Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


ENCYCLOPEDIA VỀ ĐIỆN TỬ TRUYỀN THANH VÀ KỸ THUẬT ĐIỆN
Thư viện miễn phí / Sơ đồ của các thiết bị vô tuyến-điện tử và điện

Phòng trò chơi điện tử. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Thư viện kỹ thuật miễn phí

Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện / Radio nghiệp dư cho người mới bắt đầu

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Vấn đề hôm nay là dành riêng cho các trò chơi điện tử. Tiếp tục học trong câu lạc bộ phát thanh, bây giờ, giả sử, trong điều kiện của một trại thành phố, bạn có thể thực hiện các thiết kế được đề xuất và tạo một thư viện trò chơi nhỏ. Khách truy cập và người tham gia trò chơi có thể là thành viên câu lạc bộ và tất cả mọi người. Thư viện trò chơi tương tự có thể được tổ chức ở trường vào mùa hè. Hoặc có thể bạn sẽ cùng cô ấy đến thăm trại gần nhất và chiêu đãi những anh chàng đang nghỉ ngơi ở đó.

AI MẠNH HƠN?

Có rất nhiều môn thể thao và trò chơi kiểm tra sức mạnh và sức bền. Nếu không có phòng và vỏ phù hợp để thực hiện, hãy sử dụng các dịch vụ của thiết bị điện tử. Ví dụ, để cạnh tranh về sức mạnh, thiết bị đơn giản nhất, sơ đồ được hiển thị trong Hình. 1. Nó sẽ thay thế bộ giãn nở ống cổ tay.

Thư viện trò chơi điện tử

Có một vài chi tiết trong thiết bị. Một bộ khuếch đại DC được lắp ráp trên bóng bán dẫn VT1, đến các đầu vào của các cảm biến (XT1 và XT2) được kết nối - chúng là các ống kim loại được gắn trên các miếng thanh gỗ. Chỉ báo quay số PA1 được bao gồm trong mạch thu của bóng bán dẫn.

Ở vị trí ban đầu, bóng bán dẫn được đóng lại, vì đế của nó được kết nối với bộ phát thông qua điện trở R2 và không có điện áp phân cực trên đế. Nhưng bây giờ bạn có các cảm biến trong tay của bạn. Giữa các cảm biến, nghĩa là giữa các kẹp, hiện bao gồm điện trở của một phần cơ thể bạn, tất nhiên, điều này cũng phụ thuộc vào độ ẩm của lòng bàn tay. Thông qua điện trở này, đế của bóng bán dẫn được nối với cực âm của nguồn điện.

Bạn bóp các cảm biến càng mạnh, bề mặt của lòng bàn tay tiếp xúc với kim loại càng lớn (nó phải được làm sạch để bóng và tẩy dầu mỡ), điện trở giữa các kẹp càng ít, dòng điện trong mạch cơ sở của bóng bán dẫn càng lớn. Theo đó, dòng điện qua chỉ báo con trỏ cũng thay đổi.

Dòng điện tối đa chạy qua điểm nối bộ phát (phần cơ sở-bộ phát) của bóng bán dẫn bị giới hạn bởi các điện trở R1 và R2, và dòng điện qua chỉ báo bị giới hạn bởi điện trở cắt R3.

Bóng bán dẫn - bất kỳ dòng MP39-MP42 nào có hệ số truyền dòng điện cao nhất có thể. Điện trở cố định - MLT-0,25 hoặc MLT-0,125, tông đơ - SP, SPO hoặc loại khác. Chỉ báo con trỏ - với dòng điện lệch hoàn toàn của mũi tên 100 μA - 1 mA và khả năng chống khung đối với dòng điện một chiều không quá 1 kOhm.

Các bộ phận của bộ khuếch đại được gắn trong vỏ (Hình 2), có thể làm sẵn hoặc tự làm (từ bất kỳ vật liệu nào). Một đèn báo, công tắc nguồn và kẹp được gắn vào bảng điều khiển phía trước. Phần còn lại của các bộ phận được đặt bên trong trường hợp. Đối diện với trục của điện trở điều chỉnh, một lỗ cho tuốc nơ vít được khoan ở thành bên của vỏ. Nguồn điện (pin 3336) được gắn trên nắp dưới có thể tháo rời.

Thư viện trò chơi điện tử

Các cảm biến được kết nối với các thiết bị đầu cuối bằng dây lắp đặt mắc kẹt trong lớp cách điện.

Thiết lập thiết bị như thế này. Đầu tiên, động cơ điện trở cắt được đưa lên theo sơ đồ (điện trở được đóng lại). Sau khi siết chặt các cảm biến nhất có thể, họ nhận thấy độ lệch của mũi tên chỉ báo. Nếu nó vượt ra ngoài vạch chia cuối cùng của thang đo, hãy di chuyển thanh trượt điện trở xuống và chọn vị trí của nó sao cho mũi tên lệch đi khoảng XNUMX/XNUMX thang đo.

Nếu mũi tên hầu như không lệch ngay cả khi đã loại bỏ điện trở của điện trở, bạn cần thay điện trở R2 bằng một điện trở khác, có điện trở 2,2; 3,3 hoặc 4,7 kOhm. Trong quá trình thi đấu, người ta tìm thấy một vị trí như vậy của động cơ điện trở, trong đó chỉ người mạnh nhất trong số các đối thủ mới có thể làm lệch kim chỉ thị đến vạch chia cuối cùng của thang đo.

AI NHANH HƠN?

Một người sau khi ra lệnh mà có thể thực hiện ngay được thì được cho là có phản ứng tốt. Nó giúp đạt được kết quả tốt trong thể thao. Ví dụ, một vận động viên chạy nước rút xuất phát rất gần với tiếng còi của trọng tài hoặc tiếng súng xuất phát có nhiều khả năng về đích đầu tiên. Nhưng một phản ứng tốt là cần thiết không chỉ đối với một vận động viên. Một người lái xe, một phi công thử nghiệm, một phi hành gia và một cảnh sát nên có phẩm chất này. Nó là cần thiết cho người dân của hàng chục ngành nghề.

Bạn có muốn kiểm tra xem bạn và đồng đội của bạn có phản ứng gì không? Điều này rất dễ thực hiện với trò chơi được đề xuất. Nó bao gồm hai đèn tín hiệu, hai nút và các bộ phận khác được hiển thị trong sơ đồ (Hình 3). Sau khi công tắc SA1 được cung cấp điện áp, trọng tài sẽ ra hiệu lệnh. Mỗi người chơi cố gắng nhấn các nút nhanh hơn: SB1 - cho người chơi đầu tiên và SB2 - cho người thứ hai. Nếu người thứ nhất làm nhanh hơn thì đèn HL1 sáng, nếu người thứ hai thì đèn HL2. Đây là lý do tại sao nó xảy ra.

Thư viện trò chơi điện tử

Khi nhấn nút SB1, điện áp của pin GB2 được đặt vào đế của bóng bán dẫn VT2 thông qua các tiếp điểm của nút, điện trở R2 và đèn HL1. Các bóng bán dẫn VT1, VT2 mở và đèn HL1 sáng lên vì nó được kết nối thông qua mạch thu-phát của bóng bán dẫn VT1 với pin. Trong trường hợp này, tất nhiên, điện áp giữa bộ phát và bộ thu của bóng bán dẫn VT1 giảm - trước khi nhấn nút, nó bằng với điện áp của nguồn điện, và bây giờ là khoảng 1 V.

Đối tác đã nhấn nút của anh ấy muộn hơn bạn một chút sẽ không thể thắp sáng đèn HL2, vì điện áp trên bộ thu của bóng bán dẫn mở VT1 không đủ để mở bóng bán dẫn VT3 và VT4.

Sau khi nhả nút, hãy đợi tín hiệu tiếp theo của trọng tài để thử lại để vượt lên trước đối thủ. Người chiến thắng có thể được coi là người trong số mười lần thử thắp đèn của mình nhiều lần hơn.

Đèn phải được lấy ở điện áp 3,5 V và dòng điện 0,26 A. Đèn có dòng điện nhỏ hơn (nhưng không lớn!) Sẽ phù hợp, nhưng sau đó bạn sẽ phải thay thế các điện trở bằng loại khác có điện trở cao hơn. Các bóng bán dẫn lấy bất kỳ dòng MP25, MP26 nào, nếu có thể với cùng hệ số truyền dòng điện. Công tắc nguồn - công tắc bật tắt TV2-1, pin - 3336. Các nút - bất kỳ thiết kế nào, chẳng hạn như chuông. Cơ thể của cấu trúc nên được tính vào chúng. Điện trở - MLT - 0,125 hoặc MLT - 0,5.

Gắn các chi tiết của trò chơi (ngoại trừ pin và các nút) lên bảng (Hình 4). Việc cài đặt tuy đơn giản nhưng khi thực hiện phải tuân theo một trình tự nhất định. Sau khi cài đặt giá đỡ, hãy kết nối hai giá đỡ thấp nhất bằng một nút nhảy. Sau đó hàn các điện trở, cố định công tắc, vặn đèn vào các lỗ đã khoan sẵn trên bảng, nối các bộ phận có ren của đèn với dây dẫn với đầu ra của công tắc và các tiếp điểm của đèn còn lại với giá đỡ tương ứng. Hàn các bóng bán dẫn cuối cùng.

Thư viện trò chơi điện tử

Gắn bảng có các bộ phận vào thành trước của hộp (Hình 5).

Thư viện trò chơi điện tử

Để thực hiện việc này, hãy khoan một lỗ trên tường cho công tắc, hai lỗ cho đèn và hai lỗ nữa cho vít có đường kính 3 mm (đi qua các vít này qua các lỗ này và cố định bảng trên chúng bên trong vỏ). Đóng đèn bằng nắp trong suốt.

Gắn các nút lên trên cùng của bức tường phía trước. Khoan trước các lỗ bên dưới chúng và luồn dây dẫn từ các điểm tiếp xúc của nút bên trong vỏ. Đặt pin ở vị trí thuận tiện bên trong hộp. Bạn cũng nên gắn nó bằng một giá đỡ kim loại vào nắp dưới có thể tháo rời.

Đã đến lúc thử nghiệm trò chơi trong thực tế và điều chỉnh nó. Nhưng trước tiên, như thường lệ, hãy xem xét cẩn thận toàn bộ quá trình cài đặt và so sánh nó với sơ đồ. Sau đó bật công tắc nguồn và nhấn nút SB1. Đèn HL1 sẽ sáng lên. Nhả nút và nhấn SB2. Lúc này HL2 sẽ sáng lên.

Kiểm tra độ chính xác của thiết kế. Nhấn nút SB1 và ​​không nhả nút SB2. Nếu đồng thời đèn HL2 bắt đầu sáng dần (có thể nhấp nháy ngay, tắt đèn HL1), bạn nên chọn điện trở R2 có điện trở thấp hơn (hoặc tăng điện trở của điện trở R1).

Tiếp theo, nhấn nút SB2, tiếp theo là SB1. Đèn HL2 tiếp tục cháy. Nếu đèn HL1 cũng bắt đầu sáng thì bạn đã giảm quá nhiều điện trở của điện trở R2. Cần phải chọn điện trở của nó chính xác hơn.

Bạn có thể làm khác. Trước tiên, nhấn nút SB1, đo điện áp trên đèn HL1 bằng vôn kế, sau đó nhả nút SB1 và ​​nhấn SB2, thực hiện tương tự trên đèn HL2. Bằng cách chọn điện trở của một trong các điện trở, đạt được sự bằng nhau của các điện áp thu được (giá trị của chúng không được lớn hơn 3 V). Hơn nữa, nếu bạn cần thay đổi điện áp trên đèn HL1, hãy chọn điện trở của điện trở R2 (giá trị của nó càng thấp thì điện áp trên đèn càng lớn).

Có khả năng là bằng cách sử dụng các bóng bán dẫn có cùng hệ số truyền dòng điện, sẽ không phải thực hiện điều chỉnh nào.

Trong những trường hợp hiếm hoi, hiệu ứng như đánh lửa tự phát của một (và thậm chí ít thường xuyên hơn là hai) đèn cũng được biểu hiện. Điều này được loại bỏ bằng cách kết nối giữa đế và bộ phát của các bóng bán dẫn VT1 và VT4 điện trở có điện trở 510 Ohm ... 1 kOhm.

Sau khi hoàn thành một tác phẩm tự chế rõ ràng, hãy đóng nắp dưới lại và mời bạn bè của bạn thi đua tốc độ phản ứng.

AI SẼ NHẢY CAO HƠN?

Có một bảng nhỏ treo trên tường với ba điểm tiếp xúc bằng kim loại nằm ở các độ cao khác nhau và đèn tín hiệu (cũng có ba điểm tiếp xúc trong số đó, nhưng một điểm - HL3 - được sơn màu đỏ). Từ bảng kéo dài một sợi dây linh hoạt với một đầu dò ở cuối. Người tham gia trò chơi (các chàng trai phải có chiều cao tương đương nhau) cầm đầu dò bằng tay phải và tung lên, cố gắng chạm vào một trong các điểm tiếp xúc của đầu dò. Nếu anh ta thành công, đèn tương ứng sẽ nhấp nháy trên bảng điểm. Người chiến thắng là người có thể thắp sáng đèn tín hiệu màu đỏ bằng cách chạm vào tiếp điểm EXNUMX nằm ở vị trí cao nhất.

Việc "nhồi nhét" sản phẩm tự chế này được thể hiện trong hình. 6. Các tiếp điểm kim loại được hiển thị dưới dạng cảm biến E1-E1 và đầu dò mà chúng được chạm vào được biểu thị bằng các chữ cái XPXNUMX. Mỗi tiếp điểm được kết nối với một tầng bao gồm một tụ điện oxit, một điện trở giới hạn và một bóng bán dẫn tổng hợp.

Thư viện trò chơi điện tử
(bấm vào để phóng to)

Cần chạm vào đầu dò, chẳng hạn như tiếp điểm E1 - tụ điện C1 được sạc ngay lập tức và bóng bán dẫn tổng hợp VT1VT2 mở ra. Đèn HL1 sáng lên. Khi đầu dò ngừng chạm vào tiếp điểm, đèn tiếp tục cháy trong một thời gian, vì tụ điện, giống như pin, đã sạc được từ nguồn và hiện cung cấp cho mạch tiếp giáp bộ phát của bóng bán dẫn tổng hợp, mạch này vẫn mở trong một thời gian . Thời lượng phát sáng của đèn thực tế phụ thuộc vào điện dung của tụ điện và điện trở của điện trở giới hạn.

Các tầng khác hoạt động theo cùng một cách.

Các điện trở có thể là MLT - 0,25 hoặc MLT - 0,125, tụ điện - K50-6 hoặc các loại khác, có công suất 100 ... 200 microfarad, bóng bán dẫn - bất kỳ dòng MP25, MP26 nào có hệ số truyền dòng tĩnh ít nhất là 20, đèn - cho điện áp 3,5 V, pin - 3336 hoặc ba tế bào điện 373 nối tiếp (với nguồn điện như vậy, thời lượng của cấu trúc sẽ tăng lên đáng kể). Không có công tắc nguồn vì trò chơi sử dụng rất ít dòng điện ở trạng thái ban đầu. Nhưng trong thời gian dài nghỉ làm việc, nên ngắt kết nối pin.

Đèn tín hiệu được đặt trên bảng điểm gần các tiếp điểm của "chúng" và các phần tử còn lại được gắn trên thành trong của bảng điểm. Tất nhiên, các bộ phận có thể được gắn trên mạch in hoặc bảng mạch. Một cây bút bi có thanh kim loại thích hợp làm đầu dò - một dây lắp đặt bị mắc kẹt trong lớp cách điện (chiều dài - 2 ... 3 m) hoặc một phích cắm thông thường được hàn vào nó.

Thiết lập trò chơi phụ thuộc vào việc lựa chọn các điện trở giới hạn. Bằng cách kết nối đầu dò với tiếp điểm E1, chọn một điện trở R1 có điện trở sao cho điện áp trên đèn HL1 sẽ bằng 2,5 ... .3 kOhm Bằng cách di chuyển trơn tru thanh trượt điện trở thay đổi, kết quả mong muốn sẽ đạt được, sau đó đo tổng điện trở thu được và một điện trở có điện trở gần như vậy hoặc có thể được hàn vào vị trí của R1.

Tương tự, các điện trở R2 và R3 được chọn.

MÊ CUNG

Trong trò chơi này, người chú ý nhất, nhanh trí và bình tĩnh nhất sẽ thắng. Đó là những phẩm chất cần thiết để không bị nhầm lẫn trong các động tác và thông điệp phức tạp dẫn đến mục tiêu ấp ủ - "căn phòng". Con đường dẫn đến nó phải được thông qua bằng một đầu dò kim loại, di chuyển dọc theo các lối đi của mê cung. Không thể chạm vào các bức tường của mê cung - đèn điều khiển sẽ nhấp nháy ngay lập tức và tín hiệu âm thanh sẽ phát ra. Người chiến thắng là người đến được "phòng" với ít lần chạm hơn.

Bản vẽ của mê cung được hiển thị trong hình. 7. Tất nhiên, bạn có thể tạo bất kỳ bản vẽ nào khác với sự đan xen phức tạp hơn của các con đường dẫn đến mục tiêu. Nhưng hãy nhớ rằng với sự phức tạp của mô hình, sự phức tạp của việc sản xuất cấu trúc tăng lên.

Thư viện trò chơi điện tử

Tốt nhất là sử dụng cho mê cung, chẳng hạn như sợi thủy tinh hoặc getinaks, được phủ một mặt bằng giấy bạc. Sau đó, chỉ cần dùng dao sắc hoặc máy cắt đặc biệt cắt các rãnh trên giấy bạc là đủ - và mê cung đã sẵn sàng.

Nhưng khả năng bạn có thể có được những tài liệu như vậy là rất nhỏ. Do đó, bạn sẽ phải dự trữ một tấm nhôm hoặc duralumin có kích thước như trong hình, dùng dùi dán các đường ray mê cung lên bề mặt, khoan các lỗ trên các đường ray càng gần nhau càng tốt, cưa xuyên qua các khoảng trống giữa chúng bằng một tệp và cưa các cạnh của đường ray để chúng trở nên đồng đều. Chiều rộng rãnh có thể là 4...5 mm, độ dày tấm 1...1,5 mm.

Đặt tấm kim loại đã hoàn thiện lên bề mặt nhẵn của dải vật liệu cách điện, chẳng hạn như getinax, và gắn vào nó bằng vít và đai ốc. Nếu có keo tốt thì có thể dán tấm vào đế. Gắn một cánh hoa kim loại (hoặc một dải thiếc nhỏ từ lon) vào tấm và hàn dây gắn cách điện vào đó.

Đầu dò là một đoạn dây đồng có đường kính 1,5 ... 2 mm, dài 10 ... 12 cm, một đầu của nó phải được tráng men cách điện sạch sẽ và mài nhẵn bằng dũa sao cho có hình bán nguyệt và thật thuận tiện để dẫn dọc theo những con đường mê cung. Ở đầu kia, hàn một dây lắp đặt bện trong lớp cách điện dài 50 ... 60 cm, sau đó kéo một đoạn ống cao su hoặc PVC lên đầu dò sao cho đầu dò nhô ra 5 ...

Thiết bị phát tín hiệu cảm ứng (Hình 8) được lắp ráp trên bốn bóng bán dẫn. Hai cái đầu tiên (VT1 và VT2) hoạt động như một phím điện tử kết nối đèn điều khiển HL1 với nguồn điện khi các đầu nối XT1 và XT2 được đóng (nói cách khác, khi đầu dò được kết nối với đầu nối XT1 chạm vào các bức tường mê cung mà dây dẫn từ thiết bị đầu cuối XT2 được kết nối). Máy phát điện được lắp ráp trên hai bóng bán dẫn còn lại - nó được kết nối song song với đèn HL1. Ngay khi đèn nhấp nháy, điện áp sẽ xuất hiện trên đó. Bộ tạo dao động ngay lập tức bắt đầu hoạt động và âm thanh phát ra từ đầu động BA1. Âm của nó phụ thuộc vào điện dung của tụ điện C2 và điện trở của điện trở R2.

Thư viện trò chơi điện tử

Việc chạm vào các bức tường của mê cung bằng đầu dò có thể xảy ra ngay lập tức. Thiết bị phát tín hiệu có cảm nhận được không, đèn có kịp nháy không? Trong trường hợp đơn giản nhất, khi điện áp được đặt vào đèn thông qua đầu dò, nó sẽ khó có thời gian phát sáng. Nhưng tùy chọn này được cung cấp trong thiết bị và một loại độ trễ thời gian được đưa vào thiết bị báo hiệu. Nó bao gồm một tụ điện C1 và một điện trở R1. Điện áp được đặt vào chuỗi này thông qua đầu dò. Ngay cả một đoạn ngắn mạch của các kẹp cũng đủ để tụ điện C1 sạc đến điện áp của pin GB1. Và sau đó nó bắt đầu phóng điện qua điện trở R1 và các bóng bán dẫn VT1, VT2. Và mặc dù đầu dò đã di chuyển ra khỏi các bức tường của mê cung, đèn vẫn sáng và âm thanh phát ra từ đầu động. Thời gian trì hoãn ngắn - chưa đến một giây.

Các bóng bán dẫn VT1 và VT2 thuộc dòng MP25, MP26 với hệ số truyền dòng ít nhất là 20.

Ngoài những thứ được chỉ ra trong sơ đồ, thay cho VT3, bạn có thể cài đặt các bóng bán dẫn công suất thấp khác của cấu trúc npn (ví dụ: MP37V, MP38) với hệ số truyền dòng ít nhất là 35 và thay cho VT4 - a bóng bán dẫn từ sê-ri MP39 - MP42 với hệ số truyền hiện tại ít nhất là 45.

Đèn HL1 - cho điện áp 3,5 V và dòng điện 0,26 A. Nhưng sẽ tốt hơn nếu bạn lắp đèn có mức tiêu thụ dòng điện thấp hơn, khi đó bóng bán dẫn VT2 sẽ hoạt động ở chế độ dễ dàng hơn và ít nóng lên hơn khi đầu dò chạm vào các bức tường của mê cung trong một thời gian dài. Điện trở - MLT - 0,125 hoặc MLT - 0,5, tụ điện C1 - K50 - 6, nhưng một loại khác có công suất 100 ... 200 microfarad cũng phù hợp. Hơn nữa, công suất của nó càng lớn thì thời gian trễ càng lâu và do đó đèn phát sáng sau khi đầu dò chạm vào các bức tường của mê cung. Công tắc SA1 - công tắc bật tắt TV2 - 1, pin - 3336, nhưng một nguồn 4,5 V khác cũng phù hợp, được thiết kế cho dòng tải mong muốn - lên đến 0,3 A (ví dụ: ba phần tử 373 mắc nối tiếp).

Gắn các chi tiết của thiết bị truyền tín hiệu lên bảng (Hình 9). Đánh dấu trống trên bảng, khoét một lỗ trên đó cho bộ khuếch tán đầu động, khoan lỗ cho đèn điều khiển và công tắc, sau đó lắp các bộ phận này lên bảng (đèn phải được vặn vào lỗ). Sau đó lắp đặt giá đỡ trên bo mạch, hàn điện trở và tụ điện vào giá đỡ. Lần lượt nối các tiếp điểm của đèn với chân đế và công tắc, sau đó hàn đầu dẫn động vào các bộ phận của bo mạch. Cuối cùng, hàn bóng bán dẫn dẫn đến các bài viết. Đảm bảo rằng các bóng bán dẫn được đặt chính xác vào vị trí của chúng theo sơ đồ mạch và dây.

Thư viện trò chơi điện tử

Bo mạch đã gắn phải được cố định trong vỏ (Hình 10) bằng nắp đáy có thể tháo rời. Khoan lỗ cho công tắc và đèn ở thành trên của vỏ, khoét một lỗ đối diện với bộ khuếch tán đầu và che nó bằng vải trang trí hoặc lưới nhựa. Bảng có các bộ phận có thể được gắn vào tường trên cùng bằng vít, nhưng nó sẽ được giữ chắc chắn bằng đai ốc bắt vít trên tường vào thân công tắc.

Thư viện trò chơi điện tử

Lắp các kẹp vào bức tường trên cùng và đặt pin bên trong hộp lên bất kỳ bức tường nào hoặc gắn nó bằng giá đỡ kim loại vào nắp dưới. Các kết nối giữa bo mạch, pin và kẹp được thực hiện bằng dây lắp đặt bện cách ly.

Thiết lập báo thức rất dễ dàng. Sau khi cấp nguồn cho công tắc SA1, tạm thời kết nối bộ phát và bộ thu của bóng bán dẫn VT2 với nhau và do đó kết nối máy phát và đèn HL1 với nguồn điện. Đèn sẽ sáng lên và âm thanh phát ra từ đầu động. Nếu điều này không xảy ra, thì có lỗi trong quá trình cài đặt. Loại bỏ cô ấy.

Sau đó tháo cầu nối giữa bộ phát và bộ thu của bóng bán dẫn VT2 và đóng các kẹp lại với nhau. Đèn có thể sáng rực rỡ, cũng như khi được kết nối trực tiếp với pin. Tất nhiên, độ sáng như vậy là không cần thiết và nó phải được giảm bớt để tránh dòng điện quá mức qua bóng bán dẫn VT2 và sự nóng lên của nó. Để thực hiện việc này, hãy bật một biến trở có điện trở 1 hoặc 2,2 kOhm nối tiếp với điện trở R3,3 và di chuyển thanh trượt của nó, đặt điện áp trên đèn thành 2,5 ... 3 V. Sau đó, đo tổng điện trở thu được ( biến trở và hằng số R1) và hàn một điện trở có điện trở này thay vì R1.

Nếu độ sáng của đèn khi đóng các kẹp không đủ, bạn cần giảm một chút điện trở của điện trở R1.

TÌM "MINA"

Trong các bộ phim về Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại, bạn thường thấy cách các đặc công hoạt động. Với tai nghe trên đầu, họ cẩn thận kiểm tra từng mét đất bằng một thanh dài có vòng - một cảm biến ở đầu. Ngay khi có sự thay đổi hầu như không đáng kể về âm thanh - hãy dừng lại! Một mỏ được giấu ở nơi này.

Và trong những ngày hòa bình, có một công việc cho những người đặc công, bởi vì đất đai vẫn chưa được dọn sạch ở khắp mọi nơi của đạn dược trá hình. Không, không, vâng, và chúng được tìm thấy ở những nơi không ngờ tới nhất, ngay cả dưới đáy sông và ao, nơi lắng đọng vỏ sò. Và các đặc công hết lần này đến lần khác phải chiến đấu đơn lẻ với tử thần ...

Với bạn bè của bạn và bạn có thể trở thành "đặc công" trong một thời gian. Bạn có thể tìm kiếm "mìn" ... trong phòng. Ví dụ, chúng có thể là những chiếc nắp mỏng từ lon hoặc những tấm tôn lợp hình tròn có đường kính 6 ... 8 cm, và chúng phải được giấu dưới một tấm thảm, thảm mỏng hoặc lối đi.

Nó vẫn còn để tạo ra một "máy dò mìn". Vì các "mỏ" sẽ nằm nông so với bề mặt của trường tìm kiếm, nên chúng tôi sẽ lắp ráp thiết kế đơn giản nhất, sơ đồ nguyên lý của nó được hiển thị trong Hình. 11. Chỉ có một bóng bán dẫn trong "máy dò mìn" của chúng tôi - một máy phát dao động điện có tần số âm thanh được lắp ráp trên đó. B1 là một cảm biến, là một cuộn dây được quấn trên một nam châm vĩnh cửu. Tần số âm thanh phụ thuộc vào điện dung của các tụ điện C1-C3 và độ tự cảm của cuộn dây cảm biến. Dao động của máy phát được cung cấp qua tụ điện C4 và đầu nối X1 với tai nghe BF1. Biến trở R2 đặt chế độ hoạt động của bóng bán dẫn, nghĩa là độ nhạy cao nhất của "máy dò mìn".

Thư viện trò chơi điện tử

Thiết bị được cung cấp bởi pin GB1, điện áp được cung cấp thông qua công tắc SA1.

Miễn là không có vật kim loại nào gần cảm biến B1 của "máy dò mìn", tai nghe sẽ nghe thấy âm thanh của một âm điệu nhất định. Nhưng nó đáng để mang cảm biến, chẳng hạn như một tấm thép nhỏ, vì âm sắc của âm thanh thay đổi. Đầu dò càng gần kim loại thì sự thay đổi về cao độ của âm thanh càng lớn. Trên cơ sở này, họ tìm ra vị trí của "mìn".

Là một cảm biến, thật tiện lợi khi sử dụng viên nang từ tai nghe TON - 1, TON - 2 (Hình 12) hoặc tương tự với điện trở cuộn dây ít nhất 1 kOhm. Nhưng viên nang sẽ phải được sửa đổi - để loại bỏ màng. Bóng bán dẫn phải là MP39B, MP42B với tỷ số truyền hiện tại ít nhất là 35 (nếu không máy phát sẽ không hoạt động). Điện trở cố định - MLT - 0,5, biến - SP - 1. Tụ điện - loại MBM. Tai nghe TẤN - 1, TẤN - 2 hoặc tương đương. Công tắc nguồn - công tắc bật tắt TV2 - 1, nguồn điện GB1 - pin "Krona", đầu nối X1 - bất kỳ loại nào có hai ổ cắm cho phích cắm tai nghe.

Thư viện trò chơi điện tử

Các bộ phận, ngoại trừ cảm biến, nguồn điện và đầu nối, phải được đặt trên một bảng nhỏ (Hình 13).

Thư viện trò chơi điện tử

Trên hình. 14 hiển thị phần thân của thiết bị. Một bảng được gắn vào bảng trên cùng của nó. Để làm điều này, bạn có thể sử dụng đai ốc để buộc công tắc và biến trở. Đặt một núm điều khiển bằng nhựa trên trục điện trở. Lắp đặt đầu nối trên bảng trên cùng và khoan một lỗ cho dây dẫn từ cảm biến trên tường bên. Gắn pin nguồn vào nắp đáy có thể tháo rời đối diện với tụ điện C2 và C3. Kết nối các cực của pin với các bộ phận trên bảng bằng dây dẫn lắp đặt bện cách điện. Bạn có thể hàn trực tiếp các đầu của dây dẫn vào các cực của pin Krona hoặc sử dụng một khối từ cùng một loại pin (tất nhiên là không sử dụng được) và hàn các cực vào đó, quan sát cực - dây âm từ công tắc đến cực của khối có đường kính nhỏ hơn và dây dương với thiết bị đầu cuối có cánh hoa uốn cong. Điều này làm cho nó dễ dàng hơn để thay đổi pin.

Thư viện trò chơi điện tử

Bây giờ hãy kiểm tra hoạt động của bộ phận lắp ráp của thiết bị. Đặt viên nang tai nghe lên bàn bên cạnh hộp có nắp đậy và kết nối nó với các dây dẫn cách điện với các bộ phận của bo mạch theo sơ đồ. Khi tắt nguồn, kết nối miliampe kế song song với các tiếp điểm của công tắc bật tắt (đối với thiết bị loại C20 ở giới hạn 3 mA) và đặt dòng điện thành khoảng 2 mA với biến trở R1. Đánh dấu vị trí này bằng một dấu chấm trên bảng trên cùng của vỏ, được dán vào rãnh trên núm điều khiển.

Tắt milliammeter và sử dụng công tắc bật tắt để cấp nguồn cho máy phát điện. Tai nghe cắm vào giắc X1 sẽ nghe thấy âm thanh có âm vực trung bình. Mang một vật bằng sắt lớn, chẳng hạn như kìm, vào nắp của viên nang cảm biến. Bạn sẽ ngay lập tức nhận thấy rằng âm thanh phát ra từ điện thoại đã thay đổi âm sắc. Khi di chuyển thanh trượt biến trở sang trái theo sơ đồ, âm sắc của âm thanh tăng lên nhưng đồng thời âm lượng của nó giảm đi. Sau khi đặt núm điện trở ở vị trí vẫn có thể nghe thấy âm thanh, hãy đưa vật đó lại gần nắp viên nang hơn. "Máy dò mìn" đã trở nên nhạy hơn và sẽ phát hiện kim loại ở khoảng cách 10 ... 15 mm tính từ cảm biến - đầu tiên, âm thanh trong điện thoại sẽ tăng lên, sau đó (với sự tiếp cận xa hơn của vật thể đến cảm biến) âm thanh sẽ biến mất. Vị trí này của núm điều khiển cũng có thể được đánh dấu trên mặt trước của vỏ máy.

Nó vẫn còn để tạo một thanh tìm kiếm. Ngắt kết nối viên nang khỏi máy phát và gắn nó bằng nam châm xuống phần cắt của đĩa, chẳng hạn như từ getinax mỏng (Hình 15, a) hoặc vật liệu cách điện khác. Gắn đĩa có cảm biến vào một tay cầm bằng gỗ (Hình 15,b), đầu dưới của tay cầm này được cắt một góc. Thiết kế này sẽ bắt chước một máy dò mìn thực sự.

Thư viện trò chơi điện tử

Cài đặt máy phát điện trên tay cầm. Sẽ thuận tiện hơn khi làm điều này: gắn nắp dưới có thể tháo rời của vỏ máy phát điện vào tay cầm bằng vít và vặn chính vỏ vào đó. Bạn có thể làm khác - cố định vỏ trên tay cầm bằng các góc kim loại được vặn vào các thành bên của vỏ. Trong trường hợp này, trước tiên, luồn qua lỗ trên tường bên các dây dẫn lắp đặt bện trong lớp cách điện có chiều dài sao cho chúng có thể được nối với các cực của vỏ cảm biến. Sau khi gắn phần thân vào tay cầm, dùng băng dính điện buộc các dây dẫn ở một số chỗ và nối các đầu của dây dẫn với đầu cảm biến.

Bật máy phát điện và cắm tai nghe vào đầu nối, đưa đĩa có cảm biến lại gần nắp hộp. Chú ý khoảng cách nào giữa chúng thì âm thanh sẽ thay đổi (đặt độ nhạy của "máy dò mìn" gần mức tối đa). Nó phải là 8 ... 10 mm.

Vì vậy, "máy dò mìn" đã sẵn sàng. Bạn có thể bắt đầu trò chơi. Dưới tấm thảm hoặc tấm thảm, giấu nắp đậy của lon ở một số nơi và mời "đặc công" (tất nhiên, anh ta không nên xem công việc chuẩn bị). Sử dụng thiết bị, "đặc công" phải phát hiện số lượng "mìn" tối đa và chỉ ra vị trí của chúng. Đĩa có cảm biến được phép lái dọc theo thảm (hoặc tấm thảm). Ai tìm được hết "mìn" nhanh nhất sẽ thắng.

Tất nhiên, trò chơi có thể được chơi theo các quy tắc khác - hãy tự nghĩ ra chúng cùng với bạn bè của bạn.

Cũng có thể có một biến thể khác của thiết bị để tổ chức các cuộc thi tìm kiếm "mìn", dựa trên khớp nối quy nạp. Trong trường hợp này, bạn cũng sẽ cần một "của tôi", nhưng đã là điện tử và một máy thu. "Mina" - một máy phát thu nhỏ (có thể có một vài trong số chúng), hoạt động ở tần số âm thanh, được đặt dưới đất trên đường phố hoặc trong nhà.

Mỗi "của tôi" như vậy (Hình 16) là một bộ đa hài được chế tạo trên các bóng bán dẫn VT1, VT2 và hoạt động ở tần số xấp xỉ 1000 Hz.

Thư viện trò chơi điện tử

Bộ khuếch đại công suất dựa trên bóng bán dẫn VT2 với cuộn cảm L3 làm tải được đưa vào mạch phát của bóng bán dẫn VT1 của bộ đa hài. Một trường điện từ có tần số âm thanh được hình thành xung quanh nó. Trường này bắt cảm biến máy thu (Hình 17) - cuộn dây L1. Các dao động tần số âm thanh từ nó được đưa đến tầng khuếch đại trên bóng bán dẫn VT1. Tín hiệu khuếch đại được nghe qua tai nghe BF1. Độ nhạy của máy thu đến mức có thể nghe thấy âm thanh của "mỏ" ở khoảng cách lên tới một mét.

Thư viện trò chơi điện tử

Các bóng bán dẫn của bộ đa hài và bộ thu có thể thuộc dòng MP39-MP42 với hệ số truyền dòng cao nhất có thể, bóng bán dẫn của bộ khuếch đại công suất - thuộc dòng MP25, MP26. Cuộn dây "mìn" được quấn trên khung có đường kính trong là 8 và chiều dài là 30 mm và chứa 800 vòng dây PEV - 1 0,1. Một thanh có cùng kích thước làm bằng ferit 400NN được lắp vào bên trong khung (có thể là 600NN). Cuộn dây thu chứa 3000 vòng dây PEV - 1 0,12, quấn trên một thanh có đường kính 8 và chiều dài 80 ... 100 mm từ ferit 400NN. Nguồn năng lượng là pin 3336, nhưng "của tôi" cũng có thể hoạt động từ một phần tử duy nhất 373, 343.

Các chi tiết về "mìn" được gắn trên một bảng (Hình 18), cùng với nguồn điện, được gắn bên trong vỏ có thể có kích thước nhỏ hơn. Một cuộn cảm cũng được đặt ở đó. Công tắc được cố định trên bức tường bên - nó được sử dụng ngay trước khi "mỏ" bị che và sau khi nó được phát hiện.

Thư viện trò chơi điện tử

Các chi tiết của bộ thu, ngoại trừ cuộn cảm, công tắc nút bấm và tai nghe, cũng được gắn trong một hộp nhỏ và cố định nó gần một trong các đầu của thanh gỗ dài khoảng một mét. Một công tắc được lắp trên đường ray gần vỏ và một cuộn dây được gắn vào đầu đối diện của đường ray (Hình 19). Tai nghe có thể được kết nối trực tiếp với các điểm thích hợp trên bộ thu hoặc thông qua đầu nối và phích cắm. Cần lưu ý rằng tai nghe có thể vừa có điện trở cao, chẳng hạn như TON - 1, vừa có điện trở thấp, chẳng hạn như TM - 2A thu nhỏ. Cái đầu tiên trong số chúng cho phép bạn có được độ nhạy cao hơn nhưng âm lượng ít hơn và cái thứ hai thì ngược lại - âm lượng lớn hơn nhưng độ nhạy kém hơn. Bằng cách chọn điện trở R1 trong máy thu, âm lượng âm thanh tối đa đạt được.

Thư viện trò chơi điện tử

Để kết luận về việc xem xét các thiết kế của trò chơi điện tử, chúng tôi lưu ý rằng các bóng bán dẫn germanium thuộc dòng MP được khuyến nghị sử dụng trong chúng có thể không phải lúc nào cũng có trong kho của câu lạc bộ radio. Thay vào đó, các bóng bán dẫn silicon có thể được sử dụng, chẳng hạn như dòng KT315 (npn) và KT361 (pnp). Đương nhiên, với sự thay thế như vậy, bạn sẽ phải chọn các điện trở trong các mạch cơ sở của bóng bán dẫn.

Tác giả: V.Polyakov, Moscow

Xem các bài viết khác razdela Radio nghiệp dư cho người mới bắt đầu.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Nồng độ cồn của bia ấm 07.05.2024

Bia, là một trong những đồ uống có cồn phổ biến nhất, có hương vị độc đáo riêng, có thể thay đổi tùy theo nhiệt độ tiêu thụ. Một nghiên cứu mới của một nhóm các nhà khoa học quốc tế đã phát hiện ra rằng nhiệt độ bia có tác động đáng kể đến nhận thức về mùi vị rượu. Nghiên cứu do nhà khoa học vật liệu Lei Jiang dẫn đầu đã phát hiện ra rằng ở nhiệt độ khác nhau, các phân tử ethanol và nước hình thành các loại cụm khác nhau, ảnh hưởng đến nhận thức về mùi vị rượu. Ở nhiệt độ thấp, nhiều cụm giống kim tự tháp hình thành hơn, làm giảm vị cay nồng của "etanol" và làm cho đồ uống có vị ít cồn hơn. Ngược lại, khi nhiệt độ tăng lên, các cụm trở nên giống chuỗi hơn, dẫn đến mùi cồn rõ rệt hơn. Điều này giải thích tại sao hương vị của một số đồ uống có cồn, chẳng hạn như rượu baijiu, có thể thay đổi tùy theo nhiệt độ. Dữ liệu thu được mở ra triển vọng mới cho các nhà sản xuất đồ uống, ... >>

Yếu tố nguy cơ chính gây nghiện cờ bạc 07.05.2024

Trò chơi máy tính đang trở thành một hình thức giải trí ngày càng phổ biến trong thanh thiếu niên, nhưng nguy cơ nghiện game vẫn là một vấn đề đáng kể. Các nhà khoa học Mỹ đã tiến hành một nghiên cứu để xác định các yếu tố chính góp phần gây ra chứng nghiện này và đưa ra các khuyến nghị để phòng ngừa. Trong suốt sáu năm, 385 thanh thiếu niên đã được theo dõi để tìm ra những yếu tố nào có thể khiến họ nghiện cờ bạc. Kết quả cho thấy 90% người tham gia nghiên cứu không có nguy cơ bị nghiện, trong khi 10% trở thành người nghiện cờ bạc. Hóa ra yếu tố chính dẫn đến chứng nghiện cờ bạc là do mức độ hành vi xã hội thấp. Thanh thiếu niên có mức độ hành vi xã hội thấp không thể hiện sự quan tâm đến sự giúp đỡ và hỗ trợ của người khác, điều này có thể dẫn đến mất liên lạc với thế giới thực và phụ thuộc sâu sắc hơn vào thực tế ảo do trò chơi máy tính cung cấp. Dựa trên kết quả này, các nhà khoa học ... >>

Tiếng ồn giao thông làm chậm sự phát triển của gà con 06.05.2024

Những âm thanh xung quanh chúng ta ở các thành phố hiện đại ngày càng trở nên chói tai. Tuy nhiên, ít người nghĩ đến việc tiếng ồn này ảnh hưởng như thế nào đến thế giới động vật, đặc biệt là những sinh vật mỏng manh như gà con chưa nở từ trứng. Nghiên cứu gần đây đang làm sáng tỏ vấn đề này, cho thấy những hậu quả nghiêm trọng đối với sự phát triển và sinh tồn của chúng. Các nhà khoa học đã phát hiện ra rằng việc gà con ngựa vằn lưng kim cương tiếp xúc với tiếng ồn giao thông có thể gây ra sự gián đoạn nghiêm trọng cho sự phát triển của chúng. Các thí nghiệm đã chỉ ra rằng ô nhiễm tiếng ồn có thể làm chậm đáng kể quá trình nở của chúng và những gà con nở ra phải đối mặt với một số vấn đề về sức khỏe. Các nhà nghiên cứu cũng phát hiện ra rằng những tác động tiêu cực của ô nhiễm tiếng ồn còn ảnh hưởng đến chim trưởng thành. Giảm cơ hội sinh sản và giảm khả năng sinh sản cho thấy những ảnh hưởng lâu dài mà tiếng ồn giao thông gây ra đối với động vật hoang dã. Kết quả nghiên cứu nêu bật sự cần thiết ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Áo khoác sưởi siêu nhẹ 17.11.2016

Trang web gây quỹ Kickstarter đang gây quỹ để phát hành một chiếc áo khoác siêu nhẹ chống thấm nước, có hệ thống sưởi có thể sạc lại các thiết bị di động. Theo những người tạo ra một bộ quần áo với những đặc tính đáng chú ý như vậy, nó chỉ nặng 80 g (rõ ràng là không bao gồm khối lượng của pin).

Các bộ phận làm nóng được đặt ở ngực và lưng, cũng như ở khu vực túi. Máy sưởi được cung cấp bởi pin 10 mAh. Như đã nói, sạc của nó đủ dùng trong 600 giờ.

Pin không chỉ có thể được sử dụng như một nguồn năng lượng cho các bộ phận sưởi ấm mà còn để sạc các thiết bị di động. Áo khoác có thể được giặt bằng máy và sấy khô. Hai phiên bản được cung cấp: cho nam và cho nữ.

Tin tức thú vị khác:

▪ Cảm biến nano phát hiện thuốc trừ sâu trên trái cây

▪ Nhạc buồn giúp cải thiện tâm trạng

▪ Truyền dữ liệu bằng neutron nhanh

▪ Đèn led

▪ Điểm giống nhau giữa khủng long bạo chúa và gà

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Công cụ và cơ chế cho nông nghiệp. Lựa chọn các bài viết

▪ Bài báo của Frankenstein. biểu hiện phổ biến

▪ Tại sao Trung Quốc vẫn là một quốc gia “đóng cửa” trong thời gian dài và quá trình “mở cửa” của nước này diễn ra như thế nào? Câu trả lời chi tiết

▪ bài báo Sushenitsa đầm lầy. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài viết Véc ni vạn năng. Công thức nấu ăn đơn giản và lời khuyên

▪ bài viết Máy thu thanh diode ở 65 ... 130 MHz. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024