ẢNH MINH HỌA (QUANG HỌC)
Thay đổi địa hình và phối cảnh. Bách khoa toàn thư về ảo ảnh thị giác Lúc rảnh rỗi / Ảo ảnh thị giác (quang học) << Quay lại: Phóng đại các góc sắc nét >> Chuyển tiếp: hình và nền Một số ảo ảnh thị giác thú vị diễn ra trong điều kiện thay đổi hình nổi mà chúng ta nhìn thấy hoặc độ sâu của bức tranh. Một mặt, sự xuất hiện của những ảo ảnh này có liên quan đến hiện tượng điều tiết và hội tụ của mắt, nghĩa là khả năng nhìn các vật thể ở các khoảng cách khác nhau, khả năng cảm nhận không gian bằng độ sáng của vật thể, bằng bóng của chúng và theo số lượng đối tượng trung gian. Mặt khác, những ảo tưởng này cũng nảy sinh trong quá trình lĩnh hội cái hữu hình. Một vai trò to lớn trong việc điều chỉnh nhận thức không gian thuộc về não bộ. Trong trường hợp này, công việc của bộ não, rõ ràng là chúng ta không ý thức được, được thực hiện giống như khi lật ngược và duỗi thẳng các hình ảnh cong thu được trên võng mạc của mắt chúng ta. Ví dụ về ảo ảnh của loại này được hiển thị trong hình. 79-87. Khi nhìn vào Hình. Những thay đổi 80-87 trong các hình ảnh phù điêu mà chúng ta thấy có thể xảy ra theo ý muốn và không tự nguyện của chúng ta, và đôi khi thậm chí trái ngược với mong muốn của chúng ta.
Ví dụ, trong hình. 87 cho thấy một lăng kính thủy tinh, và tùy thuộc vào chúng ta để xem cạnh ab là mặt trước và vg là mặt sau, hoặc ngược lại, nhìn A bên ngoài lăng kính và B bên trong hoặc ngược lại. Cuối cùng, lăng kính có thể rỗng và mặt A hoặc mặt B có thể hoàn toàn không có. Để giải quyết những vấn đề này, cần phải có một số lực căng của thiết bị thị giác, sau đó chúng ta có thể thấy trong Hình. 87 bất cứ điều gì chúng tôi vui lòng. Nếu trên lăng kính không vẽ các phần của các cạnh bị che khuất bởi các mặt, thì chúng ta sẽ chỉ thấy một vị trí khá xác định của lăng kính trong không gian. Tương tự như vậy, nếu chúng ta chỉ xem xét hai hình chiếu của hai chiếc bình thủy tinh trong suốt (Hình 88), mà không nhìn vào hình chiếu thứ ba, thì thật khó để hình dung chiếc bình nào gần chúng ta hơn và liệu những chiếc bình này có chạm vào nhau hay không. Sau khi xây dựng hình chiếu thứ ba, chúng tôi xác định một cách tự tin và nghiêm ngặt rằng chiếc bình hình thùng ở gần chúng tôi hơn và những chiếc bình không chạm vào nhau.
Chúng tôi đã phát triển thói quen giả định rằng đối tượng được mô tả trong hình được chiếu sáng từ bên trái và bóng của nó trong ảnh nằm ở bên phải và bên dưới. Trên cơ sở này, chúng tôi lấy hình ảnh của chữ thập tiếng Malta (ở bên trái trong Hình 89) làm hình lồi. Nhưng do nhầm lẫn, sự sáo rỗng của bản vẽ này đã bị đảo lộn, và có lẽ mọi người sẽ nói rằng chữ thập bên phải là một hình được khắc sâu.
Mắt của chúng ta điều tiết phù hợp với những gì chúng ta tập trung chú ý vào, và theo điều này, chúng ta nhìn thấy một số phần của hình gần hơn và những phần khác ở xa hơn. Các vật thể ở xa chúng ta có vẻ nhỏ đối với chúng ta do góc tạo thành bởi các tia chiếu từ các điểm cực trị của vật thể đến con ngươi của mắt giảm đi. Góc này được gọi là góc nhìn. Đường thẳng đứng nào trong hình. 90, dài nhất? Có vẻ như ở phía xa bên trái. Tuy nhiên, tất cả các đường thẳng đứng đều có cùng độ dài. Hình này giải thích sự hình thành của góc nhìn và ảo ảnh được giải thích là do đường bên trái kéo góc nhìn lớn nhất lại gần nhau và các góc khác chỉ là một phần của nó.
Hiện tượng hội tụ rõ ràng của các đường thẳng song song ở phía xa (nền đường sắt, đường cao tốc, v.v.) được gọi là phối cảnh. Để mô tả trong bản vẽ một phần không gian nhất định chứa đầy các vật thể và để bản vẽ này tạo ấn tượng về thực tế, cần phải có khả năng sử dụng các quy luật phối cảnh. Tất cả các đường trong bản vẽ này, thực sự song song với bề mặt trái đất, sẽ được hiển thị hội tụ tại một điểm nào đó trên đường chân trời, được gọi là "điểm biến mất". Việc lựa chọn mức độ của bề mặt trái đất và đường chân trời, cũng như "điểm biến mất" có thể tùy ý. Các đường đi ở các góc khác nhau phải hội tụ ở một hoặc phía bên kia của "điểm biến mất" càng xa nó, góc đối với đường nhìn trực tiếp mà chúng đi qua càng lớn. Trong số những điểm này, đáng chú ý nhất là điểm mà các đường thẳng hợp với nhau một góc 45° so với đường nhìn thẳng; điểm này được gọi là "điểm khoảng cách". Điều đáng chú ý là nó được loại bỏ khỏi "điểm biến mất" ở khoảng cách mà mắt của người nghệ sĩ rời khỏi bức tranh khi anh ta vẽ nó. Để xem ảnh, thuận lợi nhất là đặt mắt ở "điểm xa". Tầm quan trọng của điều này có thể dễ dàng nhìn thấy từ Hình. 91. Nếu bạn nhìn bức tranh này từ xa, nó sẽ tạo cảm giác nó phẳng. Tuy nhiên, nếu mắt được đặt vào "điểm biến mất" ở khoảng cách 3,5 cm so với bản vẽ (bằng khoảng cách từ "điểm biến mất" đến "điểm khoảng cách"), thì bản vẽ tạo ấn tượng về ba điểm. -chiều*. Hành lang được mô tả trên đó đi sâu, sàn của nó bao gồm các ô vuông thông thường và trần nhà dường như có hình vòm. Loại đối tượng được mô tả trong hình và tính chân thực của toàn bộ bức tranh phụ thuộc phần lớn vào việc lựa chọn độ cao của đường chân trời và điểm khoảng cách. Ví dụ: "phối cảnh ếch" đã biết, khi điểm biến mất rất thấp và phối cảnh đã biết "chuyến bay của chim". * (Nếu bạn sử dụng kính lúp thì nên ấn chặt vào mắt.)
Ngoài phối cảnh tuyến tính, trong hội họa, người ta còn tính đến phối cảnh trên không, nghĩa là độ sáng khác nhau của các vật thể ở tiền cảnh, giữa và hậu cảnh của bức tranh do sự hấp thụ và tán xạ ánh sáng trong không khí. Một người chuyển nhận thức phối cảnh về không gian, được phát triển bởi quá trình phát triển tầm nhìn hàng thế kỷ, sang các bức tranh và ảnh mà anh ta xem xét, mô tả các vật thể ở các khoảng cách khác nhau (Hình 92-94). Cùng với phối cảnh thông thường của hội họa hiện đại, còn có cái gọi là phối cảnh ngược. Dễ dàng thấy rằng có một viễn cảnh như vậy bằng cách thực hiện thí nghiệm sau. Chúng ta đặt hộp diêm trước Mắt ngang với chóp mũi và cách nó 10 cm sao cho mặt có hoa văn hướng lên trên. Nhìn vào hộp ở vị trí này bằng cả hai mắt, chúng tôi lưu ý rằng đầu xa hơn của nó có vẻ rộng hơn đầu gần nhất. Điều này có thể được giải thích là do chiều rộng của vật thể trong trường hợp này nhỏ hơn khoảng cách giữa hai mắt và chúng ta đang đối phó với ảo ảnh về tầm nhìn.
Tuy nhiên, tại sao trong các bức vẽ và biểu tượng của các họa sĩ ở nước Nga cổ đại, tất cả các đồ vật, bất kể kích thước của chúng, đều được mô tả chính xác theo phối cảnh ngược lại? Điều này có thể được nhìn thấy, ví dụ, hình ảnh của "Trinity" từ biểu tượng của Nhà thờ Trinity ở thành phố Zagorsk, hiện được lưu trữ trong Phòng trưng bày Tretyakov; Bức tranh này (Hình 95) được vẽ bởi họa sĩ vĩ đại của nước Nga cổ đại Andrei Rublev. Ở đây, những tấm ván dưới chân của các thiên thần ở bên phải và bên trái hẹp ở tiền cảnh và rộng ở hậu cảnh, chiếc bàn gần như song song với mặt phẳng của bức tranh và ở hậu cảnh rộng hơn ở tiền cảnh. Hơn nữa, trên biểu tượng "Rửa chân" cũng do A. Rublev vẽ, ngay cả các công trình kiến trúc cũng được mô tả theo phối cảnh ngược lại. Nghệ sĩ người Nga vào nửa sau thế kỷ XNUMX và đầu thế kỷ XNUMX, Dionysius, cũng vẽ nhiều đồ vật trong các bức bích họa của mình theo phối cảnh ngược. Một số nhà sử học về hội họa chỉ ra rằng các nghệ sĩ thời cổ đại hoàn toàn không chú ý đến phối cảnh, và một giai đoạn mới trong lĩnh vực này được cho là bắt đầu từ thế kỷ XNUMX. Được biết, phối cảnh trên không bắt đầu được sử dụng cùng với phối cảnh tuyến tính chỉ trong thế kỷ XNUMX.
Sự "bỏ bê" phối cảnh cũng được quan sát thấy ở các họa sĩ Tây Âu thời cổ đại. Vì vậy, chẳng hạn, một họa sĩ người Đức nào đó vào năm 1420 đã miêu tả trong bức tranh "Vườn địa đàng" tất cả các vật thể theo phối cảnh ngược lại. Tuy nhiên, đã thuyết phục bản thân về sự tồn tại của một phối cảnh ngược lại, chúng ta vẫn không thể kết luận rằng khoảng cách giữa hai mắt của các họa sĩ cổ đại lớn hơn kích thước của các công trình kiến trúc mà họ mô tả. Tại sao họ vẫn sử dụng quan điểm ngược lại? Vẫn chưa ai đưa ra câu trả lời thỏa đáng cho câu hỏi này. Việc sử dụng các quy tắc phối cảnh trong hội họa giúp có được sự tương đồng khá hoàn chỉnh của bức phù điêu hình ảnh trên bề mặt phẳng của bức tranh với kích thước rõ ràng của các vật thể và chiaroscuro trong thực tế. Biết và tuân theo các quy tắc phối cảnh chắc chắn đòi hỏi một sự quan sát sắc sảo về tự nhiên. "Hãy nhìn vào cả hai," họ nói với một người, giao cho anh ta một nhiệm vụ có trách nhiệm. Tuy nhiên, một người trong việc xác định khoảng cách lớn có khả năng phạm sai lầm. Ví dụ, một cư dân ở vùng đồng bằng xác định nhầm khoảng cách ở những nơi miền núi, nơi mà do độ trong suốt cao của không khí và kích thước của những ngọn núi, không bình thường đối với mắt, tất cả các vật thể dường như gần hơn nhiều. Tầm quan trọng quyết định trong nhận thức về sự nhẹ nhõm và phối cảnh là tầm nhìn bằng hai mắt, có thể dễ dàng nhìn thấy bằng cách sử dụng Hình. 96-99.
Vì vậy, trong hình. 96 dòng ab dường như không thẳng đứng với mắt phải, nhưng dòng cd ở bên trái. Dọc và vuông góc với AB dường như là những đường được vạch ra bởi các đoạn ngắn ?? Và ??. Ảo ảnh này xuất phát từ thực tế là khi chúng ta muốn nhìn xuống, mắt sẽ hơi vô tình hướng vào trong, khi chúng ta nhìn lên trên, mắt sẽ vô tình hướng ra ngoài. Do đó, chuyển động của mắt được thực hiện theo cách này đối với chúng ta có vẻ thẳng đứng, và nếu chúng ta có một đường thẳng thực sự thẳng đứng, thì nó có vẻ hơi nghiêng đối với chúng ta. Hoạt động của mỗi mắt cũng được giải thích bằng trải nghiệm như vậy, điều này cũng dẫn đến ảo ảnh thị giác. Chúng tôi nối các đầu ngón trỏ trước mặt với khoảng cách 35-50 cm để chúng tạo thành phần tiếp theo nhau, và nhìn "qua những ngón tay" vào bức tường phía xa. Đối với chúng ta, có vẻ như một "xúc xích" nhỏ được ép giữa các ngón tay, nếu các ngón tay hơi tách ra, sẽ lơ lửng trong không trung (như sơ đồ trong Hình 97). Chiều dài của "xúc xích" sẽ càng lớn, vật thể được coi là "qua các ngón tay" càng nằm xa. Ảo ảnh này được giải thích là do mắt phải chúng ta không nhìn thấy phần tường bị giới hạn bởi các đường ABC và KLM, còn bằng mắt trái - phần tường bị giới hạn bởi các đường AB`C và KL` m. Kết quả là, một phần hoàn toàn vô hình của bức tường trông giống như một "xúc xích". Cuối cùng, một quan sát thú vị hơn. Nếu bạn nhìn một vật thể nào đó qua ống bằng mắt phải và dùng lòng bàn tay trái chạm vào ống, chặn vật đó khỏi mắt trái, thì chúng ta có cảm giác rằng vật đó có thể nhìn thấy bằng mắt trái, nhưng qua "lỗ trong lòng bàn tay" (Hình 98 ).
Nếu trong một bản vẽ phẳng, ở một mức độ nào đó, chúng ta phân biệt được âm lượng và độ xa của các đối tượng, thì điều này đạt được nhờ các đặc điểm phụ liên quan đến kinh nghiệm: kích thước rõ ràng của các đối tượng, thực tế là một số đối tượng chặn các đối tượng khác, v.v. chúng tôi, hoàn toàn có ý thức sử dụng hình ảnh có điều kiện của đối tượng, xác định hình dạng của các chi tiết. Nếu có hai hình ảnh của một đối tượng thu được riêng biệt "từ điểm nhìn" của mắt phải và mắt trái, thì không khó để có được hình ảnh ba chiều của đối tượng. Để làm điều này, bạn cần xem xét những hình ảnh này bằng cách cài đặt một phân vùng (ví dụ: một tờ giấy) giữa hai mắt (từ mặt phẳng của hình ảnh đến mũi). Sau một thời gian luyện tập, khối lập phương như trong Hình. 99 có thể được nhìn thấy với số lượng lớn. Được biết, việc quan sát rõ ràng nhất các hình ảnh phối cảnh trong các bản vẽ đặc biệt được thực hiện bằng kính soi nổi - một thiết bị quang học kết hợp hai hình ảnh riêng biệt của một vật thể, thu được khi chúng được nhìn riêng bằng mắt phải và mắt trái của một người.
Kính soi nổi gương lần đầu tiên được chế tạo vào năm 1838 bởi nhà vật lý thực nghiệm người Anh Wheatstone. Chúng ta hãy chú ý đến một hiện tượng thú vị sau đây. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đặt gạo trong một kính soi nổi? 60? Có vẻ như nửa bên phải và bên trái của bức tranh sẽ hợp nhất và chúng ta sẽ thấy một lưới các đường ngang và dọc. Tuy nhiên, điều này sẽ không xảy ra. Nếu chúng ta xoay nửa bên trái của Hình. 60 để chỉ có các đường ngang trên cả hai nửa, sau đó các bản vẽ sẽ hợp nhất và chúng ta sẽ thấy một số đường xa hơn và các đường khác gần hơn do nét vẽ không chính xác. Hiện tượng không khớp mẫu được quan sát theo cách này được gọi là "tranh chấp trường thị giác". Các thiết bị đặc biệt đã được chế tạo trên nguyên tắc sử dụng tầm nhìn lập thể sâu, với sự trợ giúp của khoảng cách hiện được đo với độ chính xác cao. Hiện tại, với sự trợ giúp của màn hình thấu kính (raster) đặc biệt, các cặp khung phim lập thể được chiếu trong các rạp chiếu phim lập thể, nơi tạo ra ấn tượng về hình ảnh phối cảnh và phù điêu cho tất cả người xem. Trước khi kính soi nổi xuất hiện, cái gọi là ảnh toàn cảnh đã được chế tạo. Đây là những bức tranh trình bày phong cảnh hoặc cảnh cho người xem như thể chính người xem là một trong số họ. Để làm điều này, khung vẽ mà chúng được áp dụng được kéo dài trong một tòa nhà hình tròn và do đó bao quanh người xem từ mọi phía. Phối cảnh của hình ảnh trong trường hợp này được thiết kế để người xem xem xét nó, ở một vị trí nhất định (điểm khoảng cách). Nếu chúng ta xem xét hình ảnh từ một vị trí khác, thì hình ảnh của nhiều vật thể có vẻ bị bóp méo rất nhiều. Mức độ biến dạng của một hình vẽ phẳng có thể lớn đến mức chúng ta coi hình vẽ này là bí ẩn hoặc không phản ánh các vật thể thực. Ví dụ, hãy xem hình. 100. Ở đây, ngôi nhà được mô tả theo cách mà trong những điều kiện bình thường, người ta không bao giờ nhìn thấy nó: nó có những đường ống dài bất thường, nó hẹp ở phần móng và rộng một cách bất thường ở phần mái. Vọng lâu trong ảnh đổ xuống, cây cối mọc xiên và lệch hướng, người phụ nữ bên trái ngã về phía trước, cặp đôi đi bên phải ngã về phía sau. Tuy nhiên, vẻ ngoài bí ẩn này là do bản vẽ phẳng này không cho chúng ta ấn tượng về phối cảnh "đường bay của chim".
Trong hình này, sử dụng bút chì và thước kẻ, bạn có thể tìm thấy điểm biến mất. Để làm điều này, hãy tiếp tục cho đến khi giao lộ, ví dụ, hai đường mô tả các cạnh của các góc của mặt tiền - điểm biến mất sẽ ở dưới cùng. Thay vì tìm kiếm một điểm khoảng cách bằng cách xây dựng, bạn có thể sử dụng hình hiển thị bên phải trong Hình. 100. Nếu cắt một hình như vậy ra khỏi giấy dày (khoảng cách từ tâm lỗ D đến đoạn thẳng AB là 53 mm, đến điểm C là 58 mm, đường kính lỗ D là 6 mm), hãy uốn cong nó dọc theo đoạn thẳng AB rồi cho vào hình. 100 sao cho điểm biến mất ở trên cùng của hốc C và nhìn bằng một mắt vào lỗ D, sau đó ... toàn bộ hình ảnh nhìn thấy được sẽ thay đổi. Sự bí ẩn của tòa nhà sẽ biến mất, cây cối và vọng lâu sẽ có vẻ như đứng thẳng so với mặt đất, những người đi bộ sẽ ở tư thế bình thường. Hơn nữa, bản vẽ sẽ trở nên nổi và chúng tôi sẽ nói rằng đây không chỉ là một hình ảnh, mà là một bức tranh toàn cảnh. Nhìn vào bức vẽ, chúng ta sẽ tin chắc rằng họa sĩ đã miêu tả khung cảnh hiện ra với anh ta từ quả bóng bay - "điểm khoảng cách" cao hơn ngôi nhà. Vị trí của các hình, bóng và các đường riêng lẻ của bức vẽ này chỉ có thể được chúng ta coi là thật khi quan sát từ vị trí mà nghệ sĩ đã ở. Nhà văn người Mỹ Edgar Poe trong câu chuyện "Nhân sư" đã mô tả cách người anh hùng của câu chuyện này nhìn thấy qua cửa sổ một con quái vật từ trên đồi xuống rừng. Trên thực tế, đó là một con bướm đang đậu trên mạng nhện gần ô cửa sổ trên nền một ngọn đồi không có cây cối. Nguyên nhân chính gây ra lỗi trong nhiều nghiên cứu là xu hướng một người coi trọng đối tượng đang nghiên cứu không đủ hoặc quá mức, tùy thuộc vào khoảng cách đến đối tượng này và khoảng cách này thường được xác định không chính xác. Một người chỉ nhìn thấy khá rõ ràng những vật thể nằm ở phần trung tâm của tầm nhìn của anh ta. Do đó, trường nhìn rõ đối với điểm vàng bị thu hẹp một góc chỉ 6-8 ° và đối với phần trung tâm của võng mạc - một góc không quá 40 °. Các vật thể khác nằm ngoài góc này, mắt nhận thức không rõ ràng - tầm nhìn ngoại vi. Nhưng chính tầm nhìn ngoại vi lại cho chúng ta cơ hội “cảm nhận” không gian xung quanh. Gần đây, cái gọi là rạp chiếu phim "toàn cảnh" đã xuất hiện ở các thành phố của chúng tôi, trong đó các bộ phim được quay bởi một số thiết bị được chiếu lên màn hình hình trụ, được sắp xếp sao cho góc nhìn của chúng là các cung của cùng một vòng tròn. Những bức ảnh này không chỉ lấp đầy phần trung tâm mà còn cả phần ngoại vi của trường nhìn, nhờ đó tạo ra cái gọi là "hiệu ứng hiện diện", nghĩa là người xem có ấn tượng rằng chính anh ta đang có mặt tại các sự kiện. được phát ra trên màn hình. Tác giả: Artamonov I.D. << Quay lại: Phóng đại các góc sắc nét >> Chuyển tiếp: hình và nền Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất: Da nhân tạo để mô phỏng cảm ứng
15.04.2024 Cát vệ sinh cho mèo Petgugu Global
15.04.2024 Sự hấp dẫn của những người đàn ông biết quan tâm
14.04.2024
Tin tức thú vị khác: ▪ Cà phê có thể thay đổi cảm giác về hương vị ▪ Bôi trơn tổng hợp cho các khớp ▪ Một chất tương tự hiệu quả hơn của máy phát hiện nói dối ▪ Làm việc vào ban đêm có hại cho sức khỏe Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới
Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí: ▪ phần trang web Thiết bị đo lường. Lựa chọn bài viết ▪ bài Than khóc trên sông Babylon. biểu hiện phổ biến ▪ bài báo Có thể nhìn thấy đại bàng ba đầu trên lá cờ nào? đáp án chi tiết ▪ người biên tập bài báo. Mô tả công việc ▪ bài viết ma thuật Ấn Độ. tiêu điểm bí mật
Để lại bình luận của bạn về bài viết này: Tất cả các ngôn ngữ của trang này Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web www.diagram.com.ua |