Menu English Ukrainian Tiếng Nga Trang Chủ

Thư viện kỹ thuật miễn phí cho những người có sở thích và chuyên gia Thư viện kỹ thuật miễn phí


WINGED WORDS, PHRASEOLOGICAL UNITS
Cẩm nang / Từ có cánh, đơn vị cụm từ / Parnassus

Các từ có cánh, các đơn vị cụm từ. Ý nghĩa, lịch sử xuất xứ, ví dụ sử dụng

Từ có cánh, đơn vị cụm từ

Cẩm nang / Từ có cánh, đơn vị cụm từ

Bình luận bài viết Bình luận bài viết

Parnassus

Thần thoại Hy Lạp và La Mã cổ đại
Thần thoại Hy Lạp và La Mã cổ đại

Chủ nghĩa cụm từ: Parnassus.

Ý nghĩa: Tập hợp các nhà thơ (thơ) của một dân tộc (nói đùa).

Xuất xứ: Từ thần thoại Hy Lạp cổ đại. Parnassus là tên một dãy núi ở vùng Thessaly, trên một trong những sườn núi là suối Kastalsky, được coi là “chìa khóa của cảm hứng thi ca”. Một ngày nọ, như những câu chuyện thần thoại Hy Lạp cổ đại kể lại, Apollo đã bị bùng cháy bởi niềm đam mê với một tiên nữ, tên là Castalia, và bắt đầu theo đuổi cô ấy. Không muốn nhượng bộ Apollo, cô ném mình xuống dòng suối và biến mất trong đó. Apollo, vị thần của nghệ thuật, đã ban tặng cho mùa xuân này sức mạnh kỳ diệu: tất cả những ai từng nếm nước của nó đều trở thành nhà thơ. Parnassus cũng là nơi thường trú của thần nghệ thuật Apollo. Do đó, cụm từ "chị em nhà Parnassian", có nghĩa là chín người bạn đồng hành của thần Apollo, những người truyền cảm hứng cho nghệ thuật và khoa học sau: thánh ca thiêng liêng (Polyhymnia), sử thi (Calliope), lời bài hát (Euterpe), tình ca (Erato), bi kịch ( Melpomene), hài kịch (Thalia), khiêu vũ (Terpsichore), lịch sử (Clio), thiên văn học (Urania). Alexander Pushkin, trong bức thư gửi anh trai Leo (ngày 30 tháng 1823 năm XNUMX, từ Chisinau đến St.Petersburg), đã viết đùa về Nikolai Gnedich, một nhà thơ và người dịch nổi tiếng các bài thơ của Homer sang tiếng Nga: "Gnedich làm gián đoạn cửa hàng của tôi (phá hoại việc buôn bán , đã trở thành đối thủ cạnh tranh nguy hiểm) Chao ôi, chàng rể buồn bã đợi bạn trong vô vọng, v.v ... - quyến rũ không thể tha thứ Giá mà anh ta biết Homer của anh ta, nếu không thì chẳng có chỗ cho chúng ta trên Parnassus.

Cụm từ ngẫu nhiên:

Tất cả hoặc không có gì.

Ý nghĩa:

Trên cương vị của người theo chủ nghĩa tối đa.

Xuất xứ:

Tên của vở kịch "Tất cả hoặc không có gì" của nhà viết kịch người Na Uy Henrik Ibsen (1828-1906), cũng như phương châm của nhân vật chính Brand.

 Chúng tôi giới thiệu các bài viết thú vị razdela Từ có cánh, đơn vị cụm từ:

▪ Đường dẫn đến địa ngục được lót đường bởi các ý định tốt

▪ Kẻ ngốc hữu ích còn nguy hiểm hơn kẻ thù

▪ Tôi đã dựng lên một tượng đài cho chính mình không phải do tay làm

Xem các bài viết khác razdela Từ có cánh, đơn vị cụm từ.

Xem thêm phần Câu cách ngôn của những người nổi tiếng и Tục ngữ và câu nói của các dân tộc trên thế giới.

Đọc và viết hữu ích bình luận về bài viết này.

<< Quay lại

Tin tức khoa học công nghệ, điện tử mới nhất:

Sự tồn tại của quy luật entropy cho sự vướng víu lượng tử đã được chứng minh 09.05.2024

Cơ học lượng tử tiếp tục làm chúng ta ngạc nhiên với những hiện tượng bí ẩn và những khám phá bất ngờ. Gần đây, Bartosz Regula từ Trung tâm Điện toán Lượng tử RIKEN và Ludovico Lamy từ Đại học Amsterdam đã trình bày một khám phá mới liên quan đến sự vướng víu lượng tử và mối liên hệ của nó với entropy. Sự vướng víu lượng tử đóng một vai trò quan trọng trong khoa học và công nghệ thông tin lượng tử hiện đại. Tuy nhiên, sự phức tạp trong cấu trúc của nó khiến cho việc hiểu và quản lý nó trở nên khó khăn. Khám phá của Regulus và Lamy chứng tỏ rằng sự vướng víu lượng tử tuân theo một quy luật entropy tương tự như quy luật đối với các hệ cổ điển. Khám phá này mở ra những góc nhìn mới trong khoa học và công nghệ thông tin lượng tử, giúp chúng ta hiểu sâu hơn về sự vướng víu lượng tử và mối liên hệ của nó với nhiệt động lực học. Kết quả nghiên cứu cho thấy khả năng đảo ngược của các phép biến đổi vướng víu, điều này có thể đơn giản hóa đáng kể việc sử dụng chúng trong các công nghệ lượng tử khác nhau. Mở một quy tắc mới ... >>

Điều hòa mini Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

Mùa hè là thời gian để thư giãn và du lịch, nhưng thường thì cái nóng có thể biến thời gian này thành một sự dày vò không thể chịu đựng được. Gặp gỡ sản phẩm mới của Sony - điều hòa mini Reon Pocket 5, hứa hẹn sẽ mang đến mùa hè thoải mái hơn cho người dùng. Sony vừa giới thiệu một thiết bị độc đáo - máy điều hòa mini Reon Pocket 5, giúp làm mát cơ thể trong những ngày nắng nóng. Với nó, người dùng có thể tận hưởng sự mát mẻ mọi lúc, mọi nơi chỉ bằng cách đeo nó quanh cổ. Máy điều hòa mini này được trang bị tính năng tự động điều chỉnh các chế độ vận hành cũng như cảm biến nhiệt độ và độ ẩm. Nhờ công nghệ tiên tiến, Reon Pocket 5 điều chỉnh hoạt động tùy thuộc vào hoạt động của người dùng và điều kiện môi trường. Người dùng có thể dễ dàng điều chỉnh nhiệt độ bằng ứng dụng di động chuyên dụng được kết nối qua Bluetooth. Ngoài ra, còn có áo phông và quần short được thiết kế đặc biệt để thuận tiện, có thể gắn một chiếc điều hòa mini. Thiết bị có thể ồ ... >>

Năng lượng từ không gian cho Starship 08.05.2024

Sản xuất năng lượng mặt trời trong không gian ngày càng trở nên khả thi hơn với sự ra đời của các công nghệ mới và sự phát triển của các chương trình không gian. Người đứng đầu công ty khởi nghiệp Virtus Solis chia sẻ tầm nhìn của mình về việc sử dụng Starship của SpaceX để tạo ra các nhà máy điện trên quỹ đạo có khả năng cung cấp năng lượng cho Trái đất. Startup Virtus Solis đã tiết lộ một dự án đầy tham vọng nhằm tạo ra các nhà máy điện trên quỹ đạo sử dụng Starship của SpaceX. Ý tưởng này có thể thay đổi đáng kể lĩnh vực sản xuất năng lượng mặt trời, khiến nó trở nên dễ tiếp cận hơn và rẻ hơn. Cốt lõi trong kế hoạch của startup là giảm chi phí phóng vệ tinh lên vũ trụ bằng Starship. Bước đột phá công nghệ này được kỳ vọng sẽ giúp việc sản xuất năng lượng mặt trời trong không gian trở nên cạnh tranh hơn với các nguồn năng lượng truyền thống. Virtual Solis có kế hoạch xây dựng các tấm quang điện lớn trên quỹ đạo, sử dụng Starship để cung cấp các thiết bị cần thiết. Tuy nhiên, một trong những thách thức quan trọng ... >>

Tin tức ngẫu nhiên từ Kho lưu trữ

Trò chơi, phim và sự gia tăng bạo lực 15.11.2014

Các cuộc thảo luận về việc liệu các trò chơi điện tử và phim có nội dung đẫm máu có kích động hành vi hung hãn hay không đã bắt đầu từ những năm 20 của thế kỷ trước. Sau đó, tất nhiên, chưa có trò chơi điện tử nào, nhưng cũng có những bộ phim và tờ báo có biên niên sử tội phạm, và ở đây, theo nhiều người, chúng có thể làm xói mòn nền tảng đạo đức và "làm trầm trọng thêm tình hình tội ác." Và với mỗi vụ nổ súng mới xảy ra ở trường học, cửa hàng, trên đường phố, các cuộc thảo luận như vậy lại dấy lên và các đề xuất hạn chế việc bán trò chơi bắn súng, cấm trẻ em xem phim có cảnh bạo lực, v.v. Một mặt, mọi thứ ở đây có vẻ hợp lý: một người sẽ không bao giờ nghĩ đến việc bắn vào người trong cửa hàng hoặc trường học, nhưng anh ta đã chơi một trò chơi (hoặc xem một bộ phim) - và quyết định tiếp tục trong thực tế.

Tuy nhiên, nếu chúng ta chuyển sang nghiên cứu tâm lý về chủ đề này, thì mọi thứ không đơn giản như vậy. Christopher Ferguson thuộc Đại học Stetson (Mỹ) đã đăng một bài báo trên Tạp chí Truyền thông mô tả kết quả của hai nghiên cứu: một nghiên cứu phân tích mối quan hệ giữa bạo lực trong phim và tỷ lệ giết người từ năm 1920 đến 2005, nghiên cứu thứ hai cũng thực hiện tương tự đối với trò chơi điện tử từ năm 1996 đến nay. 2011. Tóm tắt về kết quả thu được viết MedicalXpress.

Trong trường hợp đầu tiên, những người xem độc lập đánh giá mức độ gây hấn trong các bộ phim nổi tiếng, xem xét cả tần suất các tập phim dở và biểu cảm của chúng. Sự hung hãn của điện ảnh được so sánh với số vụ giết người. Kết quả là, nó chỉ ra rằng không có mối tương quan giữa hai chỉ số này nói chung. Chỉ vào giữa thế kỷ 90 mới có sự “đồng ý” giữa mức độ tàn ác trong điện ảnh đại chúng và mức độ bạo lực trong cuộc sống, nhưng sau năm 40, mối quan hệ đột nhiên trở nên đảo ngược, tức là sự tàn nhẫn trong phim ngày càng tăng, và các vụ giết người ngày càng ít hơn. (Tương tự như vậy, cuộc sống thực bỏ qua sự tàn bạo của phim cho đến những năm XNUMX.) Nói cách khác, nếu có sự trùng hợp giữa hai người, nó đã trôi qua.

Với game, tình hình diễn ra như sau: số liệu thống kê nói lên sự chênh lệch giữa mức độ tàn ác trong game và mức độ bạo lực gia đình của giới trẻ. Tuy nhiên, mối tương quan quá yếu để có thể nói về nó theo bất kỳ hướng nào.

Sự khác biệt giữa các tác phẩm được mô tả là thường có mối liên hệ giữa bạo lực trên các phương tiện truyền thông (từ phim ảnh đến trò chơi điện tử) và bạo lực "trong đời thực" được nghiên cứu trong các thí nghiệm trong phòng thí nghiệm: một người, dưới sự giám sát của các chuyên gia, đã chơi một thứ gì đó tàn nhẫn, hoặc đã xem một cái gì đó như vậy, và sau đó mức độ tàn ác của anh ta được đo bằng các bài kiểm tra tâm lý. Nhưng có cần phải nói rằng cuộc sống thực rất khác với điều kiện trong phòng thí nghiệm, và trong tâm lý học thì cảm giác này giống như không nơi nào khác? Ở đây, để so sánh, chỉ lấy thống kê "cuộc sống". Nhìn chung, ở đây có nhiều mối tương quan khác nhau, theo cả chiều hướng tích cực và tiêu cực, nhưng chúng chỉ xuất hiện trong một khoảng thời gian ngắn. Về lâu dài, mối liên hệ giữa bạo lực trên các phương tiện truyền thông và bạo lực trong cuộc sống đã biến mất. Chúng tôi nhấn mạnh rằng chúng tôi không nói về thực tế là bạo lực ảo bằng cách nào đó kích thích hoặc làm suy yếu bạo lực thực, nhưng không thể nói gì về mức độ bạo lực ảo đối với bạo lực thực.

Bên cạnh đó, ngay cả khi có mối tương quan rõ ràng, chúng ta vẫn phải quyết định đâu là nguyên nhân và đâu là ảnh hưởng. Những người tin rằng sự gia tăng bạo lực trong game kích thích sự gia tăng bạo lực trong cuộc sống có thể trả lời rằng điều ngược lại là sự thật, rằng game và phim chỉ là tấm gương phản chiếu sự hung hãn thực sự trong xã hội. Nghiên cứu kiểu này chắc chắn dẫn đến những lời buộc tội thiên vị, nhưng chúng ta hãy tự hỏi: có bất kỳ nỗ lực nào trong cuộc chiến chống lại sự tàn ác của phương tiện truyền thông để đơn giản là tránh xa vấn đề, gán một điều gì đó rõ ràng nhất, một thứ gì đó rất dễ đấu tranh làm gốc rễ của tất cả những điều xấu xa? Tất nhiên, bạn có thể quên hoàn toàn tất cả các loại thí nghiệm và thống kê, nhưng may mắn thay, sự cám dỗ của phương pháp khoa học là đủ lớn để các nhà tâm lý học tiếp tục bị quấy rầy vì nhiều lý do - bao gồm cả bạo lực trên màn ảnh.

Tin tức thú vị khác:

▪ Tìm thấy gen cho tóc bạc, râu và lông mày

▪ Cảm biến hình ảnh 1/4 "8 MP OmniVision OV8856 và OV88565

▪ Màn hình AMOLED 20 inch của Ignis

▪ Xe máy điện thông minh Gogoro

▪ MDMEDH V trong gói PowerFlat

Nguồn cấp tin tức khoa học và công nghệ, điện tử mới

 

Tài liệu thú vị của Thư viện kỹ thuật miễn phí:

▪ phần của trang web Lưu ý cho sinh viên. Lựa chọn các bài viết

▪ bài viết của Milorad Pavić. câu cách ngôn nổi tiếng

▪ bài viết Các cầu thủ của đội tuyển quốc gia Liên Xô đã nhận được quyền gì khi giành chức vô địch Cúp C1960 châu Âu năm XNUMX? đáp án chi tiết

▪ bài báo Kotovnik Isfahansky. Truyền thuyết, canh tác, phương pháp áp dụng

▪ bài báo Hệ thống quang điện để cấp nước và thông gió. Bách khoa toàn thư về điện tử vô tuyến và kỹ thuật điện

▪ bài báo Đó là cái bình! Bí quyết lấy nét. bí mật tập trung

Để lại bình luận của bạn về bài viết này:

Имя:


Email (tùy chọn):


bình luận:





Tất cả các ngôn ngữ của trang này

Trang chủ | Thư viện | bài viết | Sơ đồ trang web | Đánh giá trang web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024