Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


Từ điển hiệu ứng video

video nghệ thuật

Cẩm nang / video nghệ thuật

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

  • hiệu ứng video, hiệu ứng video kỹ thuật số (DVE), hiệu ứng sản xuất kỹ thuật số (bài) - Tên chung của các phương pháp biến đổi hình học của hình ảnh truyền hình gốc và vị trí của nó trên màn hình, được thực hiện bằng kỹ thuật số để mô phỏng sự thay đổi hình dạng và vị trí trên mặt phẳng hoặc trong không gian ba chiều tự nhiên hoặc ảo ( trong tổng hợp video kỹ thuật số) đối tượng truyền dẫn
  • bướm, nơ - Hiệu ứng video có đường cong tạo ảo giác hình ảnh phẳng bị xoắn lại, dẫn đến hình dạng giống như một chiếc nơ
  • ly thủy tinh, ly uống rượu (vuông hoặc tròn) - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hình ảnh được hiển thị trên bề mặt ly rượu tròn hoặc vuông
  • cái chai - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hiển thị hình ảnh trên bề mặt của một cái chai tròn
  • đẩy dọc, cuộn, đẩy lên, đẩy xuống - Hiệu ứng video tạo ảo giác một khung hình của tivi bị một khung hình khác đẩy ra khỏi màn hình theo hướng từ trên xuống dưới hoặc từ dưới lên trên
  • vụ nổ - Hiệu ứng video tạo ra ảo giác về sự sụp đổ giống như vụ nổ của hình ảnh truyền hình thành các phần rất nhỏ phân tán theo các hướng khác nhau và biến mất khỏi màn hình
  • hiệu ứng sóng, nước - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác về hình ảnh tivi hiển thị trên mặt nước gợn sóng (ví dụ: với các sóng tròn phân kỳ)
  • hiệu ứng quay, quay (rotator) - Hiệu ứng video tạo ảo giác hình ảnh xoay quanh trục Z (tương tự như vòng quay của băng chuyền)
  • khởi hành, bay - Hiệu ứng video tạo ảo giác hình ảnh xuất hiện từ một điểm ở xa với mức tăng dần
  • phòng trưng bày - Hiệu ứng video tạo ảo giác hiển thị phối cảnh của một chuỗi hình ảnh giống nhau với kích thước giảm dần
  • đùn ngang, đẩy-kéo-lau, đẩy - Hiệu ứng video tạo ảo giác rằng một khung hình của hình ảnh truyền hình bị đẩy ra khỏi màn hình bởi một khung hình khác theo hướng từ trái sang phải hoặc ngược lại
  • thu phóng động, thu phóng - Hiệu ứng video tạo ảo giác giảm hoặc tăng kích thước hình ảnh của đối tượng một cách mượt mà
  • nghiền nát, đập vỡ - Một tập hợp các hiệu ứng video "mảnh" và "gạch"
  • gương, hiệu ứng gương - Hiệu ứng video phản chiếu nửa trái (phải) hoặc nửa trên (dưới) của hình ảnh TV hoặc toàn bộ hình ảnh
  • làm cong, quấn -Tên gọi chung cho các hiệu ứng video gắn liền với độ cong của hình ảnh tivi phẳng
  • hình nón - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hiển thị hình ảnh trên bề mặt hình nón
  • xoay cạnh, xoay bản lề - Hiệu ứng video tạo ảo giác xoay toàn bộ hình ảnh TV xung quanh cạnh của nó (trái, phải, trên hoặc dưới)
  • hiệu ứng video cong, hiệu ứng đường cong - Tên chung của các hiệu ứng video liên quan đến việc hiển thị hình ảnh phẳng trên bề mặt của hình hình học ba chiều hoặc trên bề mặt lượn sóng
  • khối lập phương - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác nhiều hình ảnh được hiển thị trên các mặt của khối lập phương xoay trong không gian XNUMXD
  • nhào lộn, lộn nhào, nhào lộn - Hiệu ứng video tạo ảo giác xoay hình ảnh quanh trục x
  • mở rộng quy mô, thay đổi tỷ lệ, mở rộng quy mô - Hiệu ứng video tạo ảo giác thay đổi kích thước hình ảnh
  • con rết, con rết - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành hình ảnh kết hợp của dạng hình con sâu dưới dạng một chuỗi liên tục các khung hình ảnh được lưu trữ của một vật thể nhỏ (ví dụ: quả bóng) di chuyển trong không gian ba chiều
  • khảm - Hiệu ứng video làm thô các thành phần hình ảnh và lấy màu trung bình trong thành phần này, do đó tạo ra hiệu ứng của một hình ảnh bao gồm các mảnh màu đơn hình chữ nhật
  • thô hóa, áp phích hóa - Hiệu ứng video giúp giảm đáng kể số lượng độ sáng và màu sắc của hình ảnh truyền hình, kèm theo sự phóng to của các thành phần hình ảnh và sự xuất hiện của các đường viền sai
  • mảnh vỡ, gạch vỡ nhỏ - Hiệu ứng video tạo ảo giác chia hình ảnh tivi thành các phần rất nhỏ phân tán theo các hướng khác nhau và biến mất khỏi màn hình hoặc tạo thành hình ảnh tivi từ các phần đó xuất hiện từ các phía khác nhau của màn hình
  • đảo ngược, rẽ -Hiệu ứng video tạo ảo giác xoay hình ảnh quanh trục Y
  • lật, lật, lật trang - Hiệu ứng video cho phép bạn thay đổi hình ảnh bằng cách "vuốt" hình ảnh hiện tại và mở chế độ xem hình ảnh tiếp theo
  • sự chuyển động - Hiệu ứng video hiển thị ảnh thu nhỏ tại một điểm tùy ý trên màn hình
  • luật xa gần - Hiệu ứng video tạo ảo giác về hình ảnh truyền hình ba chiều
  • kim tự tháp - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hiển thị hình ảnh trên bề mặt kim tự tháp
  • gạch, gạch vỡ lớn - Hiệu ứng video tạo ảo giác về việc phân tách hình ảnh truyền hình thành các ô vuông đủ lớn (trên đó có thể nhìn thấy các phần của hình ảnh) hoặc tạo thành hình ảnh truyền hình từ các phần đó xuất hiện từ các phía khác nhau của màn hình
  • Định vị góc, định vị góc -Hiệu ứng video cho phép bạn định vị hình ảnh trong bất kỳ ranh giới nhất định nào bằng cách định vị các góc của hình ảnh trên các điểm tham chiếu (ví dụ: lắp hình ảnh vào màn hình TV, chụp ở một góc)
  • lắc lư, lắc lư - Hiệu ứng video mô phỏng các dao động vị trí trong hình ảnh của một vật thể khi nhìn từ một điểm không ổn định (ví dụ: từ một chiếc thuyền bập bênh) hoặc mô phỏng nhận thức về môi trường của một người say
  • hình cầu tách, hình cầu hai kênh - Một loại hiệu ứng video "quả cầu" với việc chia bề mặt của quả cầu thành hai phần, hiển thị hai hình ảnh độc lập
  • kéo dài, mở rộng - Hiệu ứng video tạo ảo giác cố ý làm biến dạng hình dạng của đối tượng bằng cách chỉ tăng kích thước của đối tượng theo chiều ngang hoặc chỉ theo chiều dọc
  • nén - Hiệu ứng video tạo ảo giác làm biến dạng có chủ ý hình dạng của một đối tượng bằng cách giảm kích thước của nó chỉ theo chiều ngang hoặc chỉ theo chiều dọc
  • xoắn, cuộn - Một hiệu ứng video tạo ảo giác rằng các cạnh của hình ảnh phẳng, hình chữ nhật được trình bày trong phép chiếu phối cảnh bị cuộn lại
  • giọt nước mắt - Hiệu ứng video có đường cong tạo ảo giác phủ hình ảnh lên một bề mặt khép kín có hình giọt nước mắt đang rơi
  • năng lượng mặt trời - Hiệu ứng video bắt chước hiệu ứng năng lượng mặt trời trong ảnh, đảo ngược cực của hình ảnh ở vùng sáng nhất và vùng tối
  • nhấp nháy (hiệu ứng), dấu vết hình ảnh, theo dõi hành động - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một hình ảnh kết hợp dưới dạng một chuỗi một số khung hình ảnh được lưu trữ khá hiếm để biểu thị quỹ đạo chuyển động của nó
  • quả cầu - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hiển thị hình ảnh trên bề mặt hình cầu
  • hình xuyến - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hiển thị hình ảnh trên bề mặt hình xuyến
  • định vị ba chiều, định vị 3D - Hiệu ứng video tạo ảo giác hình ảnh di chuyển đến một điểm tùy ý trong không gian ba chiều
  • lá cờ - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác hình ảnh truyền hình được hiển thị trên bề mặt lá cờ đang vẫy
  • xe lửa, vệt sao, vệt lấp lánh - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một "vệt sao" lấp lánh phía sau hình ảnh của một vật thể đang chuyển động
  • Hình dạng 3-D, mô hình 3-D, mô hình khối, vật thể rắn -Hình dạng ảo tùy ý hoặc chính xác về mặt hình học được sử dụng khi thực hiện các hiệu ứng video có đường cong (ví dụ: khối lập phương, hình trụ, hình nón, v.v.)
  • thùng cuộn - Hiệu ứng video cong tạo ảo giác quay ngược (dọc theo trục z) của thân hình trụ, trên bề mặt chứa hình ảnh
  • hình trụ - Hiệu ứng video cong tạo ra ảo ảnh về một hình ảnh phẳng được cuộn lại thành một hình trụ
  • đường mòn màu - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một vệt màu tương đối ngắn (màu tùy ý) phía sau hình ảnh chuyển động
  • Biến đổi đa hình liên tục (CPT), Biến đổi đa hình liên tục (CPT) - Tên thương mại của phương pháp điền liên khung (CEL Electronics)
  • cắt xén - Giới hạn kích thước hình ảnh truyền hình gốc phù hợp với yêu cầu của hiệu ứng video được thực hiện
  • đường bay cong, chuyển động tuyến tính - Đường cong quỹ đạo chuyển động của đối tượng khi thực hiện hiệu ứng video chuyển động
  • làm mất nét (hiệu ứng), làm mờ, làm mất nét - Hiệu ứng video tạo ảo giác khi quan sát đối tượng truyền qua phương tiện làm mờ (ví dụ: kính mờ) hoặc hệ thống quang học không tập trung, cũng như bắt chước các bản vẽ được thực hiện bằng bút vẽ
  • bóng mờ - Hiệu ứng video tạo ảo giác về một bóng mờ do đối tượng truyền tải tạo ra và có thể điều chỉnh vị trí, mật độ và mật độ của bóng
  • dấu vết mất tập trung - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một vệt mờ đằng sau hình ảnh của một đối tượng chuyển động
  • đổ bóng - Hiệu ứng video tạo ra ảo giác về bóng do đối tượng truyền qua tạo ra, đồng thời có thể điều chỉnh vị trí và mật độ của bóng
  • vệt sao tăng cường -Một tập hợp các hiệu ứng video "đường mòn lấp lánh" và "đường mờ"
  • xói mòn, xói mòn - Hiệu ứng video tạo ảo giác về sự phân rã dần dần của hình ảnh tivi thành các phần rất nhỏ bay ra và biến mất khỏi màn hình, và sự phân rã chỉ bắt đầu ở một bên của nó
  • bùng phát -Hiệu ứng video đường cong tạo ảo giác chói trên bề mặt của các đối tượng đường cong được tạo thành
  • vệt sao lấp lánh, vệt lấp lánh, vệt sao - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một "vệt sao" lấp lánh phía sau hình ảnh của một vật thể đang chuyển động
  • bùng nổ, nổ bên trong - Hiệu ứng video tạo ra ảo ảnh xói mòn bùng nổ khu vực bên trong của vật thể truyền dẫn cho đến khi nó tan rã hoàn toàn
  • inbetweening (giữa, tweening), nội suy khung chính, đệm giữa các khung - Hình thành các trường trung gian (khung trong trường hợp quét liên tục) của hình ảnh truyền hình bằng cách nội suy hai hoặc nhiều khung tham chiếu
  • khung hình chính, khung hình chính, khung hình chính, khung hình chính - Khung hình ảnh đã xử lý được lưu trữ được hình thành khi tạo hiệu ứng video và theo quy luật, là một trong một số khung hình chính của hiệu ứng.
  • chuỗi khung hình chính -Trình tự giới hạn của các khung hình chính của hiệu ứng video được thực thi, đề cập đến cùng một đối tượng hoặc các đối tượng khác nhau trong trường hợp hiệu ứng xoay
  • hiệu ứng dựng phim, hiệu ứng khung hình chính, đa điểm (hiệu ứng), chỉnh sửa hiệu ứng video - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một hình ảnh kết hợp dưới dạng một loạt các khung tham chiếu được lưu trữ của hình ảnh đối tượng, có thể được hiển thị trên màn hình đồng thời hoặc tuần tự theo thời gian
  • biến hình, biến hình, biến hình thành hình dạng tiến hóa, biến hình, biến hình - Hiệu ứng video tạo ảo giác về sự biến đổi mượt mà của một đối tượng nhất định thành một đối tượng có hình dạng khác
  • tử thi, tổ - Hiệu ứng video làm giảm kích thước của hình ảnh truyền hình và hiển thị nó với viền đen hoặc màu, nơi nhập thông tin đồ họa (thường được sử dụng trong quảng cáo)
  • khảm, hiếm. pixillation, tessellation, khảm - Hiệu ứng video cung cấp khảm hiển thị hình ảnh truyền hình bằng cách giảm đáng kể số lượng phần tử của nó
  • chuyển động mờ, nhòe chuyển động, nhòe, nhòe -Hiệu ứng video làm giảm rõ nét hình ảnh của một đối tượng chuyển động
  • hiệu ứng chuyển động, hiệu ứng video chuyển động -Tên chung của các hiệu ứng video mô phỏng chuyển động của một đối tượng theo một quỹ đạo nhất định trong không gian ba chiều
  • đa hình, hiếm khảm, chia đôi màn hình - Hiệu ứng video cho phép hiển thị đồng thời hoặc xen kẽ nhiều khung hình có cùng kích thước hình ảnh TV đã giảm kích thước khác nhau
  • đường mòn cầu vồng - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một vòng lặp với sự thay đổi theo chu kỳ về màu sắc của cầu vồng phía sau hình ảnh của một vật thể đang chuyển động
  • dấu vết phân rã ngẫu nhiên, chùm bọt - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một vệt tương đối ngắn phía sau hình ảnh của một vật thể đang chuyển động, các phần tử của chúng biến mất một cách hỗn loạn
  • xì gà, xì gà - Hiệu ứng video cong tạo ra ảo ảnh về một hình ảnh phẳng cuộn lên thành một vật thể hình điếu xì gà
  • xiên, nghiêng -Hiệu ứng video làm lệch hình ảnh truyền hình gốc theo hướng mong muốn (hình bình hành)
  • đường mòn sao mềm, chuyến tàu mờ - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một "vệt sao" mờ phía sau hình ảnh của một vật thể đang chuyển động
  • bóng đầy sao - Hiệu ứng video tạo ảo giác đổ bóng từ đối tượng truyền tải, lấp lánh các vì sao
  • Đường dẫn TCB (Căng thẳng, liên tục, sai lệch), đường dẫn tùy ý - Quỹ đạo cong của chuyển động đối tượng khi thực hiện các hiệu ứng video chuyển động với các tham số được chọn tùy ý "kéo dài" (xác định độ dài của cái gọi là vectơ kéo dài), "liên tục" (xác định góc hiện tại của quỹ đạo) và "độ lệch" (xác định góc xu hướng của độ lệch hiện tại của quỹ đạo: gần hơn với hệ quy chiếu trước đó hoặc gần hơn với hệ quy chiếu tiếp theo)
  • mành, mành, mành -Hiệu ứng cắt video cung cấp chuyển tiếp bộ trộn sang hình ảnh TV tiếp theo, được hiển thị dưới dạng tập hợp các thanh dọc, giữa các thanh dọc của hình ảnh trước đó được hiển thị
  • gợn nước, hiếm Hiệu ứng Kurl (Nhóm Grass Valley), hình tròn - Hiệu ứng video cong tạo ra ảo giác hình ảnh tivi hiển thị trên mặt nước với những làn sóng tròn, cũng như mô phỏng cảnh đóng thế quay phim qua dầu
  • đường mòn gió, tàu di chuyển - Hiệu ứng video cung cấp sự hình thành của một vệt dài phía sau hình ảnh của một vật thể đang chuyển động, vật thể này dường như bị gió thổi bay khỏi quỹ đạo chuyển động
  • phóng to - Hiệu ứng video để thay đổi kích thước hình ảnh động mượt mà của hình ảnh TV

Một số thuật ngữ đồ họa máy tính

  • Abekas - một công ty sản xuất thiết bị cho đồ họa video. Xem A-53, A-60, A-62, A-64.
  • lãnh đạo học viện - rakkord tiêu chuẩn.
  • Thời gian truy cập - (thời gian đọc). Thời gian cần thiết để hệ thống phát dữ liệu đã truy xuất. Đó là tổng thời gian đọc vật lý và thời gian chờ kỹ thuật hệ thống.
  • Cặp đôi âm thanh - (bộ điều hợp âm thanh) Một thiết bị cho phép bạn kết nối modem máy tính thông qua thiết bị cầm tay của bất kỳ điện thoại nào. Xem MODEM.
  • Cú đấm Acme - "cắt" (hoạt hình).
  • thiếu niên - Hệ thống hiệu ứng video AMPEX. Xem DVE.
  • A-53 - Hệ thống hiệu ứng video Abekas.Xem. DVE.
  • A-60 - một thiết bị ghi tín hiệu thành phần kỹ thuật số (lớp D1) trên đĩa video từ Abekas. Có thể phát lại các bản ghi trên các đĩa đọc ngẫu nhiên 25 hoặc 50 giây trong thời gian thực, nhanh hoặc chậm theo cả hai hướng và theo từng khung hình. Nhờ lớp đầu vào (D1, thành phần) và khả năng tương thích với các sản phẩm mạng ETHERNET, đây là lựa chọn tốt nhất (và đắt nhất) để ghi đồ họa XNUMXD và XNUMXD chất lượng cao nhất.
  • A-62 - thiết bị ghi tín hiệu tổng hợp kỹ thuật số (loại D2) trên đĩa video do Abekas sản xuất. Giống như A-60, nó có thể phát lại trong thời gian thực, tăng tốc hoặc giảm tốc độ theo cả hai hướng và theo từng khung hình, đồng thời có "lớp phủ tuyến tính" cho phép bạn tạo các hiệu ứng video "xếp lớp" phức tạp mà hầu như không cần sao chép. sự mất mát. Do bản ghi ở dạng tín hiệu tổng hợp 8 bit (D2), hình ảnh có thể có "vệt" hoặc "bước" ở các cạnh của mức chiếu sáng gần. A-60 (và A-64) tốt hơn đáng kể về mặt này, vì chúng sử dụng ký hiệu thành phần 8 bit (lớp D1).
  • A-64 - phiên bản của thiết bị A-62 với lớp ghi D1.
  • Hình ảnh trên không - "kết hợp". Một công nghệ xử lý hình ảnh rất linh hoạt, trong đó hình ảnh trên phim được quay lại với lớp phủ biểu ngữ trên máy hoạt hình.
  • phun sơn - một bản vẽ được áp dụng với một thiết bị sục khí (máy phun). Trong đồ họa video, nó là một trong những mục "menu", mặc dù không phải tất cả các hệ thống đều cho phép bạn đạt được sự bắt chước thực tế của phương pháp sơn này.
  • Thuật toán - thuật toán, danh sách hướng dẫn tính toán. Chương trình máy tính là hệ thống các thuật toán.
  • tên giả là một chương trình hoạt hình 3D từ Alias ​​Research Corporation. Xem XNUMXD, đồ họa máy tính ba chiều.
  • Răng cưa - (răng cưa?). Một hiệu ứng trong đó "các bước" xuất hiện trên các đường chéo và "chỉnh tuyến" ở các bán kính nhỏ. Do giới hạn tần số trong các thiết bị điện tử và tính chất tuyến tính của hình ảnh truyền hình.
  • chiều dài bảng chữ cái - (độ rộng phông chữ?). Độ dài của một chuỗi gồm tất cả các ký tự chữ cái trong một phông chữ nhất định, được biểu thị bằng bích hoặc điểm.
  • Chữ và số là một bộ ký tự của phông chữ bao gồm cả chữ cái và số. Phông chữ đầy đủ cũng bao gồm các ký tự đặc biệt và dấu chấm câu.
  • Analog - tương tự. Một thiết bị tương tự sử dụng chất lượng vật lý, chẳng hạn như độ dài hoặc cường độ điện áp, để thể hiện một giá trị số học. Ví dụ, thước gỗ là một thiết bị tương tự trên đó các giá trị số học được biểu thị dưới dạng các đoạn của cây có độ dài nhất định.
  • Ngõ vào Analog - tín hiệu đầu vào tương tự. Một bộ thay đổi liên tục (ví dụ: vị trí của cần điều khiển), mà máy tính chuyển đổi thành các giá trị kỹ thuật số để sau đó xử lý nó trong chương trình.
  • Đầu ra analog - tín hiệu đầu vào tương tự. Điện áp, hoặc đặc tính vật lý khác của tín hiệu do máy tính tạo ra, tỷ lệ với giá trị số học nhận được dưới dạng đầu ra của chương trình. Một cánh tay rô-bốt được điều khiển bởi máy tính là một ví dụ điển hình về đầu ra tương tự. Một ví dụ khác là bộ tổng hợp âm nhạc.
  • Video tương tự - tín hiệu video tiêu chuẩn, có thể là thành phần (RGR; Y, RY, BY; Y, C) hoặc hỗn hợp, ở một trong các định dạng phổ biến (NTSC; PAL; SECAM). Video thành phần được sử dụng bởi hầu hết các thiết bị video chuyên nghiệp (Betacam, M2, 3/4 inch, đôi khi là VHS, Super VHS, 8mm). Hầu hết các hệ thống đồ họa đều có đầu ra video analog thành phần. Video tổng hợp đã được sử dụng kể từ khi phát minh ra ghi video, do dễ dàng chuyển đổi hệ thống video, trao đổi hình ảnh giữa các định dạng và sự đơn giản của các mạch điện tử.
  • Hoạt hình - hình ảnh động "không đầy đủ". Phiên bản "tước" của một quảng cáo hoặc clip truyền hình khác sử dụng các hiệu ứng kỹ thuật số điện tử đơn giản nhất. Hoạt ảnh trong trường hợp này cực kỳ hạn chế, thường đạt được bằng cách xoay và cắt xén các bức ảnh trong bảng phân cảnh để tạo ảo giác về một đoạn phim.
  • Hoạt hình - hoạt hình. Nghệ thuật, kỹ thuật và công nghệ tạo ảo ảnh chuyển động trong các bức vẽ hoặc các vật thể thông thường. Xem Từng khung hình, Rơle và các chủ đề khác liên quan đến hoạt hình.
  • máy ảnh hoạt hình - Xem "Multstanok".
  • Hoạt hình, Nhân vật - nhân vật hoạt hình. Hoạt hình của các nhân vật được nhân hóa cụ thể.
  • Hoạt hình, Đất sét - hoạt hình plasticine. Đạt được bằng cách chụp từng khung hình các vật thể bằng nhựa có sửa đổi ở giữa. Mặc dù kỹ thuật này ban đầu được sử dụng ở Nga, thuật ngữ "Claymation" được cấp bằng sáng chế bởi Hiệp hội Will Vinton ở Oregon.
  • hoạt hình hạn chế - hoạt hình "thô". Thường được thực hiện với tần suất nhiều hơn hai khung hình cho mỗi pha chuyển động. Các chuyển động trông giật cục và không thực tế.
  • Hoạt ảnh, Nhiều lớp - "bố cục" hoạt hình Xem Multi-Layering.
  • Hoạt hình, đối tượng - từng khung hình hoạt hình. Chụp từng khung hình đối tượng XNUMXD thực.
  • Hoạt hình, Múa rối - con rối hoạt hình.
  • Hoạt hình, Dừng chuyển động - chụp ảnh thời gian trôi đi. Thường được sử dụng để làm sinh động các tĩnh vật, hình ảnh "tự vẽ" và con rối. Để đạt được hiệu ứng truyện tranh, nó có thể được sử dụng khi chụp người. Nhược điểm của kỹ thuật này là mỗi khung hình quá sắc nét, không có hiện tượng "nhòe" đặc trưng khi chụp chuyển động thực.
  • Hoạt hình, 2D - hoạt hình hai chiều. Thường được thực hiện với DVE và các hệ thống vẽ điện tử, hiện đã được cải thiện bằng cách sử dụng các công cụ sáng tác điện tử.
  • Hoạt hình, 2.5D - hoạt hình "hai rưỡi" hoặc "lai". Hoạt hình XNUMXD với phối cảnh XNUMXD mô phỏng. Sử dụng chuyển động của đối tượng "nhiều lớp", trong đó các đối tượng "ở xa" di chuyển chậm hơn các đối tượng "ở gần".
  • Hoạt hình, 3D - phim hoạt hình XNUMXD. Thông thường, đây là hình ảnh được tạo bằng hệ thống hoạt hình XNUMXD. Tái tạo các đối tượng XNUMXD chân thực trong môi trường XNUMXD thực, nơi nghệ sĩ có toàn quyền kiểm soát ánh sáng, chuyển động và kết cấu của các đối tượng.
  • Đường dẫn hoạt ảnh - quỹ đạo của đối tượng hoạt hình.
  • Giá đỡ hoạt hình - máy hoạt hình. Một thiết bị để chụp ảnh, bao gồm một cái bàn và một camera hướng vào nó, có thể di chuyển trên các giá đỡ thẳng đứng. Trong các máy vẽ hoạt hình hiện đại, vị trí của bản vẽ, chuyển động của máy ảnh và độ phơi sáng được điều khiển bởi máy tính.
  • robot - hoạt hình. Các cơ chế nằm bên trong búp bê, thường bao gồm dây cáp và động cơ điện điều khiển bằng sóng vô tuyến, giúp thực hiện các chuyển động của mắt, quay đầu, v.v.
  • Khử răng cưa - một quy trình được sử dụng trong các thiết bị đồ họa máy tính và trình tạo ký tự để loại bỏ "răng cưa" - "bậc thang" trên các đường chéo và bán kính.
  • Binh giáp - phụ kiện. Bộ xương có khớp nối hoặc dây bên trong búp bê.
  • Artifact - biến dạng nhẹ tại điểm giao nhau của các trường màu, đặc trưng của hệ thống NTSC, một tiêu chuẩn truyền hình được áp dụng tại Hoa Kỳ.
  • Tăng dần - người đi lên. Phần của chữ in hoa vượt ra ngoài phần đầu của phông chữ, ví dụ: "b", "f."
  • ASCII (Mã tiêu chuẩn Mỹ để trao đổi thông tin) - một bảng tiêu chuẩn trong đó mỗi chữ cái trong bảng chữ cái, số hoặc ký tự khác được gán một mã số cụ thể. Tất cả các máy tính đều sử dụng tiêu chuẩn này.
  • Aspect Ratio - định dạng (màn hình). Phần bình thường của màn hình TV, nghĩa là tỷ lệ chiều cao và chiều rộng là 3:4.
  • Avid Media Composer - Xem "Chỉnh sửa phi tuyến"
  • Tiểu sử - lý lịch. Thông thường, một chất nền cho các biểu ngữ.
  • tấm thanh - "đàn phong cầm". Ghi lại vị trí của âm thanh của bản ghi âm so với khung hình của phim hoạt hình.
  • Baud - baud. Đơn vị đo tốc độ truyền dữ liệu giữa các thiết bị. Tốc độ truyền văn bản là 300 baud có nghĩa là khoảng 30 ký tự mỗi giây.
  • máy in hai chiều - một máy in có "hành trình ngược" đang hoạt động. Cho phép tốc độ in cao hơn, vì nó không lãng phí thời gian cho việc vận chuyển chạy không tải không hiệu quả khi trở về vị trí bên trái.
  • ánh xạ bit - "ánh xạ bit". Một kỹ thuật tạo hình ảnh trên màn hình xác định độ sáng của từng pixel. Mỗi pixel có giá trị riêng ("bit"), mô tả độ sáng của nó, bổ sung trên màn hình thành các vùng có độ sáng khác nhau.
  • Màn hình xanh - "Màn hinh xanh". Một kỹ thuật trong đó đối tượng được chụp trên nền của trường màu xanh sáng. Sau đó, màu xanh lam được thay thế bằng ảnh hoặc điện tử bằng ảnh nền (hiệu ứng "phím sắc độ"), để có vẻ như đối tượng ban đầu được chụp trên nền này.
  • Biên giới - đường viền hoặc "bỏ qua". Một đường viền có thể nhìn thấy xung quanh một đối tượng hoặc chữ cái trên màn hình. Có thể được tạo bằng trình tạo ký tự, hiệu ứng kỹ thuật số hoặc chỉ bằng điều khiển từ xa.
  • Đánh - "chải". Một phương pháp bôi bột màu lên mặt phẳng, cả trong đồ họa điện tử và đời sống. Trong các thiết bị điện tử, chiều rộng, kết cấu, độ mềm và độ trong suốt của "bàn chải" có thể điều chỉnh được.
  • Đường trục B - một phương pháp mô tả các bề mặt trong một số hệ thống hoạt hình ba chiều. Đại diện cho một đường cong được đánh dấu bằng "điểm kiểm soát" (CV).Buffer - bộ đệm. Một kho lưu trữ thông tin trung gian khi di chuyển nó giữa các phần tử của hệ thống. Đây thường là một vùng trong bộ nhớ của máy tính nhưng cũng có thể là một vùng phần cứng, chẳng hạn như đĩa hoặc băng từ.
  • Bug - "lỗi", lỗi. "Lỗi" phần cứng - sự cố hoặc tính toán sai trong thiết kế của thiết bị điện tử. Một "lỗi" phần mềm là một trở ngại trong thuật toán của một lệnh.
  • lập bản đồ vết sưng Một kỹ thuật trong hoạt hình máy tính XNUMXD mô phỏng tính đàn hồi của bề mặt.
  • Xe buýt (Buss) - "lốp xe". Một kênh cho sự chuyển động của thông tin trong một máy tính.
  • byte - byte. Từ quan điểm kỹ thuật - 8 bit (ít thường xuyên hơn - một số khác). Trên thực tế, "byte" là một giá trị số học trong khoảng từ 0 đến 256.
  • chiều cao nắp - chiều cao của chữ in hoa của phông chữ.
  • chấm chính giữa - "dấu đầu dòng", một ký tự dấu chấm có kích thước bất kỳ, nằm ở giữa chữ in hoa "x" của phông chữ tương ứng.
  • CPU (Bộ xử lý trung tâm) - bộ xử lý chính.
  • CGI (Hình ảnh do máy tính tạo ra) - Định nghĩa về hình ảnh do máy tính tạo ra này thường được áp dụng cho hoạt hình ba chiều chất lượng cao. Định nghĩa "3D" thường được áp dụng cho các sản phẩm hoạt hình kém tiên tiến hơn.
  • Nhân vật - một ký hiệu (chữ cái, số, dấu chấm câu hoặc biểu thức số của chúng).
  • Bộ ký tự - Xem "phông chữ".
  • Chip - vi mạch. Một đế silicon hình chữ nhật nhỏ, thường rộng nửa cm, trên đó có hàng chục nghìn phần tử bán dẫn. Điều này đạt được bằng cách đưa các chất phụ gia cực nhỏ vào silicone của một số hóa chất làm thay đổi tính chất điện của nó và các tấm tiếp xúc kim loại.
  • Thiết kế nhân vật - Tạo nhân vật hoạt hình ở giai đoạn tiền quay. Thường yêu cầu sản xuất một số lượng lớn các bản phác thảo.
  • CG (Trình tạo ký tự) - trình tạo ký tự. Công cụ để áp dụng chú thích cho hình ảnh video. Cung cấp nhiều lựa chọn về kích cỡ, phông chữ và màu sắc của các chữ cái. Các thiết bị tiên tiến cho phép áp dụng chuyển động của nhân vật và các hiệu ứng bổ sung như nhấp nháy, đổ bóng và "phát triển".
  • Màu sắc leo - "lan màu". Một lỗi hình ảnh trong đó màu sắc phong phú, đặc biệt là các đường dọc màu đỏ, trở nên "nhiễu". Đặc điểm của tiêu chuẩn video được thông qua tại Hoa Kỳ (NTSC).
  • phím màu - "phím sắc độ". Quá trình phủ một hình ảnh video lên một hình ảnh video khác, thay thế các vùng có màu nhất định bằng hình ảnh mới.
  • màu sắc - sắc độ. Thông tin về màu sắc của hình ảnh video, tức là độ bão hòa và màu sắc, nhưng không phải độ sáng.
  • Đất sét - Xem Hoạt hình (Đất sét).
  • đi xe đạp màu - Một dạng hoạt hình giới hạn trong đó một tập hợp màu sắc được tạo ra theo chu kỳ theo một hình dạng nhất định. Được sử dụng trong các biểu đồ động như biểu đồ dự báo, v.v.
  • Thành phần video - tín hiệu video thành phần. Một phương pháp xử lý hình ảnh trong đó tín hiệu sắc độ và tín hiệu độ chói được xử lý riêng biệt, ở dạng tương tự hoặc kỹ thuật số. Chất lượng xử lý như vậy cao hơn so với tín hiệu tổng hợp. Betacam là một đơn vị thành phần tương tự, D1 là một đơn vị thành phần kỹ thuật số. Tiêu chuẩn video của Hoa Kỳ - NTSC là tín hiệu video tổng hợp tương tự, D2 là phương pháp tổng hợp kỹ thuật số.
  • composite video - tín hiệu video tổng hợp. Một phương pháp xử lý hình ảnh trong đó tín hiệu sắc độ và tín hiệu độ chói được xử lý cùng nhau, ở dạng tương tự hoặc kỹ thuật số. Chất lượng xử lý như vậy thấp hơn so với tín hiệu thành phần. Định dạng S-VHS và VHS là thiết bị tổng hợp tương tự, D2 là phương pháp tổng hợp kỹ thuật số. Định dạng Betacam là tín hiệu video thành phần tương tự, D1 là phương pháp thành phần kỹ thuật số.
  • Tổng hợp - thành phần. Đừng nhầm lẫn với hình ảnh tổng hợp. Thuật ngữ này đề cập đến quá trình lắp ráp đồ họa hoặc hoạt hình đã hoàn thành từ các yếu tố khác nhau, bằng cách chỉnh sửa từ máy ghi băng video, đĩa video hoặc các thiết bị tổng hợp kỹ thuật số mới nhất.
  • Người điều khiển - bộ điều khiển. Một thiết bị điều chỉnh quá trình nhập và xuất thông tin từ các thiết bị khác nhau nơi nó được lưu trữ.
  • Chỉ số giá tiêu dùng (Ký tự trên mỗi inch) - một đơn vị mật độ ghi trên băng từ, đĩa hoặc bất kỳ phương tiện kỹ thuật số nào khác.
  • Cursor - con trỏ. Một ký tự đặc biệt trên màn hình đánh dấu vị trí mà ký tự bạn nhập từ bàn phím sẽ xuất hiện.
  • dữ liệu ngân hàng - dữ liệu ngân hàng. Một mảng thông tin được lưu trữ được sắp xếp hoặc dán nhãn để có thể truy cập bất kỳ phần nào của nó. Cơ sở dữ liệu - cơ sở dữ liệu. Một mẩu thông tin được đặt vào bộ lưu trữ theo yêu cầu của thiết bị. Thuật ngữ này thường được áp dụng cho một "tệp" thông tin nhỏ gọn.
  • truyền dữ liệu - truyền dữ liệu. Truyền dữ liệu tốc độ cao qua đường dây điện thoại hoặc các phương thức khác.
  • Bộ giải mã / Bộ mã hóa - Chuyển đổi tín hiệu tổng hợp NTSC hoặc PAL thành ba thành phần: Y, I, Q hoặc ngược lại.
  • Tỉ trọng - mật độ thông tin, thể hiện số byte thông tin có thể được đặt trên một vùng nhất định của sóng mang; ví dụ, mật độ của băng từ thường là 800 byte trên mỗi inch. Xem "byte".
  • đi xuống - hậu duệ. Phần của chữ cái vượt ra ngoài phần dưới cùng của phông chữ, chẳng hạn như trong "y", "p", v.v.
  • Kỹ thuật số - điện tử. Thông tin được đại diện bởi một tập hợp các bit.
  • Đầu ghi đĩa kỹ thuật số - Máy quay video "không băng từ" sử dụng đĩa làm phương tiện lưu trữ.
  • Video kỹ thuật số - Video kĩ thuật số. Thuật ngữ biểu thị một nhóm thiết bị trong đó tín hiệu video được ghi và xử lý ở dạng kỹ thuật số. Sau đó, tín hiệu kỹ thuật số có thể được ghi lại nhiều lần mà không làm giảm chất lượng, cho phép đồ họa được chồng lên nhiều lần, điều không thể thực hiện được với xử lý tương tự. Hai loại hệ thống kỹ thuật số hiện đang được sử dụng: thành phần (D1) và hỗn hợp (D2). Cả hai loại đều vượt quá khả năng của các hệ thống tương tự tương ứng. Tuy nhiên, phương pháp D2 (tức là tổng hợp) ghi lại và xử lý các giá trị sắc độ và độ sáng của hình ảnh cùng nhau, dẫn đến độ phân giải biên độ thấp hơn 50% so với phương pháp Dl, tức là trong một hệ thống thành phần xử lý hai thành phần này của tín hiệu video riêng biệt. D1 sạch hơn và ít bị những thứ như "bỏ qua". Ưu điểm của máy D2 là thay thế trực tiếp máy ép film thông thường, chạy được với các máy console hiện có, dễ tích hợp với các máy analog. Phương pháp D1 yêu cầu thay thế các hệ thống giá treo bằng các hệ thống thành phần, điều này rất tốn kém. Phương pháp D2 đã phổ biến để chỉnh sửa trực tiếp, trong khi Dl đã trở thành tiêu chuẩn cho hoạt ảnh và đồ họa kỹ thuật số do chất lượng cao của hình ảnh thu được.
  • số hóa - "số hóa" có nghĩa là nhập thông tin vào máy tính. Máy quay video, "bút chì điện tử" hoặc bất kỳ thiết bị tương tự hoặc kỹ thuật số nào khác có thể được sử dụng làm thiết bị đầu vào.
  • Giao diện - hiển thị, tái tạo trực quan tạm thời tín hiệu đầu ra của máy tính, ví dụ, trên màn hình.
  • Bộ điều khiển màn hình - một đơn vị phần cứng-phần mềm biến dữ liệu máy tính thành một mảng tương tự liên tục, được gọi là "tín hiệu video".
  • DOS (Disk Operating System) - một tập hợp các hướng dẫn cung cấp cho máy tính quyền truy cập vào đĩa từ.
  • Sở DPU - phần cứng chịu trách nhiệm nén và mở rộng dữ liệu được lưu trữ trong bộ đệm màn hình.
  • Thả bóng - "hue", một cái bóng đằng sau đối tượng, làm cho đối tượng có vẻ như có âm lượng. Cải thiện "khả năng đọc" của hình ảnh.
  • D2 - Xem "Video kỹ thuật số"
  • DVE (Hiệu ứng video kỹ thuật số) - thiết bị cho phép người vận hành nén, kéo dài, xoay và lật hình ảnh tĩnh hoặc chuyển động hai chiều, dọc theo một quỹ đạo nhất định và theo một nhịp điệu nhất định. Hầu hết các thiết bị DVE xử lý hình ảnh XNUMXD bằng cách xoay hoặc di chuyển chúng trong không gian XNUMXD. Có thể được sử dụng để tạo các hình dạng XNUMXD đơn giản như hình khối chẳng hạn.
  • Thực hiện - thực hiện một lệnh của người vận hành hoặc một lệnh của chương trình. Thực hiện một chương trình hoặc một phần của nó.
  • Đối mặt - bên trong một vật thể đa diện. Nhiều mặt phẳng như vậy xác định hình dạng của một đối tượng trong đồ họa máy tính XNUMXD.
  • Phần - nửa khung. Một trong hai bộ đường quét xen kẽ, khi được ghép nối, sẽ tạo ra một khung hình truyền hình. Tiêu chuẩn NTSC giả định quét ở tần suất 60 trường mỗi giây và định dạng PAL - 48 trường.
  • Lĩnh vực hoạt hình - hoạt ảnh nửa khung hình. Điều này tạo ra 60 hình ảnh (NTSC) hoặc 48 (PAL) mỗi giây - một hình ảnh cho mỗi trường. Điều này giúp loại bỏ hiệu ứng hoạt nghiệm khi các đối tượng nhanh chóng vượt qua trường nhìn và mang lại ảo ảnh chuyển động chân thực hơn so với hoạt ảnh từng khung hình.
  • Đĩa mềm - đĩa dẻo, được gọi như vậy vì nó được làm bằng nhựa dẻo, trái ngược với đĩa "cứng" bằng kim loại.
  • máy quét điểm bay - một máy quét với một điểm đọc di động. Hình ảnh rơi vào điểm sáng được cảm biến quang đọc.
  • Font - nét chữ. Một tập hợp các chữ cái, số, dấu chấm câu và các ký tự phụ trợ có kích thước, kiểu và mật độ cụ thể.
  • 4:2:2 - phương pháp trong đó tín hiệu video thành phần (Y, Cb, Cr hoặc (RY), (BY) được đọc theo tỷ lệ 4 giá trị Y với 2 giá trị Cr và 2 giá trị Cb. Phương pháp D1 là luôn dựa trên tỷ lệ 4:2:2.
  • 4: 4: 4: 4 - một phương pháp trong đó tín hiệu video thành phần (Y, Cb, Cr hoặc (RY), (BY) được đọc theo tỷ lệ 4:4:4. Bốn tín hiệu khác biểu thị việc đọc tín hiệu "phím" bổ sung. Nhiều hệ thống đồ họa hoạt động theo phương pháp 4:4:4:4.
  • FPS (Khung hình trên giây) - khung hình trên giây.
  • Fractals - fractal. Một phương pháp được phát triển bởi Tiến sĩ Benoit Mandelbrot, dựa trên thực tế là một mảnh của vật thể tự nhiên trông giống như toàn bộ vật thể (nhánh cây, một phần của tảng đá như cả dãy núi, v.v. Trong đồ họa máy tính, hình học fractal giúp tạo ra hình ảnh thực tế sử dụng một lượng rất nhỏ thông tin.
  • Khung hình - khung. Đơn vị hình ảnh video (1/24 giây). Nó được hình thành từ hai nửa khung hình và để tránh hiệu ứng nhấp nháy, hoạt ảnh phải được thực hiện trên nửa khung hình.
  • Hoạt hình khung - hình ảnh động theo từng khung hình. Hoạt hình máy tính được thiết kế để phát ở 24 khung hình mỗi giây (PAL). Hoạt hình truyền hình chất lượng cao nên được phát với tần suất gấp đôi để tránh hiệu ứng nhấp nháy.
  • Khung đệm - bộ đệm hình ảnh. Một thiết bị có khả năng lưu trữ thông tin về một khung hình (hai nửa khung hình) của một hình ảnh. Đây là khu vực trong bộ nhớ của máy tính nơi đặt hình ảnh trong quá trình xử lý.
  • Mất mát thế hệ - giảm chất lượng khi viết lại, sao chép hoặc xử lý. Đặc biệt đáng chú ý trong hình ảnh tổng hợp tương tự, ít hơn một chút trong thành phần một. Ít xuất hiện trong phương pháp D2 và hoàn toàn không có trong các hệ thống dựa trên D1.
  • Đồ họa - đồ họa, tên chung cho hình ảnh video được xử lý bởi máy tính, bao gồm cả hình ảnh động.
  • phần cứng - phần cứng của một thiết bị máy tính.
  • Cái đầu - cái đầu. Một thiết bị để viết, đọc và xóa thông tin trên thiết bị lưu trữ: ví dụ: một nam châm điện nhỏ ghi thông tin lên một phương tiện từ tính.
  • Tiêu đề - "mũ lưỡi trai". 1. Một bản ghi chứa thông tin chung hoặc phân loại cho một nhóm bản ghi tiếp theo. 2. Phần đầu của tin nhắn, chứa các hướng dẫn về phương thức gửi và địa chỉ của tin nhắn.
  • HSL (Hue, Saturation, Luminance) Màu sắc là tên viết tắt của sơ đồ chung của công nghệ tái tạo màu sắc. "Hue" cho biết sắc độ (đỏ, xanh lục, đậm), "độ bão hòa" cho biết mức độ làm trắng (đỏ và hồng) và "độ sáng" cho biết tổng độ sáng của trường. Đôi khi một chương trình như vậy được gọi là "HSV".
  • IC (Mạch tích hợp) - một vi mạch. Một thiết bị điện tử trong đó nhiều chất bán dẫn được kết hợp thành một cụm duy nhất.
  • ở giữa - hoàn thành giữa các giai đoạn chính trong hoạt ảnh. Trong hoạt hình máy tính, nó được thực hiện tự động. Trong hoạt hình cổ điển, nghệ sĩ vẽ các giai đoạn chính của chuyển động và sau đó trợ lý "hoàn thành" các trang giữa các giai đoạn.
  • Giao thức - giao diện. 1. Một thiết bị cho phép hai thiết bị tương tác với nhau. 2. Theo nghĩa tổng quát hơn, bất kỳ sự tương tác nào giữa hai phần của hệ thống, ví dụ, người vận hành với máy tính.
  • Phiên dịch viên - một hướng dẫn cho phép máy tính chạy các chương trình được viết bằng ngôn ngữ khác với ngôn ngữ của máy tính đó.
  • Phép nội suy - nội suy. Tìm điểm giữa của hai hình ảnh để tạo pha trung gian. Ví dụ: một phép nội suy giữa hình ảnh của một cửa sổ đang mở và một cửa sổ đang đóng sẽ là một cửa sổ đang mở một nửa.
  • I / O (Đầu vào và/hoặc Đầu ra) - đầu vào/đầu ra. Bàn phím, đĩa mềm và máy in là thiết bị vào/ra.
  • Biện minh - căn chỉnh cạnh của văn bản bằng cách thay đổi lượng khoảng trắng giữa các từ.
  • kerning - kenning. Giảm khoảng cách giữa các chữ cái, trong trường hợp cấu hình của chúng cho phép: LU, Te. Các chương trình thực hiện kerning được lưu trữ trong bộ nhớ của bộ tạo ký tự và có thể được kết nối theo lệnh của người vận hành.
  • Khung chìa khóa - các giai đoạn chính của chuyển động trong hoạt hình. Tất cả các khung khác giữa chúng là "hoàn thành".
  • khóa - thay thế một phần hình ảnh video trong khung hình bằng một hình ảnh khác bằng phương tiện điện tử.
  • Laser (Khuếch đại ánh sáng bằng phát xạ kích thích) - laze, nguồn bức xạ đơn sắc cường độ cao.
  • khoảng cách chữ cái - khoảng trắng bổ sung giữa các chữ cái trong một chuỗi Chữ ghép - chữ ghép, kết hợp hai hoặc nhiều chữ cái thành một ký tự.
  • bút dạ quang - bút chì nhẹ. Cảm biến hình ống có tế bào quang điện để đọc độ sáng của một số điểm nhất định trong hình ảnh video, để đăng ký tọa độ của chúng bằng máy tính và để xử lý tiếp theo.
  • Nguồn sáng - thiết bị cho hoạt hình ba chiều cho phép bạn "chọn ánh sáng" của đối tượng, như thể nó tồn tại trong một studio thực sự. Hình dạng, hướng, cường độ và màu sắc của chùm tia có thể được điều chỉnh và thay đổi theo thời gian.
  • Khóa tuyến tính - thay thế tùy ý. Thay thế một số phần của hình ảnh video bằng những phần khác, sử dụng bất kỳ thành phần nào của hình ảnh gốc làm đặc điểm nhận dạng. Công nghệ dịch chuyển điện tử tiên tiến nhất cho phép bạn tạo các hiệu ứng "trong suốt" như khói hoặc bóng.
  • Luminance - độ sáng. Phần đen trắng của tín hiệu video. Không mang bất kỳ thông tin màu sắc.
  • Phím độ sáng - thay thế độ sáng. Thay thế một phần của hình ảnh video dựa trên độ sáng trường nhất định. Cung cấp một sự thay thế chất lượng tốt.
  • Đĩa từ tính - một đĩa nhựa hoặc kim loại có phủ từ tính. Đĩa nhựa dẻo được gọi là "đĩa mềm". Đĩa từ có khả năng lưu trữ lượng thông tin đáng kể.
  • Lưu trữ từ tính - bất kỳ thiết bị nào sử dụng ghi và đọc thông tin từ tính bằng đĩa, băng, trống, dây, v.v.
  • Khung chính (CPU) là bộ xử lý chính trong máy tính.
  • Lập bản đồ - lập bản đồ. Xem "Bump Mapping", "Reflection Mapping", "Texture Mapping".
  • Matte - mặt nạ. Hình bóng màu trắng trên nền đen được sử dụng để xác định vùng thay thế.
  • Bộ nhớ - ký ức. Một phần của máy tính chịu trách nhiệm lưu trữ thông tin. Xem "ROM" và "RAM".
  • Menu - "thực đơn". Một tập hợp các tùy chọn làm việc.
  • Biến thái (biến hình) - biến hình. Quá trình mà một đối tượng biến thành một đối tượng khác trong thời gian thực.
  • Bộ vi xử lý - bộ vi xử lý. Một mạch điện tử có khả năng thực hiện các hướng dẫn và tính toán.
  • khoảng cách chữ trừ - giảm khoảng cách bình thường giữa các chữ cái trong một chuỗi. Nhiều trình tạo ký tự có thể tái tạo các chữ cái chạm hoặc chồng chéo một phần bằng cách giảm khoảng trắng.
  • Trộn - sự kết hợp của hai hoặc nhiều phông chữ và kích cỡ trên một dòng, từ hoặc khối.
  • modem (MODulator-DEModulator) - modem. Một thiết bị kết nối thông tin liên lạc máy tính thông qua đường dây điện thoại. Chuyển đổi thông tin kỹ thuật số thành tín hiệu âm thanh (điều chế) và ngược lại (giải điều chế).
  • Điều khiển chuyển động - một hệ thống máy tính trong đó chuyển động của các mô hình dọc theo trục X, Y và Z, cũng như chuyển động của máy ảnh, cần trục, v.v., được điều khiển bởi máy tính và có thể lặp lại chính xác nhiều lần. Điều này cho phép biến một mô hình tàu vũ trụ thành cả một phi đội, thắp sáng "cửa sổ" trên mô hình thành phố khi mô phỏng cảnh quay ban đêm từ trực thăng, v.v. Hệ thống này lần đầu tiên được sử dụng bởi Industrial Light & Magic khi quay các hiệu ứng cho bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao.
  • nhiều lớp - bản dịch. Các biểu ngữ chồng lên nhau của các phần khác nhau của bản vẽ hoạt hình chồng lên nhau, đôi khi lên đến "độ sâu" vài trăm. Chất lượng cao nhất chỉ đạt được với mô phỏng kỹ thuật số điện tử của phương pháp này.
  • Ghép kênh - ghép kênh. Truyền luân phiên hoặc đồng thời hai khối thông tin trên một kênh.
  • Đa nhiệm vụ - đa nhiệm. Khả năng của một hệ thống thực hiện hai hoặc nhiều chương trình cùng một lúc.
  • Tiếng ồn - "tiếng ồn". Các biến thể tùy ý trong tín hiệu có thể gây khó khăn cho việc truyền thông tin, bất kỳ ảnh hưởng điện tử nào làm gián đoạn tín hiệu, chẳng hạn như "tuyết" trên màn hình TV.
  • Chỉnh sửa phi tuyến tính - chỉnh sửa phi tuyến tính. Công nghệ chỉnh sửa thế hệ mới, trong đó quá trình cài đặt được thực hiện trên máy tính. Hình ảnh từ phim video, đĩa và đồ họa được số hóa và lưu trữ trên đĩa từ, và bất kỳ khung hình nào cũng có thể được gọi vào bất kỳ lúc nào và theo bất kỳ trình tự nào. Các thiết bị đó bao gồm: Avid Media Composer, EMC2, E-Pix.
  • NTSC (Ủy ban Hệ thống Truyền hình Quốc gia) - một tiêu chuẩn tầm nhìn truyền hình được thành lập vào năm 1950 tại Hoa Kỳ và Nhật Bản. Nó có 525 đường ngang, thấp hơn ở châu Âu. Một trong những mục tiêu khi giới thiệu tiêu chuẩn này là kéo dài tuổi thọ của tivi đen trắng.
  • OCR (Nhận dạng ký tự quang học) là một quá trình cho phép máy tính "đọc" và nhận dạng các chữ cái được in trên giấy.
  • Off-line - thiết bị không được kết nối trực tiếp với bảng điều khiển chính hoặc máy tính.
  • Trên mạng - thiết bị được kết nối trực tiếp với bảng điều khiển chính hoặc máy tính.
  • máy quét quang học (Visual Scanner) - máy quét. Một thiết bị có khả năng đọc thông tin được in hoặc vẽ bằng quang học và truyền nó ở dạng kỹ thuật số hoặc tương tự.
  • phác thảo nhân vật - một phông chữ phác thảo trong đó các chữ cái bao gồm một hình bóng mà không cần điền.
  • Đầu ra - lối ra. Thông tin thu được do kết quả của một quy trình hoặc thiết bị đầu ra của máy.
  • PAL (Dòng luân phiên theo pha) là tiêu chuẩn video có đường kẻ ngang 625 được sử dụng ở Châu Âu.
  • Hộp đựng dụng cụ vẽ - thiết bị vẽ điện tử của công ty "Quantel".
  • Hệ thống sơn - thiết bị vẽ điện tử. Nó bao gồm một bộ số hóa đồ họa, một "bút chì" điện tử, một bộ đệm hình ảnh và một máy tính có phần mềm. Cho phép bạn vẽ, tô màu, tạo các ứng dụng đồ họa video, hoạt ảnh và chỉnh sửa các khung hình video thực.
  • Palette - bảng màu. Tập hợp các sắc thái màu được sử dụng trong bản vẽ.
  • Pan - toàn cảnh. Chuyển động của máy ảnh theo chiều ngang hoặc bắt chước chuyển động của nó bằng cách di chuyển hậu cảnh trên mặt phẳng của khung hình.
  • Song song - đồng bộ. Hai hoặc nhiều quá trình xảy ra đồng thời. Giao diện đồng bộ điều khiển một số tín hiệu độc lập cùng một lúc.
  • chu vi - ngoại vi. Một thiết bị có khả năng nhận hoặc gửi thông tin đến máy tính. Các thiết bị ngoại vi điển hình là ổ đĩa, máy in và modem. Các thiết bị lưu trữ và di chuyển thông tin bên trong máy tính và bộ xử lý chính của nó không phải là thiết bị ngoại vi.
  • Bền bỉ của tầm nhìn - quán tính của tầm nhìn. Hiện tượng nhận thức thị giác của con người, trong đó hình ảnh được cảm nhận bởi võng mạc theo một quán tính nhất định. Không có nó, truyền hình, điện ảnh và hoạt hình sẽ được coi là một tập hợp các hình ảnh tĩnh nhấp nháy.
  • Chư in cở 12 - đỉnh cao. Đơn vị đo lường cơ bản cho máy in. Nó là 12 điểm, hoặc 0,166 inch.
  • Hình ảnh an toàn (Thời gian an toàn) - centrozone. Phần khung hình TV sẽ được phát lại trên tất cả các máy thu TV, bất kể mức độ mất mát ở các cạnh.
  • điểm ảnh (Phần tử HÌNH ẢNH) - pixel. Vùng điều khiển nhỏ nhất của màn hình tivi. Pixel càng nhỏ thì chất lượng hình ảnh video càng cao.
  • Điểm - điểm. Đơn vị đo cho máy in là 0,013837 inch. 12 điểm tương đương với 1 bích, 6 bích xấp xỉ bằng 1 inch.
  • Hệ thống điểm - một hệ thống trong đó kích thước ký tự phông chữ được xác định theo điểm, tức là ở mức 0,0138 inch. Để thuận tiện, có 72 điểm trong một inch.
  • Hải cảng - Hải cảng. Là nơi kết nối các thiết bị ngoại vi với máy tính.
  • Điện thế kế - chiết áp. Một biến trở có đầu ra là một phần có thể điều chỉnh được của tiềm năng ở đầu vào của nó.
  • Rách (không căn đều) - văn bản không được căn đều ở các cạnh. Văn bản được căn chỉnh trên cả hai cạnh thường được gọi là "tuôn ra".
  • Tăng ban đầu (stick-up) - hiệu ứng trong đó chữ cái, thường là chữ cái đầu tiên trong đoạn văn, được "nâng" lên trên mặt phẳng chính của văn bản.
  • RAM (Random Access Memory) - bộ nhớ truy cập (đọc) ngẫu nhiên. RAM máy tính.
  • Raster - raster. Mặt nạ hoặc quỹ đạo của các đường trên màn hình TV.
  • Đồ họa raster - đồ họa dòng. Đầu ra của các hệ thống vẽ và hoạt hình điện tử là đồ họa đường nét.
  • máy quét raster - máy quét raster, một thiết bị thực hiện quét dòng.
  • Đúc tia - bắt chước hiệu ứng "môi trường" không tốn kém
  • Truy tìm tia - hiệu ứng "môi trường". Một phương pháp hoạt hình XNUMXD bắt chước những gì xảy ra với một chùm ánh sáng khi nó rời khỏi nguồn, bật ra khỏi một vật thể và đập vào người xem, làm biến dạng và lệch hướng để phù hợp với một "môi trường" nhất định, chẳng hạn như "trong nước".
  • Real-Time - thời gian thực. Thời gian ghi hoặc phát lại hình ảnh tương tự như nó sẽ được hiển thị trên màn hình. Không giống như video "thời gian thực", hoạt hình XNUMXD được tạo trên cơ sở từng khung hình.
  • ánh xạ phản chiếu - trong hoạt hình XNUMXD, vẽ "hình phản chiếu" của một vật thể trong các mặt phẳng, như thể chúng được đánh bóng. Một cách dễ dàng để mô phỏng hiệu ứng "môi trường".
  • Trả lại - tính toán, tính toán. Quá trình dựng hình ảnh bằng máy tính theo các thông số đã cho, bằng cách xây dựng các mặt phẳng tạo nên các mặt của vật thể. Hình ảnh càng chi tiết về kết cấu, sắc độ màu và hình dạng, hiệu ứng phối cảnh và số lượng bóng thì thời gian xử lý càng lâu.
  • Màn hình đảo ngược - một màn hình đảo ngược có thể hiển thị các ký tự sáng trên nền tối hoặc ngược lại, theo hướng của người vận hành. RGB (Red, Green, Blue) là tên viết tắt của bảng màu của tín hiệu video. Sắc độ hiển thị thực tế trên màn hình được xác định bởi tỷ lệ của ba màu cơ bản.
  • (RẰNG), (BỞI) - biểu diễn sơ đồ các tín hiệu khác biệt màu cụ thể cho các hệ thống Betacam. Điều tương tự đôi khi được gọi là "Y, Cb, Cr". Điều quan trọng là không nhầm lẫn lược đồ "(RY),(BY)" được sử dụng trong NTSC với lược đồ "YUV" được sử dụng trong định dạng PAL.
  • Tiếng chuông - jitter của các sọc màu dọc ở điểm giao nhau của các sắc thái màu. Điển hình cho định dạng NTSC.
  • Lăn - "trống" hoặc "cuộn". Chuyển động của các tiêu đề theo hướng thẳng đứng với tốc độ có thể đọc được.
  • ROM (Bộ nhớ chỉ đọc) - bộ nhớ chỉ có sẵn để đọc. Thông tin được ghi trong đó, thông thường, trong quá trình sản xuất thiết bị, không thể thay đổi được.
  • Rotation - chuyển động quay của vật quanh một trong ba trục trong không gian.
  • Rotoscoping - kính quay. Chỉnh sửa từng khung hình của hình ảnh thực theo cách thủ công hoặc sử dụng máy tính để đạt được các hiệu ứng khác nhau - từ thực tế đến hoàn toàn thông thường. Hóa ra gần đây, phương pháp này đã được Max Fleischer cấp bằng sáng chế và áp dụng vào năm 1917 trong các bộ phim "Popeye", "Betty Boop", "Koko the Clown" và những phim khác.
  • Chạy vòng quanh - văn bản nằm dọc theo đường viền bên ngoài của hình minh họa hoặc bất kỳ hình thức nào khác.
  • BÍ QUYẾT - TUYỆT VỜI. Video chuẩn hình ảnh Pháp.
  • Quy mô - nhân rộng. Thay đổi kích thước đối tượng XNUMXD mà không thay đổi vị trí hoặc hướng của đối tượng.
  • Máy quét - máy quét. Một thiết bị có khả năng phân biệt sự hiện diện hay vắng mặt của thông tin trên một mặt phẳng - chất mang từ tính, nhũ tương ảnh, giấy.
  • SFX - hiệu ứng âm thanh.
  • Bóng tối - bóng tối. Một phần không gian được tô bóng bởi đối tượng XNUMXD. Trong đồ họa máy tính, một cách để thêm chủ nghĩa hiện thực vào âm lượng trong một hình ảnh.
  • bóng mượt Một quy trình trong đó máy tính làm mịn các góc của các mặt phẳng trên bề mặt của đối tượng và áp dụng các bóng đổ.
  • SMPTE - 1. Hội kỹ sư điện ảnh và truyền hình. 2. Một loại mã thời gian.
  • Trạng thái rắn - chất bán dẫn. Dòng thiết bị điện tử dựa trên công nghệ silicon, không sử dụng chân không, sợi đốt hoặc thiết bị cơ khí. Specular Highlight - làm nổi bật. Là loại phản xạ bề mặt có hệ số phản xạ cao.
  • SPFX - hiệu ứng đặc biệt. Ý tôi là hiệu ứng video đặc biệt.
  • lưỡi gà - Xem "B-spline".
  • Bí và Căng - phản ứng khối lượng rõ ràng phóng đại của đối tượng hoạt hình với gia tốc dương và âm. Thuật ngữ này được đặt ra bởi các nhà làm phim hoạt hình của Disney Studios vào năm 1930.
  • Giấy nến (diềm) - giấy nến. Một phương pháp chồng chéo các khu vực của bản vẽ từ sự xâm nhập của một sắc tố nhất định. Được thông qua trong đồ họa máy tính từ từ vựng thông thường của nghệ sĩ.
  • cửa hàng vẫn là một phương pháp trong đó một số lượng lớn các mẫu tĩnh được lưu trữ trên đĩa cứng, có thể được gọi ngẫu nhiên.
  • Phương tiện lưu trữ - phương pháp lưu trữ hình ảnh trên đĩa từ, trong đó thông tin kỹ thuật số về khung hình video được trình bày dưới dạng điện tích từ tính trên bề mặt của vật mang.
  • Bộ nhớ lưu trữ) - sự bảo tồn. Khả năng của một hệ thống máy tính ghi lại và lưu trữ thông tin vô thời hạn có thể được gọi ra khi cần thiết.
  • Bảng phân cảnh - bảng phân cảnh. Phần đệm trực quan cho kịch bản, hiển thị trình tự các bố cục dự định cho từng khung hình. Nó được sử dụng trong công việc với khách hàng với đồ họa đặc biệt phức tạp.
  • vuốt ve - hiệu ứng nhấp nháy. Co giật khi di chuyển một đối tượng trên màn hình, khi chuyển động không có thời gian để làm dịu quán tính của tầm nhìn mà trông giống như một loạt các pha đứng yên.
  • Stylus - cây kim. Một "bút chì" điện tử được sử dụng để vẽ trên bộ số hóa đồ họa hoặc để điều khiển máy tính.
  • lớn - Xem "Khóa"
  • Siêu đen (không đen, đen đồng bộ) - đen tuyệt đối. Mức độ sáng dưới mức đen bình thường trên màn hình cơ thể, thường được sử dụng để điều chỉnh phần cứng hoặc hiệu ứng "trống".
  • Bề mặt - bề mặt. "Vỏ" có thể nhìn thấy của một đối tượng XNUMXD. Hệ thống đồ họa điện tử cho phép bạn chọn kết cấu bề mặt: "đá granit", "gỗ", "vàng", v.v.
  • Switcher - điều khiển từ xa. Bảng điều khiển có khả năng kiểm soát cao cho phép người vận hành trộn và dán tín hiệu từ nhiều nguồn khác nhau, hình ảnh lớp phủ và các hiệu ứng khác.
  • tượng trưng - một hệ thống hoạt hình ba chiều sử dụng thiết bị của Symbolics Corporation.
  • Hệ thống 10 - Thiết bị đồ họa video NEC.
  • lập bản đồ kết cấu - ánh xạ kết cấu (bề mặt). Khả năng của một hệ thống hoạt hình XNUMXD để "bọc" các đối tượng thành các hình ảnh có kết cấu khác nhau. Kết cấu thực được đặt chồng lên một hình thức nhất định, do đó hình thức sau dường như được "làm" từ vật liệu thích hợp: gỗ, đá, v.v.
  • Hệ thống đồ họa máy tính 3D - hệ thống đồ họa máy tính ba chiều. Tổ hợp phần cứng-phần mềm cho phép bạn tạo các đối tượng ba chiều trong môi trường ba chiều, ánh sáng và kết cấu của các đối tượng này và xác định chuyển động của chúng trong không gian của các đối tượng này, để sau đó chuyển hình ảnh đã hoàn thành sang khung băng video -by-khung. Nếu một hệ thống vẽ điện tử có thể được so sánh với công cụ của người vẽ phác thảo, thì hệ thống đồ họa máy tính XNUMXD có thể được so sánh với công cụ của nhà điêu khắc.
  • Thông lượng - "băng thông" của hệ thống, lượng thông tin mà nó có thể xử lý trên một đơn vị thời gian.
  • Nghiên - toàn cảnh dọc, chuyển động của camera lên hoặc xuống.
  • Thời gian Mã - mã thời gian. Một phương pháp điện tử để đánh dấu chính xác các khung hình ảnh video. Mỗi khung được gán một số biểu thị bằng giờ, phút, giây và khung.
  • thời gian an toàn - Xem "trung tâm"
  • Toaster - Xem "Video Máy nướng bánh mì".
  • Theo dõi - đi theo đối tượng.
  • du lịch mờ - mặt nạ lang thang. Xem Mờ
  • Xe tải - va chạm hoặc "di chuyển trực tiếp". Camera di chuyển về phía đối tượng.
  • Kiểu chữ - kiểu ký tự: đậm, nghiêng, v.v. Đừng nhầm lẫn với "phông chữ".
  • tối hậu thư - một bộ máy được biết đến với khả năng tạo ra những chiếc "mặt nạ" chất lượng cao, cho phép bạn đính kèm hình ảnh của con người, kính, khói, v.v. trên bất kỳ nền nào mà không có đường viền đáng chú ý của "mặt nạ".
  • Lớp lót - niêm mạc. Biểu ngữ nền. Vectơ - vectơ. Trong đồ họa máy tính, một đường theo một hướng cụ thể được mô tả bởi điểm bắt đầu và điểm kết thúc của nó.
  • Đồ họa vector - vẽ vector (mô hình). Các đối tượng ba chiều, được biểu thị bằng các đường "khung dây".
  • Chỉnh sửa video - chỉnh sửa video. Vẽ lại khung hình video đã quay để "xóa" các đối tượng không mong muốn: tòa nhà, cột điện thoại hoặc để thêm thứ gì đó.
  • máy nướng bánh mì video - "Máy nướng bánh mì" của tập đoàn Newtek. Một hệ thống chỉnh sửa điện tử có thể hoạt động với các máy tính thuộc nhiều nền tảng khác nhau: IBM, Amiga, Macintosh.
  • máy quét trực quan -Cm. "Máy quét quang học".
  • rửa - một thuật ngữ để thay thế hoặc sửa màu của đối tượng được chọn, mà không làm thay đổi màu tổng thể trong khung (ví dụ: thay đổi màu của ô tô).
  • Mặt sóng - một hệ thống hoạt hình XNUMXD sử dụng phần mềm của Wavefront Corporation và phần cứng của Silicon Graphics Corporation
  • Bảng giá trị chiều rộng - một bảng cho biết chiều rộng của từng ký tự trong phông chữ đã chọn.
  • Cửa sổ - "cửa sổ". Một phần của màn hình phản ánh một quy trình cụ thể.
  • Lau - chen lấn ra ngoài. Một hiệu ứng video được sử dụng để chuyển từ khung hình này sang khung hình tiếp theo.
  • Hoạt hình khung dây - hoạt hình "khung dây". Một mô hình ba chiều được tạo ra dưới dạng các đường vectơ biểu thị hình dạng của một vật thể. Mô hình này không có bóng, màu sắc và kết cấu bề mặt.
  • Viết - ghi. Ghi dữ liệu vào thiết bị lưu trữ trong máy tính, vào phương tiện từ tính có thể tháo rời hoặc vào bất kỳ thiết bị đầu ra nào khác.
  • chiều cao chữ "X" - chiều cao của chữ in hoa. Điều này đề cập đến chiều cao mà không có đường lên và đường xuống.
  • chiều cao "x" - chiều cao của chữ in hoa. Điều này đề cập đến chiều cao không có đường lên và đường xuống
  • Trục XYZ - Trục XYZ. Ba trục tọa độ chính trong không gian. Trục "X" hiển thị tọa độ ngang, trục "Y" hiển thị tọa độ dọc, trục "Z" hiển thị độ sâu.
  • Y, Cb, Cr - Xem "(RY),(BY)".
  • Màu YUV - thường được sử dụng sai để chỉ sự khác biệt giữa tín hiệu sắc độ và độ sáng trong các hệ thống video như "Betacam". Trên thực tế, thuật ngữ "YUV" đề cập đến sự khác biệt tín hiệu trong tiêu chuẩn PAL của Châu Âu. Ký hiệu chính xác cho sự khác biệt tín hiệu trong hệ thống NTSC của Hoa Kỳ là "Y, Cb, Cr," thường được viết dưới dạng: "(RY),(BY)".
  • Không đen - Xem "Siêu Đen"
  • Zoom - zoom Zoom). Chuyển động (hoặc ảo ảnh chuyển động) ở độ sâu của màn hình dọc theo trục Z.

 Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela video nghệ thuật:

▪ Kho lưu trữ video kỹ thuật số cho gia đình

▪ Sử dụng AVerTV Capture HD trong VirtualDub

▪ 

Xem các bài viết khác razdela video nghệ thuật.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Sự tồn tại của quy luật entropy cho sự vướng víu lượng tử đã được chứng minh 09.05.2024

Cơ học lượng tử tiếp tục làm chúng ta ngạc nhiên với những hiện tượng bí ẩn và những khám phá bất ngờ. Gần đây, Bartosz Regula từ Trung tâm Điện toán Lượng tử RIKEN và Ludovico Lamy từ Đại học Amsterdam đã trình bày một khám phá mới liên quan đến sự vướng víu lượng tử và mối liên hệ của nó với entropy. Sự vướng víu lượng tử đóng một vai trò quan trọng trong khoa học và công nghệ thông tin lượng tử hiện đại. Tuy nhiên, sự phức tạp trong cấu trúc của nó khiến cho việc hiểu và quản lý nó trở nên khó khăn. Khám phá của Regulus và Lamy chứng tỏ rằng sự vướng víu lượng tử tuân theo một quy luật entropy tương tự như quy luật đối với các hệ cổ điển. Khám phá này mở ra những góc nhìn mới trong khoa học và công nghệ thông tin lượng tử, giúp chúng ta hiểu sâu hơn về sự vướng víu lượng tử và mối liên hệ của nó với nhiệt động lực học. Kết quả nghiên cứu cho thấy khả năng đảo ngược của các phép biến đổi vướng víu, điều này có thể đơn giản hóa đáng kể việc sử dụng chúng trong các công nghệ lượng tử khác nhau. Mở một quy tắc mới ... >>

Điều hòa mini Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

Mùa hè là thời gian để thư giãn và du lịch, nhưng thường thì cái nóng có thể biến thời gian này thành một sự dày vò không thể chịu đựng được. Gặp gỡ sản phẩm mới của Sony - điều hòa mini Reon Pocket 5, hứa hẹn sẽ mang đến mùa hè thoải mái hơn cho người dùng. Sony vừa giới thiệu một thiết bị độc đáo - máy điều hòa mini Reon Pocket 5, giúp làm mát cơ thể trong những ngày nắng nóng. Với nó, người dùng có thể tận hưởng sự mát mẻ mọi lúc, mọi nơi chỉ bằng cách đeo nó quanh cổ. Máy điều hòa mini này được trang bị tính năng tự động điều chỉnh các chế độ vận hành cũng như cảm biến nhiệt độ và độ ẩm. Nhờ công nghệ tiên tiến, Reon Pocket 5 điều chỉnh hoạt động tùy thuộc vào hoạt động của người dùng và điều kiện môi trường. Người dùng có thể dễ dàng điều chỉnh nhiệt độ bằng ứng dụng di động chuyên dụng được kết nối qua Bluetooth. Ngoài ra, còn có áo phông và quần short được thiết kế đặc biệt để thuận tiện, có thể gắn một chiếc điều hòa mini. Thiết bị có thể ồ ... >>

Năng lượng từ không gian cho Starship 08.05.2024

Sản xuất năng lượng mặt trời trong không gian ngày càng trở nên khả thi hơn với sự ra đời của các công nghệ mới và sự phát triển của các chương trình không gian. Người đứng đầu công ty khởi nghiệp Virtus Solis chia sẻ tầm nhìn của mình về việc sử dụng Starship của SpaceX để tạo ra các nhà máy điện trên quỹ đạo có khả năng cung cấp năng lượng cho Trái đất. Startup Virtus Solis đã tiết lộ một dự án đầy tham vọng nhằm tạo ra các nhà máy điện trên quỹ đạo sử dụng Starship của SpaceX. Ý tưởng này có thể thay đổi đáng kể lĩnh vực sản xuất năng lượng mặt trời, khiến nó trở nên dễ tiếp cận hơn và rẻ hơn. Cốt lõi trong kế hoạch của startup là giảm chi phí phóng vệ tinh lên vũ trụ bằng Starship. Bước đột phá công nghệ này được kỳ vọng sẽ giúp việc sản xuất năng lượng mặt trời trong không gian trở nên cạnh tranh hơn với các nguồn năng lượng truyền thống. Virtual Solis có kế hoạch xây dựng các tấm quang điện lớn trên quỹ đạo, sử dụng Starship để cung cấp các thiết bị cần thiết. Tuy nhiên, một trong những thách thức quan trọng ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Không có sự hình thành sao ở trung tâm của Dải Ngân hà 12.08.2016

Các nhà thiên văn từ Nhật Bản, Nam Phi và Ý đã phát hiện ra rằng không có ngôi sao trẻ nào trong vùng rộng lớn xung quanh trung tâm Thiên hà của chúng ta. Kết quả bất ngờ này có thể dẫn đến sự điều chỉnh lại các quan điểm về sự tiến hóa của Dải Ngân hà.

Các nhà khoa học đã tìm kiếm trong vùng bên trong của Dải Ngân hà để tìm Cepheids cổ điển, là những ngôi sao trẻ có tuổi từ 10 đến 300 triệu năm. (Nhớ lại rằng Mặt trời của chúng ta khoảng 4,6 tỷ năm tuổi.) Đây là một thách thức khá lớn, bởi vì Thiên hà chứa đầy bụi giữa các vì sao, điều này khiến nhiều ngôi sao không thể nhìn thấy và ảnh hưởng đến độ sáng biểu kiến ​​của những ngôi sao có thể nhìn thấy được. Các nhà nghiên cứu đã bù đắp cho điều này bằng các quan sát cận hồng ngoại. Họ đã làm việc tại kính viễn vọng Nhật Bản-Nam Phi ở Sutherland (Nam Phi), nơi được biết đến là nơi có đêm tối và sạch nhất thế giới.

Các nhà thiên văn đã phát hiện ra gần 30 Cepheids và rất ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng không có một con nào trong bán kính 8000 năm ánh sáng xung quanh trung tâm của Thiên hà. Ngoại lệ là một vùng nhỏ ở trung tâm Thiên hà với bán kính 150 năm ánh sáng, nơi bốn Cepheid đã được phát hiện sớm hơn. Nếu không có các ngôi sao trẻ trong vùng rộng lớn này của đĩa bên trong Thiên hà, thì đã không có sự hình thành sao quan trọng nào ở đó trong hàng trăm triệu năm. Để so sánh, đường kính của Thiên hà của chúng ta là khoảng 100 năm ánh sáng và Mặt trời nằm cách trung tâm của nó 000 năm ánh sáng.

Kết quả này phù hợp với các nghiên cứu gần đây của các nhà thiên văn học vô tuyến, nhưng mâu thuẫn với một công trình có các phép đo tương tự. Tuy nhiên, các tác giả của nghiên cứu này tin rằng đã xảy ra sai sót trong việc xác định khoảng cách do bức xạ bị chuyển sang màu đỏ khi đi qua bụi giữa các vì sao.

Tin tức thú vị khác:

▪ Viên nang SpaceX được tái sử dụng lần đầu tiên

▪ Tìm kiếm một chương trình truyền hình

▪ Khóa đánh lửa từ xa của một chiếc xe tín dụng

▪ Graphene cho vi mạch

▪ Động cơ ion X-3

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Vật liệu kỹ thuật điện. Lựa chọn bài viết

▪ bài viết Làm gì ầm ĩ, lốc xoáy của người ta? biểu hiện phổ biến

▪ bài viết Tôi có thể mua giấy phép bắn thỏ rừng ở đâu và với những điều kiện nào? đáp án chi tiết

▪ bài báo Pin kín. Danh mục

▪ bài báo Tự động duy trì nhiệt độ cài đặt trong nhà kính. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài báo Máy thu thanh Barkhan trên chip K174XA34. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024