nhiều chủ sở hữu thiết bị vô tuyến chỉ thích sử dụng các thiết bị gia dụng “có thương hiệu”. Tuy nhiên, cần nhớ rằng “có thương hiệu” không phải lúc nào cũng phổ biến. Điều này cũng áp dụng cho máy chơi game PlayStation được nhập khẩu từ nước ngoài. Họ thường từ chối làm việc với các đĩa laser cũng được mua ở nước ngoài, và thậm chí còn hơn thế nữa trên thị trường địa phương. Tác giả của bài viết này đã nói về một số cách để khắc phục vấn đề này, ở đây ông tiếp tục chủ đề này.

Sony sản xuất các phiên bản địa phương hóa độc quyền của "PlayStation". Mỗi trong số chúng được thiết kế cho truyền hình và các tiêu chuẩn khác được sử dụng ở một khu vực cụ thể và chỉ được sử dụng ở đó. Các tham số chính phân biệt các tùy chọn này được đưa ra trong bảng. 1. Để điều chỉnh hộp giải mã tín hiệu “Mỹ” hoặc “Nhật” với nguồn điện 220 V 50 Hz. Chỉ cần có một máy biến áp giảm áp là đủ. Hóa ra vấn đề về sự khác biệt trong tiêu chuẩn truyền hình khá đơn giản để giải quyết.

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Tiêu chuẩn truyền hình mà hộp giải mã video đã mua được thiết kế không chỉ có thể được xác định bằng dòng chữ “PAL” hoặc “NTSC” trên nhãn dán vào đáy hộp mà còn bằng chữ số cuối cùng của số kiểu máy : hộp giải mã tín hiệu SCPH-xxx1 - “Mỹ”, SCPH- xxx2 - "Châu Âu". Trong những trường hợp khó, câu trả lời sẽ được đưa ra bằng tần số của bộ dao động thạch anh X201 trên bo mạch xử lý [1]: 53.2 MHz - PAL. 53,69 MHz - NTSC.

Tiêu chuẩn của chương trình trò chơi thường được ghi trên bìa hộp đĩa. Điều này được gián tiếp chỉ ra bởi “địa lý” của công ty, tên của công ty này xuất hiện trên màn hình TV khi tải trò chơi: “Sony Computer Entertainment Europe” sản xuất các trò chơi theo tiêu chuẩn PAL. a "Sony Computer Entertainment America" ​​​​- NTSC. Tiêu chuẩn có thể được xác định chính xác bằng tần số xung đồng bộ khung trong tín hiệu video do bộ chuyển tín hiệu tạo ra. Đối với PAL là 50, đối với NTSC thì nhỏ hơn 60 Hz một chút. Đĩa của cả hai tiêu chuẩn được tìm thấy khá thường xuyên ở thị trường các nước CIS. Hơn nữa, các “thợ thủ công” liên quan đến việc Nga hóa các chương trình có thể ghi lại các trò chơi ở các tiêu chuẩn truyền hình khác nhau vào một đĩa laser.

Bảng điều khiển video có thương hiệu chỉ hoạt động hoàn toàn với các đĩa theo tiêu chuẩn “của họ”. Nếu có sự không khớp (ví dụ: hộp giải mã PAL là đĩa NTSC hoặc ngược lại), các chương trình trò chơi có thể khởi chạy nhưng hình ảnh trên màn hình TV không phải là màu mà là đen trắng. hộp giải mã tín hiệu cho TV hiện đại nhất có bộ giải mã tự động xác định phương thức truyền tín hiệu màu, trong tình huống này Không giúp ích được gì. Để hiểu nguyên nhân của hiện tượng này, chúng ta hãy xem xét các phương pháp được sử dụng trong PlayStation để điều khiển việc hình thành tín hiệu truyền hình.

Một mảnh sơ đồ của bảng điều khiển video SCPH-1998, SCPM-1001 được sản xuất cho đến giữa năm 5501. SCPH-5502 được hiển thị trong Hình. 1, A. Bộ mã hóa RGB-PAL/NTSC (chip IC501' CXA1645M) được cung cấp tín hiệu P/N và PCLK từ bộ đồng xử lý đồ họa (chip IC203 CXD8561BQ). Mức logic đầu tiên trong số chúng đặt tiêu chuẩn cho tín hiệu video được tạo ra, tần số của tần số thứ hai bằng với tần số của sóng mang con màu. Trong bộ đồng xử lý đồ họa, tín hiệu PCLK thu được bằng cách chia tần số của tín hiệu đồng hồ GCLK. đến từ bộ dao động tinh thể X201. Như đã đề cập ở trên, tần số GCLK là 53,2 MHz ở phiên bản “Châu Âu” và 53.69 MHz ở phiên bản bảng điều khiển “Mỹ”. Bất kể tiêu chuẩn của hộp giải mã video là gì, bộ đồng xử lý đồ họa sẽ đặt hệ số phân chia n và mức tín hiệu logic P/N. phân tích dữ liệu có trong chương trình trò chơi.

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Tất cả các kết hợp có thể được đưa ra trong bảng. 2. Có thể dễ dàng nhận thấy rằng sự khác biệt giữa các tiêu chuẩn dẫn đến việc hình thành tín hiệu truyền hình có giá trị tần số sóng mang con màu không chính xác. Bộ giải mã TV không phát hiện được sóng mang phụ có tần số cần thiết, không bật kênh màu và hình ảnh vẫn giữ nguyên màu đen trắng.

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Trong các mẫu PlayStation sau này (SCPH-7002. SCPH-7502. SCPH-9002), tiêu chuẩn của tín hiệu truyền hình được tạo ra được điều khiển theo sơ đồ hiển thị trong Hình 1. XNUMX, b.

Để thu được tín hiệu đồng hồ, người ta sử dụng một bộ tạo tần số có thể lập trình (vi mạch IC204 CY2081-SL-509T của Cypress Semiconductor). Nó chứa ba kênh tổng hợp tần số độc lập và ở đầu ra của mỗi kênh, tần số có thể cao hơn hoặc thấp hơn tần số tiêu chuẩn do bộ cộng hưởng thạch anh X201 đặt ra. Các hệ số chia hoặc nhân được lưu trữ trong ROM bên trong của IC204, được lập trình tại nhà máy và không thể thay đổi. Kết quả là tần số của tín hiệu PCLK không được điều chỉnh và luôn bằng 4,43 MHz. Tín hiệu lựa chọn tiêu chuẩn P/N, như trước đây, được tạo bởi bộ đồng xử lý đồ họa (chip CXD8561 của bất kỳ sửa đổi nào). Mức logic của nó phụ thuộc vào thông tin được đọc từ đĩa laser. Đầu ra của bộ mã hóa (chip IC502 CXA2106R hoặc H7240AKV) tạo ra tín hiệu truyền hình có tần số sóng mang con màu 4,43 MHz, được điều chế theo tiêu chuẩn PAL hoặc NTSC. Điều này là đủ để thu được hình ảnh màu trên màn hình TV với bộ giải mã đa tiêu chuẩn. Nếu TV không có khả năng thu tín hiệu NTSC thì hình ảnh khi làm việc với đĩa tiêu chuẩn này sẽ có màu đen trắng.

Để đảm bảo nhận được hình ảnh màu, hộp giải mã video phải luôn tạo ra tín hiệu video PAL. Để thực hiện việc này, chỉ cần kết nối đầu vào P/N của bộ mã hóa với dây chung, ngắt kết nối nó khỏi cùng một đầu ra của bộ đồng xử lý đồ họa. Trong các hộp giải mã tín hiệu cũ hơn, cũng cần cung cấp tín hiệu đồng hồ có tần số PAL tiêu chuẩn là 4.43 MHz cho đầu vào PCLK của bộ mã hóa. Những sửa đổi này được hiển thị trong Hình. 1, a và b có dấu chéo (đứt dây dẫn) và đường đứt nét. Mặc dù khi làm việc với đĩa NTSC, tần số trường hình ảnh sẽ vẫn bằng 60 Hz thay vì 50 Hz nhưng hệ thống đồng bộ khung hình của đại đa số TV có thể xử lý điều này khá tốt.

Vấn đề nảy sinh là lấy tín hiệu PCLK ở tần số 4,43 MHz ở đâu. Nếu thiết bị thích ứng [2] được lắp đặt trong hộp giải mã tín hiệu, tín hiệu này sẽ được gửi từ thiết bị đó đến bộ mã hóa. Nếu không, bạn cần phải tạo nó một cách riêng biệt. Nếu bạn có bộ cộng hưởng thạch anh cỡ nhỏ có tần số 4,433619 MHz, hãy lắp ráp một máy phát điện bằng bóng bán dẫn (sơ đồ của nó được hiển thị trong Hình 2) hoặc sử dụng các phần tử logic TTL (sơ đồ trong Hình 3).

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Bằng cách chọn hoặc điều chỉnh tụ điện mắc nối tiếp với bộ cộng hưởng ZQ1. đặt giá trị tần số chính xác để có độ ổn định tối đa của hình ảnh màu. Các thiết lập khá sắc nét. Ví dụ, khi thiết lập phiên bản bóng bán dẫn của máy phát điện, hình ảnh trở thành đen trắng khi điện dung của tụ C2 nhỏ hơn 10 và lớn hơn 24 pF.

Nếu không có bộ cộng hưởng thạch anh cần thiết, bạn có thể chia tần số GCLK là 12 MHz cho 53.2. Mạch phân chia trên vi mạch dòng KR1533 được hiển thị trong Hình 4. 0,3, b. Chúng khác nhau về chu kỳ hoạt động của các xung đầu ra. Như thử nghiệm cho thấy, bộ mã hóa RGB-PAL/NTSC của hộp giải mã video hoạt động đáng tin cậy với bất kỳ bộ mã hóa nào trong số đó. Chỉ cần dao động tín hiệu PCLK nằm trong khoảng 5...1 V. Điện trở phù hợp có điện trở thấp RXNUMX ở đầu vào của các bộ chia, làm giảm sự phản xạ của các thành phần tần số cao của tín hiệu, loại bỏ hiện tượng "chuông" ở xung các cạnh. Trong nhiều trường hợp, đầu vào có thể được kết nối với nguồn tín hiệu mà không cần điện trở.

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Hoạt động của bộ đếm dòng KR1533 ở tần số gần mức tối đa có một số tính năng. Ví dụ, trong giai đoạn đầu tiên của bộ chia tần số, không thể chấp nhận việc đặt hệ số chuyển đổi bằng cách cấp tín hiệu đầu ra cho đầu vào đặt lại R. Trong một khoảng thời gian ngắn của tín hiệu đầu vào, bộ kích hoạt bộ đếm sẽ không có thời gian để quay trở lại trạng thái ban đầu của chúng. trạng thái ban đầu. Trong vi mạch KR1533IE5, tầng có đầu vào C1 nhanh hơn. Nếu tín hiệu 53,2 MHz được cấp cho đầu vào C2 và chỉ sau đó sử dụng đầu vào C1 thì việc phân chia có thể không ổn định. Vì những lý do này, trong hai phiên bản đầu tiên của bộ chia, cần phải sử dụng hai vi mạch thay vì một và ở phiên bản thứ ba, tần số của tín hiệu GCLK trước tiên được chia cho bốn rồi chia cho ba (nhưng không phải ngược lại) .

Tóm lại, đây là một số khuyến nghị thiết thực để cải thiện bảng điều khiển. Thông thường, các mạch mong muốn bị đứt bằng cách cắt cẩn thận các phần nhỏ của dây dẫn in. Trong các mẫu PlayStation đầu tiên, thay vào đó, bạn có thể hàn các chân 6 và 7 của chip mã hóa CXA1654M khỏi các miếng tiếp xúc và nâng các chân 1 và 2 lên. và sau đó áp dụng các tín hiệu cần thiết cho chúng bằng dây mỏng (xem Hình 1, a). Điện trở R203 có thể được thay thế bằng một jumper và có thể tháo tụ điện C502. Tuyệt đối không nên thử hàn các chân mỏng của bộ đồng xử lý đồ họa IC1 hoặc bộ mã hóa ICXNUMX (xem Hình XNUMX, b). Cái này. theo quy luật, dẫn đến đứt dây dẫn hoặc khó loại bỏ chất hàn chảy vào các miếng đệm liền kề.

Máy phát điện hoặc bộ chia tần được lắp ráp trên các bảng mạch in nhỏ có kích thước khoảng 30x40 mm. Nên sử dụng sợi thủy tinh giấy bạc một mặt và đặt tất cả các bộ phận lên mặt giấy bạc mà không tạo lỗ cho dây dẫn. Một bảng như vậy được dán vào mặt sau của bảng xử lý PlayStation và kết nối với chip mã hóa và mạch điện bằng dây dẫn dài tới 120 mm.

Một lựa chọn thay thế là gắn các chip chia hoặc chip tạo vào các cực, hàn chúng trực tiếp vào các miếng tiếp xúc của bo mạch xử lý để cung cấp hoặc loại bỏ các tín hiệu tương ứng. Phần còn lại của quá trình cài đặt được gắn kết. Bo mạch xử lý phải được bảo vệ khỏi đoản mạch bằng cách sử dụng một miếng cách điện làm bằng băng dính. Một cách ban đầu khác là cắt bỏ các miếng tiếp xúc bổ sung từ các dây dẫn in có diện tích lớn hiện có trên bảng bộ xử lý, chẳng hạn như từ một bus dây thông thường. Điều này sẽ mang lại cho cấu trúc độ cứng cần thiết.

Khoảng cách giữa thân bảng điều khiển video và bo mạch xử lý mà thiết bị bổ sung phải vừa khít là nhỏ. Vì vậy, tất cả các bộ phận được chọn có kích thước nhỏ. Điện trở - OMLT-0.125. S2-23-0.062, tụ điện - KM-56, KT4-25. KT4-27. Tụ điện C1 trong máy phát điện theo mạch như hình 3. 3, được phép thay thế nó bằng một hằng số bằng cách chọn công suất của nó. Trong nhiều trường hợp, tụ C1 không cần thiết và được thay thế bằng một jumper. Bộ cộng hưởng thạch anh ZQ188 - RK2MA-VM-1 hoặc loại nhập khẩu phù hợp. Transitor VT1.1 - bất kỳ cấu trúc p-pn tần số cao công suất thấp nào. Là bộ biến tần DD 1.3-DD3 trong máy phát điện theo mạch như hình. 5. Các phần tử AND-NOR, NOR-NOT của bất kỳ vi mạch TTL nào sẽ hoạt động nếu đầu vào của từng phần tử được kết nối với nhau. Trong bộ chia theo mạch hiển thị trong hình. 2, chip DD155 có thể là K5IE555 hoặc K5IEXNUMX.

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Tất cả các thiết bị được xem xét đều được cấp nguồn bằng điện áp +5 V có sẵn trên bo mạch xử lý PlayStation. Có thể dễ dàng tìm thấy mạch cần thiết bằng cách tập trung vào bộ ổn định tích hợp ba chân TA78M05F (IC601). Dòng điện tiêu thụ bởi các bộ chia. - không quá 30 mA. và với máy phát điện - ít hơn vài lần. Một tụ điện chặn có công suất 0,1 μF được lắp đặt gần các cực nguồn và dây chung của máy phát hoặc vi mạch chia. Nếu chiều dài của dây dẫn kết nối không vượt quá 50 mm thì không cần tụ điện này.

CHƠI SONY. Màu sắc không có vấn đề

Văn chương

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" hoặc các tính năng thiết kế mạch của bảng điều khiển video 32-bit. - Đài phát thanh, 1999, số 4-7.
  2. Ryumik S. "PlayStation": sửa chữa khối thích ứng. - Đài phát thanh, 2000, số 4,5.

Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Xem các bài viết khác razdela Truyền hình.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Một cách mới để kiểm soát và điều khiển tín hiệu quang 05.05.2024

Thế giới khoa học và công nghệ hiện đại đang phát triển nhanh chóng, hàng ngày các phương pháp và công nghệ mới xuất hiện mở ra những triển vọng mới cho chúng ta trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Một trong những đổi mới như vậy là sự phát triển của các nhà khoa học Đức về một phương pháp mới để điều khiển tín hiệu quang học, phương pháp này có thể dẫn đến tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực quang tử học. Nghiên cứu gần đây đã cho phép các nhà khoa học Đức tạo ra một tấm sóng có thể điều chỉnh được bên trong ống dẫn sóng silica nung chảy. Phương pháp này dựa trên việc sử dụng lớp tinh thể lỏng, cho phép người ta thay đổi hiệu quả sự phân cực của ánh sáng truyền qua ống dẫn sóng. Bước đột phá công nghệ này mở ra triển vọng mới cho việc phát triển các thiết bị quang tử nhỏ gọn và hiệu quả có khả năng xử lý khối lượng dữ liệu lớn. Việc điều khiển phân cực quang điện được cung cấp bởi phương pháp mới có thể cung cấp cơ sở cho một loại thiết bị quang tử tích hợp mới. Điều này mở ra những cơ hội lớn cho ... >>

Bàn phím Primium Seneca 05.05.2024

Bàn phím là một phần không thể thiếu trong công việc máy tính hàng ngày của chúng ta. Tuy nhiên, một trong những vấn đề chính mà người dùng gặp phải là tiếng ồn, đặc biệt là ở các dòng máy cao cấp. Nhưng với bàn phím Seneca mới của Norbauer & Co, điều đó có thể thay đổi. Seneca không chỉ là một bàn phím, nó là kết quả của 5 năm phát triển để tạo ra một thiết bị lý tưởng. Mọi khía cạnh của bàn phím này, từ đặc tính âm thanh đến đặc tính cơ học, đều được xem xét và cân bằng cẩn thận. Một trong những tính năng chính của Seneca là bộ ổn định im lặng, giúp giải quyết vấn đề tiếng ồn thường gặp ở nhiều bàn phím. Ngoài ra, bàn phím còn hỗ trợ nhiều độ rộng phím khác nhau, thuận tiện cho mọi người dùng. Mặc dù Seneca vẫn chưa có sẵn để mua nhưng nó được lên kế hoạch phát hành vào cuối mùa hè. Seneca của Norbauer & Co đại diện cho các tiêu chuẩn mới trong thiết kế bàn phím. Cô ấy ... >>

Khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới 04.05.2024

Khám phá không gian và những bí ẩn của nó là nhiệm vụ thu hút sự chú ý của các nhà thiên văn học từ khắp nơi trên thế giới. Trong bầu không khí trong lành của vùng núi cao, cách xa ô nhiễm ánh sáng thành phố, các ngôi sao và hành tinh tiết lộ bí mật của chúng một cách rõ ràng hơn. Một trang mới đang mở ra trong lịch sử thiên văn học với việc khai trương đài quan sát thiên văn cao nhất thế giới - Đài thiên văn Atacama của Đại học Tokyo. Đài quan sát Atacama nằm ở độ cao 5640 mét so với mực nước biển mở ra cơ hội mới cho các nhà thiên văn học trong việc nghiên cứu không gian. Địa điểm này đã trở thành vị trí cao nhất cho kính viễn vọng trên mặt đất, cung cấp cho các nhà nghiên cứu một công cụ độc đáo để nghiên cứu sóng hồng ngoại trong Vũ trụ. Mặc dù vị trí ở độ cao mang lại bầu trời trong xanh hơn và ít bị nhiễu từ khí quyển hơn, việc xây dựng đài quan sát trên núi cao đặt ra những khó khăn và thách thức to lớn. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn, đài quan sát mới mở ra triển vọng nghiên cứu rộng lớn cho các nhà thiên văn học. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Dữ liệu được truyền tại thời điểm bắt tay 27.12.2002

Công ty Nhật Bản "NTT DoCoMo" đã phát triển một hệ thống cho phép bạn truyền dữ liệu với tốc độ lên đến 10 Mbps giữa hai máy tính xách tay tại thời điểm chủ nhân của chúng bắt tay nhau.

Hoạt động của hệ thống này, không giống như các công nghệ truyền dữ liệu không dây, được bảo vệ tốt hơn nhiều khỏi việc truy xuất trái phép thông tin, có thể thực hiện được do da người có độ dẫn điện tương đối tốt.

Một ứng dụng khả thi khác của tính mới này có thể là việc sử dụng nó để tự động nhận dạng một người, ví dụ, khi chạm vào tay nắm cửa hoặc bàn phím máy tính.

Tin tức thú vị khác:

▪ Khối xây dựng tảo mạnh mẽ

▪ Phi thuyền và rác vũ trụ

▪ Kỷ lục tốc độ mới cho xe điện

▪ Chủ đề - 8500 năm

▪ Quy trình Bizen tốt hơn CMOS

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Thiết bị điện gia dụng. Lựa chọn các bài viết

▪ Bài viết của Demosthenes. biểu thức phổ biến

▪ bài viết Kền kền là ai? đáp án chi tiết

▪ bài viết của Ivan da Marya. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài viết Cung cấp năng lượng kinh tế của bộ đếm Geiger. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài viết Cái bình kỳ lạ. bí mật tập trung

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024