Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


Lắp ráp theo truyền thống hoặc lắp ráp theo thủ công

video nghệ thuật

Cẩm nang / video nghệ thuật

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Hầu như bất kỳ công việc sáng tạo nào, và chỉnh sửa cũng không ngoại lệ, đều có hai mặt.

Một bên, như một quy luật, là cá nhân, trong đó một người tự đặt ra luật pháp và chỉ dựa vào chúng để phán xét bản thân, trong khi mọi thứ được quyết định bởi sở thích và tài năng cá nhân của anh ta. Kết quả công việc của anh ấy có thể được đánh giá theo nhiều cách khác nhau: ai đó sẽ cảm thấy thích thú không thể tả, và ai đó sẽ ngáp một cách thờ ơ - sự sáng tạo là của cá nhân, nhưng nhận thức là của cá nhân.

Một điều nữa là khi một người thể hiện bản thân không phải bằng cách khám phá và thiết lập các quy tắc cá nhân, mà bằng cách hành động trong khuôn khổ của các luật được chấp nhận rộng rãi hiện có. Đây không phải là một câu hỏi về chủ nghĩa tuân thủ, mà là một cách tiếp cận chuyên nghiệp - một thủ công vượt trên tham vọng cá nhân.

Thủ công ở đây được hiểu là nghề thủ công trong truyền thống, đó là một thế giới của "được tạo ra" chứ không phải "được sinh ra", một cách tiếp cận hợp lý thay vì trực quan.

Thủ công mỹ nghệ là một thứ mang tính triều đại, các kỹ năng và quy tắc có được sau nhiều năm luyện tập được chuyển giao theo dây chuyền “thầy - trò”.

Một nghề thủ công có thể được dạy hoặc học. Đây chưa phải là sự đảm bảo cho sự xuất hiện của một nghệ sĩ, nhưng là một giai đoạn cần thiết trong quá trình phát triển của anh ta. Hãy nhớ rằng Leonardo là người học việc của Ghirlandaio, và Salvator Dali đã sao chép Velasquez khi còn trẻ. Đối với một người thực sự sáng tạo, thành thạo một nghề thủ công không chỉ là đạt được các kỹ năng và tuân theo các nguyên tắc, mà còn là hiểu được khả năng thể hiện bản thân trong khuôn phép. Đó là khó khăn, nhưng vượt qua khó khăn, nghệ thuật được sinh ra.

Chủ nghĩa cổ điển Pháp đặt ra cho các nhà viết kịch nhiệm vụ bảo tồn bộ ba - thời gian, địa điểm và hành động, không phải xuất phát từ mong muốn đưa nghệ thuật đến gần với thực tế hơn hay đặt các bậc thầy vào những điều kiện ban đầu bình đẳng, mà trên hết là từ mong muốn làm cho nghệ thuật trở nên khó khăn. Trong mỹ học của chủ nghĩa cổ điển, nghệ thuật là một khó khăn vượt qua. Những khung nhân tạo buộc người nghệ sĩ phải vượt qua chất liệu, tìm sự thống nhất trong sự đa dạng của nó. Điều gì sẽ giúp giải quyết vấn đề này - tài năng, cảm hứng hay kỹ năng - không quan trọng, nhưng nếu vấn đề được giải quyết thành công, thì một nghệ sĩ thực thụ sẽ được sinh ra. Corneille, Racine và Moliere - xác nhận điều này.

Tại sao những điều này dài và không liên quan trực tiếp đến lý luận dựng phim? Nguyên nhân của chúng là do một tình huống đã hình thành từ lâu trên truyền hình - sự phổ biến của các nhân vật và sự lãng quên hoàn toàn nghề thủ công: ngoại trừ một số chương trình của tác giả, tất cả các sản phẩm khác chỉ tuyên bố là được thực hiện một cách nghệ thuật hoặc chuyên nghiệp.

Theo tôi, điều bất hạnh này là do thái độ không đúng đắn của đa số đối với nghề thủ công như một thứ gì đó thứ yếu, nếu không muốn nói là ngược lại, liên quan đến sự sáng tạo: hoặc tôi là một nghệ sĩ và điều này có thể nhìn thấy ngay trong nháy mắt, hoặc tôi là một kẻ "hack" - một điểm yếu cho phép kiếm tiền. Hoặc là tôi "lật lại những gì tôi muốn", hoặc tôi bị mua và làm "bất cứ điều gì bạn muốn". Vị trí thoải mái, nhưng hoàn toàn không chuyên nghiệp.

Điều này đặc biệt rõ ràng trong các chương trình tạp kỹ, khi Kobzon được quay giống như Lika MC, hoặc họ cố gắng biến buổi phát sóng buổi hòa nhạc thành một clip.

Việc không thành thạo nghề dẫn đến thực tế là một đạo diễn giỏi là người có thể loại bỏ thứ gì đó bên ngoài có thể ăn được từ chất liệu khó tiêu, và một biên tập viên giỏi là người có kỹ năng làm việc thực tế trên bàn điều khiển.

Theo tôi, dựng phim như một nghề thủ công đòi hỏi khả năng tư duy dựng phim, nghĩa là hiểu rằng dựng phim là một trò chơi với thời gian và không gian được ghi lại trên phim. Với sự trợ giúp của nó, chúng ta có thể nén và kéo dài thời gian cũng như xây dựng không gian màn hình từ không gian thực.

Giống như bất kỳ trò chơi nào, chỉnh sửa có quy tắc riêng của nó.

Đầu tiên, bạn không thể chỉ coi việc dựng phim là dựng phim - các nguyên tắc dựng phim áp dụng cho ánh sáng, màu sắc và âm thanh. Chúng cùng xác định phong cách chỉnh sửa và bạn không thể gắn hình ảnh theo cách này và âm thanh theo cách khác, tất nhiên, nếu đây không phải là điều kiện để giải quyết một nhiệm vụ nghệ thuật nào đó.

Thứ hai, bạn cần nhớ rằng việc chỉnh sửa bắt đầu trước khi chụp chứ không phải sau đó - nghĩa là, hãy giả định trước cái gì “gắn bó” với cái gì và theo đó lên kế hoạch cho khung cảnh (hoặc chọn nội thất), đặt ánh sáng, bố trí máy ảnh hoặc dựng khung.

Thứ ba, hãy ghi nhớ nhịp độ, tức là tỷ lệ giữa tốc độ khung hình (được đặt theo thời lượng của kế hoạch) với nhịp điệu của tập (được đặt theo số lượng khung hình) và theo đó, nhịp điệu của tập phim so với nhịp điệu chung của quá trình truyền (được đặt theo số lượng tập). Các mối quan hệ này phải được xây dựng theo các nguyên tắc nhất định - đồng nhất, cộng hưởng, đối âm, ragtime, v.v.

Và cuối cùng, thứ tư, tuân theo một hệ thống lắp đặt nhất định, hệ thống này quyết định phần lớn mọi thứ đã nói ở trên.

Có hai hệ thống chính - lắp thoải mái hoặc có điểm nhấn.

Chỉnh sửa thoải mái bắt chước dòng chảy của cuộc sống, thú nhận sự bất biến của thời gian, địa điểm và hành động. Luật của nó được xây dựng theo cách mà mắt người xem không nhận thấy "keo" và người xem liên tục hiểu mình đang ở đâu và chuyện gì đang xảy ra. Nó mang lại cho màn hình thời gian và không gian như thật.

Trái ngược với phần đầu, cách dựng phim có điểm nhấn bị xé nát, co thắt, nhấn mạnh các khớp nối và đưa người xem từ nơi này sang nơi khác, đẩy người, cụm từ, nhịp điệu, hình thức, suy nghĩ lại với nhau.

Cả hai hệ thống lắp đặt đều được xây dựng dựa trên việc tuân theo hoặc vi phạm các nguyên tắc chung về lắp đặt.

Chỉnh sửa theo kích thước

Có ba loại ảnh chính: chung, trung bình và cận cảnh. Thang đo để quy chiếu một khung cụ thể cho một kế hoạch cụ thể là một hình người. Nếu nó hoàn toàn lọt vào khung hình thì đây là một bức ảnh chung, nếu chỉ một phần của nó là trung bình, nếu chỉ có phần đầu là lớn.

Lần lượt, mỗi kích thước được chia thành ba cấp độ:

  • thứ ba chung - chiều cao của một người trong khung nhỏ hơn nhiều so với kích thước dọc của khung đến mức không thể phân biệt được các đặc điểm riêng của người đó;
  • thứ hai chung - chiều cao của một người trong khung nhỏ hơn kích thước dọc của khung, nhưng có thể phân biệt được các đặc điểm trên khuôn mặt và các chi tiết của quần áo;
  • cái chung thứ nhất - khi hình người vừa vặn với kích thước của khung hình;
  • XNUMX/XNUMX giữa - hình người bị "khoét" bởi khung sâu đến đầu gối;
  • giây giữa - hình người bị khung xương "cắt" đến thắt lưng;
  • giữa đầu tiên - hình người được "cắt" bởi khung của khung đến ngực;
  • một phần ba lớn - trong khung là đầu và cổ của một người;
  • lớn thứ hai - chỉ mặt trong khung;
  • lớn đầu tiên - một phần của khuôn mặt trong khung.

Trong cài đặt thoải mái, các hạt liền kề không thể đẩy vào nhau, cài đặt tối ưu thông qua kích thước hạt. Ví dụ: "thứ hai trung bình - thứ ba lớn", chứ không phải "thứ ba chung - thứ ba trung bình" hoặc "thứ ba chung - thứ ba lớn".

Đặc biệt, về kích thước, là những bức ảnh không thể lấy hình người làm thước đo. Đây là những bức ảnh được chụp bằng quang học đặc biệt:

  • chụp ảnh macro (tương tự như con người sử dụng kính lúp), khi cần thể hiện các sắc thái mà mắt người có thể nhìn thấy, nhưng cần phóng to cho màn hình - ví dụ như lỗ chân lông trên da;
  • microphotography (tương tự như việc sử dụng kính hiển vi), khi cần hiển thị các vật thể mà mắt người không thể nhìn thấy, chẳng hạn như vi khuẩn.

Ngoài ra, đôi khi cần làm nổi bật một phần của vật thể hoặc một phần cơ thể (mặt đồng hồ hoặc mắt người) - độ mịn như vậy được gọi là "chi tiết".

Việc sử dụng các khung hình này trong một đoạn phim thoải mái phải được chứng minh bằng hành động trước đó, chẳng hạn như nhân vật chính nhìn đồng hồ hoặc nghiêng người về phía kính hiển vi.

Khi không thể tuân theo chính xác nguyên tắc chỉnh sửa kích thước thoải mái, bạn cần nhớ rằng độ dài của các kế hoạch có thể làm dịu đi bước nhảy về kích thước - kế hoạch càng dài thì quá trình chuyển đổi sang kích thước tiếp theo sẽ càng nhẹ nhàng.

Phân tích theo địa lý

Giữa hai người bất kỳ trong khung hình, bạn có thể vẽ trong đầu một đường lặp lại hướng nhìn của họ đối với nhau. Một dòng như vậy, được gọi là "đường truyền thông" là tiêu chí chính để cài đặt thoải mái dựa trên nguyên tắc địa lý. Tất cả các điểm chụp chỉ nên ở một bên của nó. Bạn chỉ có thể vượt qua nó trong một kế hoạch khi khung bắt đầu ở một bên của nó và kết thúc ở bên kia. Bước nhảy dựng phim (thậm chí do gián đoạn) sẽ phá hủy ý tưởng về không gian đối với người xem, những người trong cuộc trò chuyện giữa hai người sẽ nhìn thấy hai mặt cắt một chiều.

Khi chỉnh sửa cuộc trò chuyện giữa hai người, cấu hình bên trái của một người và cấu hình bên phải của người kia được gắn xen kẽ hoặc ngược lại - cái gọi là "hình số tám". Nguyên tắc này được tuân thủ cả khi những người trong khung không nói chuyện và khi có nhiều hơn hai người.

Khi không có sự giao tiếp thực sự của mọi người trong khung, chúng ta phải giả định khả năng như vậy với vị trí nhất định của họ trong khung và vẽ một đường giao tiếp, dựa trên đó chúng ta chọn các góc.

Sự hiện diện của một số lượng lớn người trong khung làm phức tạp nhiệm vụ. Trong trường hợp này, để chỉnh sửa thoải mái, chúng ta nên bắt đầu với kế hoạch "địa chỉ" sẽ hiển thị vị trí tương đối của tất cả các nhân vật, sau đó chia mọi người thành các cặp liên lạc và trong từng trường hợp cụ thể, chọn điểm bắn dựa trên đường liên lạc của họ. Nếu tất cả mọi người đang nói chuyện cùng một lúc và liên tục thay đổi người đối thoại, thì bạn không thể làm gì nếu không có camera chuyển động và một kế hoạch chung.

Tất cả những điều trên không chỉ áp dụng cho con người, mà cho bất kỳ đối tượng nào.

Gắn kết trong ánh đèn sân khấu

Bất kỳ khung hình mới nào cũng thu hút sự chú ý của người xem. Phản ứng đầu tiên của anh ấy là hiểu những gì anh ấy nhìn thấy. Để làm điều này, tùy thuộc vào kích thước và độ phức tạp của việc xây dựng khung, cần 2-4 giây. Nếu không có gì xảy ra trong khung hình tĩnh trong 4-6 giây, thì sự quan tâm của người xem đối với khung hình đó sẽ biến mất. Bạn có thể thu hút sự chú ý của người xem bằng cách thay đổi khung hoặc bằng cách tăng thời lượng của khung trong hơn 10 giây, khi người xem bắt đầu xem xét chi tiết, tìm kiếm các sắc thái, nhận ra tải ngữ nghĩa của khung hoặc bằng cách bắt đầu hành động trong khung.

Bất kỳ hành động nào trong khung hình đều là chuyển động và đồng tử của mắt người bị thu hút theo bản năng đối với bất kỳ vật thể chuyển động nào, vật thể này trở thành tâm điểm chú ý của người xem trong khung hình. Khi di chuyển từ cảnh này sang cảnh khác trong một cảnh dựng phim thoải mái, tâm điểm chú ý này không được dịch chuyển quá 1/3 diện tích khuôn hình. Trong một khung hình tĩnh, trung tâm của sự chú ý là trung tâm của bố cục.

Cài đặt bằng ánh sáng

Sự thay đổi về độ sáng của khung hình trong quá trình chỉnh sửa thoải mái không được "đập vào mắt". Việc chuyển đổi từ khung sáng sang tối là không thể trong một lần dán, cần phải thực hiện quá trình chuyển đổi này theo nhiều giai đoạn, làm sáng dần hoặc làm tối khung. Điều này được xác định bởi nhu cầu thích ứng của mắt người với những thay đổi về độ sáng của khung hình.

Gắn kết theo màu sắc

Bảng màu của các khung được nối trong quá trình chỉnh sửa thoải mái không được va chạm với các màu tương phản - quy luật màu sắc được áp dụng ở đây: các màu lân cận của cầu vồng "đỏ-cam-vàng-lục-lam-xanh-tím" được kết hợp, "xanh lục " không chỉ chia màu thành hai thang - " đỏ" và "xanh" (không tương thích với nhau), mà còn chỉ kết hợp với "hàng xóm" của chúng. Không thể chuyển đổi từ một màu cơ bản của khung sang màu khác trong một lần dán, cần phải thay đổi dần tỷ lệ màu theo một số bước.

Cài đặt theo hướng chuyển động của đối tượng

Trong chỉnh sửa thoải mái, hướng chuyển động của một đối tượng trong khung hình có thể thay đổi không quá 90 độ, nếu đường giao tiếp không giao nhau và việc máy ảnh có di chuyển hay không không quan trọng. Nghĩa là, để thay đổi chuyển động của đối tượng từ trái sang phải, bạn cần có phương án trung gian với chuyển động tiến hoặc lùi. Nguyên tắc này cũng áp dụng cho máy ảnh chuyển động không có đối tượng chuyển động trong khung, khi cần phóng to, thu nhỏ hoặc khung tĩnh trung gian để chuyển từ ảnh toàn cảnh từ trái sang phải sang ảnh toàn cảnh từ phải sang trái.

Chỉnh sửa theo giai đoạn chuyển động

Với việc chỉnh sửa thoải mái theo nguyên tắc này, quá trình chuyển đổi từ khung hình này sang khung hình khác sẽ diễn ra vào thời điểm chuyển động không ổn định nhất của đối tượng trong khung hình và khung hình tiếp theo sẽ ghi lại một phần chuyển động của khung hình trước đó, như thể bắt được nó.

Với chuyển động tuần hoàn của một đối tượng trong khung, nguyên tắc này cho phép bạn kéo dài thời gian hoặc nén nó, lặp lại các giai đoạn của chu kỳ hoặc ngược lại, ném chúng đi.

Chỉnh sửa theo tốc độ của đối tượng

Khi thay đổi kích thước, tốc độ chuyển động biểu kiến ​​trong khung của đối tượng được chụp ảnh sẽ thay đổi. Chúng ta biết rằng khi sử dụng quang học góc rộng, tốc độ chuyển động rõ ràng của một vật thể lớn hơn so với khi sử dụng tiêu cự dài - trên "góc rộng" là đủ để một người thực hiện một bước để kế hoạch chuyển từ chung thành lớn và trên "tele" - kích thước rõ ràng của một người và không thay đổi trong một vài bước.

Sự chênh lệch giữa độ dài tiêu cự của các thấu kính chụp khung hình thứ nhất và khung hình thứ hai càng lớn thì tốc độ biểu kiến ​​của vật thể trong khung hình càng tăng. Do đó, trong quá trình chỉnh sửa thoải mái, thời gian đối tượng đi qua khung phải giống nhau đối với tất cả các kích thước.

Gắn kết bằng khối lượng chuyển động

Sự thay đổi về kích thước dẫn đến sự thay đổi về lượng khối lượng chuyển động có thể nhìn thấy trong khung hình - trên đầu người góc rộng chiếm diện tích khung hình lớn hơn đáng kể so với cùng một đầu được chụp bằng quang học tiêu cự dài. Sự thay đổi về khối lượng chuyển động trong một cảnh dựng phim thoải mái không được quá 1/3 diện tích khung hình. Điều này không chỉ áp dụng cho đối tượng, mà còn cho bất kỳ chuyển động nào. Ví dụ: một đối tượng trong khung thực tế là bất động và nền phía sau nó nhấp nháy, điều đó có nghĩa là khi thay đổi kích thước, vùng nền thay đổi không được vượt quá 1/3 diện tích khung.

Cần phải tuân thủ tất cả các nguyên tắc được mô tả trong quá trình chỉnh sửa thoải mái trong một khu phức hợp - tuân thủ nguyên tắc này và không tuân thủ nguyên tắc kia trong một cảnh dẫn đến việc phá hủy thời gian và không gian trên màn hình. Hơn nữa, các nguyên tắc này phụ thuộc lẫn nhau và cùng nhau xác định cấu trúc dựng phim của cảnh - cả các yếu tố riêng lẻ và điều kiện để so sánh chúng.

Ví dụ đơn giản nhất: một người thuyết trình và ba người đối thoại trong trường quay. Nguyên tắc "địa lý" đòi hỏi phải bắt đầu từ một kế hoạch chung, sao cho các "tám" tiếp theo đối với người xem được liên kết trong tâm trí với các tọa độ không gian cụ thể, nếu không, khi đầu của người lãnh đạo quay theo hướng này hay hướng khác, sẽ không rõ anh ta đang nói với ai. Do đó, nguyên tắc "địa lý" cũng cung cấp một điểm khởi đầu cho nguyên tắc phân loại.

Điều tương tự cũng áp dụng cho tất cả các nguyên tắc khác. Đây chính xác là hệ thống, tất cả các yếu tố trong đó phải được kết hợp hài hòa.

Biểu hiện cao nhất của việc chỉnh sửa thoải mái có thể được coi là cái gọi là chỉnh sửa "trong khung hình", khi hành động trên màn hình diễn ra mà không cần "dán" - trong một khung hình, kích thước, góc, ánh sáng, v.v. thay đổi, cho phép duy trì sự quan tâm của khán giả trong một thời gian dài. Đạo diễn có thể thu hút sự chú ý của người xem chỉ bằng một cảnh quay càng nhiều thì trình độ chuyên môn của anh ta càng cao.

Nhiều người không phải là người hâm mộ tác phẩm của A. Hitchcock sẽ hiểu tại sao ông liên tục nằm trong số mười đạo diễn phim hàng đầu theo các cuộc thăm dò chuyên nghiệp, nếu chúng ta nhớ lại rằng trong số các tác phẩm của ông có bộ phim "Rope" - một cuốn băng có số khung hình bằng số tập và thời lượng của chúng là tối đa theo khả năng kỹ thuật của thời điểm đó (10 phút).

Gắn điểm nhấn dựa trên việc vi phạm các nguyên tắc gắn thoải mái. Đây là một kiểu tư duy dựng phim đặc biệt, trong đó mọi thứ được quyết định bởi khẩu vị và ý thức về tỷ lệ của đạo diễn, khả năng suy nghĩ nghịch lý và khả năng "đan" các chuỗi liên kết.

Nhiều khám phá trong lĩnh vực dựng phim thuộc về những cá nhân cụ thể: dựng phim "song song" của D. Griffith, dựng phim "điểm tham quan" của S. Eisenstein, "hiệu ứng Kuleshov", dựng phim "liên kết" của D. Vertov, dựng phim "từ xa" của A. Peleshyan, v.v. Nghệ thuật dựng phim là một sinh vật sống và mọi người đều có thể phát minh ra một phương pháp cá nhân hoặc khám phá một hiệu ứng mới, bạn chỉ cần hiểu rằng tổng số các kỹ thuật không phải là một khái niệm mới.

Cách tiếp cận cá nhân không mâu thuẫn với nghề mà phát triển từ đó. Chỉ khi hình thức cũ không thể đáp ứng được nội dung mới thì mới cần thay thế. Sự khốn khổ của tư tưởng không thể bị che đậy bởi sự hào hoa bên ngoài. Biên tập không phải là khả năng làm ra kẹo từ... nó mà là nghệ thuật phối hợp hài hòa giữa hình thức và nội dung.

Tác giả: Andrey Ganson; Xuất bản: videomount.blogspot.com

 Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela video nghệ thuật:

▪ Chiếu sáng và chiếu sáng

▪ AVerMedia DVD EZ Maker USB Plus

▪ Quay phim hoạt hình

Xem các bài viết khác razdela video nghệ thuật.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Da nhân tạo để mô phỏng cảm ứng 15.04.2024

Trong thế giới công nghệ hiện đại, nơi khoảng cách ngày càng trở nên phổ biến, việc duy trì sự kết nối và cảm giác gần gũi là điều quan trọng. Những phát triển gần đây về da nhân tạo của các nhà khoa học Đức từ Đại học Saarland đại diện cho một kỷ nguyên mới trong tương tác ảo. Các nhà nghiên cứu Đức từ Đại học Saarland đã phát triển những tấm màng siêu mỏng có thể truyền cảm giác chạm vào từ xa. Công nghệ tiên tiến này mang đến những cơ hội mới cho giao tiếp ảo, đặc biệt đối với những người đang ở xa người thân. Các màng siêu mỏng do các nhà nghiên cứu phát triển, chỉ dày 50 micromet, có thể được tích hợp vào vật liệu dệt và được mặc như lớp da thứ hai. Những tấm phim này hoạt động như những cảm biến nhận biết tín hiệu xúc giác từ bố hoặc mẹ và đóng vai trò là cơ cấu truyền động truyền những chuyển động này đến em bé. Việc cha mẹ chạm vào vải sẽ kích hoạt các cảm biến phản ứng với áp lực và làm biến dạng màng siêu mỏng. Cái này ... >>

Cát vệ sinh cho mèo Petgugu Global 15.04.2024

Chăm sóc thú cưng thường có thể là một thách thức, đặc biệt là khi bạn phải giữ nhà cửa sạch sẽ. Một giải pháp thú vị mới từ công ty khởi nghiệp Petgugu Global đã được trình bày, giải pháp này sẽ giúp cuộc sống của những người nuôi mèo trở nên dễ dàng hơn và giúp họ giữ cho ngôi nhà của mình hoàn toàn sạch sẽ và ngăn nắp. Startup Petgugu Global đã trình làng một loại bồn cầu độc đáo dành cho mèo có thể tự động xả phân, giữ cho ngôi nhà của bạn luôn sạch sẽ và trong lành. Thiết bị cải tiến này được trang bị nhiều cảm biến thông minh khác nhau để theo dõi hoạt động đi vệ sinh của thú cưng và kích hoạt để tự động làm sạch sau khi sử dụng. Thiết bị kết nối với hệ thống thoát nước và đảm bảo loại bỏ chất thải hiệu quả mà không cần sự can thiệp của chủ sở hữu. Ngoài ra, bồn cầu có dung lượng lưu trữ lớn có thể xả nước, lý tưởng cho các hộ gia đình có nhiều mèo. Bát vệ sinh cho mèo Petgugu được thiết kế để sử dụng với chất độn chuồng hòa tan trong nước và cung cấp nhiều lựa chọn bổ sung. ... >>

Sự hấp dẫn của những người đàn ông biết quan tâm 14.04.2024

Định kiến ​​phụ nữ thích “trai hư” đã phổ biến từ lâu. Tuy nhiên, nghiên cứu gần đây được thực hiện bởi các nhà khoa học Anh từ Đại học Monash đã đưa ra một góc nhìn mới về vấn đề này. Họ xem xét cách phụ nữ phản ứng trước trách nhiệm tinh thần và sự sẵn sàng giúp đỡ người khác của nam giới. Những phát hiện của nghiên cứu có thể thay đổi sự hiểu biết của chúng ta về điều gì khiến đàn ông hấp dẫn phụ nữ. Một nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà khoa học từ Đại học Monash dẫn đến những phát hiện mới về sức hấp dẫn của đàn ông đối với phụ nữ. Trong thí nghiệm, phụ nữ được cho xem những bức ảnh của đàn ông với những câu chuyện ngắn gọn về hành vi của họ trong nhiều tình huống khác nhau, bao gồm cả phản ứng của họ khi gặp một người đàn ông vô gia cư. Một số người đàn ông phớt lờ người đàn ông vô gia cư, trong khi những người khác giúp đỡ anh ta, chẳng hạn như mua đồ ăn cho anh ta. Một nghiên cứu cho thấy những người đàn ông thể hiện sự đồng cảm và tử tế sẽ hấp dẫn phụ nữ hơn so với những người đàn ông thể hiện sự đồng cảm và tử tế. ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Tiền chỉ là một công cụ 17.12.2011

Chỉ Dostoevsky mới có thể phản ánh cảm xúc của những người trải qua trước mặt họ mà một xấp tiền giấy đang bị đốt cháy. Tuy nhiên, ngay cả anh ta cũng không thể nhìn vào bộ não của các nhân vật của mình. Điều này đã được thực hiện bởi các nhà sinh lý học Đan Mạch.

Hai mươi tình nguyện viên đã được xem video về việc tiêu hủy tiền giấy - chúng bị xé, cắt và nhàu nát. Đồng thời, sử dụng phương pháp chụp cắt lớp từ tính hạt nhân chức năng, hoạt động của não của những người tham gia thí nghiệm đã được quan sát.

Hóa ra là những người chứng kiến ​​việc bắt nạt tiền bạc như vậy sẽ kích hoạt các vùng não hoạt động mạnh khi làm việc với các công cụ như tuốc nơ vít, búa hoặc máy khoan. Hơn nữa, các khu vực này kích thích càng mạnh, mệnh giá của tờ tiền bị phá hủy càng lớn.

Trong thí nghiệm đối chứng, những mảnh giấy đơn giản có cùng kích thước bị xé và cắt ngay trước mắt đối tượng - bộ não không phản ứng theo bất kỳ cách nào. Rõ ràng, trong tiềm thức chúng ta coi tiền như một công cụ.

Tin tức thú vị khác:

▪ Đã tìm ra cách để tăng hiệu quả của các nhà máy điện mặt trời

▪ điều chỉnh laser

▪ Đánh thức các enzym không hoạt động để quang hợp nhân tạo

▪ Chipset thu nhỏ cho máy ảnh di động

▪ Động cơ phản lực thuyền trên mặt nước

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Câu đố dành cho người lớn và trẻ em. Lựa chọn bài viết

▪ bài báo Mục đích của việc tổ chức cấp cứu trong trường hợp tổn thương hàng loạt. Những điều cơ bản của cuộc sống an toàn

▪ Bệnh mù màu xảy ra như thế nào? đáp án chi tiết

▪ bài báo Phó trưởng khoa hoạt động kinh tế đối ngoại. Mô tả công việc

▪ bài viết Powered by một đèn pin. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài báo Ống thu VHF FM theo phong cách cổ điển. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024