Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

Tầm bắn tự động từ súng lục DENDY. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Radio nghiệp dư cho người mới bắt đầu

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

[một lỗi xảy ra trong khi xử lý chỉ thị này]

Có thể bắn chính xác hơn bằng khẩu súng lục trò chơi điện tử nổi tiếng không? Tất nhiên, có thể, tác giả của bài báo đề xuất trả lời, nếu nó được hoàn thiện. Đúng vậy, giờ đây độ chính xác của cú đánh sẽ không được đánh giá nhiều bằng tốc độ phản ứng với sự xuất hiện của mục tiêu. Nhưng bạn phải thừa nhận - đây cũng là khả năng quan trọng nhất của một thợ săn!

Khi mua hộp set-top video tương thích với "DENDY", một người chủ cẩn thận chắc chắn sẽ hỏi xem gói hàng có bao gồm một khẩu súng hạng nhẹ hay không. Phép tính rất đơn giản - cho dù hộp giải mã tín hiệu video đã phục vụ được bao lâu, khẩu súng lục sẽ luôn có ích cho trẻ em như một món đồ chơi thông thường.

Tuy nhiên, khẩu súng nhẹ trong trò chơi truyền hình không chỉ thú vị mà còn là một yếu tố của trò chơi giả lập bắn súng. Sự phát triển của mắt, đào tạo các phản ứng thị giác và thính giác, cũng như tiếp thu các kỹ năng ban đầu trong việc xử lý vũ khí là những điểm khác biệt cơ bản giữa trò chơi súng lục và máy tính chiến đấu.

Vào những năm 70-80, các trường bắn điện tử là một thuộc tính không thể thiếu trong công việc của các câu lạc bộ phát thanh. Với sự ra đời của các phòng trưng bày phim truyền hình và hộp set-top video với súng hạng nhẹ, tình hình đã thay đổi. Thật vậy, giờ đây có thể thay đổi linh hoạt hình thức mục tiêu trên máy tính và phần mềm, quỹ đạo và tốc độ di chuyển của chúng, thậm chí cả cảnh quan xung quanh.

Thật không may, không có nhiều chương trình trò chơi dành cho súng hạng nhẹ "DENDY". Nổi tiếng nhất trong số đó là "DUCK HUNT" ("săn vịt"), "WILD GUNMAN" ("game bắn súng hay"), "CLAYSHOOTING" ("hạ đĩa").

Mối quan tâm chính trong trò chơi bắn súng là dần dần tăng tốc chuyển động của mục tiêu. Với mỗi vòng (giai đoạn), nó ngày càng trở nên khó chơi hơn. Nhiều người không xem được phần cuối cùng của trò chơi.

Tuy nhiên, có một cách để đạt được mục tiêu một trăm phần trăm, đó là một vấn đề logic và kỹ thuật thú vị. Để hiểu rõ hơn về điều này, cần phải xem xét sâu hơn một chút về các quá trình diễn ra trong súng nhẹ.

Bất cứ ai đã từng tháo rời một khẩu súng nhẹ vì tò mò đều có thể nhận thấy một bảng mạch in nhỏ với các bộ phận radio bên trong.

Tất cả các loại mạch điện của súng DENDY đều phù hợp với một cấu trúc đơn giản (Hình 1). Một dây bốn dây linh hoạt với ổ cắm X1 ở cuối kết nối súng và bảng điều khiển video. Mạch "LIGHT" mang thông tin về mức độ chiếu sáng của cảm biến ảnh VT1, mạch "GUN" là tiếp điểm NC của nút kích hoạt súng ngắn SB1, "+ 5V" - nguồn, "GND" - dây chung.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Các tín hiệu "LIGHT" (chiếu sáng) và "GUN" (bắn) được đưa vào hộp giải mã video đến đầu vào của các phần tử logic. Các tín hiệu này không được kết nối điện với nhau.

Biểu đồ dao động điển hình của tín hiệu "ÁNH SÁNG" khi chĩa súng vào mục tiêu trong trò chơi được hiển thị trong hình. 2. Như bạn có thể thấy, tín hiệu này bắt các xung với tốc độ khung hình của TV và các xung trong phần tuyến tính có biên độ càng lớn, độ sáng của mục tiêu trên màn hình TV càng cao và khoảng cách từ mục tiêu càng gần. TV để súng.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Tính thông tin của tín hiệu trước hết nằm ở biên độ và thứ hai là ở vị trí của xung trên trục thời gian.

Về mặt lý thuyết, không khó để "đánh lừa" bộ xử lý hộp giải mã video bằng cách cung cấp các xung được tạo đặc biệt với các mức đủ để kích hoạt các phần tử logic thay vì "LIGHT" và "Súng".

Để chuyển từ lý thuyết sang thực hành, cần phải hiểu thuật toán chung của trò chơi súng lục. Cuối cùng, chúng ta hãy xem xét chi tiết hơn logic xây dựng một trong những trò chơi thú vị nhất dành cho súng hạng nhẹ - "BẮN ĐẤT SÉT" - một trò chơi mô phỏng bắn mục tiêu bằng đất sét hai xiên. Các tấm thay phiên nhau "bay ra" từ dưới cùng của màn hình TV vào một thời điểm tùy ý, ở một góc độ không thể đoán trước và với một khoảng dừng ngẫu nhiên giữa sự khởi hành của tấm thứ nhất và tấm thứ hai. Nhiệm vụ của người chơi là nhắm chính xác khẩu súng lục vào mục tiêu và bóp cò trước khi tấm "rơi" qua đường chân trời.

quan sát đầu tiên. Nếu quan sát kỹ thời điểm "bắn", bạn sẽ nhận thấy rằng ngay sau khi nhấn cò, màn hình TV sẽ trống trong giây lát, hình ảnh chiếc đĩa được thay thế bằng một hình chữ nhật màu trắng sáng, sau đó là hình ảnh trận đấu. được khôi phục và người bắn xem liệu anh ta có bắn trúng mục tiêu hay không.

Rõ ràng, hình chữ nhật mục tiêu màu trắng trên nền tối là hình ảnh thử nghiệm có độ tương phản cao được đảm bảo sẽ được chụp bởi cảm biến quang của súng.

Quan sát thứ hai. Nếu khẩu súng được đưa đến gần màn hình TV được đặt ở độ sáng tối đa, thì thay vì cải thiện độ chính xác của phát bắn, hiệu ứng ngược lại được quan sát thấy - không có phát bắn nào trúng mục tiêu. Điều này cho thấy sự tồn tại của một vùng bảo vệ và một thuật toán ra quyết định đặc biệt.

Quan sát thứ ba. Biểu đồ dao động của tín hiệu "LIGHT" (Hình 2), do đặc tính quán tính của kinescope, không chứa các thành phần có chu kỳ quét ngang của TV là 64 μs. Điều này có nghĩa là các hành động trong chương trình súng lục của trò chơi phải được đồng bộ hóa với các xung động của nhân viên.

Dựa trên ba quan sát, chúng ta có thể hình dung ra thuật toán của chương trình "CLAYSHOOTING" (Hình 3). Ban đầu, chương trình phân tích thời lượng của một mức duy nhất của tín hiệu "SÚNG", điều này xác định thực tế là có nhấn nút kích hoạt hay không. Nếu thời lượng dài hơn T1, thì đây không phải là sự can thiệp ngẫu nhiên, không phải là "độ nảy" của các tiếp điểm cơ học, mà là một "cú bắn".

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Sau khi hết thời gian T2, màn hình TV sẽ tối hoàn toàn. Chương trình bắt đầu phân tích tín hiệu "LIGHT", tín hiệu này sẽ ở trạng thái logic 3 trong TXNUMX.

Do đó, một vùng bảo vệ được hình thành, giúp tăng khả năng chống ồn của hệ thống và không cho phép bắn trúng mục tiêu từ khoảng cách rất gần, vì cảm biến ảnh của súng lục có thể ghi lại cảnh báo sai từ ánh sáng yếu của màn hình tối trong khi T3.

Ở giai đoạn tiếp theo, tín hiệu "ÁNH SÁNG" được phân tích trong thời gian T4 và nếu đạt đến một mức duy nhất, sẽ đưa ra quyết định bắn trúng mục tiêu chính xác và ngược lại. Độ sáng và độ tương phản cao của hình ảnh thử nghiệm được hiển thị trong hình. 3 với biên độ tăng và các cạnh tín hiệu dốc hơn.

Chu trình phân tích kết thúc bằng việc khôi phục hình ảnh ban đầu của trò chơi.

Các giá trị cụ thể của T1-T4 được xác định bởi chương trình trò chơi và có thể khác nhau trong các trò chơi khác nhau. Một thuật toán tương tự có thể được sử dụng khi viết các chương trình súng hạng nhẹ của riêng bạn.

Các thử nghiệm được thực hiện với việc cung cấp tín hiệu bên ngoài từ một bộ tạo xung duy nhất đến đầu vào "ÁNH SÁNG" và "SÚNG" của hộp giải mã tín hiệu video cho thấy rằng đối với chương trình trò chơi "BẮN SÉT", các giá trị của khoảng thời gian thuật toán đều xấp xỉ bằng CTCT2; T2=T3=T4=t, trong đó t là 20 ms (thời gian quét khung TV). Tổng cộng, từ thời điểm "bắn" đến khi cố định một cú đánh thành công (thời gian T4), có thể mất từ ​​​​80 đến 100 ms.

Giờ đây, vấn đề được giải quyết bằng việc phát triển một thiết bị cho phép bạn tự động tạo các chuỗi xung theo thuật toán đã tìm thấy.

Sơ đồ khối của một thiết bị như vậy - trình giả lập "bắn" - được hiển thị trong hình. 4.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Để các lượt truy cập không bị lỗi, thiết bị phải được đồng bộ hóa từ tín hiệu quét dọc. Với mục đích này, một bộ tách xung khung được sử dụng, đầu vào của nó nhận đầu ra tín hiệu video hoàn chỉnh tới đầu nối "VIDEO" của bảng điều khiển trò chơi.

Việc đồng bộ hóa như vậy giúp cố định rõ ràng vị trí của khoảnh khắc "bắn" trong khung hình.

Máy tạo "bắn" phải bắt chước cả "bắn" đơn và bắn "bắn" với tốc độ bắn có thể điều chỉnh.

Sự ràng buộc thực tế của thời điểm "bắn" vào đầu khung hình tiếp theo được thực hiện bởi bộ đồng bộ hóa, từ đầu ra mà tín hiệu "SÚNG" đi trực tiếp đến hộp giải mã tín hiệu video và tín hiệu "ÁNH SÁNG" đi qua bộ tạo xung trễ.

Mạch điện của trình mô phỏng được hiển thị trong hình. 5. Tín hiệu video của hộp giải mã tín hiệu, được lấy từ đầu nối "VIDEO" X1, được đưa qua bộ lọc C1R5C2R1R2R3 đến đầu vào của bộ rung đơn DD2.1. Bộ rung đơn thực hiện chức năng kép: nó phục vụ như một phần tử ngưỡng cho đầu vào đồng bộ hóa C và chuẩn hóa các xung khung nhận được theo thời lượng (6...7 ms). Điện trở cắt R2 đặt ngưỡng đáp ứng tối ưu, điện áp ước tính trên động cơ của nó là 2,0 ... 2,4 V. Điốt VD1 tăng tốc xả tụ C4.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

"các cảnh quay" có tần số điều chỉnh 0,5 ... 2 Hz được lắp ráp theo sơ đồ tiêu chuẩn trên các phần tử DD1.1 - DD1.4. Các "bức ảnh" đơn lẻ được hình thành bởi nút SB1 và ​​điện trở R8. Chế độ chuyển mạch "Đơn" - "Nhiều" công tắc SA1.

Bộ đồng bộ hóa được thực hiện trên cơ sở D - trigger DD2.2. Tín hiệu được tạo ở đầu ra nghịch đảo của nó được đưa qua phần tử đệm DD1.6 đến đầu vào "GUN" (X2) của hộp giải mã video.

Tín hiệu từ đầu ra trực tiếp của bộ kích hoạt DD2.2 khởi động bộ tạo xung đơn bị trễ trên hai bộ rung đơn DD3.1, DD3.2. Độ trễ được điều chỉnh bằng điện trở tông đơ R9. Thời lượng xung được cố định ở mức 6...7 ms và nếu cần, có thể thay đổi bằng điện trở R10. Điốt VD2, VD3 dùng để đẩy nhanh quá trình phóng điện của tụ C5, C6.

Biến tần DD1.5, với tư cách là một phần tử có khả năng tải tăng lên, là bộ đệm để cấp tín hiệu "LIGHT" (X2) cho hộp giải mã video.

Trong thiết bị, bạn có thể sử dụng các điện trở cố định có công suất 0,125 W hoặc 0,25 W, điện trở điều chỉnh SDR - 19a, tụ điện K10 - 17, KM - 56. Điốt - bất kỳ loại silicon công suất thấp nào khác, chẳng hạn như KD509A, KD521A.

Công tắc SA1 - trượt cỡ nhỏ PD9 - 2, PD53 - 1, khi không có nó, bạn có thể sử dụng các nút nhảy có bản lề. Nút KM - 1 được sử dụng như SB1, mặc dù được phép sử dụng các tiếp điểm điện của bộ kích hoạt súng nhẹ.

Các bộ phận được đặt trên bảng mạch in (Hình 6) làm bằng vật liệu giấy bạc một mặt. Thiết kế phải cung cấp quyền truy cập miễn phí vào điện trở cắt. Có thể sử dụng các biến trở được kết nối bằng dây dẫn với các miếng đệm tương ứng của bảng mạch in.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Đầu nối X1 là phích cắm hoa tulip được sử dụng trong cáp để kết nối VCR với TV ở tần số thấp.

Đầu nối X2 - ổ cắm 15 chân từ dây súng nhẹ, nhìn từ phía trước được hiển thị trong hình. 7.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Nếu thiết kế được lắp ráp tạm thời, thì các dây của đầu nối X2 có thể được hàn trực tiếp vào các rãnh in của bảng cần điều khiển bên trong hộp giải mã tín hiệu video.

Phạm vi bắn tự động được kết nối với hộp set-top video "như trong Hình 8. Cần điều khiển được kết nối với đầu nối trò chơi chính "CONTROL 1", trình giả lập - với "CONTROL 2" phụ trợ, nơi súng nhẹ đã được kết nối trước đó.

Phạm vi bắn tự động từ súng lục DENDY

Khi hộp set-top video được bật, nguồn điện được cung cấp qua đầu nối X2 đến trình mô phỏng "chụp ảnh", thiết bị đã sẵn sàng hoạt động. Ban đầu, điện trở R7 nên được điều chỉnh ở chân 4 của phần tử DD1.4, chu kỳ lặp lại xung, bằng khoảng 0,9 ... 1,5 s. Tiếp theo, bạn cần đảm bảo rằng ở chân 12 của bộ kích hoạt DD2.1 có các xung phân cực âm ổn định không phân nhánh với chu kỳ 20 ms và thời lượng 6 ... 7 ms, nếu không bạn sẽ phải đặt các thông số này với điện trở R2. Thời lượng của các xung ở đầu ra 2 của bộ rung đơn DD3.1 được đặt bởi điện trở R9 trong khoảng 80 ... 100 ms.

Bây giờ về quy trình làm việc với trình giả lập. Tất cả những gì người chơi yêu cầu là lắp hộp mực có chương trình vào, bật nguồn hộp giải mã tín hiệu video, chọn trò chơi "BẮN ĐẤT SÉT" bằng cần điều khiển và nhấn nút "BẮT ĐẦU" trên cần điều khiển.

Khi trình giả lập được đặt ở chế độ bắn một lần (SA1 "Single"), bất kỳ thao tác nhấn nào vào nút SB1 với mục tiêu trên màn hình TV sẽ ngay lập tức dẫn đến một cú đánh không có lỗi. Điều chính là không bị trễ để mục tiêu không biến mất ngoài đường chân trời.

Nếu công tắc SA1 trên trình giả lập ở vị trí "Lặp lại", thì trên màn hình TV, bạn có thể xem "phim hoạt hình" trong đó người bắn luôn giành chiến thắng bằng cách sử dụng hai hoặc ba băng đạn. Nếu điều này không xảy ra, cần phải chọn vị trí tối ưu của thanh trượt của các điện trở R2, R7, R9 ngay trong trò chơi.

Sau khoảng 20 phút quay tự động liên tục, bạn có thể biết tác giả của chương trình đã chuẩn bị bất ngờ gì cho người chơi ghi được số điểm tối đa có thể và sau một thời gian, tổng số vòng chơi sẽ được biết.

Tác giả: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Xem các bài viết khác razdela Radio nghiệp dư cho người mới bắt đầu.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Năng lượng từ không gian cho Starship 08.05.2024

Sản xuất năng lượng mặt trời trong không gian ngày càng trở nên khả thi hơn với sự ra đời của các công nghệ mới và sự phát triển của các chương trình không gian. Người đứng đầu công ty khởi nghiệp Virtus Solis chia sẻ tầm nhìn của mình về việc sử dụng Starship của SpaceX để tạo ra các nhà máy điện trên quỹ đạo có khả năng cung cấp năng lượng cho Trái đất. Startup Virtus Solis đã tiết lộ một dự án đầy tham vọng nhằm tạo ra các nhà máy điện trên quỹ đạo sử dụng Starship của SpaceX. Ý tưởng này có thể thay đổi đáng kể lĩnh vực sản xuất năng lượng mặt trời, khiến nó trở nên dễ tiếp cận hơn và rẻ hơn. Cốt lõi trong kế hoạch của startup là giảm chi phí phóng vệ tinh lên vũ trụ bằng Starship. Bước đột phá công nghệ này được kỳ vọng sẽ giúp việc sản xuất năng lượng mặt trời trong không gian trở nên cạnh tranh hơn với các nguồn năng lượng truyền thống. Virtual Solis có kế hoạch xây dựng các tấm quang điện lớn trên quỹ đạo, sử dụng Starship để cung cấp các thiết bị cần thiết. Tuy nhiên, một trong những thách thức quan trọng ... >>

Phương pháp mới để tạo ra pin mạnh mẽ 08.05.2024

Với sự phát triển của công nghệ và việc sử dụng ngày càng rộng rãi các thiết bị điện tử, vấn đề tạo ra nguồn năng lượng hiệu quả và an toàn ngày càng trở nên cấp thiết. Các nhà nghiên cứu tại Đại học Queensland vừa tiết lộ một phương pháp mới để tạo ra pin kẽm công suất cao có thể thay đổi cục diện của ngành năng lượng. Một trong những vấn đề chính của pin sạc gốc nước truyền thống là điện áp thấp, điều này hạn chế việc sử dụng chúng trong các thiết bị hiện đại. Nhưng nhờ một phương pháp mới được các nhà khoa học phát triển nên nhược điểm này đã được khắc phục thành công. Là một phần trong nghiên cứu của họ, các nhà khoa học đã chuyển sang một hợp chất hữu cơ đặc biệt - catechol. Nó hóa ra là một thành phần quan trọng có thể cải thiện độ ổn định của pin và tăng hiệu quả của nó. Cách tiếp cận này đã làm tăng đáng kể điện áp của pin kẽm-ion, khiến chúng trở nên cạnh tranh hơn. Theo các nhà khoa học, loại pin như vậy có một số ưu điểm. Họ có b ... >>

Nồng độ cồn của bia ấm 07.05.2024

Bia, là một trong những đồ uống có cồn phổ biến nhất, có hương vị độc đáo riêng, có thể thay đổi tùy theo nhiệt độ tiêu thụ. Một nghiên cứu mới của một nhóm các nhà khoa học quốc tế đã phát hiện ra rằng nhiệt độ bia có tác động đáng kể đến nhận thức về mùi vị rượu. Nghiên cứu do nhà khoa học vật liệu Lei Jiang dẫn đầu đã phát hiện ra rằng ở nhiệt độ khác nhau, các phân tử ethanol và nước hình thành các loại cụm khác nhau, ảnh hưởng đến nhận thức về mùi vị rượu. Ở nhiệt độ thấp, nhiều cụm giống kim tự tháp hình thành hơn, làm giảm vị cay nồng của "etanol" và làm cho đồ uống có vị ít cồn hơn. Ngược lại, khi nhiệt độ tăng lên, các cụm trở nên giống chuỗi hơn, dẫn đến mùi cồn rõ rệt hơn. Điều này giải thích tại sao hương vị của một số đồ uống có cồn, chẳng hạn như rượu baijiu, có thể thay đổi tùy theo nhiệt độ. Dữ liệu thu được mở ra triển vọng mới cho các nhà sản xuất đồ uống, ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

JUKEBOX bởi TDK 14.05.2003

Bằng cách nào đó nó đã phát triển rằng máy nghe nhạc MPXNUMX có ổ cứng gắn trong thường được gọi là "Jukebox". Trước đây, đây là tên của máy hát tự động, nhưng bây giờ thuật ngữ này dường như đã gắn chặt với các thiết bị kỹ thuật tiên tiến.

Mặc dù mối quan hệ chức năng của cả hai thiết bị là rõ ràng. Các cấp bậc của Jukebox hiện đại đã quyết định bổ sung lại công ty TDK. Với mục đích này, nó đã tung ra DA-9000 CDRW trên thị trường. Một tính năng của thiết bị này thậm chí không phải là sự hiện diện của một đĩa cứng có dung lượng 20 GB, mà là sự kết hợp của nó với một ổ ghi CDRW. Điều này làm phát sinh nhiều tính năng bổ sung, chẳng hạn như ghi các bài hát từ ổ cứng vào đĩa một cách nhanh chóng, lưu trữ các đĩa CD âm thanh thông thường vào ổ cứng ở định dạng MPXNUMX và tất nhiên, khả năng kết nối tất cả các nền kinh tế này với máy tính sử dụng giao diện USB.

Gói bao gồm một điều khiển từ xa và pin. Giá cho một thiết bị như vậy là thấp - $ 400.

Tin tức thú vị khác:

▪ Lớp phủ chống lóa cải thiện hiệu quả của các tấm pin mặt trời

▪ Súng vô tuyến Auds chống lại máy bay không người lái xâm nhập

▪ Điện thoại Nokia 41 camera 808MP

▪ Xe không nên lái im lặng

▪ Dép rong biển phân hủy sinh học

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Videotechnique. Lựa chọn bài viết

▪ Bài báo Teflon. Lịch sử phát minh và sản xuất

▪ bài viết Vật liệu y tế nào được các nhà sản xuất hồ sơ thủ công mỹ nghệ của Liên Xô sử dụng? đáp án chi tiết

▪ bài viết Bụi cây coca. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài Chỉ báo điện áp hai cấp. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài viết Thiết bị điều chỉnh ăng ten KB. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024